CURSO2ºES0.                               Tecnología.

Unidad Didáctica

Elaboración de  presentaciones con Impress

Objetivos

  1. Descargar el programa Impress para Windows  (Si no tienes Guadalinex)

  1. Conocer las posibilidades  del  programa  Impress.
  2. Elaborar varias presentaciones sencillas.
  3. Buscar y consultar el manual en Internet.

Contenidos

Conceptos

Procedimientos

  1. Descargar de slideshare la presentación guía desde esta dirección.
  2. Descargar desde Internet  un manual básico de impress 3.Enlace descarga
  3. Elaborar dos presentaciones  de cualquier asignatura.
  4. Subir presentaciones a slideshare. Manual para subir presentaciones.
  5. Subir  presentaciones a goolgledocs. Manual de Google docs.

Actitudes

  1. Tener cuidado en el uso de los diversos equipos informáticos.
  2. Tener una actitud crítica respecto a las posibilidades de uso de los equipos informáticos e Internet

8.  Respeto a toda la comunidad educativa.

Criterios de evaluación

Adquisición de las competencias básicas

           

Competencias que se trabajan

Grado de adquisición

Poco

Bastante

Mucho

1. Competencia en comunicación lingüística.

  • Lectura, interpretación y redacción de informes y documentos técnicos.
  • Explicar a los compañeros el proceso tecnológico aplicado a la solución de un problema determinado.
  • Adquisición del vocabulario específico que debe emplearse en los procesos de búsqueda, análisis, selección, síntesis y comunicación de la información.
  • Capacidad de utilizar textos de diferentes tipologías.

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2. Competencia matemática.

  • Medida y cálculo de magnitudes básicas.
  • Uso de escalas.
  • Lectura e interpretación de gráficos.
  • La resolución de problemas basados en la aplicación de expresiones matemáticas referidas a principios y fenómenos físicos.

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  1. Competencia sobre el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
  • Entender la tecnología como medio para resolver problemas humanos.
  • Adquirir conocimientos sobre objetos, procesos y sistemas del entorno tecnológico inmediato del alumno.
  • Desarrollar destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos y herramientas con precisión y seguridad.
  • Identificar problemas relevantes, realizar observaciones y manipulaciones, formularse preguntas y obtener respuestas aplicando el conocimiento teórico y empírico disponible.
  • Adquirir competencias para un uso responsable de los recursos, cuidar el medio, practicar un consumo racional y cuidar la propia salud y la de los otros como elementos clave de la mayoría de la calidad de vida de las personas.

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  1. Competencia digital.
  • Elaborar la documentación propia del proceso tecnológico empleando medios informáticos.
  • Localizar, procesar, elaborar, almacenar, presentar y difundir la información a través de las tecnologías de la información y la comunicación.
  • Simular procesos tecnológicos y adquirir destrezas relativas a entornos multimedia.
  • Valorar la información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del entorno en un mundo globalizado.

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  1. Competencia social y ciudadana.
  • Explorar la capacidad de tomar decisiones individuales y en grupo desde la perspectiva del respeto a los compañeros.
  • Tomar decisiones en un mundo en que los avances en los ámbitos científico y tecnológico son muy rápidos y tienen una influencia decisiva en la vida de las personas, la sociedad y del entorno.
  • Desarrollar valores y criterios éticos asociados a la ciencia y a la tecnología, dentro del objetivo de educar para una ciudadanía responsable en una sociedad con un componente tecnocientífico cada vez más complejo y exigente.

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  1. Competencia cultural y artística. 
  • Uso de instrumentos de representación gráfica.
  • Diseño y construcción de objetos y estructuras.
  • Apreciación de la diversidad de producciones tecnológicas de las sociedades.

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  1. Competencia para aprender a aprender.
  • Gestionar los recursos de que se dispone con el objetivo de desarrollar estrategias de resolución de problemas tecnológicos, especialmente mediante la obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto.

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  1. Competencia de autonomía e iniciativa personal.
  • Abordar los problemas tecnológicos de forma reflexiva y planteando alternativas y soluciones de manera autónoma y creativa.

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