Шкалы игрового опыта и поддержание их в гармонии

Решил резюмировать накопившийся за 70 уровней опыта (+30 делевела) в виде данной небольшой статьи. Ранее в статье о делевелинге я уже рассказывал о двух из из этих шкал - об опыте (EXP) и очках профессии (JP). Но кроме них есть ведь и еще три, а именно - игровые деньги, опыт петов и реальные навыки игрока. Чтобы играть было комфортно, лучше всего, чтобы все эти 5 шкал находились в гармонии.

Вкратце о каждой из этих шкал:

  1. От уровня опыта зависит, с какими монстрами мы должны иметь дело, какие квесты нам доступны и, как следствие, сколько EXP и JP мы получаем за раз и какого уровня дроп мы подбираем в процессе фарма. Так же этот уровень является той границей, выше которой наши петы гарантированно подняться не смогут (пето-печенье я не рассматриваю).
  2. Очки профессии определяют все наши профессиональные навыки. Оказаться лицом к лицу с сильными мобами, не имея при этом развитых необходимых навыков, равносильно драке с ними голышом. А, как я уже говорил, игра сбалансирована так, чтобы уровней профессии нам всегда не хватало (по крайней мере на начальных уровнях).
  3. Похожая ситуация касается денег, ибо по мере повышения уровня игра заставляет нас снова и снова апгрейдить свою амуницию и оружие, причем не только для самого перса, но и для его активных петов. А это, мало того, что недешево, так еще и с каждым новым этапом (сначала через 30, а потом и через 20 уровней) цена возрастает по меньшей мере в 5 раз. И даже при таких расценках часть из амуниции (например пояс) у торговцев не продается торговцами, получить через дроп практически нереально, а цены на него на аукционе прямо таки занебесные.
  4. Далее, наши петы - это наши помощники. Особенно это верно для профессий петоводов, в которых возможно вызывать двоих петов одновременно. И бывает весьма неудобно, когда наши петы ниже нас, скажем так, уровней на 10-20. В этом случае мы де-факто оказываемся без помощников. И ситуация эта на самом деле является штатной (ну, разве что, кроме петоводов), так как время от времени мы покупаем/тамим себе новых совсем еще молодых петов и начинаем их прокачивать.
  5. И последний по порядку, но не по значению следуют наработки и навыки самого игрока. Например, вы можете прокачать себе кучу профессиональных скилов, но когда дело дойдет до реального фарма, вашего внимания, чтобы грамотно ими распорядиться, может просто не хватить, и вы начнете нервически долбать по всем кнопкам подряд. Мало сказать, что такое поведение неэффективно, так оно еще и “истощает” нервные клетки, которые, как известно, не восстанавливаются.  А ведь кроме порядка нажатия кнопок еще надо следить и за уровнем жизни своего пета, и за петами партии (я дресс), и за ситуацией у других участников партии, да и необходимость слежения за чатом тоже никто не отменял.

Какую можно в связи с этим предположить стратегию игрового развития? Каждый, разумеется решает сам для себя, а я лишь предлагаю свое видение. Будучи сторонником равновесия и баланса, я склоняюсь к тому, чтобы стремиться поддерживать эти 5 шкал в балансе.