Published using Google Docs
Інформатика 10 (ІКТ) Урок 13
Updated automatically every 5 minutes

Урок 13                                                                         Інформатика (ІКТ)


Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень у CorelDraw. Інструменти малювання. Малювання геометричних фігур.


Мета.

Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися  зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з  інструменти малювання.

Розвиваюча.

Виховна.

Тип уроку. Комбінований.

Матеріали для роботи з учнями:

  1. Презентація “Перше знайомство з CorelDraw”.
  2. Веб-документ “Перше знайомство з CorelDraw”.

План

  1. Введення в тему.
  2. Огляд середовища програми CorelDraw.
  3. Збереження й відкриття зображень у CorelDraw.
  4. Інструменти малювання.
  5. Типові запитання до уроку.
  6. Домашнє завдання.

Хід уроку


1. Введення в тему.

  1. Кількість годин відведених на вивчення теми.
  2. Основні навички, якими повинен оволодіти учень по закінченню вивчення теми.
  3. Інструктаж з ТБ при роботі з ПК та в комп’ютерному класі.

2. Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень у CоrelDraw. Інструменти малювання.

CorelDRAW — найпотужніша сучасна програма, призначена для роботи з векторною графікою.

Інтерфейс CorelDRAW 12

Після запуску програми відкривається вікно Быстрый запуск (Добро пожаловать в в CorelDRAW 12), в якому відображаються значки, що дають змогу вибрати варіант початку роботи з CorelDRAW:  

Для того щоб розпочати знайомство з CorelDRAW, клацніть значок Новый (Новий пустий документ), і після завантаження програми відкриється її головне вікно з основними елементами інтерфейсу користувача.

У верхній частині вікна програми, як і в інших прикладних про­грамах Windows, розташований рядок заголовка. У ньому відобра­жаються назва програми та ім'я відкритого документа.

Під рядком заголовка розташовано рядок меню. За умовчанням він містить назви дванадцяти меню, які об'єднують схожі за при­значенням команди.

Простір, на якому малюють і редагують об'єкти, називається ро­бочою областю або вікном ілюстрації. Усі елементи всередині рамки, яка обмежує робочу область, можна вивести на друк. Якщо деякі об'єкти ви використовуєте як допоміжні засоби, розташуйте їх за межами вікна ілюстрації.

CorelDRAW надає користувачу велику кількість панелей інструмен­тів. Доцільність відображення будь-якої з них залежить від ситуації.

Під рядком меню розташовано дві основні панелі Стандарт (Стан­дарт) і Панель свойств (Панель властивостей), а вздовж лівої межі головного вікна — панель Набор инструментов (Набір інструментів).

Стандартна панель забезпечує зручний і швидкий доступ до бага­тьох функцій CorelDRAW.

Кнопка кожного інструмента має на­зву — вона відобразиться, якщо ви ненадовго затримаєте вказівник миші на цій кнопці (не клацаючи!).

Панель властивостей забезпечує швидке виконання операцій об­роблення виділеного об'єкта. Використання цієї панелі практич­но позбавляє необхідності звертатися до багатьох команд меню, а також шукати потрібний засіб у численних пристиковуваних і діалогових вікнах. Ця панель є інтерактивною: на ній відоб­ражаються властивості поточного об'єкта чи інструмента, тобто коли користувач виділяє об'єкт або вибирає інструмент, її вміст змінюється. Спочатку постійна зміна зовнішнього вигляду панелі властивостей здаватиметься дещо незвичною, проте в процесі ро­боти ви досить швидко зможете оцінити переваги такого підходу. Панель властивостей, як і будь-яку іншу панель інструментів, можна переміщувати екраном.

Реалізувати творчі задуми вам допоможуть основні інструменти програми, розташовані на панелі Набор инструментов (Набір інстру­ментів), яка дає змогу змінити режим роботи (наприклад, із ре­жиму малювання кіл перейти в режим виділення об'єктів), мас­штаб перегляду, вибрати допоміжні засоби. Інструменти об'єднано в групи, і щоб дізнатися, які саме інструменти входять до певної групи, клацніть значок у вигляді чорного трикутника:

Зафарбовування об'єктів і змінення кольору контурів здійснюю­ться за допомогою палітри кольорів, яку за умовчанням розта­шовано вздовж правої межі вікна.

Програма CorelDRAW підтримує великий набір палітр, їх вибір для відображення на екрані здійснюється в підменю Окно ► Цветовые палитрьі (Вікно ► Колірні палітри). У нижній частині вікна CorelDRAW міститься рядок стану, який інформує користувача про атрибути виділеного об'єкта, призна­чення команд меню і окремих інструментів.

За допомогою програми створюються багатосторінкові документи, тому в інтерфейсі є такий елемент, як навігатор сторінок (лічиль­ник), що забезпечує переміщення між сторінками, а також дає змогу викликати команди, призначені для вставляння, видален­ня і перейменування сторінок.

Звертаємо вашу увагу на такий елемент інтерфейсу програми CorelDRAW, як пристиковуване (докерне) вікно настройок. Докери містять основні параметри обробляння графічних і текстових об'єктів.

Для того щоб відобра­зити докери на екрані, необхідно вибрати одну з команд підменю Окна ► Окна настройки (Вікна ► Вікна настройки).


3. Практичне завдання.

    Запуск та робота з елементами CorelDraw.

Щоб навчитися працювати з елементами вікна програми Corel­DRAW, виконайте такі дії.

1. Запустіть CorelDRAW.

2. У вікні Быстрый запуск (Швидкий запуск), що відкрилося, клац­ніть Новый (Новий пустий документ). Програма створить новий файл.

3.  Клацніть правою кнопкою миші на вільному місці панелі інструментів.

4.  У меню, що відкрилося, зніміть прапорець Строка меню (Рядок меню). Рядок меню зникне з крана. Встановіть цей прапорець, і рядок меню з'явиться знову.

5.   Приховайте і відобразіть елементи інтерфейсу CorelDRAW.

6.  Перетягніть набір інструментів у центр документа, щоб відобразити його у вигляді окремої панелі.


4. Малювання геометричних фігур.

Графічні примітиви

У програмі є кілька класів графічних об'єктів під загальною на­звою «графічні примітиви». Так називають елементарні, тобто ду­же прості фігури — прямокутник, квадрат, еліпс, багатокутник, спіраль тощо.

На панелі інструментів ви поба­чите кнопки Прямоугольник (Прямокутник), Эллипс (Еліпс) і Многоугольник (Багатокутник), після натискання яких буде надано доступ до панелей з іншими інструментами для створення при­мітивів.

Розфарбовувати об' єкти в CorelDRAW дуже легко, але спочатку їх потрібно створити, причому ці об'єкти обов'язково мають бути замкненими. Щойно ви, скориставшись відповідним інструмен­том, відпустите кнопку миші, малювання об'єкта буде завершено, проте він залишиться виділеним (оточеним вісьмома квадратиками-маркерами). Клацніть мишею зразок прийнятного кольору, і виділений об'єкт буде зафарбовано.

Створення прямокутників

Для швидкого створення прямокутників застосовується один із двох пропонованих програмою CorelDRAW інструментів:

  1. Прямоугольник (Прямокутник) – простий інструмент, ш,о дає змогу створювати прямокутники та квадрати будь-яких пропорцій і розмірів, зокрема зі скругленими кутами;
  2. Прямоугольник через 3 точки (Прямокутник через 3 точки) — призначений для створення прямокутників і квадратів за трьома точками; дає змогу створювати фігури, нахилені під довільним кутом.

У разі використання другого інструменту спочатку потрібно клац­нути на кінцях діагоналі прямокутника,  потім у його третій вер­шині. Четверту вершину буде добудовано автоматично.

Якщо в процесі малювання прямокутника утримувати натиснутою клавішу Ctrl, програма створить квадрат (правильний прямокутник), а якщо  клавішу Shift, то положення центра створюваного об'єкта залишиться незмінним.

Щоб створити прямокутник зі округленими кутами, намалюйте звичайний прямокутник за допо­могою інструмента Прямоугольник (Прямокутник) і на панелі власти­востей введіть для кожного його кута радіус округлення.

Створення еліпсів, секторів і дуг

Для малювання еліпса та його похідних — сектора й дуги, які та­кож належать до групи графічних примітивів, — використовують інструмент Зллипс (Еліпс) чи Зллипс через 3точки (Еліпс через 3 точки). Кола за допомогою інструмента Зллипс (Еліпс) створюю­ть у звичайний спосіб. А інструментом Зллипс через 3 точки (Еліпс через 3 точки) користуються так: виберіть його, натисніть кнопку миші, щ;об зафіксувати початкову точку першої діагоналі еліпса, і починайте переміщувати вказівник. У процесі перетягування мож­на, змінюючи нахил діагоналі, підібрати кут нахилу еліпса. Коли перша діагональ матиме потрібну довжину, відпустіть кнопку миші. Тепер, переміщуючи вказівник, ви побачите еліпс, крива якого проходить крізь початкову і кінцеву точки першої діагона­лі, а також поточну позицію вказівника, яка визначає довжину другої діагоналі еліпса. Клацніть мишею, і процес побудови фігу­ри буде завершено.

Щоб створити сектор або дугу, виберіть інструмент Зллипс (Еліпс), на панелі властивостей клацніть кнопку Сектор (Сектор) чи Дуга С (Дуга) і намалюйте об'єкт.

Створення багатокутників, зірок і спіралей

Угрупі Многоугольник (Багатокутник)  об'єднано інструменти, призначені для створення більш складних геометричних об'єктів: Многоугольник (Багатокутник), Звезда (Зірка) Сложная звезда (Складна зірка) Разлинованная бумага (Розлінований папір) і Спираль (Спіраль) На рис. наведено приклади зобра­жень, створених за допомогою цих інструментів.

За допомогою спіралі ви можете ефектно оформити свою компози­цію, розташувавши, наприклад, вздовж неї текст. Є два види спі­ралей: симетричні (відстань між витками однакова) і логарифміч­ні (відстань між витками збільшується від центра до зовнішньої межі). Симетричну спіраль можна легко і швидко намалювати, скориставшись інструментом Спираль (Спіраль). За допомогою властивостей можна задати кількість витків, вид спіралі (си­метрична чи логарифмічна), коефіцієнт розширення.

Створення автофігур

Автофігури — це об'єкти, зовнішній вигляд яких можна зміню­вати, переміщуючи одну чи кілька точок (вузлів). На противагу зміненню розмірів об'єкта як єдиного цілого контрольні точки автофігури дають змогу динамічно перетворювати будь-яку її час­тину.

Для створення автофігур використовують інструменти групи Основные фигуры (Основні фігури), а саме Основні фігури, Фігури стрілки, Блок-схеми, Фігури банера, Фігури виносок.

Вибір, переміщення і видалення об'єктів

Робота з векторною графікою в програмі CorelDRAW передбачає переміщення, масштабування, розтягування, нахиляння, обертан­ня, зафарбовування, видалення об'єктів.

Перш ніж виконати будь-яку з перелічених дій, об'єкти слід ви­брати (виділити). Зробити це можна за допомогою двох засобів.

Переміщення об'єктів — одна з тих дій, що виконуються най­частіше. За потреби змінити розташування об'єкта на сторінці слід, скориставшись інструментом Указатель (Вибір), перетягти об'єкт у потрібному напрямку або вказати його нове місцеполо­ження на панелі властивостей.

У будь-якій програмі однією з найпростіших операцій вважається видалення об'єктів — достатньо лише виділити «зайві» об'єкти і натиснути клавішу Delete.


5. Практичне завдання.

Використання інструмента Указатель (Вибір)

Щоб навчитися користуватися інструментом Указатель (Вибір), ви­конайте такі дії.

1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий файл. Намалюйте прямокутник, зірку та еліпс.

2.  Виберіть інструмент Указатель (Вибір) і клацніть ним прямокутник. Навколо нього з усіх боків з'являться маркери виділення. Клацніть за межами прямокутника, щоб зняти з нього виділення.

3.   Помістіть вказівник миші в середину прямокутника, клацніть та перемістіть його у верхній лівий кут екрана. Клацніть за межами прямокутника, ш;об зняти з нього виділення.

4.  Скориставшись інструментом Указатель (Вибір), створіть рамку виділення навколо зірки та кола.

5. Перемістіть виділені фігури у праву частину екрана та, натиснувши клавішу Delete, видаліть їх.


6. Перегляд зображень

У ході роботи над малюнком чи схемою раз-у-раз виникає необхідність збільшити масштаб зображення, щоб, наприклад, опрацювати його деталі або зменшити масштаб, щоб побачити результат.

Керування масштабом перегляду

Змінити масштаб можна за допомогою інструмента Масштаб (Мас­штаб)  і його панелі властивостей Можна також скористатися списком Уровни масштаба (Рівні масштабу), що міститься на стандартній панелі інструментів.

Використання вікна диспетчера перегляду

у CorelDRAW для масштабування призначене спеціальне вікно настройок Диспетчер видов (Диспетчер перегляду), яке дає змогу:

Відкрити вікно настройок Диспетчер видов (Диспетчер перегляду) можна за допомогою комбівшії клавіш Ctrl+F2 або команди Инструменты ► Диспетчер видов (Інструменти ► Диспетчер перегляду) чи Окна ► Окна настройки ► Диспетчед видов (Вікна ► Вікна настройки ► Диспетчер перегляду).

Для того щоб зберегти шраметри відображення, треба скрристатися кнопкою +. За допомогою кнопки зі знаком «-» (мінус) можна видалити виділений у вікні вид.

 

Поруч з іменем виду в докері ви бачите два значки, які мають вигляд сторінки і лупи. Якщо активізу­вати значок у вигляді сторінки, програма відкриє вказану сто­рінку документа, а якщо у вигляді лупи — встановить заданий масштаб.

Прокручування

Використовуючи інструмент Рука можна відобразити на екрані фрагмент, що міститься за його межами. Є декілька комбінацій клавіш, які можна використовувати під час роботи з цим інстру­ментом, у кожній з них задіяна клавіша Alt. Утримуючи її та на­тискуючи клавіші ← та → можна прокручувати зображення вліво і вправо, а натискуючи клавіші ↑ і ↓ — вгору і вниз.

Настроювання програми

Щоб настроїти лрограму відповідно до своїх потреб, устануть необхідні параметри в діалоговому вікні Параметры (Параметри), яке відкривається за допомогою команди Інструменти ► Параметры (Інструменти ► Параметри). Параметри, що тут встановлюються, об'єднані в три категорії, кожній з яких відповідає окремий роз­діл вікна:

Проте пам'ятайте, що ваші дії з. настроювання програми мають бути продуманими, оскільки в разі змінення більшості панелей інструментів чи, скажімо, комбінацій клавіш іншим користувачам буде складно працювати з вашою версією інтерфейсу.


7. Виконання вправ

Вправа 1.

 У цій вправі ви намалюєте шахові фігури (рис. 10.15 і 10.16).

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий файл. Почніть малюва­ти шахову фігуру (див. рис. 10.15) з нижнього прямокутника. Накресліть його за допомогою інструмента Прямоугольник (Пря­мокутник). Не знімайте виділення з прямокутника. Простежте і тим, щоб кнопку Скрутить все углы (Округлити всі кути)  на панелі властивостей (у вигляді замка) не було натиснуто. У поля скруглення верхніх кутів введіть значення 60.
  2. Над щойно створеним прямокутником намалюйте ще один прямокутник (як на рис. 10.15). На панелі властивостей на­тисніть кнопку Скрутить все углы (Округлити всі кути), у будь-яке поле скруглення кутів введіть значення 60, і зна­чення в інших полях буде автоматично змінено на введене.
  3. Активізуйте інструмент Основные фигуры (Основні фігури), на панелі властивостей клацніть кнопку Правильные фигуры (Пра­вильні фігури), і в меню, що відкрилося, виберіть трапецію, після чого намалюйте трапецію над прямокутниками.
  4. Над трапецією створіть зображення прямокутника з кутами скруглення 60°.
  5. Виберіть інструмент Эллипс (Еліпс), на панелі властивостей клацніть кнопку Зллипс (Еліпс). Курсор розташуйте над прямокутником у центрі майбутнього зображення голови пі­шака, натисніть клавішу Shift і намалюйте коло.
  6. Перетворіть зображення пішака на зображення короля (див. рис. 10.16). Для малювання корони скористайтесь інструмен­том Эллипс через 3 точки (Еліпс через 3 точки).


4. Типові запитання до уроку.


5. Домашнє завдання.

  1. Відпрацювати практичні навички роботи по темі.
  2. Використовуючи графічне середовище CorelDraw, створіть композицію “Шахові фігури” (фігури тура, офіцер, королева).