Disciplines Drakkarim :
* Sont particulièrement utiles le Pistage, l'Instinct Animal, l'Espionnage, la Science Équestre et l'Immunité
* La Chasse ne sert à rien. Donc prévoyez des repas !
37 : demeurez en retrait (47).
47 : restez derrière les rangs des pirates (27).
27 : combattez.
13 : attendre (25) évite un combat et permet de rester à coup sûr en vie, mais combattre le Capitaine (19) permet de gagner un Objet Spécial. A vous de voir. Dans ce cas, (31) : Pistage ou pas, affrontez les éléments (11). Si vous survivez, vous y gagnez un Collier de Pierre.
49 : retourner sur le navire (14) vous permet d'éviter un combat, mais vous empêche de gagner des Potions de Laumspur et Alether, des Pièces d'Or et des Objets Spéciaux. A vous de voir.
26 : si vous maîtrisez l'Espionnage, pénétrez par l'entrée principale (45).
33 : l'usage de la Science Équestre vous empêche de perdre 5 points d'Endurance. Puis l'Immunité vous évite de perdre 6 points d'Endurance.
12 : choisissez la plus sombre (20).
Soit un total de 2 à 4 combats, et quelques objets intéressants :
N.B. : Il faudra réaliser au moins un des deux "A vous de voir" ci-dessus ((13) ou (49)) !