В Эпике 7.1 сделают (в Корее уже):

+1 Сила (Strength) = 2.8 Ф.атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса

+1 Энергия (Vitality) = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП

+1 Сноровка (Agility) = 0.5 Уклонение, 0.1 Скорость Атаки, 1.2 Ф.Атака для дальнего оружия

+1 Интеллект (Intellect) = 2 М.Атака и 30 макс МП

+1 Мудрость (Wisdom) = 2 М.Защита, 0.375 M.Точность, 0.5 M.Сопротивление и 4.1 Восстановление МП

+1 Ловкость (Dexterity) = 0.5 Точность, 0.125 М.Точность, 2.2 Ф.Атака для дальнего оружия

+1 Удача (Luck) = 0.2% к шансу нанести критический удар

Немного информации из wki, которая, правда, уже частично или полностью устарела.

http://rappelz.wikia.com/wiki/Stats_%26_Ability

Формулы восстановления маны:

MP recovered per minute is derived from MP.Recov, MP.Regen and MaxMP: Increasing Max MP increases the amount of MP regained per tick

MaxMP = 30*Int + 20*Lv + Equip + Skill + Buff

MP.Regen = 5 + Equip + Skill + Buff

MP.Recov = 2*Lv + 48 + Equip + Skill + Buff

MP recovered each minute standing = MaxMP * MP.Regen + MP.Recov

This amount of HP & MP is recovered every 30s when sitting