Published using Google Docs
Такистан. Сценарий
Updated automatically every 5 minutes

ДОБАВЛЕНИЯ:

уточнение правил по “гражданским”

добавлена информация по “фотокорреспондентам”

* возможны незначительные изменения и корректировки

Фабула: 

действие разворачивается в вымышленной стране на Среднем Востоке. Коалиция вводит в Такистан ограниченный контингент для установления порядка в приграничных территориях. В качестве причин называются обращения за помощью от держав, имеющих общие границы с Такистаном, а также экспансия терроризма и наркотрафик с территории Такистана.

Правящий режим Такистана не признает существующих проблем и считает обоснованными свои притязания на приграничные территории других государств. Фактически режим поддерживает террористические группировки, дестабилизирующие положение на границе. Правительство Такистана намерено противостоять любому военному вмешательству в свои дела, мобилизовав не только Силы самообороны, но и ополчение.

Военное руководство Коалиции принимает решение о введении в Такистан ограниченного контингента сил, первым этапом операции является высадка, оборудование и удержание берегового плацдарма и разведка коридоров для продвижения вглубь страны.

Полигон : (ссылка на карту будет предоставлена)

Длительность: с 11.00 до 21.00 20 августа

Ограничения по тюнингу: по правилам СК

Радиоигра: разрешена ( дезинформация, глушение, перехват)

Обозначение “убитых”: по правилам СК ( красная тряпка/шапка/жилет + красный фонарь в темное время)

СЦЕНАРИЙ:

Понятия и сокращения:

* понятие “опфор” охватывает в сценарии как армию Такистана, так и ополченцев.  Отдельные задания для из миссий обозначены как в сценарии, так и в пакетах.

ФАЗА 1 : ВЫСАДКА

ВАРИАНТ “РАЗВЕРТЫВАНИЕ С БЕРЕГА”

Группировка Коалиции двумя равными частями пересекает внутренний залив и начинает подъем на высоты - одно подразделение в районе края залива с выходом на дорогу к вершине; второе - в районе долины. Отдельная группа СпН забрасывается в глубокий тыл противника с задачей осуществить рекогносцировку на местности и вычислить местоположение пунктов управления силами противника.

“Опфор” осведомлен о предстоящем выдвижении ГК, совместные силы “опфор” занимают оборонительный периметр на склонах высот и в долине.

На плато на вершине гряды расположен ряд построек, удерживаемый “опфор” как мобильная база. “Опфор” может как расположить свои силы на базе ( тогда ГК придется брать ее штурмом), так и сдать без боя.

ФАЗА 2: ЧУЖАЯ ЗЕМЛЯ

База ГК : Силы ГК занимают мобильную базу “опфор”, обсустраивают там собственную базу.

База ГК может быть атакована и условно “уничтожена” (сорван флаг). Уничтожается единожды. Удерживать захваченную базу “опфор” не могут. Является постоянной точкой оживления “убитых” представителей ГК ( см. Правила по мертвяку).

Данные разведки показывают, что в непосредственной близости от базы находятся несколько объектов “опфор”, среди них :

*поля будут участвовать в игре в случае решения ряда вопросов, касающихся их использования

Блокпосты представляют из себя 2-3 игровых сооружения. (рисунок1, рисунок 2). Контроль над блокпостом обозначается поднятым флагом ( цвета для сторон).  В Фазах 2, 3 и 4 контролируемый ГК блокпост сокращает время мертвяка для ГК и может быть точкой оживления ( см. Правила по мертвяку).

Деревня представляет из себя группу игровых сооружений (рисунок1, рисунок 2). В деревне могут находится “гражданские” лица. Любой “убитый” представитель “опфор” может “ожить” в деревне ( см. Правила по мертвяку). Если в деревне будут замечены вооруженные представители “опфор”, ГК может принять решение о зачистке. Все, оказавшие сопротивление могут быть “убиты”; вооруженные личности - убиты или взяты в плен; гражданские - подвергнуты обыску.

Если ГК решает оставить в деревне отряд ( не менее 10 чел), то для “опфор” начинает действовать ограничение по боеприпасам ( 200 шаров, носимых в магазинах любого типа), а также - деревня перестает действовать для “опфор” как точка оживления.

Как только отряд ГК, контролирующий деревню, покинет ее или будет уничтожен, ограничения для “опфор” снимаются. На время контроля в деревне устанавливается флаг стороны ГК. При оставлении деревни/уничтожении сил ГК флаг снимается.

Один из блокпостов находится на вершине склона, на котором расположена тропа в деревню. Если ГК контролирует блокпост, то все проходящие в деревню (кроме “убитых”) могут быть подвергнуты обыску.

База-штаб “опфор” представляет из себя группу игровых построек (вероятнее всего, несколько армейских палаток. Уничтожением базы считается срывание флага, закрепленного внутри периметра.

Уничтожается единожды. После уничтожения база продолжает существовать как штаб и пункт накопления “офпор” , если только текущая фаза игры не предусматривает иного.

База используется как место оживления “опфор” ( см. Правила по мертвяку), если только текущая фаза игры не предусматривает иного.

Потеря базы устанавливает ограничение по боеприпасам для “опфор” ( 200 шаров, носимых в магазинах любого типа), сроком на 2 часа.

Поля наркосырья * могут охраняться силами ополчения, могут быть оставлены без охраны. Значение имеют обозначенные на схеме участки ( именно их и следует охранять). ГК, захватив эти участки, может уничтожить поля. Для проведения операции по “уничтожению” полей необходимо захватить минимум 3 ( из 4) участков для каждого поля. Процесс уничтожения может быть обозначен срыванием флагов, либо сжиганием дымов* ( РДГ-Б).* Срывать флаги, пока не захвачены минимум 3 точки - запрещено.

Наличие действующих полей наркосырья сокращает время мертвяка для “опфор” ( см. Правила по мертвяку).

* Использование дымов будет уточнено

В ФАЗЕ 2 , ГК следует :

            Контролируемый блокпост сокращает время мертвяка для ГК ( см. Правила по мертвяку).

“Опфор” надлежит противостоять этим действиям любыми удобными способами Также важно сохранить контроль над  деревней и полями.

ФАЗА 3: ЛОГОВО

Разведка установила местонахождение базы “опфор”, ГК принимает решение нанести концентрированный удар.

База “опфор” (см. выше). В случае ведения активных действий непосредственно на самой базе, концентрация и оживление “убитых” представителей “опфор” проходит на отдельном участке в 100 м от базы, обозначенном киперной лентой.

Для ГК предполагается курсирование транспортных средств для перевозки “убитых” в ближайшую точку оживления.

ФАЗА 4: ОХОТА

Разведка ГК получила сведения, что лидеры “опфор” должны посетить деревню и встретить караван ополчения с тяжелым вооружением (условные крупнокалиберные пулеметы). Груз вооружения будет обозначен в виде ящиков (2 шт). Ящики отчуждаемые, могут быть захвачены ГК ( после захвата необходимо доставить их в штаб ГК).

Командование ГК решает провести спецоперацию по уничтожению лидеров противника и тотальной зачистке деревни и ее окрестностей.

Силы ГК стягиваются в район деревни по дороге вдоль вершины горы, по дороге вдоль края долины и внутри самой долины, чтобы окружить деревню.

Тимлидеры ГК получают ориентировки на первоочередные цели - лидеров “опфор”.

Особое внимание в данной фазе уделяется безопасности дорог, патрулям и досмотру “гражданских” лиц.

В случае, если лидеры “опфор” сумеют пройти в деревню, доставить туда ящики и провести там 30 минут, они “применяют тяжелое вооружение” и все бойцы ГК в указанных квадратах ( карта, квадраты) считаются “убитыми” и отправляются на ближайшие точки оживления.

Чтобы “применить тяжелое вооружение” , все лидеры “опфор” должны быть живы и находится в деревне (в указанном квадрате).Оба ящика должны находиться в деревне.

Применение “тяжелого вооружения” разрешено в любой момент, после того, как лидеры “опфор” проведут в деревне 30 минут. Используется единожды.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

В игре планируется участие армейского транспорта ( грузовые автомашины КАМАЗ и внедорожники УАЗ).

Транспорт по правилам страйкбола перемещается строго по дорогам со скоростью , не превышающей 20 км\ч.

Учтите особенности рельефа, заранее уступите транспорту дорогу!

Грузовой транспорт (КАМАЗы и УАЗы-”буханки”) используется для переброски участников и является НЕПОРАЖАЕМЫМ. Убедительно просим воздержаться от стрельбы по грузовому транспорту.

***** разрабатывается система поражения транспорта с использованием средств “лазертага” / прочие системы. Мы постараемся реализовать возможность поражения транспорта****

Схема использования грузового транспорта:

По завершении Фазы 1 транспорт отвозит силы “опфор” к их базе. Затем транспортные средства перемещаются на стоянку рядом с базой Коалиции.

В течение 40 минут ГК может использовать грузовой транспорт для доставки своих сил в пределах обозначенной на карте зоны.

По истечении 40 минут либо после высадки сил ГК с транспорта, грузовые машины перемещаются на стоянку около базы “опфор”.

Далее уже “опфор” в течение 40 минут может организовать высадку своих сил внутри обозначенной на карте зоны.  Затем цикл повторяется.

В случае работы системы поражения транспорта, “уничтоженный” транспорт едет на следующую стоянку цикла, все его пассажиры считаются “убитыми” и идут в ближайший мертвяк.

Планируется, что по мере возможности грузовой транспорт будет добрасывать “убитых” до мертвяков.

Легковой транспорт считается пораженным в случае уничтожения всей находящейся в нем живой силы.

Пораженный легковой транспорт перемещается в ближайшую точку оживления, где сразу же считается вновь действующим.

* пояснение - в текущий момент дорог, пригодных для движения транспорта всего 2, третья дорога закрыта посадками на поле. Необходимо отнестись к этому с пониманием.

ОГРАНИЧЕНИЯ ПО БОЕПРИПАСАМ

Для “опфор”: при потере “базы” - не более 200 шаров на человека, носимых в магазинах любого типа сроком на 2 часа. По истечении этих 2 часов - ограничения снимаются.

Если ГК установит контроль над “деревней” -  не более 200 шаров на человека, носимых в магазинах любого типа на все время контроля “деревни”

Для ГК: при потере “базы”  - не более 200 шаров на человека, носимых в магазинах любого типа сроком на 2 часа

Считать шары поштучно участников никто не заставляет, в вопросе соблюдения ограничений - полагаемся на вашу сознательность.

ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ

В разных фазах игры используются несколько мертвяков. ВСЕ мертвяки представляют из себя участки, огороженные киперной лентой , с флагом стороны, установленным на участке.

Идентификация простая - видите флаг - можете смело топать в данный мертвяк.

ФАЗА 1: ВЫСАДКА : Мертвяк для ГК расположен на береговой полосе, в 100 метрах от зоны высадки. Отсидка - 15 минут. Оживление - на удалении 50 м от мертвяка. Засады на выходящих из мертвяка ставить запрещается.

“Убитые” представители “опфор” покидают зону высадки и отправляются на свою базу или контролируемые блокпосты, где ожидают начала второй фазы игры. Разрешается присутствовать в районе границ зоны высадки под видом гражданских.

ФАЗА 2: ЧУЖАЯ ЗЕМЛЯ :

Мертвяк ГК - база ГК; любой контролируемый блокпост. В случае ведения активных действий непосредственно на самой базе, концентрация и оживление “убитых” представителей  ГК проходит на отдельном участке в 100 м от базы, обозначенном флагом и киперной лентой.

Отсидка - 30 минут. Каждый контролируемый блокпост сокращает время отсидки на 5 минут. 

Мертвяк “опфор” - база “опфор”; “деревня”, неконтролируемая ГК; блокпост, захваченный “опфор”.

Отсидка - 20 минут. Каждое контролируемое в текущей фазе поле сокращает время отсидки на 5 минут. Оживление в “деревне” - мгновенное.

ФАЗА 3: ЛОГОВО

Мертвяк ГК - база ГК; любой контролируемый блокпост. После исполнения пакетной миссии - разворачивается мобильный мертвяк (обозначается флагом и киперной лентой).

Отсидка 20 минут, каждый контролируемый блокпост сокращает время отсидки на 5 минут. 

Мертвяк “опфор”  - база “опфор”; “деревня”, неконтролируемая ГК; блокпост, захваченный “опфор”.

Отсидка - 15 минут.

В случае ведения активных действий непосредственно на самой базе, концентрация и оживление “убитых” представителей “опфор” проходит на отдельном участке в 100 м от базы, обозначенном флагом и  киперной лентой.

ФАЗА 4: ОХОТА

В данной фазе стороны могут развернуть по одному мобильному мертвяку в точках, указанных на картах в конвертах. Необходимый для развертывания инвентарь будет предоставлен.

Для развертывания необходимо просто достигнуть нужной точки. Развернуть мертвяк могут не менее 4х бойцов стороны. Полным развертыванием считается установка флага и киперной ленты вокруг участка.

При отсутствии мобильных мертвяков :

Мертвяк ГК - база ГК; любой контролируемый блокпост.

Мертвяк “опфор”  - база “опфор”; “деревня”, неконтролируемая ГК; блокпост, захваченный “опфор”.

Отсидка для каждой из сторон - 15 минут

ПЛЕННЫЕ - в любой фазе - могут быть захвачены согласно правилам страйкбола, задержаны на 1 час, допрошены ( 3 вопроса) и отпущены. Затем пленный следует до ближайшего мертвяка, где без отсидки может вернуться в игру.