Nick Toldy: Legend of Dragon Peninsula

La Soluzione

Autore - Rory

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Andate verso la casa centrale e prendete la chiave sotto lo zerbino. Andate a sx e parlate con il fabbro. Vi dirà che non può farvi una spada, ma vi dirà anche come farla. Attraversate il pontile e parlate con il pappagallo vi dirà che vuole del caffè. Tornate indietro e prendete il vicolo che sta tra la seconda e la terza casa. Raccogliete i ferri di cavallo a terra davanti a voi. A dx su una botte c’è un forziere, apritelo con la chiave e prendete il lucchetto ed  il caffè. Tornate dal pappagallo, dategli il caffè e dopo aver parlato con lui prendete il pappagallo e la benda del capitano. Tornate nel vicolo e andate a dx si apre la porta della bottega del fabbro e avrete anche uno spago. Entrate e prendete martello e pinze davanti all’incudine. Andate avanti e prendete la calce accanto alla porta. Uscite ed andate a sx verso il cavallo. Spunta una freccia che vi permette di andare a sx in un’altra schermata.

Parlate con Sir Moak per scoprire che vi serve una licenza per diventare cavaliere. Consegnategli il foglio di iscrizione. Vi dirà che vi servono una spada un’armatura della giusta misura, un cavallo bianco ed un trofeo.

Andate a sx e prendete la lancia senza punta dal bersaglio e l’armatura dal manichino basso. Usate la lancia sul manichino alto e prendete la spada di legno ed il braccio del manichino. Usate ancora la lancia per prendere la mela sull’albero, poi cliccate la mela in item e si trasforma in un verme.

Torna alla bottega del fabbro, metti i ferri di cavallo sui carboni ardenti dietro l’incudine, metti la spada di legno nella sabbia a sx dell’incudine, vai a dx e clicca sul mantice. Torna alla sabbia ed usa la pinza per prendere la spada rovente dalla sabbia e mettila sull’incudine, poi usa il martello sulla spada. Riprendi la spada dall’incudine e rimettila sulle braci, poi usa nuovamente il mantice per ravvivare la brace. Torna alla spada e usa le pinze per riprenderla dalla brace, poi mettila nel secchio di acqua a dx dell’incudine e riprendila raffreddata.  Adesso hai una spada.

Vai a sx e usa la lancia sul lampadario. Raccogli la ruota, la catena, le candele e un amo. Raccogli il secchio vuoto ed esci dalla bottega.

In item unisci la lancia con lo spago, poi unisci il gancio (amo) ed infine il verme.

Vai a sx e prendi il vicolo. Vai a sx ed avvicinati al bordo del molo posizionati vicino al blocco di legno ed usa la canna sull’acqua, il secchio si riempirà di aringhe. Vai a dx ed usa la spada per tagliare gli ormeggi alla nave. Attraversa il pontile e portati dall’altro lato della nave, poi clicca sulla catena che farà salire l’ancora. Clicca l’albero maestro in basso vicino all’entrata della nave, la vela scende e la nave si sposta. Clicca sull’ancora per farla calare, e poi nuovamente sulla catena per issarla nuovamente e prendi la testa del troll. In item combina la benda con la testa.

Torna alla bottega del fabbro e metti il secchio delle aringhe nel camino sopra la brace. Prendi il braccio di legno, passalo nella sabbia dove c’è lo stampo della spada, poi torna fuori.  Vai a dx e metti il braccio sotto la pentola bianca. Torna dentro e prendi le aringhe affumicate. Esci nuovamente. Vai a dx l’acqua nella pentola bianca bolle adesso possiamo mettere dentro l’armatura. Fate un giro, tornate e riprendete l’armatura ristretta.

Andate a sx e parlate con il venditore di cavalli. Dategli le aringhe affumicate e vi darà il mulo. Prendete la calce e versatela sul mulo.

Tornate da Moak e dategli il trofeo  e vi darà la licenza. Andate a dx, prendete il vicolo e poi andate a sx. Adesso si può andare nei territori inesplorati.

Entra nella capanna della strega e parla con lei. Vi chiederà di aiutarla a procurarsi qualcosa per preparare la pozione.  Prendete il vaso di fiori dal tavolo, andate verso la porta e prendete dallo scaffale un imbuto ed un libro.

Uscite ed andate a dx al cimitero. Prendete il vecchio cartello sulla tomba di sx. Vai ancora a dx, sali verso il mulino ed entra. In item unisci la catena ed il catenaccio. Usala sul soffitto tra l’asse di legno e l’uccello. Sali, sposta l’asse e prendi l’uovo dal nido. Scendi. Vai a sx e prendi il sacco di frumento a sx delle macine. Versa il frumento nel buco delle macine ed esci. Rientra nel mulino, risali sul soffitto e prendi il gatto e le piume. Esci dal mulino e torna dalla straga.

Parla con lei e poi torna al cimitero. Usa il libro sulla prima tomba e riceverai un diamante. Raccoglilo e torna dalla strega.

Consegnale, il bastone del cartello (qualcosa di vecchio), l’uovo  (qualcosa di prestato), il diamante (qualcosa di nuovo) e le piume (qualcosa di blu). Lei vi darà la pozzione.

Esci dalla casa e vai verso l’alto verso la capitale.

Parla con la guardia, ti dirà che manca il sigillo reale sulla licenza e non ti fa passare. Clicca con il pappagallo sul grammofono e poi unisci il pappagallo all’imbuto, infine con il pappagallo amplificato clicca sul grammofono.

Vai a sx e poi a dx per tornare al cimitero. Usa il grammofono sulla terza tomba per parlare con i morti.  In item unisci la spada di legno con il vecchio cartello e mettilo in cima alla tomba. Aggiungi le candele ed il vaso con i fiori e parla nuovamente con lui usando il grammofono.Vai a dx verso la latrina. Usa la pinza sulla porta e prendi il timbro reale. Unisci il timbro alla licenza e torna nella capitale.

Dai la licenza alla guardia che ti fa passare. Vai avanti e raccogli da terra un animale morto. Vai al distribbutore di bibite e prendi l’acqua usando le pinze. Con la bottiglia clicca sulla porta del negozio a sx e prendi dei vestiti.

Vai a dx ed entra nella taverna. Prendi il burro sul tavolo, sulla panca di dx una gomma e sul bancone il lievito. Parla con il barrista e vai a dx. dal lavandino prendi dei capelli. In item unisci i capelli con la gomma. Vai a sx ed esci dalla taverna. Vai a dx e parla con la guardia che ti mette in prigione.

Siete in cella e non avete più nulla in item. Parlate con il vecchio in cella con voi, è l’innamorato della strega. Prendete dal materasso un pezzo di tessuto. Parlate con la guardia, poi cliccate il poster alla parete ed ispezionate il tunnel, non si può passare.

Tornate in cella, la guardia vi ha portato una ciotola vuota e del pane. Mettete la ciotola a terra di fronte la tana del topo, poi cliccatecci sopra il pane. Tornate nel tunnel e poi tornate in cella. Cliccate la ciotola ed avrete il topo. Unite il topo con il pezzo di tessuto e poi il topo al guinzaglio sulla trappola. Unite la trappola al tessuto ed usatela sulla fognatura. Prendete lo scalpello.

Tornate nel tunnel e usate lo scalpello sulla grata. Andate a sx, arriverete ad un pozzo. Tornate in cella, mettete la ciotola sul ripiano e parlate alla guardia. Tornate nel tunnel andate a sx e cliccate la corda. Siete liberi, ma ancora senza item.

Tornate in prigione cliccate il sacco e riavrete tutti gli item. Cliccate sulla scrivania ed avrete una chiave. Entrate nella cella usando la chiave.  Parlate con il vecchio poi dategli la pozzione. Mettetegli i baffi, l’animale morto e i vestiti al ex vecchio. Lui vi da una filastrocca.

Uscite dalla prigione e andate a dx. Guardate la bandiera che si trova a sx del portone, entrate nel palazzo. Parlate con le due guardie poi andate davanti al camino e cliccate come diceva la bandiera…Drago(colonna a dx in basso) cavallo (colonna di sx  in basso)e la spada (al centro della colonna di dx). Si apre il passaggio segreto. Entrate e andate all’ascensore. Mettete la freccia in alto verso il basso e quella in basso verso dx e cliccate il bottone. Prendete il telaio dalla scrivania e andate a sx e visionate l’aliante. Andate a dx uscite e tornate alla casa della strega.

Prendete le tende rosse dalla finestra e la scopa nell’angolo a dx della finestra.

Uscite, e tornate alla taverna. Usate le tende sul toro. Raccogliete le corna, la sella e la tenda.Tornate al mulino. Mettete il telaio alla macina che si trova a dx della porta, aggiungete la ruota, le corna e la sella e cliccatecci sopra. Entrate nel mulino e raccogliete la farina a terra a sx della macina usando il sacco.

Uscite e tornate alla taverna. Andate fino al forno, mettete la farina ed il lievito nella ciotola ed uscite dalla taverna. Rientrate prendete l’impasto e mettetelo nel forno.

Uscite nuovamente dalla taverna e rientrate. Usate le pinze per prendere il pane dal fuoco. In item tagliate il pane con la spada, poi unite il burro ed in fine anche il gatto.

Tornate al palazzo e salite al laboratorio. Andate all’aliante e mettete la tenda rossa, la scopa e poi il gatto, infine cliccate sull’aliante.

Con la spada prendete la legna dal ponte rotto a dx. Andate a sx ed usate il martello sulla roccia nera. Clicca con la canna sulla pietra a forma di cuore vivino all’aliante. Metti sulla freccia che si è formata a terra la legna, la filastrocca e la pietra focaia (pietra nera). Vai a sx ed usa la chiave sul punto indicato dal raggio di luce.

Attraversa la porta segreta. Prendi i legni appoggiati alla parete a dx, l’olio a terra tra i due tunnel a sx. Vai tutto a dx e metti la catena sulle rotaie. Posiziona la prima leva vicino all’entrata verso dx. Vai a sx ed entra nel tunnel e vai al carrello, clicca sulla leva davanti al carrello. Torna al tunnel iniziale e vai a dx, clicca sul secondo piccolo tunnel dall’alto e prendi il carbone.

 Vai a sx entra nel tunnel e sali, a dx prendi il tappeto dal cratere. Torna al binario e vai a sx, sali verso la caldaia. Metti il carbone, l’olio e la pietra focaia. Torna al tunnel iniziale ed abbassa la leva che si trova a dx dell’uscita. Torna alla caldaia, metti il tappeto sul tubo e poi usa la pinza per stringerlo. Torna al tunnel iniziale e apri di nuovo la leva del vapore. Torna al carrello, clicca sulla leva al muro e poi la leva davanti al carrello. Torna al tunnel all’entrata e raccogli la catena e la manovella. Sposta la leva che si trova più in basso nella schermata verso sx. Torna a sx attraverso il tunnel, posiziona la leva centrale verso dx e quella in fondo tra i due crateri verso sx. Torna al carrello e clicca la leva davanti per farlo partire, sfonderà la parete a dx della caldaia.

Andate al binario morto da cui è volato il carrello e con la pinza prendete un pezzo curvo.

Entrate nella buca aperta con il carrello, mettete le assi di legno sulla traversa a terra. Prendete sotto lo scheletro la punta di una lancia. In item unirla con la canna. Prendete il binario storto e mettetelo sulla traversa, aggiungete la catena, la manovella e la lancia ed il drago è trafitto. Parlate con l’uomo dentro il drago poi usate la chiave sul portone a dx.Fine