Shape Escape

La Soluzione

Autore Iside

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- cliccate cuscino dx del divano

- prendete matita da sotto il cuscino

- andate a dx

- aprite anta basso sx del mobile

- prendete foglio

- tornate indietro

- aprite cassetto sx del mobile e prendete libro

- evidenziate il libro ed apritelo

- notate l’indizio

 WHEN ALL ELSE IS LOST

nella parola ELSE si evidenziano dei numeri che vanno letti al contrario come se fosse un immagine riflessa e dunque avete il codice : 3573

- tornate indietro

- aprite anta basso dx del mobile

- cliccate cassetta

- inserite il codice appena trovato

- cliccate enter e prendete chiave

- tornate indietro

- usate la chiave per aprire vetrina sopra

- prendete papera

- tornate indietro

- cliccate lo sgabello a dx del mobile

- cliccate l’orologio

- notate che le punte delle lancette dell’orologio sono dei poligoni

- posizionate le lancette secondo il numero di lati dei poligoni

triangolo= 3 lati = ore 3

quadrato = 4 lati= ore 4

esagono =  6 lati = ore 6

- cliccate orologio ed prendete scatola

- tornate indietro ed andate a sx

- notate le sagome sul muro sopra al divano

le sagome sul muro descrivono al loro lato un particolare di una delle figure presenti nella scatola

pesce- pupazzo- gatto- teschio

- evidenziate la scatola

- mettete le figure secondo la sequenza

- prendete chiavetta

-

- evidenziate foglio e notate l’indizio

- evidenziate papera ed inserite la chiavetta

-cliccate la chiavetta come indicato dalle frecce nel foglio degli slimes

sx-dx-dx-sx-dx

- prendete chiave

- andate alla porta

- usate la chiave ed aprite

- cliccate porta in basso a dx

- notate indizio

- andate a sx

- cliccate la base del camino

- cliccate il punto indicato dall’indizio

- prendete maniglia

- andate a sx

- cliccate cassetto dx del mobile

- inserite la maniglia e aprite

- prendete taglierino e mentre è ancora evidenziato, cliccatelo per aprirlo

- evidenziate matita

- usate il taglierino sulla matita

- evidenziate il foglio

- cliccate angolo basso dx per girarlo

- usate la matita sul foglio

in ogni angolo della stanza, cliccando si scoprono dei semi delle carte; l’indizio ci dice che dobbiamo partire da quadri e procedere nella direzione della freccia quindi avrete:

quadri-cuori-picche-fiori-cuori

cliccate i pulsanti sopra ogni seme in questo ordine, partendo dall’angolo dx della stanza dell’orologio e in questa stanza aprirà un passaggio

- andate nella stanza con orologio

- cliccate angolo dx 2v ( quadri)

- cliccate pulsante

- andate nella stanza con il divano

- cliccate angolo sx 2v (cuori)

- cliccate pulsante

- andate nella stanza con la porta

- cliccate angolo sx 2v ( picche)

- cliccate pulsante

- andate nella stanza con orologio

- cliccate angolo sx 2v ( fiori)

- cliccate pulsante

- tornate alla stanza con la porta

- cliccate angolo dx 2v ( cuori)

- cliccate pulsante

- tornate nella stanza con orologio

- entrate nel passaggio appena aperto

- prendete lente sul pavimento

- cliccate il pc ed aprite le cartelle

- notate gli indizi

- tornate indietro e cliccate la tastiera del pc

- notate che l’indizio &=7 sta sulla tastiera

l’altro indizio ci dice che dobbiamo usare la lente sul sole

cartella Memo

cartella image

- andate alla porta

- aprite ed usate la lente sul sole

- notate indizio

- tornate al pc e cercate questi simboli sulla tastiera

ogni simbolo ha un numero corrispondente:

( =  9

# = 3

$ = 4

avete ora il codice 934

- cliccate il cassetto del tavolo del pc

- inserite il codice

- prendete chiavetta USB

- tornate indietro

- cliccate il pc e poi il lato dx

- inserite la chiavetta

- tornate indietro

- cliccate cartella rossa

- notate indizio

la cartella indica il punto da cliccare per uscire

- uscite dalla stanza del pc

- cliccate la vetrina

- cliccate l’intersezione delle mensole  e il pulsante

- si apre un passaggio nel camino

- andate al camino

- cliccate all’interno

siete fuori!!!!!!

BY ISIDE