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Escape from Room 3

ESCAPE FROM ROOM 3

LaSoluzione

Autore Iside

I diritti delle soluzioni sono riservati ai firmatari; si fa divieto di copia in altri siti senza il consenso degli aiutori

- cliccate pianta a sx e notate indizio

- tornate indietro, cliccate la base della porta e prendete bastoncino

- andate a sx

- cliccate libreria e prendete il foglio a dx della stessa

- cliccate libro verde

- notate che la rana è felice con il bicchiere di birra

- aprite il libro e sfogliate la prima pagina

- notate indizio

- sfogliate il libro fino alla fine e prendete foglio con stella grigia

- cliccate panda, cliccate pulsante rosa alla base

- prendete panda

a questo punto dovete ricordare l’indizio del libro che indica che le zampe del panda venno messe parallele per farlo salire in alto

- evidenziate il panda e cliccate la zampa dx

- rimettete il panda sul piedistallo e cliccate il pulsante

- andate a dx, riprendete il panda, evidenziatelo e prendete la

 tessera con fiocco

- andate due volte a dx

- cliccate la mensola in alto a dx

- usate il bastoncino per far cadere la tessera con foglia

- tornate indietro

- cliccate in basso a sx del tavolo

- usate il bastoncino sul granchio

- prendete tessera con foglia

- tornate indietro

- cliccate il gatto e poi la scatola che tiene fra le zampe

- prendete chiave a stella

- cliccate la zampa dx del gatto per abbassarla

- tornate indietro, aprite il frigo e prendete una lattina di birra

- andate a sx

- cliccate la rana

- mettete la lattina sul piedistallo

- aprite la lattina e prendete la chiave rossadalla zampa della rana

- tornate indietro

- con la chiave a stella aprite il cassetto sx della scrivania e prendete lampadina

- aprite il cassetto dx e prendete foglio con stella gialla

- tornate indieo

- aprite anta dx del mobile con sopra la rana

- cliccate la scatola ed usate la chiave rossa per aprirla

- prendete timbro

- tornate indietro e cliccate anta sx del mobile

- notate che avete bisogno di un codice per aprirla

- tornate indietro

- cliccate la lampada sulla scrivania ed inserite la lampadina

- tornate indietro

- cliccate piedistallo della lampada e poi pulsante per accendere la luce

- tornate indietro

- cliccate foglio sopra la scrivania

- prendete lente e notate i simboli

- cliccate angolo in basso a dx del foglio per girarlo e notate indizio

Per aprire l’anta sx del mobile avete bisogno di una sequenza di lettere che sono associate ai simboli che vedete sul foglio:

- ZAMPA DI RANA                                  

- NOTA MUSICALE

- CROCE

- CARAMELLA

usate la lente sulla nota musicale che si trova sul foglio sopra la scrivania e ottenete la lettera P

- tornate indietro

- cliccate piede sx della rana e ottenete la lettera R

- tornate indietro

- andate a dx

- cliccate le carte sopra al tavolo

- prendete foglio bianco in alto a dx

- scoprite le carte

- usate la lente sulla croce ed ottenete la lettera C

- tornate indietro ed andate a dx

- cliccate le scatole sul tappeto

- spostate le scatole

- usate la lente sulla scatola con caramella che si trova dietro e ottenete la lettera Y

- mettete il granchi nell’acquario

- ora seguendo la sequenza dei simboli avete il codice: RPCY

- tornate al mobile con la rana

- cliccate anta sx

- inserite il codice e prendete tassello con impronta di gatto

- tornate indietro

- cliccate quadro con le stelle alla parete

- cliccate chiodo dove è appeso il quadro

- prendete foglio con stella rosa

- da questa posizione cliccate verso l’alto

- usate il bastoncino sulla stella per accenderla

- tornate indietro e prendete figurina dal pavimento

- andate due volte a dx e inquadrate i cassetti

A questo punnto dovete ricordare gli indizi delle stelle; i fogli con le stelline indicano i cassetti che si devono aprire per far aprire la scatola di inchiostro sopra al mobile

INDIZIO N°1 

PARTIAMO DA QUESTO INDIZIO

I CASSETTI

dividete la cassettiera in quattro parti e assegnate ad ognuna il colore corrispondente all’indizio N°1

ora evidenziate il foglio che avete preso dietro la scrivania e fatelo scorrere; notate che ogni stella di colore diverso occupa un punto diverso

I riquadri sono i settori in cui è divisa la cassettiera; i quadretti piu piccoli rappresentano i cassetti; le stelle il colore del riquadro interessato. I cassetti vanno aperti seguendo l’ordine dei colori e della posizione delle stelle; quindi

aprite i cassetti come indicato nello screen.

- l’apertura dei cassetti fa aprire la scatola per inchiostro che si trova sopra

- tornate indietro e cliccate la scatola sul mobile

- usate il timbro sulla scatola

- evidenziate il foglio bianco e usate il timbro sul foglio

- notate che sono comparsi dei triangolini che vanno in diverse direzioni

- tornate indietro ed andate a dx

- cliccate quadro alla parete e notate che si puo muovere

- cliccate gli angoli del quadro come indicato sul foglio bianco

- staccate il quadro dalla parete

- tornate indietro , cliccate il quadro per girarlo e prendete tessera con goccia azzurra

- cliccate il pannello al muro e notate che sono indicati i punti cardinali

- ricordate dall’indizio visto dietro al foglio sulla scrivania che la porta corrisponde al NORD

- ora esaminate le tessere:

- GOCCIA = ACQUA= ACQUARIO ( dove si trova il granchio)

- FIOCCO= sulla scrivania c’era un albero con dei fiocchetti

- ZAMPA DI GATTO= atto sopra al frigo

- FOGLIA= pianta accanto alla porta

queste cose si trovano in diversi punti cardinali della stanza

partite dalla porta che rappresenta il NORD come indicato nell’indizio e procedendo verso dx avrete: EST-SUD-OVEST

NORD PIANTA

EST ALBERO

SUD GATTO

OVEST ACQUA

-inserite i simboli nel pannello

- cliccate OK

- prendete la chiave e usatela sulla porta per uscire!!!!

HAPPY END!!!!!!

BY ISIDE!!!!!!