Nicolas Hognon

3 bis rue Pasteur, 93330 Neuilly sur Marne, France

nicolas.hognon@gmail.com / http://nicolas.hognon.com/

Chef de projet R&D / Ingénieur en développement logiciel senior 

› Expérience professionnelle

Janvier 2016 – actuellement (Développeur gameplay senior) : Novaquark – Paris, France

Dual Universe un jeu massivement multiplayer en ligne.

Technologies : C++ (11/14) / Unigine / 3D / Animation / Character / Camera / Dead Reckoning / UI (HTML/CSS/JS)

Janvier 2012 – Janvier 2016 (Ingénieur en développement logiciel senior) : ePawn – Paris, France

Une nouvelle expérience de jeu : des objets réels interagissent avec un environnement virtuel. Je gère et développe notre SDK (iOS/Windows/Android). Je développe aussi des démonstrateurs et applications utilisant la technologie de ePawn (principalement avec Unity3D et Cocos2d-x). Des vidéos de ces démos sont disponibles ici (https://www.youtube.com/user/epawnvideo).

Technologies : Microsoft Visual C++/GCC/XCode, SVN, iOS, Android SKD/NDK, Cocos2d/Cocos2d-x, Unity3D, TCP/IP, USB

Mars 2008 – Décembre 2011 (Chef de projet R&D) : Total Immersion – Suresnes, France

Technologies : Win32/POSIX/Carbon/Cocoa/UIKit, Microsoft Visual C++/GCC/XCode/CMake, ActiveX/NPAPI,HTTP, HTML, Javascript, SVN.

Juillet 2000 – Février 2008 (Ingénieur en développement logiciel senior) : Virtools – Paris, France

Technologies : Win32/POSIX, Microsoft Visual C++ et GCC, Multithreading, TCP/IP, HTTP, HTML, Javascript, XML, SourceControl.

Octobre 1999 – Juin 2000 (Ingénieur Informaticien) : Pacte Novation – Issy les Moulineaux, France

Avril 1999 – Septembre 1999 (Stage) : Virtools – Paris, France

Réalisation d'une API permettant la création d'application multi-utilisateurs (Dead Reckoning).

› Connaissances informatiques

› Langues

› Formation

1993 – 1999        DESS d'Informatique : Image, Communication, Réseau option Image (mention bien)

› Autres activités / centres d'intérêt