Самая Ценная Информация По Игре.
Опять много букв. Но что делать.
Да, в первый докс (полезная информация) можете не заглядывать - он не обновлялся.
1) Стрельбы
Будут происходить с 20-30 на точке в дозотории. Для стрельб достаточно команды канониров. Но присутствие зрителей более чем уместно )
Конкретная точка будет названа в 15-00, вместе с дозоторией.
2) Дозотория и рисунок игры.
Состоит из двух частей, будет опубликована в 15-00. Рекомендованная точка старта перед первым заданием - место стрельб. Стартуйте там - не ошибетесь :)
Рисунок игры: игра по прописанным линейкам.
В 22-00 общее задание, потом заглушка 30 минут, с указанием рекомендованных квадратов расстановки. После того как все задания в первой зоне будут выполнены - перегон во вторую зону. Заглушка 60 минут, с указанием рекомендованных квадратов расстановки.
При получении задания - указан рекомендованный квадрат расстановки.
3) Коды и нестандарты.
Вид префиксов на игру - для кодов и лапок будет объявлен в движке перед игрой.
Нестандартов много. Передача картинок из\в поля и наличие мозга на подумать - крайне приветствуются.
Вторые подсказки можно ускорить при помощи лапок. Для этого обязательно знать номер желаемой метки - за одну лапку на 5 минут ускоряется подсказка только на одну метку. Можно тратить лапки несколько раз на одну метку.
4) Полебонус.
В полях можно найти лапки - коды со специальной меткой и префиксом. На первом задании - две, далее по одной на каждом. Лапки надо отдавать вуду-леди, она может делать из них магию! Кроме того, за каждую найденную полевую лапку команда получает дополнительно 2 минуты чистого бонуса.
5) Штабные основные и штабные бонусные.
В каждом задании дозора - пин к штабной загадке в пиратском движке. Решаете - получаете информацию о локации.
В первой подсказке (как дозорного, так и пиратского движка) приходит та же самая инфа. Первую подсказку в пиратском движке - точно так же, можно ускорить с помощью лапок. Информации о том, как решать загадку в первой подсказке нет, можно продолжать решать даже после получения подсказки. Лимит на решение - один час.
Кроме того на старте игры вы получаете пины для шести сквозных загадок. Технически они реализованы точно так же, как основные. Пин - загадка - ответ. Сквозные можно запросить в пиратском движке в любое время. Соскучились - взяли сквозное. Лимит на решение сквозного - два часа. Правильное решение сквозного приносит одну лапку.
В каждой загадке указан формат ответа с примером написания.
6) Штабобонус.
По логам движка будет высчитано время решения КАЖДОЙ из загадок (и сквозных тоже) и начислен допбонус по следующей схеме:
- три первых команды, которые быстрее всего решили загадку = 2 минуты
- остальные которые решили = 1 минута.
- те кто не решил вообще = бонуса не получают.
Итого максимальный бонус если решить все и самыми первыми = 32 минуты.
(пример: команда А получила задание в 0:30, решила в 0:46, команда Б получила задание в 6:20, решила в 6:30. ==> первая команда потратила на решение 16 минут, вторая 10. Вторая команда быстрее. )
7) Куда бить коды
к сожалению, омнибокса не получилось, поэтому небольшой напоминальник
1) Пин к загадке: выдается дозорным движком, сообщать его - Вуду Леди. "я тут нашел записку про остров..."
2) Решение загадки: сообщать Вуду Леди "я знаю ответ..."
3) Тиниурлы: В браузер. Не перепутайте )
4) коды с локаций. В дозорный движок.
5) Лапки (с локаций и из штаба) - вуду Леди на отдельной странице "магия вуду".
Да, неистраченные лапки - сгорают.
"За них сегодня можно всё купить,
Их нужно тратить, не копить".
8) Допы.
На всякий случай - копия полного списка.
дополнительные принадлежности:
Поле обязательные:
- мортира и пять снарядов для нее (см. приквел "Остров Бабахающей Жестянки").
- купательно-нырятельные принадлежности
- компас
- лопата
- водяной пистолет или любая аналогичная брызгалка
- самострах
Поле рекомендуемые:
нет
Штаб обязательные:
- базовый английский на уровне средних классов школы
- возможность прослушать mp3
Штаб рекомендуемые:
нет
Всем:
- Ознакомиться с источниками вдохновения авторов ( Компьютерные игры Sid Meyer's Pirates! и Monkey Island, мультфильмы про пиратов и тематичные настольные игры)
В минимальном варианте достаточно прочитать статьи на Вики, в идеале - чуть более плотно и подробно.
- Ознакомиться с каким-нибудь учебником по морскому делу, уметь отличать нос от кормы, а надир от начёса и вообще - не быть полным салагой.
9) Ахтунг
Ахтунг запрещён!