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Grotta di Sogni
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Die Werte der Grotta di Sogni

Name des Bundes

Grotta di Sogni

Verteidigung

-3

Lage

Gargano (Italien)

Wache

-3

Gründungsjahr

1209

Kontakte

+2

Aktuelles Jahr

1216 Frühjahr

Moral

+1

Ruf des Bundes

0 (Neutral)

Intrige

+1 (dank Manfredo/Vieste)

Jahreszeit

Beginnender Sommer

Einkommen

0 (komfortabel)

Lage

Standort: Auf den Felsen, Unterirdisch

Aura: +0 (wegen des Bischofs von Siponto)

Nächste Stadt: Vieste, Siponto

Andere Auren: Göttliche Zone + 9, Infernale Zone (??)

Festung

Festungsart: Höhlen

Größe: Klein

Integrität: Solide

Wichtige Gebäude: Magische Grotte, Felsenburg

Werte der Grogs

Anzahl: 20

Bewaffnung: Standard

Disziplin: Desorganisiert

Loyalität: Loyal

Training: Durchschnittlich

Magi und Lehrlinge

Zaccaria, Crinos, Francesca, Constanza, Manfredo

Ruben (noch keinem Magus zugeteilt)

Gefährten

Dolfo, Grogfeldwebel

Pasquino, Bibliothekar

Samuele, Sänger

Jussuf, Schiffsmeister (ehemaliger Pirat)

Namhafte Grogs

(H = Häretiker)

Frederico (Luchslykantroph)

Cosimo (Lanzenträger)

Tertio (Bootsmann)

Nimius (Zwergenhafter Grog)

Doldo (Bogenschütze)

Turelli (Schildgrog)      -  H

Albert (Bogenschütze)   - H

Giudetta (Magd)         - H    


Kontakte: Gute Informationsquellen

Weltliche Beziehungen: mit Vieste, Siponto, Villago

Hermetischer Status: Respektabel, aber machtlos; Klientelbund von Magvillus

Hermetische Beziehungen: Kontakte zu Harco, Luctatio, Ro'ei HaRasim, Verdi, Potestas (kritisch)

Feinde und Rivalen: Bischof von Siponto, Rellantali

Freunde und Verbündete: Mentorbund Magvillus, Feuermagus Verox, Rotkappe Glaugo Noctur

Aegis: Durchschnitt +15

Ausrüstung: Standard

Magische Gegenstände: Magischer Schleifstein (Schaden +1 für alle Waffen), Mantel der Diplomatie

Einkommen: Komfortabel (Versorgung durch Villago)

Verpflichtungen: Visabgabe an Magvillus ( 50 % des geernteten Vis)

Reittiere und Schiffe: Mehrere Boote, Piratenschiff

Laboratorien: Standard

Die Bibliothek der Grotta di Sogni

Creo

10

Animal

3

Ignem

2 (10)

Intellego

4

Aquam

10

Imaginem

7

Muto

5

Auram

8

Mentem

5

Perdo

2

Corpus

8

Terram

6 (16)

Rego

4

Herbam

6

Vim

6


Weltliche Bibliothek: Ausreichend

Kenntnisse: Magische Theorie 2, Theologie 2, Okkultes Wissen 1

Besondere Bücher:

Schriftrolle des Arcus

Enthält den Zauber Bug der Feengischt (RegoVim 25. RW: Berührung, D: Jahr. Requisit: Aquam), außerdem Schutzring gegen Dämonen (S. 119)

Buch des Nastrosus (wird von Pasquino versteckt)

Enthält den Zauber Das geheime Gefährt (RegoAquam 10)

Über die Erze des Uranus

Terram 16, Ignem 10

Visquellen

Geheime Grotte: Pro Quartal 2 Aquam, 2 Animal, 1 Vim

Geschenk der Feen: Pro Quartal 6 Aquam-Vis pro Quartal

Violette Blüte auf dem Steintisch des Bundes: Pro Quartal 1 Herbam

Schweigeabgabe von Rellantali (Pro Quartal 12 Aquam, 1 Terram, 1 Mentem

Die Visvorräte der Grotta di Sogni

Creo

Animal

19

Ignem

11

Intellego

Aquam

209

Imaginem

Muto

5

Auram

5

Mentem

17

Perdo

Corpus

31

Terram

16

Rego

16

Herbam

17

Vim

9


Die Magi der Grotta di Sogni

Name des Magus

Crinos

Magie

Creo 6, Intellego 11, Muto 5, Perdo 9, Rego 12

Animal 7, Aquam 5, Auram 5, Corpus 9, Herbam 5

Ignem 5, Imaginem 14, Mentem 10, Terram 5, Vim 16

Charakterzüge

Hartnäckig +6, Schlau +2, Frivol -5, Tapfer +4, Emphatisch +3

Fähigkeiten

Magische Theorie 5, Parma Magica 4, Okkultes Wissen 3, Theologie 2, Visionen 3, Hermetisches Recht 4, Finesse 2

Vorzüge / Schwächen

Bohrender Blick +2, Empfindlich gegen göttliche Macht -4, Schlechter Ruf -1, Vorsichtige Zauberei +2

Name des Magus

Zaccaria ben Moise, detto Capo Giallo

Magie

Creo 3, Intellego 0, Muto 4, Perdo 1, Rego 10, Animal 0, Aquam 3, Auram 0, Corpus 0, Herbam 0, Ignem 2, Imaginem 0, Mentem 0, Terram 9, Vim 8

Charakterzüge

Zyniker 2, redselig 1, ungeduldig -2, spontan 1, lasch -2

Fähigkeiten

Italienisch 3. Latein 5, Hebräisch 5, Arabisch 2, Schreiben (Latein), 3, Magische Theorie 5, Magische Theorie (Kabbala) 3, Hermeskunde 1, Hermesgeschichte 0, Parma Magica 3, Penetration 3, Finesse 3, Menschenkenntnis 2, Debattieren 1, Konzentration 3, Geisteswissenschaft 1

Vorzüge / Schwächen

Überlegener Charakterzug +2, Bücherwurm +1, Independent Magic (alle Boni und Mali aufgrund von Auren werden halbiert) +2, Klarer Kopf +1, weit gereist +1, Jude -1, Soziales Handicap (kann Klappe nicht halten) -1, Magisches Defizit (Corpus) -4, Tiefschläfer -1

Name des Magus

Manfredo de Lianbert

Magie

Creo 5, Intellego 8, Muto 2, Perdo 0, Rego 8, Animal 10, Aquam 2, Auram 2, Corpus 1, Herbam 3, Ignem 1, Imaginem 0, Mentem 2, Terram 0, Vim 3

Charakterzüge

Überzeugend +2, unverbindlich -2

Fähigkeiten

Italienisch 5, Latein 4, Schrift (Latein) 3, Magische Theorie 5, Hermeskunde 2, Hermesgeschichte 2, Parma Magica 3, Certamen 3, Finesse 3, Penetration 3, Schwert 3, Charisma 3, Reiten 1, Regionkunde 1, Kirchenkunde 1, Aufmerksamkeit 1

Vorzüge / Schwächen

Sanfte Gabe +1, mag. Affinität zu Tieren +1, Gefährte (Falke) +2, Soziale Kontakte (Adel) +1, Soziale Kontakte (Kirche) +1, Weltliche Macht +1, Diensteid -1, übertriebenes Selbstbewusstsein -2, Anfälligkeit für göttliche Macht -4

Name der Maga

Francesca

Magie

Intellego 7, Muto 3, Rego 9, Animal 3, Aquam 3, Imaginem 2, Mentem 9

Charakterzüge

loyal zum Ehemann +2, Menschensammlerin -2

Fähigkeiten

Italienisch 4, Latein 5, Latein (schriftlich) 3, Magische Theorie 5, Hermeskunde 2, Hermesgeschichte 2, Parma Magica 3,Finesse 3, Certamen 1, Konzentration 3, Diplomatie 3, Menschenkenntnis 3, Charme 3, Trinkfestigkeit 3, Geisteswissenschaft 1

Vorzüge / Schwächen

Überlegener Charakter +3, klarer Kopf +1, Segen der Venus +1, magische Affinität: Diplomatie +1, Irrglaube “Kinder sind Feen” -1, übertriebenes Selbstbewusstsein -2, Anfällig für göttliche Macht -4

Name der Maga

Constanza

Magie

Creo 2, Intellego 6, Muto 3, Rego 6, Aquam 12, Auram 4, Corpus 6, Mentem 2, Vim 4

Charakterzüge

Korrekt +3, Nostalgisch -2, Loyal +2, Herrisch -3

Fähigkeiten

Italienisch 4, Latein 5, Latein (Schrift) 3, Magische Theorie 5, Hermeskunde 3, Hermesgeschichte 3, Parma Magica 3, Finesse 3, Certamen 4, Konzentration 3, Penetration 2, Schwimmen 3, Meer 2

Vorzüge / Schwächen

Überlegenes Charakteristikapaar, Starker Wille, stechender Blick, Merkmal: Meer, Die offensichtliche Gabe, Lahm, Anfälligkeit gg. Feenmacht