WoodDoo School – Hard Version

Autore - Mirco

SCHERMATA INIZIALE

Prendete la tazza nera a sinistra del gufo e la noce sotto la lavagna.

Andate a destra.

Prendete il trapano a mano sotto il trattore ed il pestello che esce dal tubo della benzina.

Andate nella schermata in alto.

Prendete il panno dietro l'albero a sinistra, dov'č il corvo ed il foglio a destra dello scoiattolo, tra le foglie.

Tornate nella schermata in basso, andate a destra.

Prendete la macchina fotografica.

Andate a sinistra 3 volte, fino alla schermata con la volpe.

Prendete il calderone, si vede sopra il tronco dov'č incastrata la coda della volpe, e la bambola, alla base del

penultimo albero a destra.

Negli item unite il panno alla bambola.

Andate a sinistra.

Se cliccate la scatola degli attrezzi, il castoro allarga le zampe e nella sua zampa sinistra potete vedere un biglietto.

Prendete il biglietto appena l'animale allarga le zampe. E' un volantino del supermarket.

Andate a destra, cliccate in alto e vedrete il supermercato.

Sull'albero a sinistra c'č un vaso, prendetelo.

Andate a destra e prendete 2 tasti del pc e una lente d'ingrandimento sotto l'albero a destra.

Unite i tasti al bicchiere ed usateci il pestello. Avrete la polvere magica.

Usate il pestello anche sulla noce, in modo da aprirla.

Andate a sinistra e sopra, siete dentro il supermarket.

Prendete la penna, a sinistra della cassa, e scattate una foto ai picconi in alto, poggiandoci sopra la macchina

fotografica.

Andate giů 2 volte, a sinistra e date la foto al castoro, che vi lascerŕ prendere il piccone rotto.

Andate a destra, usate il piccone per liberare la coda della volpe e prendetele la collana. Riprendete il piccone.

Una volta su e a destra, date la collana all'uccello sull'albero e prendete la moneta.

Sinistra e su, date all'alce prima il piccone rotto e poi la moneta.

Portate il piccone al castoro e prendete la sega nella scatola degli attrezzi.

2 volte a destra.

Usate la sega per tagliare il ramo rotto, in alto a destra, in modo da liberare il cartellone.

Cliccate la porticina a destra ed usateci sopra il trapano per fare dei buchi.

2 volte a destra, date la bambola fasciata alla cicogna e prendete il vaso nel nido.

Sparisce negli item, ma in realtŕ č nel calderone.

Sinistra e sopra, date la noce allo scoiattolo, vi darŕ una pigna. Prendetela e ridategliela, vi darŕ un girasole.

Prendetelo e scattate una foto al corvo.

Andate giů e date il girasole al maiale (potete dargli il girasole, la mela, la pannocchia ed il fungo). Prendete il

barattolo.

Andate a sinistra, date la foto al gufo che attaccherŕ un biglietto all'albero.

2 volte a sinistra.

Cliccate il biglietto in item e notate le 2 sequenze di numeri.

Inserite i numeri nei 2 quadrati a destra.

Cliccate il calderone 2 volte, in modo da visualizzare i barattoli al suo interno.

Aggiungete al calderone le stesse quantitŕ di pozione di rana e di ghiande che avete messo nel foglio (il quadrato in

alto corrisponde alla rana, quello in basso alle ghiande).

Passate il calderone sulla cascata e notate che questa cambia verso, scorrendo verso l'alto, come indicato nella parte

alta del foglio dove avete messo i numeri.

Riempite il vaso vuoto che avete in item con l'acqua.

2 volte a destra.

Mettete il vaso con l'acqua ai piedi del gufo e dategli la penna.

Avete il vaso con O2H.

Guardate il foglietto appeso dal gufo all'albero, c'č la formula per trasformare il corvo in pavone.

Usate la lente sull'H di O2H e annotatevi la formula.

Nel calderone ricreate la formula con le stesse quantitŕ di pozione di rana, ghiande e O2H, e passatelo sulla foto del

corvo, che si trasformerŕ in pavone.

Date la foto al maiale e riprendete il girasole.

Datelo allo scoiattolo e prendete la mela con il verme. Se non ve la dŕ subito prendete l'oggetto che vi darŕ e

ridateglielo. Ripetete l'operazione fino ad avere la mela.

Tornate dal gufo.

Cliccate la porticina e metteteci sopra la mela.

Segnatevi su quali tacche si sposta il verme.

A questo punto dovete spostare i pezzi di legno sulla tacca dove si ferma il verme ma partendo dall'alto.

Ad esempio, se il verme si ferma sulla terza tacca, mettete il pezzo di legno sulla terza tacca MA CONTANDO

DALL'ALTO.

Allontanatevi dalla porticina e la troverete aperta. Prendete il barattolo.

Dovete prima aspettare che il verme esca da tutti e 5 i buchi.

Tornate dallo scoiattolo, dategli la mela e prendete il fungo.

Date il fungo al gufo che attaccherŕ un altro foglio all'albero.

Guardate il foglio, ci sono tutti quadratini bianchi.

Inserite tutti 1 nei quadratini, appariranno altri numeri.

Notate che se al posto degli 1 mettete tutti 2, i numeri che appaiono cambieranno, diminuendo di 1 unitŕ.

ma notate che in entrambi i casi la somma dei numeri messi con quelli che appaiono č sempre la stessa.

Quindi, partendo dal primo screen messo, nei quadratini scrivete la somma dei numeri:

Se i numeri saranno corretti appariranno i simboli di somma e sottrazione.

Svolgete le operazioni e segnatevi le quantitŕ di pozioni che servono, ricordando che i simboli sono per la rana, i fiori

e l'acqua (sui vasi compaiono gli stessi simboli.

Preparate la pozione e pasate il calderone sul fungo, che da marrone, diventerŕ rosso a pallini bianchi.

Date il fungo allo scoiattolo che in cambio vi darŕ il barattolo con la pozione dei funghi.

A questo punto, come indicato sulla lavagna, bisogna trasformare la scopa e la lattina in un vaso con la rosa.

Prendete la lattina dal ceppo.

Guardate la formula sull'albero a destra per trasformare la scopa e riproducetela nel calderone.

Pasate il calderone sulla scopa ed all'interno della teca di vetro apparirŕ la rosa, ma il gufo non č soddisfatto e ci darŕ

C+.

Passate la polvere bianca in item sulla teca e riavrete la scopa.

Guardate la formula sulla sinistra, gli ultimi caratteri delle righe sono numeri in lingua tamilskie.

Traducete i caratteri in numeri:

ed avrete la formula per trasformare la lattina in vaso.

Mettete la lattina sul ceppo, preparate la pozione e passateci sopra il calderone. Avete il vaso.

Mettete la scopa sul ceppo, preparate la pozione per trasformarla ed ora avrete il vaso e la rosa, ma il gufo non č

ancora soddisfatto.

Passate la polvere bianca sulla teca per riavere scopa e lattina.

Guardate il foglio nell'angolo in alto a sinistra della lavagna, con la legge dei vasi comunicanti.

Il foglio ci indica che la rosa piů il vaso devono avere un'energia equilibrata tra le 2 parti.

Per riuscire ad avere la pozione esatta bisogna sommare tra loro le diverse quantitŕ di pozione che servono sia per il

vaso che per la rosa, sommando perň le pozioni uguali.

Ad esempio io avevo:

VASO ROSA

6 rana 2

7 fiori 3

2 ghiande 4

5 funghi 9

3 acqua 1

Sommati ho avuto:

8 rana

10 fiori

6 ghiande

14 funghi

4 acqua.

Ora dovete dividere per 2 le quantitŕ in modo da avere una pozione equilibrata rispetto alle 2 formule, quindi 45372.

Passate il calderone sulla scopa e la lattina (devono essere entrambe sul ceppo) e nella teca avrete Il vaso con dentro

la rosa.

Il gufo vi darŕ una A. Cliccate sulla teca ed avrete finito il gioco.

 

In collaborazione con Kajamira, puffa, Dark_Lioness, eva, enrica, Viviana, rory. Se ho dimenticato qualcun altro - scusatemi.