Actividad Nº 5: Análisis de estudio de casos

Leer el trabajo de investigación “SIMULACIÓN  ROBÓTICA  CON  HERRAMIENTAS  2.0  PARA  EL DESARROLLO  DE  COMPETENCIAS  BÁSICAS  EN  ESO. UN  ESTUDIO  DE CASOS”.

http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/8999/9244 

Identificar en la lectura:

  1. Objetivos de la investigación

Analizar la potencialidad didáctica en el desarrollo de competencias básicas a través del trabajo por  proyectos con base en la robótica educativa y con el apoyo de herramientas 2.0.

La investigación se ha estructurado para dar respuesta a los siguientes objetivos:

  1. Objetivos de la actividad

Parte de la funcionalidad del proyecto y su aplicabilidad en un contexto cercano y real para el alumno, para lo que se inserta en la dinámica de trabajo metodológico con base en el desarrollo de las competencias básicas; y, por último, aplica los principios de organización y comunicación digital de los resultados obtenidos.

Supone una oportunidad única para que el profesorado y alumnado trabaje en grupo y cambie una didáctica más tradicional por otra más colaborativa y facilitadora del (co)aprendizaje (Aprender diseñando)

LOE - ART 43

e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.

f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.

g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a  aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.

h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad Autónoma, textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.

i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.

j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.

  1. Lingüística
  2. Aprender a Aprender.
  3. Tratamiento de la información y competencia digital.
  4. Conocimiento e interacción con el mundo físico.

 

  1. Medios utilizados

  1. Google Sketchup : Diseño del robot
  2. Glogster: para realizar un póster interactivo para explicar los pasos.
  3.  Prezi: diseño de una presentación interactiva del tema.
  4. Windows Movie Maker: Videosimulación de lo desarrollado y aprendido.

i.   AQUAD: Análisis de datos cualitativos de las entrevistas realizadas.

ii.  Excel: Organización de los datos recolectados.

  1. Funciones de los medios en la actividad

Medios Utilizados

Funciones de los medios

Competencias involucradas

Google Sketchup

Diseño digital del robot

con la herramienta

  • Aprender a aprender
  • Tratamiento de la información y competencia digital
  • Competencia artística y cultural.

 

Taller de Tecnología

Desarrollo con

material reciclado y

comprado del robot.

  • Aprender a aprender
  • Conocimiento y la interacción con el mundo físico.

Glogster.

Desarrollo de un póster

interactivo digital en

lengua inglesa

  • Lingüística
  • Aprender a aprender
  • Tratamiento de la información y competencia digital.

Prezi.

Presentación explicativa

de todo el proceso

  • Lingüística
  • Aprender a aprender
  • Tratamiento de la información y competencia digital.

Windows

Movie Make

Grabación del proceso

de construcción y

diseño del robot con la

herramienta

  • Aprender a aprender
  • Tratamiento de la información y competencia digital.

Analysis of Qualitative Data (AQUAD) versión 5

Análisis de contenido de la información producida por los estudiantes

en las entrevistas.

  • Lingüística 
  • Tratamiento de la información y competencia digital.

Excel

Recuento de información

de forma individual y global.

  • Tratamiento de la información y competencia digital.

Aspectos relevantes de la actividad propuesta en el trabajo de investigación.

¿Qué elementos positivos destaca en la actividad?

¿Encuentra alguna limitación para la implementación de la actividad por su parte?

La actividad es didáctica y práctica. Sin embargo, la implementación debería darse en un ambiente prácticamente ideal, difícil de lograr si no se tiene: