Shape Escape
La Soluzione
Autore Iside
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- cliccate cuscino dx del divano - prendete matita da sotto il cuscino - andate a dx - aprite anta basso sx del mobile - prendete foglio - tornate indietro - aprite cassetto sx del mobile e prendete libro |
- evidenziate il libro ed apritelo - notate l’indizio WHEN ALL ELSE IS LOST nella parola ELSE si evidenziano dei numeri che vanno letti al contrario come se fosse un immagine riflessa e dunque avete il codice : 3573 |
- tornate indietro - aprite anta basso dx del mobile - cliccate cassetta - inserite il codice appena trovato - cliccate enter e prendete chiave - tornate indietro - usate la chiave per aprire vetrina sopra - prendete papera - tornate indietro - cliccate lo sgabello a dx del mobile - cliccate l’orologio |
- notate che le punte delle lancette dell’orologio sono dei poligoni - posizionate le lancette secondo il numero di lati dei poligoni triangolo= 3 lati = ore 3 quadrato = 4 lati= ore 4 esagono = 6 lati = ore 6 - cliccate orologio ed prendete scatola |
- tornate indietro ed andate a sx - notate le sagome sul muro sopra al divano le sagome sul muro descrivono al loro lato un particolare di una delle figure presenti nella scatola pesce- pupazzo- gatto- teschio - evidenziate la scatola - mettete le figure secondo la sequenza - prendete chiavetta - |
- evidenziate foglio e notate l’indizio - evidenziate papera ed inserite la chiavetta -cliccate la chiavetta come indicato dalle frecce nel foglio degli slimes sx-dx-dx-sx-dx - prendete chiave |
- andate alla porta - usate la chiave ed aprite - cliccate porta in basso a dx - notate indizio - andate a sx - cliccate la base del camino - cliccate il punto indicato dall’indizio - prendete maniglia |
- andate a sx - cliccate cassetto dx del mobile - inserite la maniglia e aprite - prendete taglierino e mentre è ancora evidenziato, cliccatelo per aprirlo - evidenziate matita - usate il taglierino sulla matita |
- evidenziate il foglio - cliccate angolo basso dx per girarlo - usate la matita sul foglio in ogni angolo della stanza, cliccando si scoprono dei semi delle carte; l’indizio ci dice che dobbiamo partire da quadri e procedere nella direzione della freccia quindi avrete: quadri-cuori-picche-fiori-cuori cliccate i pulsanti sopra ogni seme in questo ordine, partendo dall’angolo dx della stanza dell’orologio e in questa stanza aprirà un passaggio | - andate nella stanza con orologio - cliccate angolo dx 2v ( quadri) - cliccate pulsante - andate nella stanza con il divano - cliccate angolo sx 2v (cuori) - cliccate pulsante - andate nella stanza con la porta - cliccate angolo sx 2v ( picche) - cliccate pulsante - andate nella stanza con orologio - cliccate angolo sx 2v ( fiori) - cliccate pulsante - tornate alla stanza con la porta - cliccate angolo dx 2v ( cuori) - cliccate pulsante |
- tornate nella stanza con orologio - entrate nel passaggio appena aperto - prendete lente sul pavimento - cliccate il pc ed aprite le cartelle - notate gli indizi - tornate indietro e cliccate la tastiera del pc - notate che l’indizio &=7 sta sulla tastiera l’altro indizio ci dice che dobbiamo usare la lente sul sole | cartella Memo cartella image |
- andate alla porta - aprite ed usate la lente sul sole - notate indizio |
- tornate al pc e cercate questi simboli sulla tastiera ogni simbolo ha un numero corrispondente: ( = 9 # = 3 $ = 4 avete ora il codice 934 |
- cliccate il cassetto del tavolo del pc - inserite il codice - prendete chiavetta USB - tornate indietro - cliccate il pc e poi il lato dx - inserite la chiavetta - tornate indietro - cliccate cartella rossa - notate indizio | la cartella indica il punto da cliccare per uscire |
- uscite dalla stanza del pc - cliccate la vetrina - cliccate l’intersezione delle mensole e il pulsante - si apre un passaggio nel camino - andate al camino - cliccate all’interno siete fuori!!!!!! BY ISIDE |