Programación orientada a objetos con UML
Objetivos
Al finalizar este itinerario, los participantes podrán aplicar los conceptos del mismo en proyectos concretos que empleen cualquier tecnología orientada a objetos
Contenidos
Noción de objeto, clase, herencia y polimorfismo
Definición de clase abstracta e interfaz
Relaciones entre clases
Colecciones de objetos
Intercambio de mensajes
Diagramas de clases y de interacción