Actividad Nº 5: Análisis de estudio de casos
Leer el trabajo de investigación “SIMULACIÓN ROBÓTICA CON HERRAMIENTAS 2.0 PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS EN ESO. UN ESTUDIO DE CASOS”.
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/8999/9244
Identificar en la lectura:
Analizar la potencialidad didáctica en el desarrollo de competencias básicas a través del trabajo por proyectos con base en la robótica educativa y con el apoyo de herramientas 2.0.
La investigación se ha estructurado para dar respuesta a los siguientes objetivos:
Parte de la funcionalidad del proyecto y su aplicabilidad en un contexto cercano y real para el alumno, para lo que se inserta en la dinámica de trabajo metodológico con base en el desarrollo de las competencias básicas; y, por último, aplica los principios de organización y comunicación digital de los resultados obtenidos.
Supone una oportunidad única para que el profesorado y alumnado trabaje en grupo y cambie una didáctica más tradicional por otra más colaborativa y facilitadora del (co)aprendizaje (Aprender diseñando)
LOE - ART 43
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad Autónoma, textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
i. AQUAD: Análisis de datos cualitativos de las entrevistas realizadas.
ii. Excel: Organización de los datos recolectados.
Medios Utilizados | Funciones de los medios | Competencias involucradas |
Google Sketchup | Diseño digital del robot con la herramienta |
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Taller de Tecnología | Desarrollo con material reciclado y comprado del robot. |
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Glogster. | Desarrollo de un póster interactivo digital en lengua inglesa |
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Prezi. | Presentación explicativa de todo el proceso |
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Windows Movie Make | Grabación del proceso de construcción y diseño del robot con la herramienta |
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Analysis of Qualitative Data (AQUAD) versión 5 | Análisis de contenido de la información producida por los estudiantes en las entrevistas. |
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Excel | Recuento de información de forma individual y global. |
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Aspectos relevantes de la actividad propuesta en el trabajo de investigación.
¿Qué elementos positivos destaca en la actividad?
¿Encuentra alguna limitación para la implementación de la actividad por su parte?
La actividad es didáctica y práctica. Sin embargo, la implementación debería darse en un ambiente prácticamente ideal, difícil de lograr si no se tiene: