SSSG PINEDALE VERSIONE 1-2-3

LA SOLUZIONE

Autore Iside

i diritti delle soluzioni sono riservati ai firmatari; si fa divieto di copia in altri siti senza consenso degli autori

NB: le tre versioni sono uguali nel procedimento del gioco; si differenziano solo per:

- posizione della cassaforte

- posizione del foglio con l’indizio

- ordine colori cassaforte

Inoltre si differenziano per le gemme che nella versione 1 sono esagoni, nella 2 cuori  e nella 3 palle da biliardo

                                                                                                                       posizioni sulla mappa

- prendete monete a dx

- andate a sx e prendete moneta a dx,     sopra la roccia

- andate verso l’alto e prendete moneta sul cornicione

- prendete chiave a sx sul muro

- tornate giù ed andate a sx

- prendete moneta dall’albero in alto a dx e da sotto la scala

- usate la chiave per entrare in casa

- prendete moneta da sotto la scalinata in alto a dx

- prendete moneta dalla cornice del quadro a sx

- andate a sx e prendete bottiglia sotto la sedia a dx

- prendete moneta dal mobile difronte

- andate a sx

- prendete moneta ai piedi della poltrona a dx

- prendete moneta dal tavolo

- prendete cacciavite sotto la specchiera

- notate la rivista con il cavallo accanto al bracciolo dx del divano

- andate verso l’alto

- prendete moneta in basso a sx

- prendete moneta sul comodino

- prendete moneta punti dal bordo del letto superiore

- cliccate il robot, giratelo, usate il cacciavite e prendete gemma azzurra 

( cuore nella versione 2 e palla da biliardo nella versione 3)

- tornate giù ed andate 3v a dx

- prendete moneta dal mobile

- notate foglio con indizio ABC 123

- andate a dx e prendete moneta sul mobile

- andate giù

NB: nella versione 3 dietro al quadro di questa stanza si trova la cassaforte

- prendete moneta ai piedi del letto

- prendete moneta in basso a dx

. cliccate la caduta della coperta

- prendete gemma rossa

( cuore nella versione 2 e palla da biliardo nella versione 3)

- andate verso l’alto

- prendete moneta sulla statua

- versate acqua sul fuoco e prendete pallina grigia

NB: sul libro c’e’ l’indizio per il posizionamento delle gemme nella

VERSIONE 1

cliccate quidi il libro per vedere l’indizio

- tornate giù 2 volte e andate a dx

- prendete martello dal tavolo

- prendte monete sopra e sotto al tavolo

- andate giù e prendete lampadina a sx

- prendete moneta sulla statua a dx

NB: qui si trova l’indizio per il posizionamento dei cuori nella

VERSIONE 2

- andate a dx e prendete pallina grigia alla base dx della lavatrice

- andate a sx e poi giù

- prendete moneta dal piano del lavandino

- andate giù-su-3vsx-su

- prendete moneta in basso a sx

- prendete moneta dal piatto in basso al centro

- andate su

- prendete accendino sul tavolinetto di vetro al centro della stanza

- prendete moneta sopra al caminetto a sx

- prendete moneta a dx, dietro la poltrona

- tornate giù ed andate a dx

NB: in questa posizione si trova l’indizio per il posizionamento delle palle da biliardo nella

VERSIONE 3

- prendete moneta in basso a sx

- prendete moneta dal cestino

- prendete moneta a dx vicino ai coltelli

- andate a dx

- aprite secondo cassetto da sx del mobile a sx e prendete moneta

- prendete moneta a sx vicino al piano di cottura

- prendete moneta infondo a dx

- spostate il secondo coperchio sul piano di cottura e prendete

pallina grigia

- andate su e prendete moneta dal pavimento

- usate l’accendino sulle candele e prendete chiave bianca

- andate giù-2vsx-giù-2vdx-su

- usate la chiave sulla porta ed entrate

- prendete moneta a sx sotto la sedia

- cliccate  le renne alla parete partendo da sx

Nella finestra di dialogo sotto notate che le renne dicono i loro nomi

RENNA A SX                BO

RENNA AL CENTRO  AL

RENNA A DX                ED

Avete ora la parola BOALED

anagrammando questa parola otterrete

DOABLE

ricordate ora il foglio ABC - 123

convertite quindi le lettere in numeri SECONDO LA POSIZIONE NELL’ALFABETO:

D= 4

O= 15

A= 1

B= 2

L= 12

E= 5

ottenete il codice: 41512125

- cliccate la scatola sul comodino

- inserite il codice

- cliccate pulsante grigio

- prendete chiave d’oro

- cliccate lo specchio e notate i simboli riflessi

- andate giù-3vsx-su

- usate la chiave sulla porta

- usate la lampadina per illuminare la stanza

- prendete moneta sul pavimento a dx

- usate il martello sui quadretti tondi sulla parete infondo a sx

- prendete chiave ramata

- andate giù-dx-2vsu-sx

- prendete le monete

-cliccate il cassetto della scrivania

- inserite i simboli visti nello specchio

tenendo presente che nello specchio erano riflessi e quindi vanno inseriti al contrario

- prendete pallina grigia dal cassetto

- andate a dx- 2vgiù- 3vsx- su

- usate la chiave sulla porta

- prendete pallina grigia ai piedi del letto

- prendete moneta in basso a sx vicino al divano

- prendete moneta sotto al cuscino a sx

- andate su

- prendete monete sopra al camino

- cliccate la scatola sulla scrivania

- inserite le palline grigie e prendete chiave nera

- usate cacciavite sul mattone in basso

prendete gemma arancione

( cuore per versione 2 e palla da biliardo per versione 3)

- andate 2vgiù- 6vsx

- usate la chiave sulla porta

- prendete moneta sul comodino

- con il cacciavite rimuovete il primo quadro da sx della parete a dx

- togliete le viti

Il codice si ottiene contando le lettere che compongono la frase scritta sulla rivista del cavallo quindi:

HE                            2

BOYCOTTS           8

THE                         3

SLALOMS              7

- inserite il codice

- cliccate il pulsante grigio

- prendete gemma rosa

( cuore per la versione 2, palla da biliardo per la versione 3)

                         

- andate a sx

- prendete moneta sul piano del lavandino

- usate il martello sul vaso rosso a dx

e prendete chiave blu

- andate 4vdx- 2vsu- 2vsx

- usate la chiave sulla porta

- prendete moneta in basso a dx ai piedi del letto

- prendete moneta a sx vicino la coperta

- prendete coltello sul comodino

NB: dietro al quadro di questa stanza si trova la cassaforte nella

VERSIONE 2

- andate a sx e prendete la spada

- prendete moneta sul piano del lavandino a dx

- andate a sx

- prendete moneta sul piano del lavandino a sx

- cliccate cesto a dx della vasca

- aprite il cesto e poi cliccate il coperchio

- prendete gemma verde

( cuore nella versione 2, palla da biliardo nella versione 3 )

- andate 5vdx

- prendete moneta sul pavimento a sx

- prendete moneta sul tavolo

- usate il coltello per tagliare il formaggio

- prendete gemma gialla

( cuore per la versione 2, palla da biliardo per la versione 3)

- andate a sx e poi gi 3volte

- usate la spada per prendere la gemma viola sul tetto ( cuore per la versione 2 e palla da biliardo per la versione 3)

Fino a questo punto il gioco è uguale per tutte le versioni; proseguite seguendo la soluzione della versione che avete scelto

VERSIONE 1

- rientrate in casa

- andate 2 volte a sx e poi giù

- prendete moneta sul comodino a dx

- cliccate quadro 2v

ora dovete ricordare l’indizio trovato nel libro

i cerchi colorati vanno ordinati dal più piccolo al più grande

quindi avrete:

AZZURRO

VIOLA

ROSSO

ROSA

VERDE

GIALLO

ARANCIO

- posizionate le gemme in quest’ordine, nella cassaforte

- cliccate la maniglia

- cliccate il tesoro

SIETE FUORI

VERSIONE 2

- rientrate in casa

- andate 2v a sx e poi giù

- prendete moneta sul comodino a dx

- andate giù-2vdx-2vsu-2vsx

- cliccate quadro 2v

-ricordate l’indizio sul foglio con i poligoni

i poligoni vanno ordinati secondo il numero dei lati bal minore al maggiore

- cliccate il quadro sopra al letto

- inserite i cuori

- cliccate la maniglia

- cliccate il tesoro

SIETE FUORI

VERSIONE 3

- rientrate in casa

- andate 2 volte a sx e poi giù

- prendete moneta sul comodino a dx

- andate giù-4vdx-giù

- cliccate il quadro sopra al tetto 2v

- ricordate l’indizio dei numeri

- i numeri vanno ordinati

dal più chiaro al più scuro

- inserite le palline

- cliccate la maniglia

- cliccate il tesoro

SIETE FUORI

BY ISIDE