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SCRIPTS.LST.txt
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obj_dude.int        ; Player script.                                                                            # local_vars=7

Test0.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

Test1.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

Test2.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

Test3.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

Test4.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

Test5.int       ; Used to Test Scripts                          # local_vars=8

ACWarior.int    ; Generic Warrior in Arroyo                     # local_vars=10

ACVillgr.int    ; Generic Villager of Arroyo                    # local_vars=10

ACMynoc.int     ; Mynoc, Bridge Guard of Arroyo                 # local_vars=10

AHElder.int     ; Elder of Arroyo                               # local_vars=12

AHHakun.int     ; Hakunin, Shaman of Arroyo                     # local_vars=11

Door.int        ; generic locked and trapped door               # local_vars=8

Generic.int     ; Generic dialog for scripts                    # local_vars=0

AILkBox.int     ; Locked box in Arroyo Elder's room             # local_vars=10

Containr.int    ; Generic locked and trapped container          # local_vars=10

ACBrahmn.int    ; Brahmin for pen in Arroyo                     # local_vars=5

ACSporPl.int    ; Spore plants in Arroyo                        # local_vars=5

ZClRat.int      ; Generic lesser rat                            # local_vars=5

ZClScorp.int    ; Generic lesser scorpion                       # local_vars=5

ZClManti.int    ; Generic lesser mantis                         # local_vars=5

ZClDthCL.int    ; Generic lesser death claw                     # local_vars=5

AIVase.int      ; Vase in Arroyo Villager's Hut                 # local_vars=5

AIChest.int     ; Chest in Arroyo Shaman's Hut                  # local_vars=5

ArCaves.int     ; Map Script for Arroyo Caves                   # local_vars=0

DoorL100.int    ; Generic Locked Door (+100%) (Wood)            # local_vars=8

ArVillag.int    ; Map Script for Arroyo Village                 # local_vars=0

ArBridge.int    ; Map Script for Arroyo Bridge                  # local_vars=0

AICavDor.int    ; Locked wooden door in Arroyo Caves            # local_vars=8

SprTrp0.int     ; Generic spear Trap (0)                        # local_vars=8

SprTrp50.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

SprTrp51.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

SprTrp52.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

SprTrp53.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

AIBkDor.int     ; Door w/out a handle In Arroyo Caves           # local_vars=5

DCAddict.int    ; Addict from the den                           # local_vars=7

dcG2Grd.int     ; Gang 2 Guard in the Den                       # local_vars=8

DCCustmr.int    ; Generic Customer in the Den                   # local_vars=12

DCThug.int      ; Thug in the Den                               # local_vars=8

DCOrphan.int    ; Thieving Orphan in the Den                    # local_vars=11

DCJoey.int      ; Special thug in the Den                       # local_vars=12

DCFlick.int     ; Kwik N Save store owner in the Den            # local_vars=10

DCG1Grd.int     ; Gang 1 Guard in Den                           # local_vars=7

DCPetey.int     ; Petey, the alley addict in the Den            # local_vars=6

DCSmitty.int    ; Smitty the junkyard guy in the Den            # local_vars=7

dcMetzge.int    ; Metzger the Slaver in the Den                 # local_vars=10

DCSlaver.int    ; Regular Slaver in the Den                     # local_vars=9

DCTubby.int     ; Tubby the store owner in the Den              # local_vars=10

DCAnna.int      ; Anna the Ghost in the Den                     # local_vars=6

DCVic.int       ; Trader Vic in the Den                         # local_vars=12

DCFranki.int    ; Frankie, owner of the Hole in the Den         # local_vars=12

dcRebecc.int    ; Rebecca in the Den                            # local_vars=12

DCBilly.int     ; One-tooth Billy in the Den                    # local_vars=12

DCSheila.int    ; Sheila, the prostitute in the Den             # local_vars=7

DCMom.int       ; Mom, who run's Mom's in the Den               # local_vars=7

DCSlvRun.int    ; Generic People for Slave Runs                 # local_vars=9

DNSlvRun.int    ; Map Script for Den Slave Runs                 # local_vars=0

DISlvCrt.int    ; Slave Cart to take the Player to Den          # local_vars=0

DenBus1.int     ; Map Script for Den business area 1            # local_vars=0

DenBus2.int     ; Map Script for Den business area 2            # local_vars=0

DenRes1.int     ; Map Script for Den residential area           # local_vars=0

diAnnGrv.int    ; Grave of Anna the ghost in the Den            # local_vars=5

diDadGrv.int    ; Grave of Anna the ghost's Dad in the Den      # local_vars=5

diMomGrv.int    ; Grave of Anna the ghost's Mom in the Den      # local_vars=5

diBones.int     ; Bones of Anna the ghost in the Den            # local_vars=0

diDiary.int     ; Diary of Anna the ghost in the Den            # local_vars=0

diLocket.int    ; Locket of Anna the ghost in the Den           # local_vars=0

diStill.int     ; Still that Maggie has in the Den              # local_vars=2

ziGenGrv.int    ; Generic grave script                          # local_vars=5

ziBlkJck.int    ; Generic black jack table                      # local_vars=3

zcSlave.int     ; Generic slave                                 # local_vars=6

dcBlkJck.int    ; Den black jack table from Maggie's place      # local_vars=4

diChcDor.int    ; Church door from the Den                      # local_vars=8

KCBob.int       ; Whiskey Bob from Klamath                      # local_vars=15

dcCraps.int     ; Maggie Craps dealer in the den                # local_vars=43

KCAldo.int      ; Aldo from Klamath                             # local_vars=11

KCArdin.int     ; Ardin from Klamath                            # local_vars=15

KChild.int      ; Child in Klamath                              # local_vars=8

KCitizen.int    ; Citizen of Klamath                            # local_vars=8

KCMaida.int     ; Maida Buckner from Klamath                    # local_vars=21

KCSajag.int     ; Sajag from Klamath                            # local_vars=15

KCSally.int     ; Big Nose Sally from Klamath                   # local_vars=13

KCSmiley.int    ; Smiley from Klamath                           # local_vars=18

KCJenny.int     ; Jenny from Klamath                            # local_vars=13

KCSlim.int      ; Slim from Klamath                             # local_vars=15

KCTorr.int      ; Torr the Shepard from Klamath                 # local_vars=20

KCDunton.int    ; Dunton Brothers from Klamath                  # local_vars=17

VCCrtCit.int    ; Vault City Courtyard Citizen                  # local_vars=8

VCCrtOut.int    ; Vault City Courtyard Outsider                 # local_vars=8

VCCrtGrd.int    ; Vault City Courtyard Guard                    # local_vars=10

VCInGrd.int     ; Vault City Inner Guard                        # local_vars=10

VCSteve.int     ; Steve from Vault City                         # local_vars=8

VCAndy.int      ; Andy the Medic in the Central Vault City      # local_vars=12

VCGatGrd.int    ; Vault City Main Gate Guard                    # local_vars=12

VCDrTroy.int    ; Vault City Dr. Troy in the Vault              # local_vars=15

KCYellow.int    ; Yellow Dog in Klamath                         # local_vars=10

mcBaltha.int    ; Balthas in Modoc                              # local_vars=10

mcCornel.int    ; Cornelius in Modoc                            # local_vars=13

mcDavin.int     ; Davin in Modoc                                # local_vars=13

mcFarrel.int    ; Farrel in Modoc                               # local_vars=10

mcGrisha.int    ; Grisham in Modoc                              # local_vars=14

mcJo.int        ; Jo in Modoc                                   # local_vars=15

mcJonny.int     ; Jonny in Modoc                                # local_vars=13

mcKarl.int      ; Karl in Modoc                                 # local_vars=10

mcLaddie.int    ; Laddie in Modoc                               # local_vars=15

mcMiria.int     ; Miria in Modoc                                # local_vars=15

mcProtec.int    ; Protector in Modoc                            # local_vars=8

mcRose.int      ; Rose in Modoc                                 # local_vars=13

mcVegeir.int    ; Vegeir in Modoc                               # local_vars=11

VCEd.int        ; Ed the Brahma dealer in Vault City            # local_vars=10

VCHarry.int     ; Happy Harry the store keep in Vault City      # local_vars=11

VCFSmith.int    ; Mrs. Smith from Vault City (Farmer)           # local_vars=8

VCMelind.int    ; Town Greeter Melinda, Vault City              # local_vars=8

KCTrapr.int     ; Generic Trapper in trapper town (Klamath)     # local_vars=8

VCMSmith.int    ; Mr. Smith from Vault City (Farmer)            # local_vars=9

VCSkeeve.int    ; Skeeve, sells fake passes to Vault City       # local_vars=9

VCGreg.int      ; Proconsul Gregory of Vault City               # local_vars=10

VCNancy.int     ; Nurse PHYLLIS!!! in Vault City                # local_vars=12

VCRandal.int    ; Chief Admenities Officer of Vault City        # local_vars=9

KTGoo.int       ; Toxic Goo in the rat caves (Klamath)          # local_vars=0

VCBarkus.int    ; Barkus, Vault City Service Coordinator        # local_vars=14

VCGenVil.int    ; Generic Villager around Vault City            # local_vars=10

VCStark.int     ; Vault City Sargent Stark                      # local_vars=13

VCVltGrd.int    ; Guard for entrance into the Vault of VC       # local_vars=9

VCOldJoe.int    ; Crazy Old Joe (Vault City)                    # local_vars=10

VCConnar.int    ; Connar from Vault City                        # local_vars=10

VCWalace.int    ; Wallace the Customs Official (Vault City)     # local_vars=13

VCLynett.int    ; First Citizen Lynette of Vault City           # local_vars=20

VCMClure.int    ; Senior Council Member MCclure (Vault City)    # local_vars=13

GCBrain.int     ; Intelligent rat in Gecko                      # local_vars=18

GCFestus.int    ; Festering ghoul in Gecko                      # local_vars=12

GCGordon.int    ; Ghoul with economic data in Gecko             # local_vars=16

GCHank.int      ; Ghoul that monitors the reactor in Gecko      # local_vars=16

GCJerem.int     ; Ghoul in charge of supply cabinet in Gecko    # local_vars=12

GCLumpy.int     ; Watches the Brahmin and helps Skeeter         # local_vars=12

GCSkeetr.int    ; Gadgeteer in Gecko                            # local_vars=12

GCZomak.int     ; Muscle man for the Brain                      # local_vars=11

GCWooz.int      ; Bar owner and Tragic player                   # local_vars=19

GCLenny.int     ; Stuttering ghoul that can join party          # local_vars=20

GCRDesk.int     ; Reactor Desk guard                            # local_vars=10

GCRWorkr.int    ; Reactor worker                                # local_vars=9

GCRGlow.int     ; Reactor glowing one                           # local_vars=9

GCRGuard.int    ; Reactor guard                                 # local_vars=9

GCRRobot.int    ; Reactor robot                                 # local_vars=7

GCFolk.int      ; Townsfolk in Gecko                            # local_vars=8

DepoLv1.int     ; Map script for Sierra Army Depot, Level 1     # local_vars=0

DepoLvA.int     ; Map script for Sierra Army Depot Undergound   # local_vars=0

DepoLvB.int     ; Map script for Sierra. Underground B          # local_vars=0

WCSecBot.int    ; Sierra Base, Security Robot (generic)         # local_vars=14

WCRepBot.int    ; Sierra Base, Repair Robot (generic)           # local_vars=14

WIEvcDsk.int    ; Sierra Base, Evacution Holodisk               # local_vars=0

WIMedDsk.int    ; Sierra Base, Medical Log 1 Holodisk           # local_vars=0

WIExpDsk.int    ; Sierra Base, Experiment Log Holodisk          # local_vars=0

WSTerm1A.int    ; Security Computer, Level 1 -- Sierra Base     # local_vars=5

WSTerm1B.int    ; Security Systems, Level 1 -- Sierra Base      # local_vars=5

WSTerm2A.int    ; Security Computer, Level 2 -- Sierra Base     # local_vars=5

WSTerm2B.int    ; Security Systems, Level 2 -- Sierra Base      # local_vars=20

WSTerm2C.int    ; Auto Repair System, Level 2 -- Sierra Base    # local_vars=8

WSTerm3A.int    ; Security Computer, Level 3 -- Sierra Base     # local_vars=8

WSTerm3B.int    ; Skynet Terminal, Level 3 -- Sierra Base       # local_vars=8

WSTerm3C.int    ; Robobrain Activator, Level 3 -- Sierra Base   # local_vars=8

WSTerm4A.int    ; Security Computer, Level 4 -- Sierra Base     # local_vars=8

WSTerm4B.int    ; Organ Extractor, Level 4 -- Sierra Base       # local_vars=8

WSTerm4C.int    ; BioStorage Computer, Level 4 -- Sierra Base   # local_vars=9

WIPaswrd.int    ; Piece of paper with the password on it        # local_vars=1

WCDobbs.int     ; Private Dobbs, Sierra Army Depot              # local_vars=15

WCBrnBot.int    ; Brain Bot in the Army Depot                   # local_vars=17

ZSElev01.int    ; Generic Elevator                              # local_vars=0

ZSElev02.int    ; Generic Elevator                              # local_vars=0

DITubBox.int    ; Tubby's box of inventory                      # local_vars=8

DIFlkBox.int    ; Flick's box of inventory                      # local_vars=8

SHTandi.int     ; Tandi the talking head NCR1                   # local_vars=15

ATSrTrp0.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp1.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp2.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp3.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp4.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp5.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp6.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp7.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp8.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrp9.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpA.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpB.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpC.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpD.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpE.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

ATSrTrpF.int    ; Arroyo Spear Trap for Caves (50)              # local_vars=8

GSTCAV1.int     ; Modoc Ghost Cave 1                            # local_vars=0

GSTCAV2.int     ; Modoc Ghost Cave 2                            # local_vars=0

GSTFARM.int     ; Modoc Ghost Farm                              # local_vars=0

MODBRAH.int     ; Modoc Brahmin Field                           # local_vars=0

MODGARD.int     ; Modoc Garden                                  # local_vars=0

MODINN.int      ; Modoc Inn                                     # local_vars=0

MODMAIN.int     ; Modoc Main                                    # local_vars=0

MODSHIT.int     ; Modoc Under the Shitter                       # local_vars=0

MODWELL.int     ; Modoc Under the Well                          # local_vars=0

NCR2.int        ; NCR area 2                                    # local_vars=0

ArGarden.int    ; Arroyo Gardens map script                     # local_vars=0

ACGecko.int     ; generic Gecko creature                        # local_vars=3

AIBroc.int      ; Arroyo Broc Flower                            # local_vars=0

AIXander.int    ; Arroyo Xander Root                            # local_vars=0

ZCBrahmn.int    ; Generic Brahmin                               # local_vars=0

mcBalWif.int    ; Modoc Balthas wife                            # local_vars=10

mcBrahmn.int    ; Modoc brahmin                                 # local_vars=2

mcAtkDog.int    ; Modoc Attack Dog                              # local_vars=5

miDclRks.int    ; Modoc Rocks in front of the death claw cage   # local_vars=1

miShtRks.int    ; Modoc Rocks under the shitter                 # local_vars=1

miWalSfe.int    ; Modoc Farrel's wall safe                      # local_vars=1

miCoinBg.int    ; Modoc Coin bags at the bottom of the well     # local_vars=1

miToilet.int    ; Modoc Toliet                                  # local_vars=2

miLstFnd.int    ; Modoc Lost and Found at Rose's                # local_vars=0

ACJordan.int    ; Jordan. Trains player in Melee                # local_vars=10

ACMorlis.int    ; Aunt Morlis. Has flint to give player         # local_vars=10

ACFist.int      ; Standing Fist. Trains player in Unarmed       # local_vars=10

ACEric.int      ; Whiny person asking to fix the well           # local_vars=10

ASWell.int      ; Arroyo Well. It's broken. Fix w/ Repair       # local_vars=3

OCGrutha.int    ; Vault 13 Gurthar the Deathclaw leader         # local_vars=21

Kladwtwn.int    ; Map Script for Klamath Downtown               # local_vars=10

SCSkeete.int    ; Skeeter Script for NCR entrance area          # local_vars=10

ACNagor.int     ; You cousin who has lost his dog               # local_vars=10

ACDog.int       ; Nagor's dog Smoke                             # local_vars=5

Ncr1.int        ; map script for Ncr 1                          # local_vars=0

Ncr3.int        ; map script for Ncr 3                          # local_vars=0

Ncr4.int        ; map script for Ncr 4                          # local_vars=0

Ncrent.int      ; map script for Ncr Entrance                   # local_vars=0

SCMikey.int     ; Mikey the Lizard Dealer in NCR entrance       # local_vars=10

SIMbox.int      ; Mikey's inventory box, off screen             # local_vars=9

WSEmit1a.int    ; Emitter, Level 1, Section A   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit1b.int    ; Emitter, Level 1, Section B   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit1c.int    ; Emitter, Level 1, Section C   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit1d.int    ; Emitter, Level 1, Section D   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit1e.int    ; Emitter, Level 1, Section E   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit2a.int    ; Emitter, Level 2, Section A   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit2b.int    ; Emitter, Level 2, Section B   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit2c.int    ; Emitter, Level 2, Section C   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit2d.int    ; Emitter, Level 2, Section D   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit3a.int    ; Emitter, Level 3, Section A   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSEmit3b.int    ; Emitter, Level 3, Section B   (Sierra Base)   # local_vars=10

WSFeld1a.int    ; F. Field, Level 1, Section A   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld1b.int    ; F. Field, Level 1, Section B   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld1c.int    ; F. Field, Level 1, Section C   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld1d.int    ; F. Field, Level 1, Section D   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld1e.int    ; F. Field, Level 1, Section E   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld2a.int    ; F. Field, Level 2, Section A   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld2b.int    ; F. Field, Level 2, Section B   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld2c.int    ; F. Field, Level 2, Section C   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld2d.int    ; F. Field, Level 2, Section D   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld3a.int    ; F. Field, Level 3, Section A   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSFeld3b.int    ; F. Field, Level 3, Section B   (Sierra Base)  # local_vars=10

WSKlaxon.int    ; Changes lights to Flashing w/ Sierra on Alert # local_vars=3

SCBuster.int    ; Buster the gun dealer at the entrance to NCR  # local_vars=14

SIShelf1.int    ; One of Buster's inventory shelves             # local_vars=10

SIShelf2.int    ; One of Buster's inventory shelves             # local_vars=10

SIShelf3.int    ; One of Buster's inventory shelves             # local_vars=10

ECRaider.int    ; Random Encounter Raider                       # local_vars=5

ECPeasnt.int    ; Random Encounter Peasant                      # local_vars=5

ECMrchnt.int    ; Random Encounter Merchant                     # local_vars=5

ECGuard.int     ; Random Encounter Gaurd                        # local_vars=5

SCRawpat.int    ; Rawhide patron in NCR Entrance                # local_vars=9

WTElFlr2.int    ; Electric Floor on Level 2 Sierra Base         # local_vars=3

WTPlTrp0.int    ; Plasma Trap for Sierra Base(-30)              # local_vars=8

WTPlTrp1.int    ; Plasma Trap for Sierra Base(-30)              # local_vars=8

WSPwrDwn.int    ; Power Switch for the Sierra Base              # local_vars=5

KSBboard.int    ; Klamath bulletin Board                        # local_vars=5

ASCrlDr.int     ; Arroyo Corral Gate                            # local_vars=8

ATGoo.int       ; Goo in the Garden Map                         # local_vars=0

KSCVDoor.int    ; Door in Klamath Rat Caves                     # local_vars=8

KSMalldr.int    ; Door in Klamall..get key from Slim or Dog     # local_vars=8

ZCGecko.int     ; Generic gecko                                 # local_vars=5

ZCLGecko.int    ; Generic Golden Gecko                          # local_vars=5

2ndSt.int       ; 2nd Street Map Script                         # local_vars=0

ChopShop.int    ; Chop Shop Map Script                          # local_vars=0

GeckPwpl.int    ; Gecko Power Plant Map Script                  # local_vars=0

GeckTunl.int    ; Gecko Tunnels Map Script                      # local_vars=0

KlaCnyn.int     ; Klamath Canyon Map Script                     # local_vars=0

MBase12.int     ; Military Base Level 1,2 Map Script            # local_vars=0

MBase34.int     ; Military Base Level 3,4 Map Script            # local_vars=0

MBClose.int     ; Military Base Closed Map Script               # local_vars=0

ModShit.int     ; Map Script for Modoc Shitter                  # local_vars=0

NCR1.int        ; Map Script for NCR1                           # local_vars=0

NCR2.int        ; Map Script for NCR2                           # local_vars=0

NCR3.int        ; Map Script for NCR3                           # local_vars=0

NCR4.int        ; Map Script for NCR4                           # local_vars=0

NCREx.int       ; Map Script for NCR Exit                       # local_vars=0

Stable.int      ; Map Script for Stables                        # local_vars=0

V13_Orig.int    ; Map Script for Original Vault 13              # local_vars=0

V13Ent.int      ; Map Script for Vault 13 Entrance              # local_vars=0

V15_Orig.int    ; Map Script for Original Vault 15              # local_vars=0

V15Ent.int      ; Map Script for Vault 15 Entrance              # local_vars=0

Vault13.int     ; Map Script for Vault 13                       # local_vars=0

Vault15.int     ; Map Script for Vault 15                       # local_vars=0

VaultNec.int    ; Map Script for Necropolis Vault               # local_vars=0

VCtyVlt.int     ; Map Script for Vault City Vault               # local_vars=0

Virgin.int      ; Map Script for Virgin (these still exist?)    # local_vars=0

kstill.int      ; Script for the still in Klamath               # local_vars=1

kcggcust.int    ; Script for Klamath golden gecko customers     # local_vars=8

kcbhcust.int    ; Script for Klamath buckner house customers    # local_vars=8

SCVortis.int    ; Script for Vortis in NCR Entrance             # local_vars=9

kcbgirl.int     ; Script for Klamath bath girl                  # local_vars=3

SCSlaves.int    ; Script for the Slaves in NCR Entrance         # local_vars=8

Kcscorp.int     ; Script for Klamath scorpions on graze map     # local_vars=5

Kcbrahmn.int    ; Script for Klamath brahmin on graze map       # local_vars=5

ZSDrvCar.int    ; Drivable Car for the player                   # local_vars=3

diVicTbl.int    ; Den, table that Vic works at                  # local_vars=1

Klagraz.int     ; Map Script for Klamath graze map              # local_vars=0

CarDesrt.int    ; Car Out of Gas Desert Map                     # local_vars=0

GeckSetl.int    ; Map Script for Gecko Settlememt               # local_vars=0

VCtyCtyd.int    ; Map Script for Vault City Courtyard           # local_vars=0

Kscorveg.int    ; Klamath broken car with fuel injection        # local_vars=1

KlaToxCv.int    ; Klamath Toxic Caves  Map Script               # local_vars=0

SISlvdor.int    ; Slave pen door for NCR Entrance               # local_vars=8

RndDsrt.int     ; Random Encounter Desert Map Script            # local_vars=0

RndCoast.int    ; Random Encounter Coast Map Script             # local_vars=0

RndMnt.int      ; Random Encounter Mountain Map Script          # local_vars=0

Kidbox.int      ; Klamath dunton inventory box                  # local_vars=8

Kibbox.int      ; Klamath buckner inventory box                 # local_vars=8

Kisbox.int      ; Klamath sajag inventory box                   # local_vars=8

SCRatch.int     ; Ratch junk dealer in NCR Entrance             # local_vars=11

ncBoxer.int     ; New Reno Generic Boxer                        # local_vars=1

ncMcKnee.int    ; New Reno Mike McKneely                        # local_vars=1

ncHollyf.int    ; New Reno Evan Hollyfeld                       # local_vars=1

ncTyson.int     ; New Reno Mike Tyson                           # local_vars=1

ncScient.int    ; New Reno Generic Scientist                    # local_vars=1

SCMerk.int      ; NCR guy named Merk kind of the Moffia         # local_vars=15

ncBoxFan.int    ; New Reno Boxing Fan                           # local_vars=1

ncDrgDlr.int    ; New Reno Drug Dealer                          # local_vars=5

ncCasPat.int    ; New Reno Casino Patron                        # local_vars=3

ncPimp.int      ; New Reno Generic Pimp                         # local_vars=1

ncJunkie.int    ; New Reno Generic Junkie                       # local_vars=2

Stuff.int       ; signals critters on steal attempt by dude     # local_vars=0

Trespass.int    ; same as stuff only for an area                # local_vars=0

ATDeath.int     ; Spatial telling the player about Nagor dead   # local_vars=3

SIFakHlo.int    ; Fake vault13 holo disk you get from Merk: NCR # local_vars=0

SCLenny.int     ; Lenny in NCR Entrance area                    # local_vars=8

SIPtbox.int     ; Temporary box for the players crap.           # local_vars=8

ncProsti.int    ; New Reno Prostitute with billions of messages # local_vars=2

ncSlave.int     ; New Reno Slaves                               # local_vars=4

ncRico.int      ; New Reno Rico, Monte's thug                   # local_vars=1

ncActres.int    ; New Reno Porn Actress                         # local_vars=1

ncFluffe.int    ; New Reno Porn Fluffer/Extra                   # local_vars=1

Klacanyn.int    ; Map Script for Klamath Canyon                 # local_vars=3

ECWlfPck.int    ; Military Base Wolf Pack                       # local_vars=5

ESPwrGen.int    ; Military Base Power Generator                 # local_vars=5

ESLkDor.int     ; Military Base Locked Door (-30)               # local_vars=8

ECGenMut.int    ; Military Base Generic Mutant                  # local_vars=8

ncSalMen.int    ; New Reno Salvatore's Men                      # local_vars=5

ncBisMen.int    ; New Reno Bishop's Men                         # local_vars=12

ncMorMen.int    ; New Reno Mordino's Men                        # local_vars=6

ncWriTee.int    ; New Reno Wright's Sons & Daughters            # local_vars=6

ncCasBou.int    ; New Reno Generic Casino Bouncer               # local_vars=2

SCMira.int      ; Ncr Entrance bartender                        # local_vars=10

NewR1.int       ; New Reno Map Virgin Street                    # local_vars=0

NewR2.int       ; New Reno Map 2nd Street                       # local_vars=0

NewR3.int       ; New Reno Map Commercial Row                   # local_vars=0

NewR4.int       ; New Reno Map East Side                        # local_vars=0

NewRSt.int      ; New Reno Map Stables                          # local_vars=0

NewRCS.int      ; New Reno Map Chop Shop                        # local_vars=0

NewRGo.int      ; New Reno Map Gologtha                         # local_vars=0

NewRBa.int      ; New Reno Map Bishop Basement                  # local_vars=0

EIOutDsk.int    ; Military Base Holodisk (Outside)              # local_vars=0

EILv1Dsk.int    ; Military Base Holodisk (Level 1)              # local_vars=0

EILv2Dsk.int    ; Military Base Holodisk (Level 2)              # local_vars=0

EILv3Dsk.int    ; Military Base Holodisk (Level 3)              # local_vars=0

EILv4Dsk.int    ; Military Base Holodisk (Level 4)              # local_vars=0

SCGteGrd.int    ; NCR Gate Guard                                # local_vars=8

ESMinCrt.int    ; Military Base Mine Cart to explode on door    # local_vars=8

ECMelchr.int    ; Melchoir the Magnificent (psuedo-mage)        # local_vars=10

ECMutRat.int    ; Mutated Rats in Military Base                 # local_vars=5

ETGoo.int       ; FEV Goo in the Military Base                  # local_vars=1

SCGGCap.int     ; Gate Guard Captain in NCR Entrance            # local_vars=9

SCslvovr.int    ; Slave overseer in NCR Entrance                # local_vars=8

ECMelPet.int    ; Melchior's Pets                               # local_vars=6

SCslvgrd.int    ; Slave guards                                  # local_vars=8

SIclsdor.int    ; Closing wood door                             # local_vars=8

SITerm.int      ; NCR Entrance terminals in the slave pen       # local_vars=4

ziSlots.int     ; Generic Slot Machine                          # local_vars=6

ncWriChi.int    ; New Wright children                           # local_vars=8

ncSheb.int      ; New Reno Sheb                                 # local_vars=2

SCMrkGrd.int    ; Merk's Guards NCR Entrance                    # local_vars=15

SIEmtr.int      ; Emitter for the front gate NCR Entrace        # local_vars=5

SIFField.int    ; Force field in NCR Entrace                    # local_vars=3

Kcsulik.int     ; Sulik from Klamath                            # local_vars=24

SCHenry.int     ; Dr. Henry NCR 1                               # local_vars=9

SCCarGrd.int    ; Carlson's guard NCR2                          # local_vars=9

STCaratk.int    ; Spatial script for carlson's guards           # local_vars=0

SCcgtgrd.int    ; Carlson's gate guard                          # local_vars=9

VCOutPrs.int    ; Vault City Outsider Prisoner (Generic)        # local_vars=8

VCCitPrs.int    ; Vault City Citizen Prisoner (Generic)         # local_vars=8

VCGenFam.int    ; Vault City Generic Family                     # local_vars=8

VCAmAid.int     ; Vault City Amenities Aid                      # local_vars=8

GCRDesk.int     ; Gecko Reactor Desk Guard                      # local_vars=9

GCRGhoul.int    ; Gecko Reactor Ghoul Worker                    # local_vars=9

GCRGlow.int     ; Gecko Glowing One                             # local_vars=8

GCRGuard.int    ; Gecko Red Door Guard                          # local_vars=8

GCRobot.int     ; Gecko Reactor Robot                           # local_vars=8

GCFolk.int      ; Gecko Townsfolk                               # local_vars=7

GCWorshp.int    ; Gecko Worshippers                             # local_vars=8

GCHarold.int    ; Harold in Gecko                               # local_vars=20

GCPACOff.int    ; Gecko Powered Armor Com Officer               # local_vars=10

SCToto.int      ; Toto helper bot in NCR 1                      # local_vars=8

SCDoroth.int    ; Dorothy Repair chick in NCR 1                 # local_vars=10

ncPerson.int    ; New Reno Generic Townsperson/Citizen          # local_vars=1

GCYGuard.int    ; Gecko Yellow Door Guard                       # local_vars=9

GCGuard.int     ; Gecko Generic Guard                           # local_vars=9

SCGond.int      ; Ranger guard, NCR1                            # local_vars=8

SCDuppo.int     ; Stockman's yard owner NCR 1                   # local_vars=9

SIdtbl.int      ; Stockman's table                              # local_vars=10

SCSalBob.int    ; Salt Beef bob NCR 3                           # local_vars=9

ziDceGrl.int    ; Generic Casino Girl with Dice Game            # local_vars=6

niDceGrl.int    ; New Reno Casino Girl with Dice Game           # local_vars=9

zi8Ball.int     ; EPA Magic 8 Ball                              # local_vars=0

ncAngBra.int    ; New Reno Angry Brahmin                        # local_vars=1

niMcGSlt.int    ; New Reno McGee's Slot Machine                 # local_vars=5

ncMcGee.int     ; New Reno Old Man (Bobby) McGee                # local_vars=4

nc3Monte.int    ; New Reno Three Card Monte                     # local_vars=1

ncAlgern.int    ; New Reno Algernon                             # local_vars=1

ncBill.int      ; New Reno Bill (Trees Lounge)                  # local_vars=2

ncBisGrd.int    ; New Reno Bishop's Bodyguards                  # local_vars=3

ncBishop.int    ; New Reno John Bishop                          # local_vars=12

niCasMac.int    ; New Reno Casino Machine                       # local_vars=1

ncChpBoy.int    ; New Reno Chop Shop Boys                       # local_vars=1

ncChrWri.int    ; New Reno Chris Wright                         # local_vars=5

ncCody.int      ; New Reno Cody                                 # local_vars=11

ncCorBro.int    ; New Reno Corsican Bothers                     # local_vars=7

ncEldrid.int    ; New Reno Eldridge                             # local_vars=7

ncEthWri.int    ; New Reno Ethyl Wright                         # local_vars=6

ncFTully.int    ; New Reno Father Tully                         # local_vars=4

ncHumper.int    ; New Reno HumperdumperDIDO                     # local_vars=1

ncLilJes.int    ; New Reno Lil' Jesus Mordino                   # local_vars=8

ncJimmyJ.int    ; New Reno Jagged Jimmy J                       # local_vars=6

ncKeiWri.int    ; New Reno Keith Wright                         # local_vars=4

ncLABish.int    ; New Reno Lee Anne Bishop                      # local_vars=12

ncLloyd.int     ; New Reno Pretty Boy Lloyd                     # local_vars=12

ncMason.int     ; New Reno Mason                                # local_vars=8

ncMyrGrd.int    ; New Reno Myron's Guards                       # local_vars=1

nhMyron.int     ; New Reno Myron (Talking Head)                 # local_vars=8

ncNikki.int     ; New Reno Darlin' Nikki                        # local_vars=1

ncOrvill.int    ; New Reno Orville Wright                       # local_vars=6

ncPitBos.int    ; New Reno Generic Pit Boss                     # local_vars=2

ncRenesc.int    ; New Reno Renesco the Rocket-Man               # local_vars=8

ncResear.int    ; New Reno Stables Researcher                   # local_vars=7

ncSalvat.int    ; New Reno Boss Salvatore                       # local_vars=8

ncStuLit.int    ; New Reno Stuart Little (Agent)                # local_vars=8

ncTRay.int      ; New Reno T-Ray                                # local_vars=7

ncBitch.int     ; New Reno Corsican Brothers Bitches            # local_vars=2

ncWriPly.int    ; New Reno Wright Children Playing              # local_vars=7

SCCop.int       ; NCR police officer                            # local_vars=13

SCOswald.int    ; NCR 1 captive in cell                         # local_vars=9

SCDusty.int     ; NCR 1 bartender Dusty                         # local_vars=9

ncJules.int     ; New Reno Jules                                # local_vars=7

ncKitty.int     ; New Reno Miss Kitty                           # local_vars=9

ncBarten.int    ; New Reno Bartender                            # local_vars=6

SCKarl.int      ; Karl NCR Deputy                               # local_vars=8

SIKdoor.int     ; Karl's guard door                             # local_vars=8

ncBigJes.int    ; New Reno Big Jesus Mordino                    # local_vars=7

SCHoss.int      ; Hoss, bully in NCR 1 map                      # local_vars=10

SImserum.int    ; Mutagen Serium you get from the crazy doctor  # local_vars=0

niSalBox.int    ; New Reno Salvatore Bartender Shop Inventory   # local_vars=1

niMorBox.int    ; New Reno Mordino Bartender Shop Inventory     # local_vars=1

niBisBox.int    ; New Reno Bishop Bartender Shop Inventory      # local_vars=1

niTmpBox.int    ; New Reno Personal Inventory Swap Box          # local_vars=0

SCDocJub.int    ; Doctor Jubilee NCR Map1                       # local_vars=10

GSYDoor.int     ; Yellow Door in Gecko Reactor                  # local_vars=9

GSRDoor.int     ; Red Door in Gecko Reactor                     # local_vars=9

SIdshelf.int    ; Doctors shelf in NCR 1                        # local_vars=0

SCsherif.int    ; Sheriff of NCR on Map 1                       # local_vars=9

SCElise.int     ; Rangers leader chick                          # local_vars=11

SCwrhand.int    ; Westin Ranch Hands                            # local_vars=8

SCFelix.int     ; Felix Westin's forman                         # local_vars=9

SCWestin.int    ; Westin big dude in NCR on NCR 3               # local_vars=10

SCRondo.int     ; Rondo Ranger NCR 1                            # local_vars=9

SCRobo.int      ; Robodog NCR 1                                 # local_vars=14

niBisSta.int    ; New Reno Bishop's stairs                      # local_vars=0

SCHal.int       ; Hal Drive Leader                              # local_vars=9

SCGunthr.int    ; Gunther Tandi's assistant, NCR 2              # local_vars=10

ECCrtBra.int    ; Random Encounter Brahmin for carts            # local_vars=4

ECCvnMst.int    ; Random Encounter Caravan Master               # local_vars=8

ECCvnDrv.int    ; Random Encounter Caravan Driver               # local_vars=8

ECCvnGrd.int    ; Random Encounter Caravan Guard                # local_vars=8

ECRadLdr.int    ; Random Encounter Raider Leader                # local_vars=8

ECMobstr.int    ; Random Encounter Mobster (Outside New Reno)   # local_vars=8

ECHntLdr.int    ; Random Encoutner Hunting Party Leader         # local_vars=8

ECHunter.int    ; Random Encounter Hunting Party                # local_vars=8

ECRanger.int    ; Random Encounter NCR Rangers (Patrol)         # local_vars=8

ECMercs.int     ; Random Encounter Mercenaries                  # local_vars=6

ECMrcLdr.int    ; Random Encounter Mercenary Leader             # local_vars=8

ECRadGrp.int    ; Random Encounter Raider Party                 # local_vars=6

ECRndDrv.int    ; Random Encounter Other Caravan Driver         # local_vars=8

ECRndGrd.int    ; Random Encounter Other Caravan Guard          # local_vars=8

ECVltPat.int    ; Random Encounter Vault City Patrols           # local_vars=8

ECVltCpt.int    ; Random Encounter Vault City Patrol Capt.      # local_vars=8

ECFarmer.int    ; Random Encounter Farmer                       # local_vars=8

ECBraHrd.int    ; Random Encounter Brahmin Herd                 # local_vars=3

ECLedBra.int    ; Random Encounter Lead Brahmin                 # local_vars=3

ECTrvlr.int     ; Random Encounter Traveler                     # local_vars=8

ECGhlPat.int    ; Random Encounter Ghoul Patrol                 # local_vars=6

ECGhlCpt.int    ; Random Encounter Ghoul Patrol Capt.           # local_vars=8

ECMutPat.int    ; Random Encounter Mutant Patrol                # local_vars=6

ECMutCpt.int    ; Random Encounter Mutant Patrol Capt.          # local_vars=8

ECBraDrv.int    ; Random Encounter Brahmin Driver               # local_vars=8

ECBraRst.int    ; Random Encounter Brahmin Rustler              # local_vars=8

ECSquatr.int    ; Random Encounter Squatters                    # local_vars=8

ECAbolst.int    ; Random Encounter Abolitionist                 # local_vars=8

ECMonShn.int    ; Random Encounter Moonshine Runner             # local_vars=8

ECRogMut.int    ; Random Encounter Rogue Super Mutants          # local_vars=8

ECFshrmn.int    ; Random Encounter Fisherman                    # local_vars=8

ECSlaver.int    ; Random Encounter Slaver                       # local_vars=8

ECTrappr.int    ; Random Encounter Trapper                      # local_vars=10

SCCarkid.int    ; Carlson's kid                                 # local_vars=9

SCCarlsn.int    ; Carlson                                       # local_vars=8

Animfrvr.int    ; Animate forever                               # local_vars=2

SCofjack.int    ; Officer Jack NCR 1                            # local_vars=9

SCEnlOne.int    ; Enlightend One NCR 1                          # local_vars=10

diDoor.int      ; Den Auto Closing Door                         # local_vars=8

GsTerm.int      ; Gecko robot control terminal                  # local_vars=5

SCBrahmn.int    ; NCR Map 4 Brahmin yeah.                       # local_vars=0

SCdthcla.int    ; NCR Map 4 Death Claw's                        # local_vars=4

SIExit.int      ; NCR Map 4 exit grid control                   # local_vars=0

SSComp.int      ; NCR Map 1 the computer that blows up          # local_vars=4

SCFergus.int    ; NCR Map 2 Fergus... Receptionist              # local_vars=10

OCAriel.int     ; Vault13 Ariel character                       # local_vars=11

RCFannie.int    ; Fannie Mae the hooker in Redding              # local_vars=10

OSComptr.int    ; Computer in Vault 13                          # local_vars=4

OCDalia.int     ; Dalia in Vault 13                             # local_vars=10

OCDar.int       ; Dar Deathclaw guard in Vault 13               # local_vars=9

OCDave.int      ; Dave NPC in Vault 13                          # local_vars=9

OCGordon.int    ; Gordon the shrine dude                        # local_vars=10

ziClosed.int    ; Generic "Out of Business" signs               # local_vars=3

gsReactr.int    ; Script to animate Reactor                     # local_vars=5

OCJimmy.int     ; Jimmy dude in computer room Vault 13          # local_vars=10

OCJoseph.int    ; Doctor in Vault13                             # local_vars=9

OCMatt.int      ; Matt prisonner in Vault13                     # local_vars=12

RCFitRat.int    ; Redding Fighting Molerats                     # local_vars=15

RedMEnt.int     ; Redding Mine Entrance Map Script              # local_vars=0

vault13.int     ; Vault13 map                                   # local_vars=0

OCSandy.int     ; Sandy child in Vault 13                       # local_vars=10

ziTmpBox.int    ; Generic Temporary swap box                    # local_vars=0

OCThearn.int    ; Thearn Vault 13 Guard                         # local_vars=9

miGriBox.int    ; Modoc Grisham Merchant box                    # local_vars=1

miJoBox.int     ; Modoc Jo Merchant box                         # local_vars=4

OCValdis.int    ; Valdis Death claw guard on lvl 3 Vault 13     # local_vars=9

OSVdrcmp.int    ; Vault 13 entrance map door control            # local_vars=1

OILocker.int    ; Lockers in Vault 13                           # local_vars=8

OIftlkr.int     ; Footlockers in Vault 13                       # local_vars=8

OCGrunt.int     ; Generic Deathclaw guard in Vault 13           # local_vars=9

OCGoris.int     ; Goris possible NPC deathclaw                  # local_vars=12

miBalBox.int    ; Modoc Balthas Merchant box                    # local_vars=1

SILocker.int    ; Guard's lockers in NCR 1                      # local_vars=8

Cheater.int     ; Cheater Character                             # local_vars=0

vault15.int     ; Vault 15 map                                  # local_vars=0

bcPhil.int      ; Phil secret guard guy in Vault 15             # local_vars=8

bcBill.int      ; Bill fluff guy in Vault 15                    # local_vars=8

mcButchr.int    ; Slaughter house guys in Modoc                 # local_vars=12

bcDalia.int     ; Guard who guards a trail                      # local_vars=9

BCJohn.int      ; John Vault 15 guy                             # local_vars=8

BCJones.int     ; Jones Vault 15 doctor                         # local_vars=9

BCKarla.int     ; Karla Guard for vault 15 secrect entrance     # local_vars=8

V15Sent.int     ; vault 15 secrect entrance map                 # local_vars=0

BCRebecc.int    ; Vault 15 Entrance Rebecca                     # local_vars=9

miDoor.int      ; Modoc Doors                                   # local_vars=8

mcDthClw.int    ; Modoc Rose's "Chicken"                        # local_vars=8

BCRobert.int    ; Roberta in Vault13 entrance                   # local_vars=8

BCSara.int      ; Sara vault15 entrance                         # local_vars=8

BCZeke.int      ; Zeke Vault15 entrance mayor dude              # local_vars=12

BCBrahmn.int    ; Brahmn in Vault 15 Entrance                   # local_vars=0

BIEntDr.int     ; Entrance door traped                          # local_vars=8

BCCrissy.int    ; Crissy Rebecca's daughter                     # local_vars=8

BCDarion.int    ; Darion the big bad dude in Vault15            # local_vars=8

BCDargrd.int    ; Darion's guards Vault 15                      # local_vars=8

BCDardog.int    ; Darion's dog Vault 15                         # local_vars=8

VCCasidy.int    ; Casidy the  bar person in Vault City          # local_vars=15

miWell.int      ; Modoc Well                                    # local_vars=2

mcMolRat.int    ; Modoc Shitter Mole Rat                        # local_vars=2

miBraMea.int    ; Modoc Brahmin Chunks                          # local_vars=0

mcKilBra.int    ; Modoc Slaughterhouse brahmin                  # local_vars=5

BSelev.int      ; Door to secret elevator                       # local_vars=8

mcKilDog.int    ; Dog that hangs out at the slaughter house     # local_vars=3

mcRat.int       ; Modoc Garden Rat                              # local_vars=0

ziSunSpt.int    ; Generic Sun Spot                              # local_vars=0

mcBess.int      ; Modoc Bess the Brahmin                        # local_vars=8

miJkyBox.int    ; Modoc Jerky box                               # local_vars=0

ZCCrpdel.int    ; Craps dealer. talk to him and play craps      # local_vars=43

BCGenGrd.int    ; Generic Vault 15 Khan Guard                   # local_vars=10

mcSlag.int      ; Modoc Generic Slag                            # local_vars=10

mtRug.int       ; Modoc Spacial Script for Rug                  # local_vars=0

mcChild.int     ; Modoc Child                                   # local_vars=8

hcAileen.int    ; Aileen in Broken Hills                        # local_vars=10

hcBnkGrd.int    ; Bank Guard in Broken Hills                    # local_vars=13

hcDoc.int       ; Doc in Broken Hills                           # local_vars=10

hcencha.int     ; Henchman A in Broken Hills                    # local_vars=10

hcenchb.int     ; Henchman B in Broken Hills                    # local_vars=10

hcfemale.int    ; Female in Broken Hills                        # local_vars=10

hcFranci.int    ; Francis in Broken Hills                       # local_vars=11

hcFrank.int     ; Frank in Broken Hills                         # local_vars=11

hcGhoul.int     ; Ghoul in Broken Hills                         # local_vars=10

hcLiz.int       ; Liz in Broken Hills                           # local_vars=12

hcmale.int      ; Male in Broken Hills                          # local_vars=10

hcManson.int    ; Manson in Broken Hills                        # local_vars=16

hcMarcus.int    ; Marcus in Broken Hills                        # local_vars=20

hcMiners.int    ; Miners in Broken Hills                        # local_vars=10

hcMutant.int    ; Mutant in Broken Hills                        # local_vars=10

hcOutfit.int    ; Outfitter in Broken Hills                     # local_vars=10

hcPhil.int      ; Phil the bartender in Broken Hills            # local_vars=12

hcSteve.int     ; Steve in Broken Hills                         # local_vars=15

hcSuper.int     ; Supervisor in Broken Hills                    # local_vars=12

hcZaius.int     ; Zaius in Broken Hills                         # local_vars=10

hcJacob.int     ; Jacob in Broken Hills                         # local_vars=15

hchems.int      ; Chemistry Set in Broken Hills                 # local_vars=10

miGstPrp.int    ; Modoc Ghost Farm Prop                         # local_vars=0

BSSdor1.int     ; Shack doors on V15SENT map                    # local_vars=8

BSComp1.int     ; Library computer Vault15                      # local_vars=3

hcchad.int      ; Chad from Broken Hills                        # local_vars=10

ECPlant.int     ; Random Encounter Spore Plant                  # local_vars=0

ECGecko.int     ; Random Encounter Gecko                        # local_vars=0

ECScorp.int     ; Random Encounter Scorpions                    # local_vars=0

ECRat.int       ; Random Encounter Rats                         # local_vars=0

ECWarPty.int    ; Random Encounter War Party                    # local_vars=2

ECCanibl.int    ; Random Encounter Cannibals                    # local_vars=0

ECOutCst.int    ; Random Encounter Outcasts                     # local_vars=5

ECHlyPpl.int    ; Random Encounter Holy People                  # local_vars=4

ECNomad.int     ; Random Encounter Nomads                       # local_vars=5

ECHomles.int    ; Random Encounter Homeless                     # local_vars=6

ECBandit.int    ; Random Encounter Bandit                       # local_vars=0

ECRobber.int    ; Random Encounter Robber                       # local_vars=0

ECHiwymn.int    ; Random Encounter Highwaymen                   # local_vars=0

ECSlvRun.int    ; Random Encounter Slavers on a Slave Run       # local_vars=0

ECSlave.int     ; Random Encounter Slaves                       # local_vars=0

ECRavPty.int    ; Random Encounter Rave Party                   # local_vars=10

ECMantis.int    ; Random Encounter Mantis                       # local_vars=0

ECBrahmn.int    ; Random Encounter Brahmin                      # local_vars=0

ECWldDog.int    ; Random Encounter Wild Dogs                    # local_vars=0

BSComp2.int     ; Darion's computer Vault 15                    # local_vars=3

BSComp3.int     ; Force Field computer Vault 15                 # local_vars=3

BSComp4.int     ; Force Field computer Vault 15 near entrance   # local_vars=3

BSComp5.int     ; Computer terminal 5 in Vault 15               # local_vars=3

BSPower.int     ; Power Generator in Vault 15                   # local_vars=3

BSField.int     ; Force field in Vault 15                       # local_vars=3

mcPeasan.int    ; Modoc Peasant Person                          # local_vars=5

BSEmtr.int      ; Vault 15 Emitter                              # local_vars=4

OSV13dr.int     ; Vault 13 Door                                 # local_vars=0

OSDoor1.int     ; Vault 13 Door that shows the deathclaws       # local_vars=0

rndBess.int     ; Random Encounter for Bess outside of modoc    # local_vars=0

ECBess.int      ; Bess in Bess's Encounter (she's dead jim)     # local_vars=0

ECBesCow.int    ; One of the Brahmin in Bess's herd             # local_vars=0

ncAngBis.int    ; New Reno Angela Bishop                        # local_vars=4

ncTommy.int     ; New Reno Tommy the Balls (YEAH! OUR HERO)     # local_vars=1

niABisSf.int    ; New Reno Angela Bishop's Safe                 # local_vars=1

niMrBSf.int     ; New Reno Mr. Bishop's Safe                    # local_vars=4

niMrsBSf.int    ; New Reno Mrs. Bishop's Safe                   # local_vars=1

niOWriSf.int    ; New Reno Orville Wright's Safe                # local_vars=3

niPriGrv.int    ; New Reno Pritchard's Grave                    # local_vars=5

niWridrs.int    ; New Reno Richard Wright's Dresser             # local_vars=1

niWriGrv.int    ; New Reno Righard Wright's Grave               # local_vars=5

niWriSti.int    ; New Reno Wright Stills                        # local_vars=0

ncRamire.int    ; New Reno Ramirez                              # local_vars=6

cave01.int      ; Cave1 Random Encounter map                    # local_vars=0

niRenBox.int    ; New Reno Renesco Box                          # local_vars=1

niDoor.int      ; New Reno Door                                 # local_vars=6

cave02.int      ; Cave 2 Random Encounter map                   # local_vars=0

cave03.int      ; Cave 3 Random Encounter map                   # local_vars=0

cave04.int      ; Cave 4 Random Encounter map                   # local_vars=0

cave05.int      ; Cave 5 Random Encounter map                   # local_vars=0

VIEntDor.int    ; Vault City Entrance Door                      # local_vars=8

VCtyDwtn.int    ; Vault City Downtown Map script                # local_vars=0

miTrpDor.int    ; Modoc Ghost Farm Trap Door                    # local_vars=0

Hilbox.int      ; Broken Hills Liz inventory box                # local_vars=1

ntLydRom.int    ; New Reno Lloyd Room                           # local_vars=1

VCMoore.int     ; Thomas Moore from Vault City                  # local_vars=12

ZILckDor.int    ; Generic Locked Door (-20)                     # local_vars=8

niLydBox.int    ; New Reno Lloyd's Loot Box                     # local_vars=1

niManhol.int    ; New Reno Manhole to Lloyd's Loot              # local_vars=0

niLydGrv.int    ; New Reno Lloyd's Loot Grave                   # local_vars=6

VCSupGrd.int    ; Vault City Supply Guard Martin                # local_vars=10

broken1.int     ; Map Script for Broken Hills Map 1             # local_vars=10

Rndexcow.int    ; Map Script for Low Luck cow bomb encounter    # local_vars=0

ECCowBmb.int    ; The cows that blow...                         # local_vars=0

RCHakes.int     ; Hakeswill from Redding                        # local_vars=12

REDDown.int     ; Redding Downtown map script                   # local_vars=0

BHRndDst.int    ; Broken Hills Caravan Desert Map               # local_vars=4

BHRndMtn.int    ; Broken Hills Caravan Mountain Map             # local_vars=4

RCLou.int       ; Lou from Redding                              # local_vars=13

ECArthur.int    ; Arthur Leader of the special encounter knights# local_vars=8

ECRobin.int     ; Robin one of the knights with Arthur          # local_vars=8

ECBedemi.int    ; Bedemir one of the knights with Arthur        # local_vars=8

ECSirLau.int    ; Sir Launcelot on of the knights with Arthur   # local_vars=8

ECGalaha.int    ; Galahad one of the knights with Arthur        # local_vars=8

RCWade.int      ; Ben Wade from Radding                         # local_vars=17

RCDick.int      ; Athabaska Dick from Redding                   # local_vars=10

RCRooney.int    ; Widow Rooney from Redding                     # local_vars=13

RCGenPes.int    ; Generic Townsperson in Redding                # local_vars=10

RCStanwl.int    ; Stannwell from Redding                        # local_vars=17

RCSavine.int    ; Savinelli from Redding                        # local_vars=17

RCMarge.int     ; Marge LeBarge from Redding                    # local_vars=13

RCModjes.int    ; Madam Modjeska from Redding                   # local_vars=10

RCHoffy.int     ; James Hoffy, Caravan Master for Redding       # local_vars=10

Rndholy1.int    ; Random Encoutner Holy 1 map                   # local_vars=0

ECPatsy.int     ; Patsy Arthur's horse Holy 1 map               # local_vars=8

ECConcor.int    ; Concord Launcelot horse Holy 1 map            # local_vars=8

ECEric.int      ; Eric Robin's horse                            # local_vars=8

ECJohn.int      ; John Bedemir's horse                          # local_vars=8

ECJoshua.int    ; Joshua Robin's minstrel                       # local_vars=8

miLadder.int    ; Modoc Shitter Ladder                          # local_vars=0

ECBHead.int     ; Big head special encounter                    # local_vars=4

ECBlkHro.int    ; Black Hero model                              # local_vars=8

ECRedHro.int    ; Red Heroine Model                             # local_vars=8

ECSet.int       ; Set in cafe                                   # local_vars=8

ECTandi.int     ; Tandi in Cafe                                 # local_vars=8

ECWhro1.int     ; White Hero Model 1                            # local_vars=8

ECWhro2.int     ; White Hero Model 2                            # local_vars=8

ECWHeon1.int    ; White Heroine Model 1                         # local_vars=8

NiJulBox.int    ; New Reno Jules Shop Inventory Box             # local_vars=1

niEldBox.int    ; New Reno Eldridge Shop Box                    # local_vars=1

niEldBx2.int    ; New Reno Eldridge Shop Box (For Made Men)     # local_vars=1

RndHoly2.int    ; Map script for Holy Knights 2                 # local_vars=0

ECVorRat.int    ; Vorpal Rat for Holy Knights 2                 # local_vars=0

ECpdog.int      ; Paraih dog he joins your party.               # local_vars=12

Ccdrill.int     ; Drill Seargant in Colusa/Nevarro              # local_vars=17

Ccguard.int     ; Guard in Colusa/Nevarro                       # local_vars=12

Cctech.int      ; Technician in Colusa/Nevarro                  # local_vars=10

Ccmandr.int     ; Commander in Colusa Nevarro                   # local_vars=12

CcChris.int     ; Chris the gas station attendant in Colusa     # local_vars=12

Ccmaster.int    ; Quarter Master in Colusa/Nevarro              # local_vars=10

Ccgguard.int    ; Gate Guard in Colusa/Nevarro                  # local_vars=12

ntLydGrv.int    ; New Reno Lloyd's Loot Grave (Spacial Script)  # local_vars=0

ntCar1.int      ; New Reno Stolen Car Seed Spacial 1            # local_vars=1

ntCar2.int      ; New Reno Stolen Car Seed Spacial 2            # local_vars=1

niMorGrv.int    ; New Reno Mordino Stash Grave                  # local_vars=7

ECBridge.int    ; Bridge guy Special encounter                  # local_vars=10

SCDrvPay.int    ; The buyer for the NCR cattle drive in redding # local_vars=9

RndBridg.int    ; Random Bridge encounter                       # local_vars=0

ECMstStr.int    ; Mysterious Stranger                           # local_vars=10

ECGCwBmb.int    ; Generic Cow bomb the bridge dude uses         # local_vars=0

ECYakuza.int    ; Random Encounter Yakuza                       # local_vars=8

ECWilder.int    ; Random Encounter                              # local_vars=8

ncWriDog.int    ; New Reno Wright Dog                           # local_vars=2

niRamBox.int    ; New Reno Box to be delivered to Ramirez       # local_vars=0

ECUniPat.int    ; Random Unity Patrol                           # local_vars=8

ECTravlr.int    ; Random Travler encounter                      # local_vars=8

KtSmoke.int     ; displays message about smoke smell in Duntons # local_vars=2

ECTrader.int    ; Random Encounter Trader                       # local_vars=14

ECScaven.int    ; Random Encounter Scavengers                   # local_vars=8

FCMercha.int    ; San Francisco Merchants                       # local_vars=8

FCBadPea.int    ; San Francisco Bad Peasants                    # local_vars=10

ARTemple.int    ; Arroyo Temple map script                      # local_vars=1

FCDokWrk.int    ; San Franscisco Dock Worker                    # local_vars=9

FCGudPea.int    ; San Franscisco Good Peasant                   # local_vars=10

FCShiGrd.int    ; San Fran Shi Guards                           # local_vars=9

ACTemVil.int    ; Temple challenge person                       # local_vars=17

AITemDor.int    ; Temple doors that lock at the challenge       # local_vars=9

ACKlint.int     ; Klint the guardian of the temple exit         # local_vars=10

AICrops.int     ; Crops that die after a period of time         # local_vars=1

FCSlabte.int    ; San Fran Shi Lab Techs                        # local_vars=9

FCSKids.int     ; San Fran Shi Kids                             # local_vars=9

GCWander.int    ; wandering ghouls in Gecko                     # local_vars=8

FCDrFung.int    ; San Fran Doctor Fung                          # local_vars=11

OCJul.int       ; Vault 13 Denmother Guard                      # local_vars=10

OCKerith.int    ; Vault 13 Den Mother                           # local_vars=9

AITemCst.int    ; Temple Chest to hold the players things       # local_vars=3

GCRGhul.int     ; Reactor Ghoul that doesn't move               # local_vars=9

ECRaiBow.int    ; Random Encounter Gays                         # local_vars=9

ECMstAmy.int    ; Random Encounter Master's Army                # local_vars=9

ECProspe.int    ; Random Encounter Prospecter                   # local_vars=4

ECPrsgng.int    ; Random Encounter Press Gang                   # local_vars=4

ECNomChf.int    ; Random Encounter Nomad Chief                  # local_vars=5

ECElRon.int     ; Elronologist Patrol                           # local_vars=8

ECCrazy.int     ; Crazies from Random Encounter                 # local_vars=8

ECClmJmp.int    ; Random Encounter Claim Jumpers                # local_vars=8

ECCanbal.int    ; Random Encounter Cannibals                    # local_vars=8

ECNomSha.int    ; Random Encounter Nomad Shamon                 # local_vars=5

ECMaradr.int    ; Random Encounter Marauder                     # local_vars=8

ECRogue.int     ; Random Encounter Rogue                        # local_vars=8

ECHermit.int    ; Random Encuonter Hermit                       # local_vars=4

ECGangs.int     ; Random Encounter Gangs                        # local_vars=4

ECMstKla.int    ; Random Encounter Klamath Caravan Master       # local_vars=8

ECMstDen.int    ; Random Encounter Den Caravan Master           # local_vars=8

ECMstNew.int    ; Random Encounter New Reno Caravan Master      # local_vars=8

ECMstRed.int    ; Random Encounter Redding Caravan Master       # local_vars=8

ECMstBro.int    ; Random Encounter Broken Hills Caravan Master  # local_vars=8

ECMstGec.int    ; Random Encounter Gecko Caravan Master         # local_vars=8

ECMstSan.int    ; Random Encounter San Fran Caravan Master      # local_vars=8

ECMstNCR.int    ; Random Encounter NCR Caravan Master           # local_vars=8

ECMstV15.int    ; Random Encounter Vault 15 Caravan Master      # local_vars=8

ECFrmwfe.int    ; Random Encounter Farmer's Wife                # local_vars=5

ECFrmKid.int    ; Random Encounter Farmer's Kid                 # local_vars=5

ECHomest.int    ; Random Encounter Homesteader                  # local_vars=5

ECHomwfe.int    ; Random Encounter Homesteader's wife           # local_vars=5

ECHomkid.int    ; Random Encounter Homesteader's kid            # local_vars=5

ECMstVC.int     ; Random Encounter Vault City Caravan Master    # local_vars=8

ECAlien.int     ; Random Encounter Alien                        # local_vars=6

ECDthclw.int    ; Random Encounter Deathclaws                   # local_vars=6

ECFloatr.int    ; Random Encounter Floater                      # local_vars=6

ECCentur.int    ; Random Encounter Centaurs                     # local_vars=6

ECElvPat.int    ; Random Encounter Enclave Patrol               # local_vars=6

icMrcCpt.int    ; Raiders Merc Captain                          # local_vars=6

icMerc.int      ; Raiders Merc                                  # local_vars=6

icScout.int     ; Raiders Scout                                 # local_vars=6

iiSafe.int      ; Raiders Safe                                  # local_vars=7

raiders1.int    ; Raiders 1 Enterance                           # local_vars=0

raiders2.int    ; Raiders 2 Caves                               # local_vars=0

Hscelldr.int    ; Broken Hills bank/jail door                   # local_vars=8

niTRyBox.int    ; New Reno Chop Shop T-Ray Box                  # local_vars=1

qhPrzRch.int    ; Enclave President of USA                      # local_vars=13

WIHowitz.int    ; Howitzer in the Sierra Base                   # local_vars=8

WIEntDor.int    ; Entrance to Sierra Base Door                  # local_vars=8

OCBabDth.int    ; Vault 13 Baby deathclaws                      # local_vars=8

RCMcGrew.int    ; Dangerous Dan McGrew from redding             # local_vars=10

RCDrJohn.int    ; Painless Doc Johnson (breaks Jet)             # local_vars=17

RCMarion.int    ; Sheriff Earl Marion                           # local_vars=15

RCAscort.int    ; Mayor Ascorti of Redding                      # local_vars=10

RCNord.int      ; Nording, the payoff man for Stanwell          # local_vars=10

RCVelani.int    ; Velani, the payoff man for Savinelli          # local_vars=10

RCFern.int      ; Ferndown, the payoff man for Wade             # local_vars=10

FCDragon.int    ; The Dragon, San Fran                          # local_vars=19

mcSblBoy.int    ; Modoc Stable Boy                              # local_vars=8

mcTrader.int    ; Modoc Trader                                  # local_vars=8

mcPerson.int    ; Modoc Townspeople                             # local_vars=8

mcSlgExt.int    ; Ghost Farm Slag Exit Guard                    # local_vars=6

mcSlgGrd.int    ; Ghost Farm Slag Enterance Guard               # local_vars=7

FCLopan.int     ; LoPan in SanFran... hey that Rhyms            # local_vars=19

FCBadger.int    ; Badger Punk in San Fran                       # local_vars=14

RCJosh.int      ; Josh Laurance of Redding                      # local_vars=13

RCCamint.int    ; Caminetto in bar fight in redding             # local_vars=13

RCBette.int     ; Blasphemous Bette in bar fight in redding     # local_vars=13

FCGunMer.int    ; Gun Merchant in San Fran                      # local_vars=10

ZIWodDor.int    ; Generic Wooden Door                           # local_vars=10

ZIMtlDor.int    ; Generic Metal Door                            # local_vars=10

SSEmtn2.int     ; Emitter in NCR area 2                         # local_vars=6

KCRatGod.int    ; Rat God in Klamath                            # local_vars=5

ECBox.int       ; Random encounter box that has stuff in it     # local_vars=8

ECKaga1.int     ; Random encounter Kaga 1                       # local_vars=12

ECKaga2.int     ; Random encounter Kaga 2                       # local_vars=8

ECKaga3.int     ; Random encounter Kaga 3                       # local_vars=8

ECKaga4.int     ; Random encounter Kaga 4                       # local_vars=8

ECKaga5.int     ; Random encounter Kaga 5                       # local_vars=8

ECBHuntr.int    ; Random Encounter Bounty Hunter                # local_vars=8

VIMedCom.int    ; Vault City Medical Computer                   # local_vars=1

VICenCom.int    ; Vault City Central Computer                   # local_vars=5

VIAloCom.int    ; Vault City Allocation Computer                # local_vars=1

VCDarrow.int    ; Vault City Sub-Amenities Officer Darrow       # local_vars=11

VCFarrel.int    ; Vault City Sub-Amenities Officer Farrell      # local_vars=11

VCBarPat.int    ; Vault City Bar Patron                         # local_vars=8

VCWrkCit.int    ; Vault City Working Citizen                    # local_vars=8

VCSlave.int     ; Vault City Slave                              # local_vars=8

VIShft2b.int    ; Vault City Ventilation Shaft 2B               # local_vars=1

VCCharli.int    ; Vault City Puking Charlie                     # local_vars=8

GSValve.int     ; Gecko Coolant Control Panel                   # local_vars=3

ziBraPoo.int    ; Generic BRAHMIN SHIT!!! YES YES YES           # local_vars=0

SCWesGrd.int    ; Westin's force field guard.                   # local_vars=13

SSEmiWes.int    ; Westin's force field emitter.                 # local_vars=6

SSEmiWe1.int    ; Westin's force field on the other map.        # local_vars=6

SICmpWes.int    ; Westin's computer controlling the field       # local_vars=0

FSEmpTer.int    ; The Emperor Computer Terminal                 # local_vars=10

QCBird.int      ; Enclave, Vice President Bird                  # local_vars=12

QCMartin.int    ; Enclave, Martin Frobishner, V13 spokesman     # local_vars=11

FCKenLee.int    ; Ken Lee in San Francisco area                 # local_vars=14

QCGranit.int    ; Sgt. Granite of the Enclave Patrol            # local_vars=10

QCFrank.int     ; Secret Service Agent Frank (End Boss)         # local_vars=10

GeckJunk.int    ; Map Script for Gecko Junkyard                 # local_vars=0

GeckTunl.int    ; Map Script for Gecko Tunnels                  # local_vars=0

SSFrgDor.int    ; Door script for Fergus's door                 # local_vars=8

SSGunDor.int    ; Door script for Gunther's door                # local_vars=8

SSFlxDor.int    ; Door script for Felix's door                  # local_vars=8

SSRope.int      ; Rope.... don't want to explain                # local_vars=0

SSEmient.int    ; Emitter/Force NCR Entrance                    # local_vars=6

QCCurlng.int    ; Dr. Charles Curling, Chem Corps.              # local_vars=10

SSsign.int      ; Sign in NCR                                   # local_vars=3

mcMolRat.int    ; Ghost Farm Mole Rat                           # local_vars=2

QCPrsSec.int    ; President's personal intern (uh sectertary)   # local_vars=9

QCMurray.int    ; Tom Murray, head of AEC                       # local_vars=13

SSCrpDor.int    ; Craps table door                              # local_vars=3

mcPeasan.int    ; Modoc Peasant, they attack the farm           # local_vars=8

VCtyCocl.int    ; Map Script Vault City Council Area            # local_vars=0

HSPurify.int    ; Air Purifier for Broken Hills                 # local_vars=0

esEntRks.int    ; Military Base Enterance Rocks                 # local_vars=0

RCGamble.int    ; Redding Generic Gamblers                      # local_vars=8

HtCorpse.int    ; Spatial Script for Corpses                    # local_vars=2

SCCheat.int     ; Cheat Character for NCR                       # local_vars=8

QCGenPrs.int    ; Enclave Generic Prisoner                      # local_vars=8

QCGenCit.int    ; Enclave Generic Citizens                      # local_vars=10

QCGenGrd.int    ; Enclave Generic Guards                        # local_vars=8

QCGenSci.int    ; Enclave Generic Scientist                     # local_vars=10

QIPzlTrm.int    ; Enclave terminal in the Puzzle Level          # local_vars=8

etEnter.int     ; Military Base Enterance Spacial Message       # local_vars=0

etBattle.int    ; Military Base Battle Area Spacial Message     # local_vars=0

SSEmiEn1.int    ; Ncr emitters for ncr entrance on map 1        # local_vars=6

QIBstDr1.int    ; Blast Door for Reactor Off to remain closed   # local_vars=4

QIBstDr2.int    ; Blast Door for Reactor On to remain closed    # local_vars=4

VIDarBox.int    ; Vault City Darrow Shop Inventory              # local_vars=1

HSCrlDr.int     ; Jail cell door for Broken Hills               # local_vars=8

ecTlkMut.int    ; Military Base Conversation Mutants            # local_vars=3

FCChemst.int    ; Chemist in San Fran                           # local_vars=8

ecGrunde.int    ; Military Base Mouse Hunter                    # local_vars=2

ecMelKid.int    ; Some Town USA, Melchior's Kid                 # local_vars=4

WIRetScn.int    ; Retinal Scanner in the Sieera Base            # local_vars=3

WIElvDor.int    ; Elevator Door in the Seirra Base              # local_vars=3

WIBrkBrn.int    ; Broken Brain Bot in the Sierra Base           # local_vars=3

WIScrtDr.int    ; Sierra Base Secert Door                       # local_vars=3

broken2.int     ; Map Script for Broken Hills Map 2             # local_vars=10

VIFarBox.int    ; Vault City Farrell Shop Inventory             # local_vars=1

VIHarBox.int    ; Vault City Happy Harry Shop Stock             # local_vars=1

VICtyBox.int    ; Vault City Courtyard Temp Inventory Box       # local_vars=1

VIDwtBox.int    ; Vault City Downtown Temp Inventory Box        # local_vars=1

dcDerek.int     ; Derek in the Den                              # local_vars=8

dcTubFri.int    ; Tubby's Junkie Friends in the Den             # local_vars=8

dcGamble.int    ; Gamblers in the Den                           # local_vars=8

dcSlave.int     ; Pen Slaves in the Den                         # local_vars=8

dcMetRom.int    ; Metzger Room Guard in the Den                 # local_vars=10

dcPenGrd.int    ; Slaver Pen Guard in the Den                   # local_vars=10

dcLara.int      ; Lara in the Den                               # local_vars=8

dcTyler.int     ; Tyler in the Den                              # local_vars=8

dcMarc.int      ; Marc in the Den                               # local_vars=8

diBulBrd.int    ; Bulletin Board in the Den                     # local_vars=8

dcVicGrd.int    ; Vic Guard in the Den                          # local_vars=10

dcSlvGrt.int    ; Slaver Greeter in the Den                     # local_vars=10

dcFred.int      ; Fred in the Den                               # local_vars=12

diFliBox.int    ; Flick Box in the Den                          # local_vars=8

diMomBox.int    ; Mom Box in the Den                            # local_vars=8

diSmiBox.int    ; Smitty Box in the Den                         # local_vars=8

ZICrTrnk.int    ; generic script for Car Trunk                  # local_vars=3

QIPzlDor.int    ; Door for the puzzle room in the Enclave       # local_vars=3

FSPhySta.int    ; Physics computer station San Fran             # local_vars=9

FSBioSta.int    ; Biology computer station San Fran             # local_vars=9

FSCheSta.int    ; Chemistry computer station San Fran           # local_vars=9

FCLaoCho.int    ; Merchant in San Fran                          # local_vars=11

FIPaper.int     ; Scrap papers that combine San Fran            # local_vars=0

CSVent.int      ; Ventilation shaft for Navarro                 # local_vars=0

EncTrp.int      ; Map Script for Enclave Trap Rooms             # local_vars=0

HtBody.int      ; Script for dead bodies in Broken Hills        # local_vars=0

QIWires.int     ; Wires on the ground in the trap room          # local_vars=3

diMetBox.int    ; Metzger Box from Slave Crap                   # local_vars=1

dcRunSlv.int    ; Den Slave Run Fleeing Slaves                  # local_vars=8

dcAtkSlv.int    ; Den Slave Run Hostile Slaves                  # local_vars=8

dcRnSlvr.int    ; Den Slave Run Slavers                         # local_vars=8

FCChip.int      ; Chip San Fran                                 # local_vars=13

QIReactr.int    ; Reactor in the Enclave                        # local_vars=2

QIRctrCm.int    ; Reactor Computer in the Enclave               # local_vars=2

RCCshTnd.int    ; Redding Cash Tender in the Casino             # local_vars=8

RICshBox.int    ; Cash Box for the Cash Tender                  # local_vars=2

RCWanami.int    ; Wanamingo                                     # local_vars=3

dcStory1.int    ; Story Teller 1 in the Den                     # local_vars=6

dcStory2.int    ; Story Teller 2 in the Den                     # local_vars=7

RIJalDor.int    ; Jail Door in Redding                          # local_vars=7

FCSuze.int      ; Suze in San Fran you can save her             # local_vars=9

FCRonMey.int    ; Captain Ron Meyers in San Francisco           # local_vars=11

diPenDor.int    ; Slave Pen Door in the Den                     # local_vars=8

RedWan1.int     ; Map Script for Wanamingo Mine                 # local_vars=0

RedWame.int     ; Map Script for Wanamingo Mine Entrance        # local_vars=0

RCFrog.int      ; Frog Morton                                   # local_vars=8

FCDaveh.int     ; Dave Handy in San Fran                        # local_vars=10

diVicDor.int    ; Vic's Room Door in the Den                    # local_vars=8

diRomDor.int    ; Metzger's Room Door in the Den                # local_vars=8

VCCharly.int    ; Puking Charlie in Vault City Courtyard        # local_vars=11

SIpaint.int     ; Painting in NCR marks Vault13 on the map      # local_vars=0

SFChina.int     ; San Fran China Map                            # local_vars=0

VCCouBar.int    ; Vault City Council Area Bartender             # local_vars=9

VIBarBox.int    ; Vault City Slave Sale Inventory Dump          # local_vars=0

VIAutDoc.int    ; Vault City Courtyard Auto Doc                 # local_vars=0

RIMinEnt.int    ; Entrance Back to the Mines                    # local_vars=0

RedMTun.int     ; Map Script for Mining Tunnel                  # local_vars=0

KCRob.int       ; Robot on Klamath Canyon                       # local_vars=2

FIGunTbl.int    ; Gun Merchant Table San Fran                   # local_vars=3

KlaMall.int     ; Map Script for Klamath Mall area              # local_vars=0

KlaTrap.int     ; Map Script for Klamath Still area             # local_vars=0

VCDwnBar.int    ; Vault City Downtown Bartender                 # local_vars=7

RedDTun.int     ; Redding Downtown Tunnels                      # local_vars=0

FCRocMan.int    ; Rocketman in San Fran                         # local_vars=9

FCOz7.int       ; Oz7 in San Fran                               # local_vars=10

FCCrocke.int    ; Crockett in San Fran                          # local_vars=13

VCAmanda.int    ; Vault City Coutryard Amanda, Joshua's Wife    # local_vars=10

VCJoshua.int    ; Vault City Courtyard Joshua, Slave            # local_vars=7

VCMainWk.int    ; Valerie, Vic's Daughter and Maintence Worker  # local_vars=12

VITeach.int     ; Vault City Teaching System                    # local_vars=1

diCrate.int     ; Den Crate in Church                           # local_vars=0

VCUrine.int     ; Peeing Guy in Vault City Council Area         # local_vars=7

VCCurtis.int    ; Curtis, Amanda and Joshua's Son               # local_vars=8

FCMarc.int      ; Marc, a San Fran punks                        # local_vars=9

FSElComp.int    ; Elronologists computer                        # local_vars=9

FCOz9.int       ; Oz9 San Fran main Elronologist dude           # local_vars=9

FCElGrd.int     ; Elronologists Guards                          # local_vars=10

VIRocks.int     ; Pile of Rocks w/ Hidden Wrench                # local_vars=0

VIVltDor.int    ; Vault City 2nd floor doors                    # local_vars=1

dcRebGrd.int    ; Den Rebecca Guard                             # local_vars=6

dcRebDor.int    ; Den Rebecca Door Guard                        # local_vars=9

diRebDor.int    ; Den Rebecca Door                              # local_vars=6

ZSWsign.int     ; Generic Wanted Sign                           # local_vars=0

FCDrwong.int    ; Dr Wong, he has Chip's spleen                 # local_vars=11

FIlaotbl.int    ; Lao Cho's stock tables in san Fran            # local_vars=3

WILv1Dor.int    ; Locked Door on Level 1 Entrance               # local_vars=8

FCFemPnk.int    ; San Fran Female punk                          # local_vars=9

FCMalPnk.int    ; San Fran Male punk                            # local_vars=9

FCRyan.int      ; San Fran Rayan                                # local_vars=10

HIBh1Box.int    ; Broken Hills Temp Inventory Box               # local_vars=0

FCJuaVki.int    ; Juan and Vikki in San Fran                    # local_vars=9

HIManHol.int    ; Manhole to Basement in Liz's Store            # local_vars=1

SFElronb.int    ; Elron Base map Script                         # local_vars=0

HILadder.int    ; Ladder up to Liz's Store                      # local_vars=0

WIPnchBg.int    ; Punching Bag in the Sierra Depot              # local_vars=1

WIBayDor.int    ; Sierra Base Repair Bay Door                   # local_vars=8

GSAlarm.int     ; Gecko Reactor Alarm                           # local_vars=3

WTPlTrp2.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp3.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp4.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp5.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp6.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp7.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp8.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Left)   # local_vars=6

WTPlTrp9.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpA.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpB.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpC.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpD.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpE.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WTPlTrpF.int    ; Plasma Floor Trap Level 2 of Seirra  (Right)  # local_vars=6

WSEmit4a.int    ; Emitter, Level 4 in Sierra Base               # local_vars=10

WSEmit4b.int    ; Emitter, Level 4 in Sierra Base               # local_vars=10

WSEmit4c.int    ; Emitter, Level 4 in Sierra Base               # local_vars=10

WSFeld4a.int    ; Force Field, Level 4 in Sierra Base           # local_vars=10

WSFeld4b.int    ; Force Field, Level 4 in Sierra Base           # local_vars=10

WSFeld4c.int    ; Force Field, Level 4 in Sierra Base           # local_vars=10

FCElrind.int    ; Elron Indoctrinee (Peasant)                   # local_vars=10

FSTnkCmp.int    ; Posiden Tanker computer                       # local_vars=9

WIBnkDor.int    ; Bunker Door for the Sierra Depot              # local_vars=10

miGate.int      ; Modoc Gate                                    # local_vars=0

WITrpBx1.int    ; Sierra Base Trapped Box                       # local_vars=8

RCMorBrs.int    ; Morton Brothers, Inc.                         # local_vars=8

FSEmt1.int      ; Emitter For Field 1 in San Fran               # local_vars=6

FSEmt2.int      ; Emitter For Field 2 in San Fran               # local_vars=6

FSEmt3.int      ; Emitter For Field 3 in San Fran               # local_vars=6

Cave6.int       ; Fake Vault 13 map                             # local_vars=0

VCChet.int      ; Illicit Allocations Officer Chet              # local_vars=7

NewRVB.int      ; New Reno Helicopter Script Map                # local_vars=0

nsVertib.int    ; New Reno Helicopter Script Vertibird          # local_vars=0

ncHSSal1.int    ; New Reno Helicopter Script Salvatore 1        # local_vars=2

ncHSSal2.int    ; New Reno Helicopter Script Salvatroe 2        # local_vars=2

ncHSPow1.int    ; New Reno Helicopter Script Power Armor 1      # local_vars=2

ncHSPow2.int    ; New Reno Helicopter Script Power Armor 2      # local_vars=2

niHSCrat.int    ; New Reno Helicopter Script Crate              # local_vars=0

ncHSHand.int    ; New Reno Helicopter Script Handy              # local_vars=2

ncHSGSal.int    ; New Reno Helicopter Script Salvatore Guard    # local_vars=4

ntHSGrd.int     ; New Reno Helicopter Script Guarding Spacial   # local_vars=1

niEldDor.int    ; New Reno Elderidge Door                       # local_vars=6

niSalDor.int    ; New Reno Salvatore Door                       # local_vars=6

niMyrDor.int    ; New Reno Myron Door                           # local_vars=6

FCMonst.int     ; Monsters in PMS Tanker                        # local_vars=0

SFTanker.int    ; San Fran Tanker map Script                    # local_vars=0

VCSlav2.int     ; Vault City Prisoner Slaves                    # local_vars=8

VCBarCit.int    ; Vault City Bar Patrons                        # local_vars=8

niBasDor.int    ; New Reno Locking Doors                        # local_vars=6

ncFightr.int    ; New Reno Boxer Actually Fighting              # local_vars=5

RIVltDor.int    ; Locked Vault Door in Redding                  # local_vars=8

CcXarn.int      ; Xarn in Navarro                               # local_vars=17

CcRaul.int      ; Raul in Navarro                               # local_vars=16

CcQuincy.int    ; Quincy in Navarro                             # local_vars=12

CcQmstr.int     ; Quartermaster in Navarro                      # local_vars=11

CcMedGrd.int    ; Med Lab Guard in Navarro                      # local_vars=8

CcK9.int        ; K9 in Navarro                                 # local_vars=14

CcDoctor.int    ; Dr Shreber in Navarro                         # local_vars=15

CcATech.int     ; Air Tech in Navarro                           # local_vars=12

CcACon.int      ; Air Control in Navarro                        # local_vars=8

CcDrGrd.int     ; Door Guard in Navarro                         # local_vars=13

Ccggbak.int     ; Gate Guard Backup in Navarro                  # local_vars=8

CcGrdca.int     ; Guard (combat armor) in Navarro               # local_vars=8

CcGrdpa.int     ; Guard (power armor) in Navarro                # local_vars=8

CcTech1.int     ; Com Tech1 in Navarro                          # local_vars=12

CcTech2.int     ; Com Tech2 in Navarro                          # local_vars=12

CcComp1.int     ; Computer Tech1 in Navarro                     # local_vars=8

CcComp2.int     ; Computer Tech2 in Navarro                     # local_vars=8

HICaveIn.int    ; Broken Hills Caved-In mine                    # local_vars=0

QCEPSqad.int    ; Enclave EP Squad (joins player in fighting    # local_vars=8

QIEndDor.int    ; Doors at the End Fight Area                   # local_vars=0

EncDet.int      ; Map Script for Enclave Detention Center       # local_vars=0

EncDock.int     ; Map Script for Enclave Dock                   # local_vars=0

EncGd.int       ; Map Script for Enclave Guard Barracks         # local_vars=0

EncPres.int     ; Map Script for Enclave Presidential Area      # local_vars=0

EncRetr.int     ; Map Script for Enclave Reactor Area           # local_vars=0

EncFite.int     ; Map Script for Enclave Fight Area             # local_vars=0

QCSecBot.int    ; Enclave Security Robot                        # local_vars=10

niTulBox.int    ; New Reno Poor Box                             # local_vars=3

hiDead.int      ; Dead body in Broken Hills Tunnels             # local_vars=0

HiJacBox.int    ; Broken Hills Jacob inventory box              # local_vars=1

HiDocBox.int    ; Broken Hills Doc Holliday Inventory box       # local_vars=1

HiOutBox.int    ; Broken Hills Outfitter inventory box          # local_vars=1

RCCvnGrd.int    ; Generic Caravan Guard                         # local_vars=8

RCCvnDrv.int    ; Generic Caravan Driver                        # local_vars=8

ncAnounc.int    ; New Reno Boxing Anouncer                      # local_vars=3

ncRngGrl.int    ; New Reno Ring Grrrl                           # local_vars=2

ncPrzFtr.int    ; New Reno Prize Fighter                        # local_vars=3

VIVltDr2.int    ; Vault Doors in Vault 8                        # local_vars=7

ncCheat.int     ; New Reno Cheat Character                      # local_vars=0

WIGNNDsk.int    ; Sierra Base GNN Transscript                   # local_vars=3

WIMisDsk.int    ; Sierra Base Mission Statement Disk            # local_vars=3

FIElrDsk.int    ; Elronologist Holodisk                         # local_vars=3

HINote.int      ; Script for Francis/Zaius Note                 # local_vars=0

ECDogMet.int    ; Dog Meat Special encounter                    # local_vars=13

niCatPw5.int    ; New Reno Cat's Paw magazine 5                 # local_vars=0

niRaiMap.int    ; New Reno Raiders Map in Bishop's Safe         # local_vars=0

ECPariah.int    ; Pariah Dog in Low Luck encounter              # local_vars=13

QIKlaxon.int    ; Klaxon Lights for Enclave when under alert    # local_vars=3

IIMine.int      ; Mines in Raiders Cave                         # local_vars=6

IIPit.int       ; Pits in the Raiders Cave                      # local_vars=4

FCTnkGmr.int    ; Tanker Gun Merchant                           # local_vars=8

FCTnkBar.int    ; Tanker Bartenter                              # local_vars=8

FCTnkMer.int    ; Tanker Merchant                               # local_vars=8

FITguntb.int    ; Tanker Gun Merchant's Table                   # local_vars=3

FITMerTb.int    ; Tanker Merchant's Table                       # local_vars=3

FSPemtr1.int    ; Palace Emitter 1                              # local_vars=6

FSPemtr2.int    ; Palace Emitter 2                              # local_vars=6

FSPemtr3.int    ; Palace Emitter 3                              # local_vars=6

FSEmpEmt.int    ; Emporor Computer's Force Field                # local_vars=6

niF2Hint.int    ; New Reno Fallout 2 Hintbook                   # local_vars=1

csTouch.int     ; Script to signal if dude touches containers   # local_vars=4

csArea.int      ; Script to signal if dude enters an area       # local_vars=0

RCAscGrd.int    ; Generic Guard for Ascorti's Bar               # local_vars=10

ECLdPros.int    ; Random Encounter Lead Prospector              # local_vars=10

ECLdBoot.int    ; Random Encounter Lead Bootlegger              # local_vars=10

csOpen.int      ; Script to signal if dude uses door w/o permis # local_vars=1

hcDan.int       ; Dan, Spouse of murdered conspirator.          # local_vars=9

ncComedi.int    ; New Reno Comedian                             # local_vars=4

ncBand.int      ; New Reno Trashcan Band                        # local_vars=8

ARDead.int      ; Destroyed Arroyo Bridge map script            # local_vars=0

csGate.int      ; Script to signal if dude uses gate w/o permis # local_vars=1

niWilGrv.int    ; New Reno Coffin Willie's Grave                # local_vars=5

ncWillie.int    ; New Reno Coffin Willie                        # local_vars=1

FSFobTer.int    ; Fob Terminal in San Fran Tanker               # local_vars=0

FSFobDor.int    ; Fob Door in San Fran Tanker                   # local_vars=0

ccNComp.int     ; Navarro Computer                              # local_vars=7

vcKohl.int      ; Vault City Info Officer Kohl                  # local_vars=10

ECChild.int     ; Random Encounter Children                     # local_vars=10

ccCook.int      ; Navarro Cook                                  # local_vars=16

ccTurret.int    ; Navarro Turret                                # local_vars=4

hcBrian.int     ; Brian, the Power Technician                   # local_vars=7

hiPower.int     ; Power Generator for Broken Hills              # local_vars=0

hiConsol.int    ; Power Station Console in Broken Hills         # local_vars=0

hcAnt1.int      ; Standard Broken Hills Ant                     # local_vars=0

hcAnt2.int      ; Broken Hills Ant/ Missing Persons Quest       # local_vars=0

csXDoor.int     ; Another lousy door script -sig xarn to leave  # local_vars=10

htSecret.int    ; Spatial for secret area of Broken Hills Mine  # local_vars=1

niEthBox.int    ; New Reno Ethyl Wright Shop Box                # local_vars=1

hcEric.int      ; Eric the Smelly Boy, Broken Hills             # local_vars=8

htFlies.int     ; Spatial Flies script for Broken Hills         # local_vars=0

viRanBox.int    ; Randal's Stock Box in Vault City              # local_vars=1

iiScorp.int     ; Raiders Scorpions 2X poison                   # local_vars=0

RCJane.int      ; Redding Jackpot Jane                          # local_vars=29

VTAloMrk.int    ; Spatial Script for Allocation Computer VCity  # local_vars=1

Cave7.int       ; Fake Vault 13 map                             # local_vars=0

niDermal.int    ; New Reno Dermal Pip Boy                       # local_vars=0

ncEldDog.int    ; New Reno Eldridge Dogs                        # local_vars=2

RCRatray.int    ; Rattray, Doc Johnson's assistant              # local_vars=10

HCHusWif.int    ; Mutant Husband/Wife Broken Hills              # local_vars=8

FCLoGrd.int     ; Lo Pan Guard                                  # local_vars=9

Navarro.int     ; Map script for Navarro                        # local_vars=0

VIVltDr3.int    ; Vault Door in Vault 8 - Martin                # local_vars=7

CcFak9.int      ; Fake K-9 Scenery obj                          # local_vars=14

FCNLuke.int     ; Brother Hood Rep in NCR                       # local_vars=9

FCDJosh.int     ; Joshua BOS in DEN                             # local_vars=9

iiLockDr.int    ; Gates in Raiders area                         # local_vars=7

FCFMatt.int     ; Matt BOS in San Fran                          # local_vars=10

FSBroDor.int    ; Brother Hood Door                             # local_vars=3

hcGrd2.int      ; Bank Guard 2 in Broken Hills                  # local_vars=13

QIGeckDr.int    ; Door Requiring the player to use the geck     # local_vars=3

FSFAce.int      ; Ace Computer system in San Fran               # local_vars=5

QITurTrm.int    ; Generic Enclave Turret Terminal               # local_vars=12

QCTurret.int    ; Enclave Turrets                               # local_vars=5

hcChuck.int     ; Chuck Stodgers, Broken Hills                  # local_vars=8

htChuck.int     ; Spatial Script for waking up Chuck            # local_vars=1

viTerm.int      ; Vault City Vault Terminal                     # local_vars=1

RCMotGng.int    ; Frog Morton's gang                            # local_vars=10

ccCheat.int     ; Cheat character in Navarro                    # local_vars=4

FSTnkrDr.int    ; Tanker Doors in San Fran                      # local_vars=3

SCPeaon.int     ; NCR Peaons                                    # local_vars=10

diRebBok.int    ; Den Becky's Book                              # local_vars=1

hcScorp.int     ; Broken Hills Scorpion                         # local_vars=8

hcProf.int      ; Broken Hills Professor                        # local_vars=14

hiPrfBx1.int    ; Professor's Box in Broken Hills               # local_vars=0

hiPrfBx2.int    ; Professor's Box in Broken Hills               # local_vars=0

hcSeymor.int    ; Seymour the talking Plant/Broken Hills        # local_vars=9

hcSulvan.int    ; John Sullivan - Broken Hills                  # local_vars=9

hcLumpy.int     ; Lumpy the car accident victim - Broken Hills  # local_vars=9

BISpyHol.int    ; Vault 15 Spy Holodisk                         # local_vars=0

SIHisHol.int    ; NCR History Holodisk                          # local_vars=0

SIWesHol.int    ; Westin Holodisk                               # local_vars=0

SCBGrd.int      ; Buster's Guards in NCR Entrance               # local_vars=10

SIElnObj.int    ; Elise Notify Object                           # local_vars=0

SIGcaObj.int    ; Guard Captain Check Obj                       # local_vars=0

hcTyphon.int    ; Typhon, Son of Set - Broken Hills             # local_vars=12

ECBdyGrd.int    ; Random Scripted Encounter with the bodyguard  # local_vars=9

Gammovie.int    ; Map Script                                    # local_vars=0

ziLocker.int    ; Generic Locker Script                         # local_vars=1

hiWell.int      ; Broken Hills Well                             # local_vars=0

hcMicky.int     ; Mickey the Dwarf - Broken Hills               # local_vars=8

WCTurret.int    ; Turret for Sierra Depot                       # local_vars=5

hcOldGhl.int    ; Ghouls in Old-Folks Home - Broken Hills       # local_vars=8

hcHench.int     ; Broken Hills Outfitter Henchmen               # local_vars=8

hcElmo.int      ; Elmo - Broken Hills                           # local_vars=8

niToilet.int    ; Toilet - Contains Grenades - New Reno         # local_vars=1

niCross.int     ; Cross - Golgotha - Buried Cash                # local_vars=1

viPlow1.int     ; Plow - Vault City                             # local_vars=0

viPlow2.int     ; Plow - Vault City                             # local_vars=0

kcScorpa.int    ; Attacking scorpion in klamath                 # local_vars=5

kcGnratr.int    ; Generator player needs to repair              # local_vars=5

kcLvatr.int     ; Elevator door in toxic caves                  # local_vars=7

SIVDor.int      ; Vortis Slave Door                             # local_vars=9

niMedica.int    ; New Reno "Doctor Skill" Upgrade               # local_vars=0

niPrstLk.int    ; New Reno Prostitute"Locker"                   # local_vars=1

niBigJLk.int    ; New Reno Big Jesus "Locker"                   # local_vars=1

niMor1Lk.int    ; New Reno Mordino No Lock/No Ignore "Locker"   # local_vars=1

niBoxrLk.int    ; New Reno Boxer "Locker"                       # local_vars=1

niBis1Lk.int    ; New Reno Bishop Family OK "Locker"            # local_vars=1

niPornLk.int    ; New Reno Porn Actress "Locker"                # local_vars=1

niBtchLk.int    ; New Reno Bitch "Locker"                       # local_vars=1

niBis2Lk.int    ; New Reno Bishop Family NO IGNORE "Locker"     # local_vars=1

niEldrLk.int    ; New Reno Eldridge "Locker"                    # local_vars=1

niWrT1Lk.int    ; New Reno Wright Teen NO IGNORE "Locker"       # local_vars=1

niOWriLk.int    ; New Reno Orville Wright "Locker"              # local_vars=1

niWrT2Lk.int    ; New Reno Wright Teen FAMILY IGNORE "Locker"   # local_vars=1

niMor1Lk.int    ; New Reno Mordino FAMILY IGNORE "Locker"       # local_vars=1

niMyGdLk.int    ; New Reno Myron Guard "Locker"                 # local_vars=1

niMor2Lk.int    ; New Reno Mordino NO IGNORE "Locker"           # local_vars=1

niMyrnLk.int    ; New Reno Myron "Locker"                       # local_vars=1

niChp1Lk.int    ; New Reno Chop Shop Boy LOCKED "Locker"        # local_vars=1

niChp2Lk.int    ; New Reno Chop Shop Boy NO-LOCK "Locker"       # local_vars=1

niTryLk.int     ; New Reno Tray "Locker"                        # local_vars=1

niMor3Lk.int    ; New Reno Mordino locker, no warning           # local_vars=1

rndToxic.int    ; Map Script                                    # local_vars=0

ECirrad.int     ; Critter is hidden and irradiates.             # local_vars=3

ECTinWod.int    ; Tin Woodsman                                  # local_vars=10

RNDTinWd.int    ; Tin Woodsman Map Script                       # local_vars=0

ecGrdFrv.int    ; Guardian of Forever                           # local_vars=1

rndForvr.int    ; Guardian of Forever Rnd Enct Map Script       # local_vars=0

ecGrdTrm.int    ; Guardian of Forever Water Chip terminal       # local_vars=1

niEld2Lk.int    ; New Reno Eldridge "Locker" HARD LOCK          # local_vars=1

SIRagobj.int    ; Uhh box that rondo cares about it.            # local_vars=0

sfchina2.int    ; China 2 Map Script                            # local_vars=0

WCDedBot.int    ; Fighting Bot that does nothing                # local_vars=10

KCWupass.int    ; Klamath Guard Robot under Toxic Caves         # local_vars=3

viHarWch.int    ; VCty - Harry Watch Script                     # local_vars=1

viEdWch.int     ; VCty - Ed Watch Script                        # local_vars=1

viAndWch.int    ; VCty - Doc Andrew Watch Script                # local_vars=1

viLynWch.int    ; VCty - Lynette Watch Script                   # local_vars=1

viGrgWch.int    ; VCty - Gregory Watch Script                   # local_vars=1

viCGWch1.int    ; VCty - Prison Door Watch Script               # local_vars=1

viCGWch2.int    ; VCty - Greeting Watch Script                  # local_vars=1

viRNWch1.int    ; VCty - Randal1 Watch Script                   # local_vars=1

viRNWch2.int    ; VCty - Randal2 Watch Script                   # local_vars=1

viStkWch.int    ; VCty - Stark Watch Script                     # local_vars=1

viBarWch.int    ; VCty - Barkus Watch Script                    # local_vars=1

viVLWch1.int    ; VCty - Valerie1 Watch Script                  # local_vars=1

viVLWch2.int    ; VCty - Valerie2 Watch Script                  # local_vars=1

viWalWch.int    ; VCty - Wallace Watch Script                   # local_vars=1

viSkvWch.int    ; VCty - Greeting Watch Script                  # local_vars=1

viInWch1.int    ; VCty - InGrd Watch Script                     # local_vars=1

viInWch2.int    ; VCty - InGrd Watch Script                     # local_vars=1

viInWch3.int    ; VCty - InGrd Watch Script                     # local_vars=1

viFamWch.int    ; VCty - GenFam Watch Script                    # local_vars=1

viCsWch1.int    ; VCty - Cassidy Watch Script                   # local_vars=1

FCDocSqa.int    ; San Fran Doc Squatters                        # local_vars=10

FCDocKid.int    ; San Fran Doc Kids                             # local_vars=10

RndWhale.int    ; Random Whale Map                              # local_vars=0

gcPercy.int     ; Percy Crump, Merchant in Gecko                # local_vars=10

giPerBox.int    ; Percy's Stock Box                             # local_vars=3

giJnkBox.int    ; Gecko Junkyard Temp Inventory Box             # local_vars=2

niWriDor.int    ; New Reno Wright Room Door                     # local_vars=6

dcAnan.int      ; The Great Ananias, Mummy Master               # local_vars=8

rndUvilg.int    ; Map Script Unwashed                           # local_vars=0

ecwash.int      ; Villagers on the above map                    # local_vars=10

ecspammr.int    ; Spammer in Unwashed                           # local_vars=10

eiSanMap.int    ; Military Base San Francisco Map               # local_vars=0

rndShutl.int    ; Random Shuttle encounter map                  # local_vars=0

rndParih.int    ; Random Pariah Map Script                      # local_vars=0

rndBHead.int    ; Random Big Head map                           # local_vars=0

rndcafe.int     ; Random Cafe Map                               # local_vars=0

zinuke.int      ; Nuka Cola Machine                             # local_vars=4

sfdock.int      ; map script for San Fran Dock                  # local_vars=0

ciCrisDr.int    ; Chris's Door                                  # local_vars=0

rtlndmin.int    ; Redding Land Mines                            # local_vars=8

wtlndmin.int    ; Sierra Depot Land Mines                       # local_vars=8

ncExSpou.int    ; New Reno Ex-Spouse script                     # local_vars=1

ecMel.int       ; Mel That dog meat creates                     # local_vars=9

ciVent.int      ; Vent into Navarro                             # local_vars=0

ccKevin.int     ; Kevin in Navarro                              # local_vars=8

csAlarm.int     ; Navarro base on alert lights                  # local_vars=1

ciQunWch.int    ; Quincy Locker Watch Script                    # local_vars=1

ciRulWch.int    ; Raul Locker Watch Script                      # local_vars=1

ciCmdWch.int    ; Commanded Locker Watch Script                 # local_vars=1

SSStat.int      ; NCR Statue                                    # local_vars=0

ctFob.int       ; Fob EXP Spatial Script                        # local_vars=1

ctPlans.int     ; Vertibird EXP Spatial Script                  # local_vars=1

ctK9Part.int    ; K9 Part EXP Spatial Script                    # local_vars=1

csArea2.int     ; Script to signal if dude enters an area       # local_vars=0

csOpen2.int     ; Script to signal if dude uses door w/o permis # local_vars=1

ctSound.int     ; Soundproof Room Spatial Script                # local_vars=1

csOpen3.int     ; Script to signal if dude uses door w/o permis # local_vars=1

ECTlkMon.int    ; Talking Moonshiners                           # local_vars=8

ziWeakLk.int    ; Generic Weak Lock Watch Script                # local_vars=1

ziMedmLk.int    ; Generic Medium Lock Watch Script              # local_vars=1

dcCarnKd.int    ; Carny Kid - The Den                           # local_vars=1

ciDocWch.int    ; Raul Locker Watch Script                      # local_vars=1

ziHardLk.int    ; Generic Hard Lock Watch Script                # local_vars=1

CIMine.int      ; Mines in Navarro                              # local_vars=6

niBisHLk.int    ; New Reno Bishop Hard Locker                   # local_vars=1

niBisHDr.int    ; New Reno Bishop Hard Locked Door              # local_vars=6

ntRicRom.int    ; New Reno Richard Wright Room Spacial          # local_vars=1

MIMirDor.int    ; Miria's Bedroom Door                          # local_vars=7

MIDavDor.int    ; Davin's Bedroom Door                          # local_vars=7

SIPtbox2.int    ; box where Merk hides your car trunk stuff        # local_vars=9

sfshutl1.int    ; map script to Hubologist entrance (shuttle)   # local_vars=0

patchinf.int    ; patchinf                                      # local_vars=1