<BoardGame>狼人小鎮(The Werewolves in Village)遊戲規則
註:模仿同類遊戲, by 永吉 20110331(Thur.)
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狼人出現在這個與世隔絕的小鎮,
每晚都會殺害一個無辜的鎮民來滿足牠們的慾望。
在白天的時候,倖存的鎮民就會聚在一起討論如何解決這個危機,
並做出結論去吊死其中的一個人,由衷期盼那就是狼人。
你能從這場大屠殺中存活嗎?
遊戲目標:屬於狼人陣營的角色玩家與屬於人類陣營的玩家,
彼此讓對方通通從遊戲淘汰出局。
遊戲人數:9~24人
遊戲時間:30分鐘
遊戲工具:計時器*1、撲克牌、投票標記(1元硬幣)*玩家參與人數、
智者指示器(任何足以辨識的象徵物品)*1、
鎮長指示器(任何足以辨識的象徵物品)*1
遊戲方式:首先進行角色配置;角色分成狼人陣營與人類陣營,
依玩家參與人數而決定角色。
*主持人:從參與玩家中選出一位主持人,
其不屬於上述任何一個角色及陣營,只負責維持遊戲順利進行、
具有確認玩家扮演角色的權力及保密的義務,
與判定遊戲結束和勝負歸屬。
主持人有權將妨礙遊戲進行的玩家直接淘汰出局。
除了主持人外,其餘的8人則為角色玩家,
分別扮演5個鎮民、2個狼人和1個先知;
若剩餘人數為9人時以上時,同樣是2個狼人,
再加入擴增角色與足額鎮民或僅添補鎮民;
當剩餘人數為16人以上時,則使用3個狼人,
再加入擴增角色與足額鎮民或僅添補鎮民;
當剩餘人數為20人以上時,則使用4個狼人,
再加入擴增角色與足額鎮民或僅添補鎮民。
先知與鎮民為人類陣營,狼人則為狼人陣營;
以撲克牌的紅心A~Q象徵鎮民,紅心K象徵先知,
黑桃A、J、Q、K象徵狼人,黑桃2~10及梅花諸牌則象徵幽靈。
*鎮長:為一附加功能,
由主持人根據遊戲需要而提議倖存鎮民從中互相推舉票選之,
一旦確定高票當選的角色玩家就不能予以拒絕。
於遊戲回合中進行投票過程裏,
持有鎮長指示器的鎮長其一票當作兩票計算;
若擁有鎮長身分的角色玩家被殺害或吊死時,
其須於臨死前任意指定繼任者,一旦被指定的角色玩家就不能予以拒絕。
以下為各擴增角色之相關資料,分別為角色名稱、內有數字的小括號、
張數、所屬陣營、象徵該角色的牌卡、角色簡介;
小括號表示該角色於參與人數達到或超過內載的數字時才能提供玩家扮演:
靈媒/(10)/一張/人類/方塊9:
是個能和幽靈溝通的人類。
狂人/(11)/一張/狼人/方塊8:
是個恐怖危險人類,但他和狼人同一陣營;
他不知誰是狼人,而最後若狼人獲勝的話他也獲勝。
保鑣/(12)/一張/人類/方塊J:
是個勇敢健壯的人類,每晚都會選一個玩家保護,使其不受狼人殺害。
貓頭鷹男/(13)/一張/人類/方塊10:
是個具有指控權力的人類。
*當人數超過20人時,此角色則不提供予玩家扮演。
共濟會會員/(14)/二張/人類/方塊K與Q:
是兩個知道彼此身分的人類。
*遊戲一開始分配角色時,共濟會會員必須同時要有兩位玩家扮演。
倉鼠人/(15)/一張/人類/方塊7:
是個善於隱藏躲避的人類,所以不會被狼人殺死,
如果狼人對其下手的話,則當晚沒人會被殺。
但若在夜晚階段被先知指定的話則會死亡。
目擊者/(16)/一張/人類/方塊6:
是個好奇心旺盛的人類。
妄想狂/(17)/一張/未定/方塊5:
是個連自己誰都搞不清楚的傢夥。
巫師/(18)/一張/人類/方塊4:
是個同時擁有殺害與復活藥水的人類。
獵人/(19)/一張/人類/方塊3:
是個具有反撲能力的人類;
當其被殺害(不包含被巫師殺害)或吊死的時候,
立即宣布自己的獵人身分後就可任意指定一個角色玩家一起死,
否則不可指定角色玩家。
愛神/(20)/一張/人類/方塊2:
是個牽繫愛情的神靈。
死神/(21)/一張/人類/方塊10:
是個具有剝奪生命的神靈。
*此角色和貓頭鷹男互換。
吹笛人/(22)/一張/人類/方塊A:
是個具有迷惑能力的人類。
主持人依上述條件調整設定角色牌卡,
接著以牌面覆蓋形態將之確實混雜,
主持人須告知每位角色玩家,
於拿到牌卡後不得任意交換,且須對所知內容保密,
直到遊戲結束後才能公開(除了獵人另有規定外);
完成後,讓其各自從主持人處隨機抽取一張牌卡,
以此決定自己的角色與能力;
同時,一旦決定的座位也不可任意改變。
接著,主持人告訴所有角色玩家,
遊戲進行時的每回合都分成黑夜和白天兩個階段,
期間被主持人呼喚唱名或輕拍的角色玩家須於睜閉眼睛之間,
保持沈默守密及遵守規定地執行角色所賦予的能力或身分。
遊戲流程:
2.1. 黑夜階段:遊戲開始後,主持人宣告"夜晚來臨",
於是進入黑夜階段,此時所有玩家都必須閉上眼睛。
主持人呼喚"愛神現身";
愛神:遵照指示,
睜眼並默指當中兩位角色玩家互為戀人身分(其中一個可以是愛神自己本身);
於確認後請其閉上眼睛。
*主持人僅會在第一個夜晚呼喚這個角色。
主持人輕拍方才被愛神所指定互為戀人的兩位角色玩家,
然後呼喚"戀人們,請睜開眼睛";
戀人們:遵照指示,睜眼且默默相互確認彼此身分後請其閉上眼睛。
兩者須對戀人身分保密,除了愛神及彼此間之外,
無人能夠得知這層關係,且戀人之間永遠不能互相殺害,
但若有其中一人死亡,則另一人也必須跟著死亡殉情。
*主持人僅會在第一個夜晚呼喚這個角色。
主持人呼喚"共濟會會員們,請睜開眼睛";
共濟會會員:遵照指示,睜眼且默默相互確認彼此身分後請其閉上眼睛。
*主持人僅會在第一個夜晚呼喚這個角色。
(以下為每回合的固定模式,除了少數步驟是從第二個夜晚開始外)
主持人呼喚"靈媒,請睜開眼睛";
靈媒:遵照指示,睜眼確認白天剛被吊死的角色玩家是否為狼人,
若是狼人的話,主持人舉起大拇指,
不是則大拇指向下,確認完後請其閉上眼睛。
*主持人會從第二個夜晚起開始呼喚這個角色。
主持人呼喚"先知,請睜開眼睛";
先知:遵照指示,睜眼並默指當中一位角色玩家,
請主持人確認其所扮演之角色(但卻不可得知對方是否具有戀人身分),
若是狼人的話,主持人舉起大拇指,
不是則大拇指向下,確認完後請其閉上眼睛。
主持人呼喚"保鑣,請睜開眼睛";
保鑣:遵照指示,
睜眼並默指當中一位於上回合未受其指定的角色玩家(包含保鑣自己本身,
但無論如何被指定的角色絕不能是目擊者,否則主持人會要求其重新指定),
受指定的玩家於當晚不會被狼人殺死(但其仍可被巫師殺害);
經主持人確認完成後請其閉上眼睛。
*主持人會從第二個夜晚起開始呼喚這個角色。
主持人呼喚"狼人現身";
狼人:遵照指示,睜眼且認識彼此,
然後默默共同決定殺掉其中一位角色玩家(包含狼人自己本身),
於主持人確認後,完成後請其閉上眼睛。
目擊者:聽到主持人呼喚"狼人現身"後可以偷看,
但若不慎被狼人發現時,即刻成為本夜的死者,
且狼人不得再進行殺害動作;經主持人確認後,狼人與目擊者皆閉上眼睛。
主持人呼喚"巫師,請睜開眼睛";
巫師:遵照指示睜眼後,主持人對其示意何者是為狼人所殺的角色玩家,
巫師可以決定是否將其救活(包含巫師自己本身)。
此外,巫師也可在任一黑夜階段的此時刻,
殺害其內心默認是為狼人的角色玩家。
*在一局遊戲中,上述的兩種能力只能各限用一次。
主持人呼喚"貓頭鷹男現身";
貓頭鷹男:遵照指示,睜眼並默指當中除其之外的一位角色玩家,
經主持人確認完成後請其閉上眼睛;
受其指定的人,會在白天階段無條件地成為疑犯。
主持人呼喚"死神現身";
死神:遵照指示,睜眼並默指當中除其之外的一位角色玩家,
經主持人確認完成後請其閉上眼睛;凡受其指定的人,
會在白天階段死掉,除了狼人和倉鼠人以外。
主持人呼喚"妄想狂現身";
妄想狂:遵照指示,睜眼並默指當中除其之外的一位角色玩家,
經主持人確認該角色玩家的身分,若是先知的話,主持人舉起大拇指,
是人類陣營則大拇指向下,是狼人陣營就搖手,
然後妄想狂會完全化身成其所指的角色及陣營;經確認完成後請其閉上眼睛。
*主持人僅會在第二個夜晚呼喚這個角色。
主持人呼喚"吹笛人,請睜開眼睛";
吹笛人:遵照指示,睜眼並默指當中兩位角色玩家(不能是吹笛人自己本身),
於主持人確認後請其閉上眼睛。
主持人輕拍方才被吹笛人指定的兩位角色玩家,
然後呼喚"所有被迷惑的人們,請睜開眼睛";
所有被迷惑的人們(不論是今晚或之前的):遵照指示,
睜眼且默默相互確認彼此身分後請其閉上眼睛。
對於成為被迷惑者的身分須加以保密,
除了吹笛人及彼此間之外,無人能夠得知這層關係。
被迷惑的玩家仍舊扮演他們的角色及能力;
若戀人之一是屬於被迷惑的人時,除非另一名戀人也受到吹笛人的指定,
否則戀人間不會無故皆變成被迷惑的人。
夜晚階段結束。
2.2. 白天階段:主持人宣告"白天來臨,請大家張開眼睛",
然後向大家宣佈哪一位玩家被殺了,被殺的玩家就會成為幽靈;
成為幽靈的玩家要拿一張幽靈卡,
不可發言說話或以任何形式與其他玩家互動交流,
倘若遊戲中若設定有靈媒角色時,
則不能掲露公開自己原本的角色身分(除了獵人另有規定外)。
此時角色玩家的死亡數目可能是0~4個,其組合狀況有:
0個:狼人殺死一個人卻被巫師救活,而巫師沒有毒死人。
1個:
(1)狼人殺死一個人。
(2)巫師救了狼人所殺的人,同時殺了一個其認為是狼人的人。
2個:
(1)狼人殺死一個人,巫師也殺了一個人。
(2)狼人殺死的人是戀人其中一個,而另一個依規定由主持人宣布死亡。
(3)狼人殺死一個獵人,獵人有權要求一個其自認為是狼人的人死亡。
3個:2個的狀況(2)和(3)加上巫師所殺的一個人。
4個:3個的狀況中加上獵人和戀人配對組合。
緊急討論:剩下的倖存角色玩家以花費約三分鐘的時間進行討論,
決定將要吊死當中的哪位玩家,只要是遵守角色身分的保密規定,
則這部份的討論沒有限制,大家可以說實話也可以說謊來誤導別人。
時間結束後,所有角色玩家從剛被狼人殺掉的玩家右方之玩家開始,
依順時針方向進行尋凶投票,找出疑犯。
尋凶投票:投票的方式是把手上的投票標記,
交給自認其為狼人的倖存角色玩家;
全部投完後,主持人統計投票結果,
把兩張狼人嫌疑卡之"狼人腳印"(即撲克牌之大鬼牌),
交給貓頭鷹男昨晚所指定的角色玩家,
另將"狼人皮毛"(即撲克牌之小鬼牌)給與得票數最高的玩家;
若前者已被殺死,則以得票數高的前兩名玩家為主,
最高者得到一張"狼人腳印"的狼人嫌疑卡,
次高者得到一張"狼人皮毛"的狼人嫌疑卡。
若發生該兩名玩家得票數相同的狀況時,
則依順時針方向計算其何者座位距離最接近剛被狼人殺害的玩家,
最近者得到"狼人腳印",另一人則得到"狼人皮毛"。
陳述辯護:得到狼人嫌疑卡的兩位玩家各有約一分鐘的陳述,
及共有約一分鐘的辯護時間,以持有"狼人皮毛"者為先;
當辯護結束,倖存的角色玩家開始進行判刑投票。
判刑投票:投票標記有兩面圖樣(分別為人頭與數字),
人頭一面象徵"狼人腳印",另一面為數字則象徵"狼人皮毛";
投票的方式乃由倖存的角色玩家各自於內心默認疑犯中何者是為狼人,
然後以手掌蓋住投票標記,
而標記朝上的圖樣就是認定持有相同圖樣嫌疑卡的角色玩家為狼人,
全部完成後在主持人的一聲令下同時打開手掌。
經主持人統計投票結果後,得票最高者會被吊死。
若發生該兩名玩家得票數相同的狀況時,
則依順時針方向計算,
其何者座位距離最接近剛被狼人殺害的倖存角色玩家會被吊死。
白天階段結束。
然後繼續下一回合的開始,如此循環重複;
除了有呼喚回合限制外,即使是角色玩家已死了,
主持人還是一樣照舊要進行原本的角色呼喚動作。
直到所有屬於狼人陣營的角色玩家全被吊死,
或所有屬於人類陣營的角色玩家全被殺害,
或無法再繼續進行遊戲時,如此便可宣告遊戲結束。
2.3. 勝負判定:
2.3.1.當所有屬於狼人陣營的角色玩家全被吊死或殺害時,
則人類陣營獲勝;
2.3.2.當所有或倒數第二個屬於人類陣營的角色玩家被吊死或殺害時,
則狼人陣營獲勝;
2.3.3.如果人類陣營無法遏止狼人陣營殺戮,
導致最後雙方存活玩家數量相同時(例如剩下2個鎮民及2個狼人,
或1個先知和1個倉鼠人及2個狼人),則判定狼人陣營獲勝。
2.3.4.當戀人的配對組合是一個狼人加上一個人類時,
那麼其獲勝方式就是最後兩人一起存活,
把其他所有角色玩家全部殺掉。
2.3.5.不論是在第幾回合,只要所有倖存的玩家,
全都是被吹笛人所迷惑的人們時,則吹笛人獲勝。
*特殊規則:當遊戲參與人數只有8人時,遊戲比照上述規則進行,
但差異處為取消主持人,改成一開始會有位玩家額外持有智者指示器,
而玩家們盡量把自持的角色牌卡彼此靠近且採直式放置。
在夜晚階段,持有智者指示器的角色玩家須閉眼且依序呼喚先知和狼人,
並為每個被呼喚的角色給予倒數十秒發揮能力的時間。
先知可翻閱任何一張角色牌卡,確認後覆蓋回去,
狼人則把要殺害對象的角色牌卡迴轉90度呈橫式放置。
在白天階段,智者指示器依順時針方向傳給下一位玩家持有,
大家輪流擔任智者之工作。
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