ESCAPE FROM ROOM 3
LaSoluzione
Autore Iside
I diritti delle soluzioni sono riservati ai firmatari; si fa divieto di copia in altri siti senza il consenso degli aiutori
- cliccate pianta a sx e notate indizio - tornate indietro, cliccate la base della porta e prendete bastoncino - andate a sx - cliccate libreria e prendete il foglio a dx della stessa - cliccate libro verde - notate che la rana è felice con il bicchiere di birra - aprite il libro e sfogliate la prima pagina - notate indizio - sfogliate il libro fino alla fine e prendete foglio con stella grigia - cliccate panda, cliccate pulsante rosa alla base - prendete panda |
a questo punto dovete ricordare l’indizio del libro che indica che le zampe del panda venno messe parallele per farlo salire in alto - evidenziate il panda e cliccate la zampa dx - rimettete il panda sul piedistallo e cliccate il pulsante - andate a dx, riprendete il panda, evidenziatelo e prendete la tessera con fiocco |
- andate due volte a dx - cliccate la mensola in alto a dx - usate il bastoncino per far cadere la tessera con foglia - tornate indietro - cliccate in basso a sx del tavolo - usate il bastoncino sul granchio - prendete tessera con foglia - tornate indietro - cliccate il gatto e poi la scatola che tiene fra le zampe - prendete chiave a stella - cliccate la zampa dx del gatto per abbassarla - tornate indietro, aprite il frigo e prendete una lattina di birra - andate a sx - cliccate la rana - mettete la lattina sul piedistallo - aprite la lattina e prendete la chiave rossadalla zampa della rana - tornate indietro - con la chiave a stella aprite il cassetto sx della scrivania e prendete lampadina - aprite il cassetto dx e prendete foglio con stella gialla - tornate indieo - aprite anta dx del mobile con sopra la rana - cliccate la scatola ed usate la chiave rossa per aprirla - prendete timbro - tornate indietro e cliccate anta sx del mobile - notate che avete bisogno di un codice per aprirla - tornate indietro - cliccate la lampada sulla scrivania ed inserite la lampadina - tornate indietro - cliccate piedistallo della lampada e poi pulsante per accendere la luce - tornate indietro - cliccate foglio sopra la scrivania - prendete lente e notate i simboli - cliccate angolo in basso a dx del foglio per girarlo e notate indizio |
- l’apertura dei cassetti fa aprire la scatola per inchiostro che si trova sopra - tornate indietro e cliccate la scatola sul mobile - usate il timbro sulla scatola - evidenziate il foglio bianco e usate il timbro sul foglio - notate che sono comparsi dei triangolini che vanno in diverse direzioni - tornate indietro ed andate a dx - cliccate quadro alla parete e notate che si puo muovere - cliccate gli angoli del quadro come indicato sul foglio bianco - staccate il quadro dalla parete - tornate indietro , cliccate il quadro per girarlo e prendete tessera con goccia azzurra - cliccate il pannello al muro e notate che sono indicati i punti cardinali - ricordate dall’indizio visto dietro al foglio sulla scrivania che la porta corrisponde al NORD - ora esaminate le tessere: - GOCCIA = ACQUA= ACQUARIO ( dove si trova il granchio) - FIOCCO= sulla scrivania c’era un albero con dei fiocchetti - ZAMPA DI GATTO= atto sopra al frigo - FOGLIA= pianta accanto alla porta queste cose si trovano in diversi punti cardinali della stanza partite dalla porta che rappresenta il NORD come indicato nell’indizio e procedendo verso dx avrete: EST-SUD-OVEST
|