CURSO2ºES0. Tecnología.
Unidad Didáctica
Elaboración de presentaciones con Impress
Objetivos
- Descargar el programa Impress para Windows (Si no tienes Guadalinex)
- Conocer las posibilidades del programa Impress.
- Elaborar varias presentaciones sencillas.
- Buscar y consultar el manual en Internet.
Contenidos
Conceptos
- Instalar Open Office (si no tienes guadalinex)
- Utilizar las opciones básicas del Impres:
- Abrir programa
- Crear presentación
- Añadir diapositiva
- Cambiar de nombre
- Borrar diapositiva
- Página y color
- Documento maestro
- Insertar texto
- Rótulos Fontwork
- Notas
- Barra de dibujo
- Pincel de formato
- Enlaces
- Insertar imágenes
- Visualizar la presentación
- Guardar la presentación
Procedimientos
- Descargar de slideshare la presentación guía desde esta dirección.
- Descargar desde Internet un manual básico de impress 3.Enlace descarga
- Elaborar dos presentaciones de cualquier asignatura.
- Subir presentaciones a slideshare. Manual para subir presentaciones.
- Subir presentaciones a goolgledocs. Manual de Google docs.
Actitudes
- Tener cuidado en el uso de los diversos equipos informáticos.
- Tener una actitud crítica respecto a las posibilidades de uso de los equipos informáticos e Internet
8. Respeto a toda la comunidad educativa.
Criterios de evaluación
- Crear y utilizar presentaciones de forma ordenada y clara seleccionando la información que debe figurar en ellas.
- Subida y bajada de presentaciones a Slideshare y google docs.
- búsqueda de información en la red.
Adquisición de las competencias básicas
Competencias que se trabajan | Grado de adquisición |
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| Poco | Bastante | Mucho |
1. Competencia en comunicación lingüística. - Lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.
- Explicar a los compañeros el proceso tecnológico aplicado a la solución de un problema determinado.
- Adquisición del vocabulario específico que debe emplearse en los procesos de búsqueda, análisis, selección, síntesis y comunicación de la información.
- Capacidad de utilizar textos de diferentes tipologías.
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2. Competencia matemática. - Medida y cálculo de magnitudes básicas.
- Uso de escalas.
- Lectura e interpretación de gráficos.
- La resolución de problemas basados en la aplicación de expresiones matemáticas referidas a principios y fenómenos físicos.
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- Competencia sobre el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
- Entender la tecnología como medio para resolver problemas humanos.
- Adquirir conocimientos sobre objetos, procesos y sistemas del entorno tecnológico inmediato del alumno.
- Desarrollar destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos y herramientas con precisión y seguridad.
- Identificar problemas relevantes, realizar observaciones y manipulaciones, formularse preguntas y obtener respuestas aplicando el conocimiento teórico y empírico disponible.
- Adquirir competencias para un uso responsable de los recursos, cuidar el medio, practicar un consumo racional y cuidar la propia salud y la de los otros como elementos clave de la mayoría de la calidad de vida de las personas.
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- Competencia digital.
- Elaborar la documentación propia del proceso tecnológico empleando medios informáticos.
- Localizar, procesar, elaborar, almacenar, presentar y difundir la información a través de las tecnologías de la información y la comunicación.
- Simular procesos tecnológicos y adquirir destrezas relativas a entornos multimedia.
- Valorar la información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del entorno en un mundo globalizado.
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- Competencia social y ciudadana.
- Explorar la capacidad de tomar decisiones individuales y en grupo desde la perspectiva del respeto a los compañeros.
- Tomar decisiones en un mundo en que los avances en los ámbitos científico y tecnológico son muy rápidos y tienen una influencia decisiva en la vida de las personas, la sociedad y del entorno.
- Desarrollar valores y criterios éticos asociados a la ciencia y a la tecnología, dentro del objetivo de educar para una ciudadanía responsable en una sociedad con un componente tecnocientífico cada vez más complejo y exigente.
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- Competencia cultural y artística.
- Uso de instrumentos de representación gráfica.
- Diseño y construcción de objetos y estructuras.
- Apreciación de la diversidad de producciones tecnológicas de las sociedades.
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- Competencia para aprender a aprender.
- Gestionar los recursos de que se dispone con el objetivo de desarrollar estrategias de resolución de problemas tecnológicos, especialmente mediante la obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.
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- Competencia de autonomía e iniciativa personal.
- Abordar los problemas tecnológicos de forma reflexiva y planteando alternativas y soluciones de manera autónoma y creativa.
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