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Programación orientada a objetos con UML

Objetivos

Al finalizar este itinerario, los participantes podrán aplicar los conceptos del mismo en proyectos concretos que empleen cualquier tecnología orientada a objetos

Contenidos

Noción de objeto, clase, herencia y polimorfismo

Definición de clase abstracta e interfaz

Relaciones entre clases

Colecciones de objetos

Intercambio de mensajes

Diagramas de clases y de interacción