Ejercicios de Pascal 2

Etiquetas: 3, Pascal, Algoritmo (dependiendo de que hagáis en clase)

A partir de ahora todos los programas deben repetirse hasta que nosotros queramos mediante una pregunta (s/n)

A partir de ahora los algoritmos pueden ser más libres y utilizar funciones o secuencias ya conocidas. Ver ejemplo de vectores en Algoritmos 3.

9. Programa Vectores: El programa consiste en dos opciones:

9.1 Introducir un vector de 5 elementos y calcular la suma total de los elementos del vector y la media de los elementos del vector.

9.2 Introducir dos vectores de 3 elementos y calcular el vector suma, el producto escalar, los módulos y el ángulo que forman.

10. Programa Adivinar2: El programa consiste en adivinar un numero del 1 al 10 para el cual dispones de un numero determinado de intentos (que puedes preguntar o fijar tú, máximo 4) y las condiciones son: que únicamente coja números entre 1 y 10, que indique el numero de intentos que te quedan, que te felicite al adivinar el numero y te diga en cuantos intentos lo has conseguido o que le de pena porque no lo has conseguido y cual era la solución.