
| KONFERENCE WEB_EXPO 2011 Design Hall // Vencovského Aula |
Pátek, 23. 9. 2011
|
10:00 – 10:25 // Martin Kermes, Martin Jedlička |
- Začínáme kreslením návrhu loga - jak přednášející, tak posluchači
![]()

Logujeme víc

Kreativní stezka loga. Návrh za návrhem..

5 návrhů, vybrány 2, z toho 5 návrhů

Výsledné logo, které nikdy nebude zveřejněno bude k vidění na video záznamu z přednášky.. :)
Názory z twitteru:
- @stava: Design hall zatím zklamání. 30 minut s efektním koncem. Nicméně s nulovou náplní. #WebExpo
- @tomasbelohlav: Na kreativní stezce - dobrá procházka na začátek! #webexpo
Zápis by @sotik
|
10:25 – 10:50 // Pavel Maček |
Začínáme “historií ikon”.. Nástěnné malby a tak..
Dobrá ikona:
- má mít dobrou metaforu
- musí být povědomá

- je zřejmá (čitelná)
- je jednoduchá

- je jednotná
- je rozlišitelná
Použití ikon:
- objekt
- vlastnost objektu
- akce
- status
- ikona aplikace
Ptejte se lidí na své ikony - jak je chápou, co z nich cítí..
Shrnutí:
Vyberte správnou metaforu
Řiďte se kontextem
Méně je vždy více
Buďte konzistentní
Twitter reakce:
Editoři, podepište se. ;-)
Zápis by @sotik :)
|
10:55 – 11:30 // David Březina |

Web fonty (online knihovna fontů - GOOGLE)
Druhy fontů
- pixelové (nevhodné pro zvětšování)
- vektorové (musí se rasterizovat)
Rasterizace
- bez vyhlazování
- šedý antialiasing
- využití subpixelu (3x víc - LCD) - vznikne barevnost
- hinting (pomocné instrukce)
- lepší “zarovnání” do pixelů
- také upravení mezer
písmo se kreslí na rastru 1000x1000
střední výška - velikost písmene ‘X’
rasterizace v prohlížeči
- true type x post script ???
- ovlivněno OS, prohlížečem atd...
- MAC dělá písmo tučnější - spoléhá se na rasterizér a hinty “zahazuje”
- Win je na hinty velmi citlivý (XP s vyplým cleartype - nejhorší možnost - KONTROLA!)
- Clear type
- Win Vista+ -> Direct write - nové knihovny
na webu nepoužívat písma bez hintingu
písma začínají být velká (podpora jazykových sad)
řešení
- používat méně písem
- požádat grafika o úpravu
v prohlížečích sposta věcí nejde :(
diakritika je problém
CSS 3 - lepší podpora písem
Doporučení na závěr
- nedívat se na veliké písmo
- kontrola v prohlížečích
- využití pomocníků
- fontdragr
- fontdropper
- whatfont
- kupujte ;)
- pozor na licence
- knihy
- the elements of typhography
- eseje o typografii
- …
- komunikace s autory a distributory
Slevový kód na www.rosettatype.com je e3cc9a08
Platí do 5.10.2011
Twitter reakce:
- @janrezac David @MrBrezina — Arial je taky písmo. #webexpo #WE11DSN092
- @lacertacz Březina už jede a slibuje, že nebude vtipný. #webexpohttp://yfrog.com/g0hxinj
- @lacertacz Březina už jede a je vtipný. #webexpo
- @banterCZ Písmo od @MrBrezina je moc pěkná přednáška i pro programátora, jen by se neměl otáčet k publiku #webexpo
- @stava: Když vybíráte písmo, koukejte se na "áčko". Kde je blbý "áčko", tam to prostě nejde. #WebExpo #DesignHall
- @tomaslucovic Nevěřil bych co vše se skrývá pod písmem na webu. #webexpodesign hall
- @marek Přednášla o písmu #WE11DSN092 v UX hall je fakt super! A David je vtipný, i když se tomu od začátku brání :)
- @vancura Pokud vás zajímají problémy ClearType, hintingu a web fontů, doporučuji blog @typekit: http://j.mp/nxzTTG /cc @mrbrezina #webexpo #wetypo
- @OzzyCzech David Březina - Písmo je na webu to nejduležitejší - je strašne moc zábavný! V development room se fakt nedalo dychat #webexpo
- @givison An amazing presentation from @MrBrezina about digital type at@webexpo.
- @ilijusin Netušil jsem, že písmo je taková věda. Zajímavá typografická prezentce v Design hall na #webexpo http://yfrog.com/kl80pdpj
- @klimeklada Když písmo vypadá obstojně na Win XP s vypnutým ClearType (to je ta nejhorší možnost), tak je to dobré. David Březina at #webexpo
- @ovanis Pri pouziti pisma na webu se na nej kouknete na Windows XP s vypnutym vyhlazenim. Pokud vypada dobre, neni co resit. #webexpo #we11dsn092
- @janrezac Písma velkých velikostí jsou typoporno #webexpo #WE11DSN092
Zápis by @sotik a tivvit
|
12:00 – 12:30 // Jan Sotorník |
srovnání s klasickým obchodem
Titulní strana
- jasně poznat že je to eshop
- prehledné kategorie
- reklamy
- košík v hlavičče atd..
Produktové boxy
- co nejméně textu - stačí fotka, název, cena, skladová dostupnost
Filtrování
- používat základní formulářové prvky, pokud je chceme designovat, používat co nejstandardnější
Stránkování
- uživatel má jasně poznat, na jaké stránce se nachází, a snadno se dostat dál
Detail produktu
- na první pohled by měla být vidět cena a vložit do košíku
Pokladna (ukončení objednávky)
- uvést jasně i cenu za poštovné - nic se nesnažit skrývat a otevřeně o ceně informovat
- větší (výraznější) tlačítko dále než zpět
- není nutné shrnutí objednávky
Tipy
- pracovat při návrhu grafiky s reálnými daty
- zarovnávat produkty
- pozor na umístění textu blízko k fotce bez pozadí
- fotky jsou gro
- myslet dopředu (návrhy jednotlivých podstránek, barvy produktu -> bílé díry)
- provázet eshopem
- myslet na to, že je to eshop a jeho účelem je prodat
zápis by lindash a tivvit
|
12:30 – 12:55 // Jana Štěpánová |
- Mýty - nemají peníze (závislé na grantech => peníze mít mohou)
- “Chtěli jsme to jinak” - ukázat zadání, případně změnit :)
- Uvést do objednávky, do kdy dodají podklady
- Velká zakázka - rozfázovat i s termíny
- Recap doporučeních:
- Písemně - S klientem udržovat písemnou korespondenci
- Termíny - Dodržovat termíny, donutit klienta také k jejich dodržování (předcházení časové tísně - při nedodání podkladů odsouvat také termíny naše)
- Respekt - mluvit s klientem srozumitelně, česky, respektovat
|
13:00 – 13:30 // Petr Král |
Postřehy z přednášky
- Na začátku je třeba si sepsat, co přenést do nové verze
- Jediná rubrika Super.cz je bulvár - žádné jiné rubriky nepotřebuje
- “Reklama je fajn, ale neměla by být úplně otravná”
- Uživatel si reklamu vybírá
- “přiznat reklamu”
- Chybí uživatelům navigace? Na rubriky jsou lidi navyklí, ale je to jen návyk.
@janrezac: Super.cz by se mělo učit od @MrBrezina— jejich titulkové písmo nezvládá diakritiku. #WE11DSN176 // ale asi jen na macu
@seznam_cz: Přednáška k redesignu Super.cz: Důležité je vidět obsah, rubriky nejsou třeba, protože všechny mají jedno společné - jsou bulvár #webexpo
@tomasbelohlav: "Vygooglovat na Seznamu" je pojem. #WE11DSN17
@jantichy: "Kluci ze Super.cz" dělají bezvadnou show, skvěle si navzájem nahrávají na smeč a bezvadně využivají prostor na pódiu. #webexpo

Fotka od r4ms3scz
zápis by tivvit a lindash
|
14:30 – 15:00 // Adam Hrubý |
:) by @adamhruby
|
15:00 – 15:30 // Lukáš Plíhal |
- Lorem ipsum
|
15:40 – 16:10 // Tomáš Kostkan |
Účel designu
- zprostředkovat obsah (prostředek -> cíl)
Design vs. webdesign
- rozdíly jsou, ale oba zprostředkovávají obsah
- první dojem je velmi důležitý (několik sec.)
- celek ale i detaily, ale neřeší to rozumem ale emocemi
- podat mu informace (ale zatím nečte, musíme ho zaumout)
- teprve teď začíná číst
Vznikají “vrstvy designu”
- design stylu
- design obsahu
- …
Design obsahu je nejdůležitější
obsah není pouze problém klienta, naopak
zápis by tivvit
The cross-channel experience |
16:10 – 17:10 // Nick Finck |
xChannel experience is the experience of the client at all touch points the customer has with the service / brand.
This is not multichannel, this is not marketing, this is a service concept.
Simple example: online and offline sales channels combining their strengths, rather than competing in price.
To achieve true xChannel experience, we must tear down the functional silos in companies.
|
17:30 – 18:45 // Luke Wroblewski |
Web products should be designed for the mobile experience first.
Trends supporting mobile
- immense computing power available in mobile devices
- always-on connectivity
- data moving to cloud
Data
- Mobile web growth outpaced desktop web growth 8x
- Global mobile data traffic should grow 26x over the next 5Y
- Twitter: 40% tweets mobile, 16% new users start on mobile
- Google: mobile searches grew 130% in Q3/10
- Smartphones passed PC sales in Q4/10
- USA - home usage of PC minus 20% since 2008
- gMail: -7% desktop usage, +36% mobile use
Constraints of mobile devices
Screen resolution
- 80% of all stuff on the screen is crap
- focus on the core business in the app - fortunately the mobile environment forces it automatically as it is really small
Network
- necessity to use all the modern technologies (html 5 caching etc.) to cope with the not-all-perfect connectivity
Modes of use
Mobile requires simple design because of the partial attention we give to mobile apps (one hand - one eye)
The difference in the device can change the patter on usage, even if the core use-case remains the same.
Focus on touch
It is necessary to observe the commonly used gestures in iOS and Android.
Natural user interfaces - get rid of the iconic representations of stuff. Enable direct communication with the content.
www.lukew.com/touch
Augmented reality - emerging, has its problems, but exciting.
HTML5 apps are a little behind in the ability to use sensory capabilities of mobile phones.
We can recognize your face based on your 7 photos. So you don't think there are 7 photos of you on the internet? … Eric Schmidt
futurefriend.ly
@lukew
www.lukew.com
book comes out on October 18 - www.abookapart.com
Characteristics of Desktop
- big screen
- power supply
- consistent network
- keyboard
- mouse
- chair
- desk
Characteristics of Mobile
- small screen
- battery
- inconsistent network
- fingers
- sensors
Sobota, 24. 9. 2011
Skutečně víte, jak na persony? |
10:00 – 10:30 // Štěpán Doubrava |
Konkretizují cílové skupiny.
Postup tvorby:
- data -> faktoidy -> clustry ->skeletony ->persony
- vytvářejí je pomocí rozhovorů s reálnými klienty
- je třeba naučit klienty / kolegy s personami pracovat (workshop?)
- ideálně po půlroce aktualizovat, revidovat.
Obvykle definují:
- 1 persona primární
- 1 až 2 persony sekundární
- může být 1 negativní persona
Co persony mohou obsahovat / používají při tvorbě person:
- fotografii (nejlepší jsou fotky skutečných lidí v reálných situacích)
- jméno, věk....atd
- citace
- osy (lepší přehled při srovnávání jedn. person)
- problémy a jejich řešení, ideální řešení
- motivace persony
- pracovní postupy
Co funguje:
- Použít spoustu vizuálních materiálů
- Ukázat persony na osách, srovnávací tabulky, grafika
Zápis by @Hannnci
Ty jsi informační architekt |
10:30 – 11:00 // Adam Fendrych |
Části
- Členění služeb
- Uspořádání služeb podle toho co dostane (analýza
- Třídění jak ji to pomůže (řeší problémy)
- Rozdělení do sekci
- Vazby a přopojení
- jak to spolu souvisí
- návštěvník navštíví vždy více stránek
- např. odkazy na ohlasy, FAQ, články, případovky
- Pojmenování položek
- na základě uživatelského výzkumu pojmenovat tak jak používají návštěvníci webu
- Navigace
- “Vím co chci”
- “Zatím neví co chce – potřebuje něco jak vyřešit”
Chyby / problémy
- Příliš mnoho voleb – Když člověka zavalíte přímo mnoho variantami, tak si spíše nevyberem, případně
- Hluboká struktura – uživatel se může ztratit
- jednoduchost
- jednoznačnost
- vůně informací
- odpadkové koše - “další služby”, “informace” atp. - uživatelé tam vždycky půjdou
Testování
- testovat strukturu; otázky:
- “kde bys hledal...?”
- “co myslíš, že bude pod...?”
Rozhodněte o rozhodnutí druhých |
11:00 – 11:30 // Petr Kosnar |
- Když má člověk na výběr z několika možností, vybere si to, co nějakým způsobem zná, ať už v jakékoli souvislosti, třeba i irelevantní. (Na otázku, které město je největší, vyberete to, o němž jste už slyšeli, i když třeba jen kvůli tomu, že mají dobrý fotbalový tým)
- Nabídnutá varianta je kotvou. Lidé pak mají tendence odpovídat tak, aby byly blízko kotvy. Kotva je referenční hodnotou. (Na otázku, jestli je budova X vyšší než 100 m máte tendenci hádat údaje kolem stovky. Na otázku, jestli je budova X vyšší než 500 m máte tendenci hádat údaje kolem kotvy 500)
- Hodnotu nabízené věci určujeme na základě srovnání s jinými podobnými věcmi.
- Lidé si obtížně vybírají, pokud mají velké množství variant.
-> Lepší konverze je u nabídek, které se mezi sebou snadno srovnávají a zároveň jich není moc.
Používání návnad: (viz nákres níže)
Kromě našeho cílového produktu nabídneme klientům ještě dvě nevýhodné návnady -> pokud by nebyly, klient by srovnával náš produkt pouze s konkurencí, nyní srovnává s návnadami -> srovnáním produktu a návnad klient rozpozná náš cíl jako nejvýhodnější -> odchází spokojen.

Zápis by @Hannnci
Komunikace a prodávání výstupů UX designu |
12:00 – 12:30 // Jan Šrůtek |
Postup prezentace, představení:
- rozpoznat problém
- prezentujte možnosti řešení
- ukažte, jak jste zvažovali jednotlivá řešení
- vysvětlete, jak jste vybírali nejlepší řešení
- vysvětlete, PROČ je vámi navrhované řešení nejlepší
- po “prodeji” zdokumentujte rozhodnutí
- testujte
“Lepší než prezentace je kolaborativní meeting.”
Literatura:
- Visual Meetings: How Graphics, Sticky Notes and Idea Mapping Can Transform Group Productivity (Amazon)
- Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers (Amazon)
Design jako příběh |
12:30 – 13:10 // Jiří Močička |
Přidej vejce! |
14:30 – 15:00 // Jan Řezáč - mapa stránek - |
Strategie obsahu Elle.cz, aneb co bych dnes udělal jinak |
15:00 – 15:30 // Martin Kopta |
5X*, *A */5 |
15:40 – 16:20 // Richard Fridrich |
The invisible side of design |
16:20 – 17:10 // Vitaly Friedman |