Published using Google Docs
В141: Самая Ценная Информация По Игре
Updated automatically every 5 minutes

Самая Ценная Информация По Игре.

Опять много букв. Но что делать.

Да, в первый докс (полезная информация) можете не заглядывать - он не обновлялся.

1) Стрельбы

Будут происходить с 20-30 на точке в дозотории. Для стрельб достаточно команды канониров. Но присутствие зрителей более чем уместно )

Конкретная точка будет названа в 15-00, вместе с дозоторией.

2) Дозотория и рисунок игры.

Состоит из двух частей, будет опубликована в 15-00. Рекомендованная точка старта перед первым заданием - место стрельб. Стартуйте там - не ошибетесь :)

Рисунок игры: игра по прописанным линейкам.

В 22-00 общее задание, потом заглушка 30 минут, с указанием рекомендованных квадратов расстановки. После того как все задания в первой зоне будут выполнены - перегон во вторую зону. Заглушка 60 минут, с указанием рекомендованных квадратов расстановки.

При получении задания - указан рекомендованный квадрат расстановки.

 

3) Коды и нестандарты.

Вид префиксов на игру - для кодов и лапок будет объявлен в движке перед игрой.

Нестандартов много. Передача картинок из\в поля и наличие мозга на подумать - крайне приветствуются.

Вторые подсказки  можно ускорить при помощи лапок. Для этого обязательно знать номер желаемой метки - за одну лапку на 5 минут ускоряется подсказка только на одну метку. Можно тратить лапки несколько раз на одну метку.

4) Полебонус.

В полях можно найти лапки - коды со специальной меткой и префиксом. На первом задании - две, далее по одной на каждом.  Лапки надо отдавать вуду-леди, она может делать из них магию! Кроме того, за каждую найденную полевую лапку команда получает дополнительно 2 минуты чистого бонуса.

5) Штабные основные и штабные бонусные.

В каждом задании дозора  - пин к штабной загадке в пиратском движке. Решаете - получаете информацию о локации.

В первой подсказке (как дозорного, так и пиратского движка) приходит та же самая инфа. Первую подсказку в пиратском движке - точно так же, можно ускорить с помощью лапок.  Информации о том, как решать загадку в первой подсказке нет, можно продолжать решать даже после получения подсказки. Лимит на решение - один час.

Кроме того на старте игры вы получаете пины для шести сквозных загадок. Технически они реализованы точно так же, как основные. Пин - загадка - ответ. Сквозные можно запросить в пиратском движке в  любое время. Соскучились - взяли сквозное. Лимит на решение сквозного - два часа. Правильное решение сквозного приносит одну лапку.

В каждой загадке указан формат ответа с примером написания.

6) Штабобонус.

По логам движка будет высчитано время решения КАЖДОЙ из загадок (и сквозных тоже) и начислен допбонус по следующей схеме:

- три первых команды, которые быстрее всего решили загадку = 2 минуты

- остальные которые решили = 1 минута.

- те кто не решил вообще = бонуса не получают.

Итого максимальный бонус если решить все и самыми первыми = 32 минуты.

(пример:  команда А получила задание в 0:30, решила в 0:46, команда Б получила задание в 6:20, решила в 6:30. ==> первая команда потратила на решение 16 минут, вторая 10. Вторая команда быстрее. )

7) Куда бить коды

к сожалению, омнибокса не получилось, поэтому небольшой напоминальник

1) Пин к загадке: выдается дозорным движком, сообщать его - Вуду Леди. "я тут нашел записку про остров..."

2) Решение загадки: сообщать Вуду Леди "я знаю ответ..."

3) Тиниурлы: В браузер. Не перепутайте )

4) коды с локаций. В дозорный движок.

5) Лапки (с локаций и из штаба) - вуду Леди на отдельной странице "магия вуду".

Да, неистраченные лапки - сгорают.

"За них сегодня можно всё купить,

Их нужно тратить, не копить".

8) Допы.

На всякий случай - копия полного списка.

дополнительные принадлежности:

Поле обязательные:

- мортира и пять снарядов для нее (см. приквел "Остров Бабахающей Жестянки").

- купательно-нырятельные принадлежности

- компас

- лопата

- водяной пистолет или любая аналогичная брызгалка

- самострах

Поле рекомендуемые:

нет

Штаб обязательные:

- базовый английский на уровне средних классов школы

- возможность прослушать mp3

Штаб рекомендуемые:

нет

Всем:

- Ознакомиться с источниками вдохновения авторов ( Компьютерные игры Sid Meyer's Pirates!  и  Monkey Island, мультфильмы про пиратов и тематичные настольные игры)

В минимальном варианте достаточно прочитать статьи на Вики, в идеале - чуть более плотно и подробно.

- Ознакомиться с каким-нибудь учебником по морскому делу, уметь отличать нос от кормы, а надир от начёса и вообще - не быть полным салагой.

9) Ахтунг

Ахтунг запрещён!