SISTEMA DE INTERFERENCIAS
Primero que todo, ¿para qué son las interferencias y para qué se usan? Son acciones que el usuario puede solicitar en cualquier momento de alguna narración/evento siempre y cuando disponga de ellos. Estas interferencias sirven para ayudar en algún punto al usuario cuando la ambientación se pone peligrosa o se necesita algo previo para ello.
Por esto, las interferencias se dividen en 3 tipos:
- Interferencia ofensiva: Va ligada a la escala de velocidad, permite al usuario si posee una velocidad avanzada o habilidades con velocidad avanzada el realizar una ofensiva. Esto sirve en casos de por ejemplo, el enemigo esté escapando o preparando alguna ofensiva fuerte para contrarrestarlo.
- Interferencia defensiva/evasiva: Va ligada a la escala de reflejos, permite al usuario si posee unos reflejos avanzados el permitirse evadir o protegerse de alguna acción ofensiva por parte del narrador que ponga en riesgo nuestro personaje. Esto sirve en casos de por ejemplo, nos ataquen con un dado alto.
- Interferencia interactiva: Va ligada a la escala de inteligencia, permite al usuario si posee una inteligencia avanzada el detectar trampas antes del inicio de una ambientación peligrosa o en su defecto, buscar pistas que sean imprescindibles para lograr desbloquear algo en especial en la narración, permitiéndose deducir cosas con facilidad.
¿Se pueden usar estas interferencias cuántas veces se desee?
La respuesta es no. En total el usuario dispone de 3 interferencias, una por cada tipo de interferencia.
¿Cómo usarlas?
Esto varía dependiendo la interferencia.
- Ofensiva: Antes de que finalice la narración y el enemigo está a punto de escapar, incluso antes del evento para iniciar atacando al enemigo de turno y generar ventaja desde un principio.
- Defensiva/evasiva: Antes de que el narrador empiece a narrar las consecuencias.
- Interactiva: Únicamente antes de que inicie el desastre en las narraciones.
Si hago uso de una interferencia, ¿siempre será efectiva incluso con el dado a favor?
La respuesta es no, así como van ligadas a las escalas del jugador, también entran en juego las escalas del enemigo. Entrando en estas especificaciones:
- Ofensiva: Solo podrá ser tomada en cuenta si la velocidad del jugador es igual o superior a los reflejos enemigos. La única excepción a esta limitación es si la interferencia es precedida de un teletransporte de las diferentes habilidades que otorguen ofensivas.
- Defensiva/evasiva. Solo podrá ser tomada en cuenta si los reflejos del jugador es igual o superior a la velocidad del ataque enemigo.
- Interactiva: Solo podrá ser tomada en cuenta si la inteligencia del jugador es igual o superior a de quien desarrolló las trampas o pistas del entorno.
¿A qué se refiere lo anterior? Por ejemplo, aunque se haga interferencia evasiva pero nuestros reflejos sean inferiores a la velocidad enemiga, aunque tengamos dado favorable la acción no será tomada en cuenta respetándose así las escalas. Y así respectivamente con las diferentes interferencias.
¿Cómo sé si tengo una interferencia?
Sencillo, se basará en lo siguiente:
- Velocidad: Siempre se tendrá una interferencia ofensiva.
- Reflejos/sentidos: Siempre se tendrá una interferencia defensiva/evasiva.
- Intelecto: Siempre se tendrá una interferencia interactiva.
¿Existen interferencias en otras capacidades como ascendencias o habilidades?
Sí, la cantidad de interferencias varían según las capacidades de las ascendencias. Aunque una ascendencia posee diferentes tipos de interferencia, solo se puede hacer uso de 1 interferencia por ascendencia y por narración. Por ejemplo, si hago uso de la interferencia de Hermes haciendo énfasis en el ofensivo, es decir usando velocista, no podrá hacer la interferencia evasiva/defensiva de audiokinesis. Y así con las diferentes ascendencias y las interferencias que otorguen.
ASCENDENCIAS:
Zeus:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con electricidad corporal maestro activada.
- Otorga una interferencia ofensiva con rayos de atmokinesis.
Hades:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el viaje sombra.
- Otorga una interferencia ofensiva con el viaje sombra.
Poseidón:
- Otorga una interferencia ofensiva si está en un ambiente de agua [cerca de río, mar o laguna].
Ares:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de dynamokinesis.
Atenea:
- Otorga una interferencia interactiva por su alto intelecto.
Hermes:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de velocista.
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de audiokinesis.
Afrodita:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con speculokinesis.
Apolo:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de fotokinesis.
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de audiokinesis.
Hefesto:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de objetos creados por el semidios.
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de objetos creados por el semidios.
Dionisio:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de citokinesis.
Deméter:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso del viaje verde de citokinesis.
Hécate:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de mystiokinesis.
Hypnos:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de hypnokinesis.
- Otorga una interferencia interactiva investigando desde sus sueños.
Nemesis:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de tychokinesis.
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de tychokinesis.
Iris:
- Otorga una interferencia ofensiva con fotokinesis usando aumento de velocidad.
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso del viaje luz de fotokinesis.
Hebe:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de vitakinesis.
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de hebekinesis.
Sátiro:
- Otorga una interferencia ofensiva por su destreza física.
Ninfas:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de sus diferentes habilidades.
HABILIDADES:
Cazadoras de artemisa:
- Otorga una interferencia por cada tipo de interferencia debido a sus mejoras.
Embruja-habla:
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el uso de la habilidad.
Don de la profecía:
- Esta habilidad es diferente a las demás pues no está ligada directamente a los atributos por lo que sus acciones en la interferencia solicitada son alcanzadas por el dado, lograrán realizarla indiferentemente a las escalas debido a que poseen las capacidades de ver posibles futuros y desenlaces, por ende pueden prepararse para cualquier cosa. Otorga una interferencia por cada tipo de interferencia siempre y cuando antes de la narración hayan hecho un augurio o visión.
Mystokinesis:
- Otorga una interferencia ofensiva con las diferentes capacidades de la habilidad.
- Otorga una interferencia evasiva/defensiva con el viaje niebla de la habilidad.
Telumkinesis:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de la habilidad.
Pyrokinesis:
- Otorga una interferencia ofensiva con el uso de la habilidad.