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MKC FFA Ruleset
Updated automatically every 5 minutes


Last Updated: August 27, 2022


This is a general ruleset for all MKCentral FFA events. Some events will have other rules in addition to the ones listed on this thread, or may override some rules with their own. It is always recommended to read the tournament thread and event page to get an understanding of each specific event.

Disclaimer: MKCentral Staff reserve the right to override the rules in specific cases if they believe it to be in the best interest of the spirit of the event.

I. Registration


a. Players must have an account on and be registered on the site registry.


        a.i. If a player is found to be using an alternate account to deceive the tournament organizers, they will be punished by Mario Kart Central staff and immediately disqualified from the tournament.


b. Players banned from Mario Kart Central are prohibited from registering.


c. Registration of player names that are offensive to public order and morals is prohibited.


d. Players must play with the Switch FC they registered with for the tournament. If a player needs their FC changed, they should notify organizers in advance.


e. If you wish to cancel your registration, please withdraw your registration on the event signup page.



II. General


a. Players who sign up for the FFA agree to the rules and the final decisions of the FFA organizers.


b. Free choice of tracks, vehicles, characters, and controllers.


c. Hard CPUs will be turned ON for each round of the tournament.


d. The first 2/3 rounds of each tournament will consist of 8 races.


e. Starting from the 3rd or 4th round, each round will be 12 races.


        e.i. The exact round at which 12-race rounds begins will be announced by the organizers shortly before the 3rd round begins.


f. Repicking a track will result in a 15 point penalty, and track picks are reset each round.


g. Players found with game-breaking lag will be disqualified, and staff will be alerted. (Example: constant warping, causing roulette to have massive lag, etc)


        g.i. Players flagged due to lag will not be allowed to participate. To check if you are on the flaglist, please click here.


h. Players may not cooperate with other teams in the tournament in order to gain an advantage.


        h.i. Examples of this include voice communication with other teams, teaming in-game, and anything else that could give players an advantage. If it’s questionable, it’s probably not allowed.


        h.ii. Players that are found to be teaming with other teams will be immediately disqualified and will receive a punishment to be determined by Mario Kart Central staff.


i. Players must not use any form of hacking or other exploitations.


        i.i. Should a player hack, the host is to immediately close the room, remove the offender(s), and re-open the room. The race will not count and the player will be disqualified and banned from



III. Scoring


a. A player/team's total score will be the total points they scored in each race.


b. Players who disconnect will receive the score that their CPU received for the races they missed.


        i. In the case where a CPU does not appear due to a bug, the player who gets 1st in these races will receive +2 points, with everyone else receiving +1 point.


        ii. If there are multiple missing CPUs, add an additional point to each player for each race in addition to i.



IV. Groups


a. Groups in Round 1 based on RNG. After Round 1, players/teams are seeded into groups based on performance in the previous round based on the following criteria (in order):


        i. Placement compared to other players/teams in their room


        ii. Number of points scored



V. Room


a. The host must send friend requests to all players before the round’s starting time.


b. Players must add the host by the round’s posted starting time.


c. In each round, players have 10 minutes to join the room after the start time. (For example, 2:10 EDT if the start time is 2:00)


d. The host must open the room at the time posted by the organizers.


e. Players who do not make it to the room on time will receive CPU points for the races they missed. If a player misses every race, they will receive a score of 0 for that round.


f. In the rare event that there are not enough hosts available, the tournament organizers will disqualify the last x amount of participants.


        f.i. For example, if there is one room without a host, the last 12 participants to sign up will be disqualified.


g. If a host is found to be breaking hosting rules, they will be banned from hosting future tournaments.


h. If 3 or more players are missing from the results screen after a race, the race will not count and the room must be restarted.


i. If a player not intended to be in a room joins, any races played with that player will not count and the room must be restarted.


j. In the event that a player disconnects from the room and is unable to rejoin the room due to circumstances beyond their control (i.e. being endlessly stuck on the “Searching for Players…” page), it is highly recommended that the room must be restarted.



VI. Results


a. Hosts are responsible for taking screenshots of the room’s final results and submitting the results through Discord.


b. Hosts who do not take pictures will not be allowed to host future tournaments.


c. Please be sure to post results using the tournament bot explained here, "How to submit results with the tournament bot".


d. In the event that two teams tie, the following criteria will be used to determine who advances to the next round:


        1. If one of the tied teams is listed as a host, they will automatically advance.


        2. (if 2v2-4v4 FFA) The team with the player who scored the most points will advance. For example if two teams are tied with 100 points, but one team has 55 + 45 while the other has 52 + 48, the team with the player who scored 55 points in the room will advance.


        3. The team which had the highest score in the previous round will advance.


        4. If the previous three requirements are tied, the team who registered for the tournament first will advance.




I. 登録について


a. 各プレイヤーは必ずmariokartcentral.comに登録して下さい。 登録はこちら


        a.i. もしアカウントを複数作り、プレイをしていた場合MKCから罰せられます。


b. MKCからBANされているプレイヤーは参加出来ません。


c. 公序良俗やモラルに反するプレイヤー名の登録を禁じます。


d. プレイヤーは必ずMKCに登録されたFCを使用して下さい。もし変更がある場合には前もって連絡して下さい。


e. もし参加をキャンセルしたい場合、registrationページから削除して下さい。



II. 一般事項


a. 全ての参加するプレイヤーはルールを理解し、同意したものとしてみなします。


b. キャラクター、カスタム、コントローラーは自由です。


c. "CPUつよい"がすべての回戦で適応されます。


d. 1回戦から2回戦ないし3回戦までは全て8レースです。


e. 3回戦ないし4回戦以降より12レースとなります。


        e.i. 12レース制に移行するラウンドについては、3回戦が始まる直前にアナウンスされます。


f. コース重複は-15のペナルティを受けます。


g. もしゲームを破壊する程度の違反行為(レースにならないラグ)があった場合、スタッフより警告が与えられます。


        g.i. 過去大会においてラグの警告を受けたプレイヤーの主催は認められていません。




        h.i. 例えば、他のチームのメンバーとレース中に通話してはいけません。疑われるような行動も認められません。


        h.ii. チーミングを企てたプレイヤーは直ちに大会から除外され、罰則がMKCより与えられます。


i. 全てのハッキング行為を禁じます。


        i.i. 万が一発見された場合、その部屋はすぐに閉じられ、大会から除外されます。対象のプレイヤーはMKCからBANされます。[/SPOILER]



III. 結果について


a. プレイヤー・チームの合計得点は、各レースで獲得した得点の合計となります。


b .回線落ちが発生した場合、以下の方法によって点数を補完します。


        i. バグによってCPUがいなかった場合、そのレースで1位になったプレイヤーには2点、それ以外のプレイヤーには1点を加算します。


        ii. CPUが複数いなかった場合、その分を1.に加えて、各プレイヤーに各レースごとに1点ずつ加算します。



IV. 組み分けについて


a. 1回戦はRNGルールにのっとって行われます。2回戦以降は以下の基準に基づき、前ラウンドの成績によってグループにシードされます。(優先度は数字の通りです)


        i. 前回戦における部屋内での順位


        ii. 得点数



V. 部屋について


a. 進行役は開設時間までに同部屋の全てのプレイヤーにフレンド申請を行うようにしてください。


b. プレイヤーは開設までにフレンド申請を承認して下さい


c. 各部屋開設から10分以内に入室して下さい。


d. 必ず提示された時間に開設して下さい。


e. レースに参加しなかったプレイヤーには、欠場したレース分のCPUポイントが加算されます。すべてのレースを欠場した場合、そのラウンドのスコアは0となります。


f. 万が一進行役が足りなくなった場合、不足した進行役の数×12人が登録の遅い順に敗退となります。


g. もし主催がルール違反しているのが見つかった場合、その主催は今後の大会で主催出来なくなります。


h. 3人以上の回線落ちが1レースで確認できた場合、そのレースはカウントされず、再度やり直しとなります。


i. もし部外者が発生した場合、そのレースはカウントされず、再度やり直しになります。


j. プレイヤーが部屋に入れなくなり、操作ができない状況(例:メンバーを探しています...の表示が出ている)で部屋に再び参加できない場合はホストが部屋を閉じて再開設してください。



VI. 集計について


a. 各主催は必ず全スクリーンショットを撮って下さい。


b. スクショを撮り忘れた主催は将来主催が出来なくなる可能性があります。


c. 集計は必ず「大会Botを使用しての集計方法について」に則った集計方法で投稿をおこなってください。


d. もし2チーム以上がタイだった場合、以下の方法で通過チームを決めます:


        1. タイとなったチームのいずれかが進行役の場合、無条件に通過となります。


        2. 最高点のプレイヤーがいるチームの通過とします。(2v2, 3v3, 4v4のみ適用)


        3. 前回戦の結果を参照し、得点の高いチームを通過とします。(1回戦の場合はスキップ)


        4. もしそれでも決まらない場合、登録順によって決定します。


Este es un reglamento general para todos los torneos por FFA de MKCentral. Algunos torneos tendrán otras reglas añadidas a las que hay en este post, o bien algunas experimentaran algún cambio según el torneo. Es recomendable leer toda la información de un torneo antes de participar para entender cómo funciona.

Aclaración: El staff de MKCentral se reserva el derecho de omitir una regla en específico en caso de que se considere que esto beneficiará a la competición.

I. Inscripción


a. Los jugadores deben tener una cuenta en y estar registrados en la página de registro.


        a.i. Si un jugador es descubierto utilizando una cuenta alternativa para engañar a los organizadores del torneo, será castigado por el staff de Mario Kart Central e inmediatamente descalificado del torneo.


b. Los jugadores baneados de Mario Kart Central tienen prohibida la inscripción.


c. El registro por parte de un jugador de un nombre ofensivo contra el orden público y los valores morales está prohibido.


d. Los jugadores deberán jugar con la Clave de Amigo Switch con la que se inscriban en el torneo. Si un jugador necesita cambiar su Clave de Amigo, deberá notificarlo a los organizadores con antelación.


e. Si deseases cancelar su inscripción, por favor retírala de la página de inscripción del torneo.



II. General


a. Los jugadores inscritos en el FFA estaránde acuerdo con las reglas y las decisiones finales de los organizadores del FFA.


b. Libre elección de circuitos, vehículos, personajes, y mandos.


c. La CPU en modo difícil estará activada durante todas las rondas del torneo.


d. Las primeras 2/3 rondas de cada torneo serán de 8 carreras.


e. Empezando desde la 3ª o 4ª ronda, cada ronda contará con 12 carreras.


        e.i. La ronda exacta en la cual comenzarán las rondas de 12 carreras serán anunciada por los organizadores poco antes del comienzo de la 3ª ronda.


f. La reelección de un circuito resultará en una penalización de 15 puntos, y la selección de circuitos se reiniciará en cada ronda.


g. Los jugadores a los que se les descubra lag que altere fuertemente el juego serán descalificados y el staff será alertado. (Ejemplo: teletransporte constante, lag masivo en la ruleta de items, etc)


        g.i. Los jugadores marcados por lag no tienen permitida la participación. Para comprobar si estás en la lista de marcados por lag, por favor haz clic aquí.


h. Los jugadores no deben colaborar con otros equipos del torneo para ganar ventaja.


        h.i. Algunos ejemplos de esto incluyen comunicación por voz con otros equipos, hacer equipo con otros en el juego, y todo aquello que permita que un jugador o jugadores ganen ventaja. Si es cuestionable, probablemente no esté permitido.


        h.ii. Los jugadores que sean descubiertos haciendo equipo con otrosserán inmediatamente descalificados y recibirán un castigo determinado por el staff de Mario Kart Central.


i. Los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier tipo de hack o aprovecharse de mecánicas ilícitas.


        i.i. En caso de encontrarse con un jugador con hacks, el host deberá cerrar la sala inmediatamente, eliminar al causante(s), y reabrir la sala. La carrera no contará y el jugador será descalificado y baneado de



III. Puntuación


a. El total de puntos de un jugador/equipo será el total de puntos que logren en cada carrera.


b. Los jugadores que sufran una desconexión recibirán los puntos que su CPUreciban en las carreras en las que falten.


        i. En el caso en el que un CPU no dispute la Carrera por un bug, el jugador que quede en 1ª posición en esas carreras recibirá +2 puntos, y el resto recibirán +1 punto.


        ii. En caso de que falten múltiples CPUs, se añadirá un punto adicional a cada jugador por cada carrera adicional al señalado en i.



IV. Grupos


a. Los grupos en la Ronda 1 se reparten por RNG. Tras la Ronda 1, los jugadores/equipos se repartirán en distintos grupos en base a su desempeño en la ronda anterior, siguiendo estos criterios(en orden):


        i. Clasificación en comparación a otros jugadores/equipos en su sala


        ii. Número de puntos conseguidos



V. Sala


a. El host debe enviar solicitudes de amistad a todos los jugadores antes de la hora de comienzo de la ronda.


b. Los jugadores deben añadir al host a la hora en la que se indique que comenzará la ronda.


c. En cada ronda, los jugadores tendrán 10 minutos para unirse a la sala después de la hora de inicio. (Por ejemplo, las 2:10 EDT si la hora de inicio son las 2:00)


d. El host debe abrir la sala a la hora publicada por los organizadores.


e. Los jugadores que no puedan unirse a la sala a tiempo recibirán puntos de CPU en las carreras que no disputen. Si un jugador no disputa ninguna carrera, recibirán una puntuación de 0 en esa ronda.


f. En la rara situación en la que no haya suficientes hosts disponibles, los organizadores del torneo descalificarán a los últimos X participantes.


        f.i. Por ejemplo, en caso de que una sala no pueda contar con un host, los últimos 12 participantes en inscribirse serán descalificados.


g. Sin un host es descubierto rompiendo reglas de ser host, serán baneados de ser host en futuros torneos.


h. Si 3 o más jugadores no aparecen en la pantalla de resultados tras una carrera, esa carrera no contará y la sala deberá ser reiniciada.


i. Si un jugador que no debería estar en la sala se une, cualquier carrera jugada con dicho jugador no contará y la sala deberá ser reiniciada.


j. En el caso de que un jugador se desconecte de la sala y no sea capaz de unirse de nuevo debido a circunstancias fuera de su control (por ejemplo, permanecer constantemente en la pantalla de "Buscando jugadores..."), se recomienda encarecidamente que el host cierre la sala y vuelva a abrirla.



VI. Resultados


a. Los hosts son responsables de tomar capturas de pantalla de la pantalla final de resultados y subir los resultados a Discord.


b. Los hosts que no saquen capturas no tendrán permitido ser hosts en futuros torneos.


c. Por favor, aseguraos de publicar los resultados utilizando el bot de torneos explicado aquí, "Como publicar resultados con el bot de torneos".


d. En el caso de que dos equipos empaten, se seguiránlos siguientes criterios para determinar quién avanza a la siguiente ronda:


        1. Si uno de los equipos empatados está listado como un host, avanzarán automáticamente.


        2. (si es 2v2-4v4 FFA) El equipo con el jugador que consiguiese más puntos avanzará. Por ejemplo, si dos equipos empatan con 100 puntos, pero un equipo tiene 55 + 45 mientras que el otro tiene 52 + 48, el equipo con el jugador que consiguió 55 puntos en la sala avanzará.


        3. El equipo que obtuviese la puntuación más elevada en la ronda anterior avanzará.


        4. Si los tres criterios anteriores siguen resultando en empate, el equipo que se registrase antes en el torneo avanzará.


Esse é o regulamento geral para todos os eventos em FFA do MKCentral. Alguns eventos terão outras regras adicionadas às listadas nessa página ou podem se sobrepor com suas próprias regras. É sempre recomendado que se leia a página específica do torneio para o melhor entendimento de um específico evento.

Aviso Legal: O Staff do MKCentral reserva-se ao direito de anular regras em casos específicos caso seja de benefício ao torneio.

I. Inscrição


a. Os jogadores devem ter uma conta no e estarem inscritos no registro do site.


        a.i. Se um jogador for encontrado usando uma conta alternativa para enganar os Organizadores do Torneio, ele será punido pela Staff do Mario Kart Central e imediatamente desqualificado do torneio.


b. Jogadores banidos do Mario Kart Central estão proibidos de se inscreverem.


c. É proibido o registro de nomes de jogadores que sejam ofensivos à ordem pública e à moral.


d. Os jogadores devem jogar com o Código de Amizade do Switch com o qual se registraram para o torneio. Se um jogador precisar que seu Código de Amizade seja alterado, ele deve notificar os Organizadores com antecedência.


e. Se você deseja cancelar sua inscrição, por favor, retire-a na página de inscrição do evento.



II. Geral


a. Os jogadores que se inscreverem para o FFA concordam com as regras e as decisões finais dos Organizadores do evento FFA.


b. Escolha livre de pistas, veículos, personagens e controles.


c. BOTs difíceis serão LIGADOS para cada rodada do torneio.


d. As primeiras 2/3 rodadas de cada torneio consistirão em 8 corridas.


e. A partir da 3ª ou 4ª rodada, cada rodada terá 12 corridas.


        e.i. A rodada exata em que as rodadas de 12 corridas irão começar será anunciada pelos Organizadores pouco antes do início da 3ª rodada.


f. A escolha de uma mesma pista resultará em uma penalidade de 15 pontos, e as escolhas de pista serão redefinidas a cada rodada.


g. Os jogadores encontrados com atraso no jogo serão desqualificados e a Staff será alertada. (Exemplo: lag constante, causando um atraso enorme nas partidas, etc.)


        g.i. Jogadores advertidos devido ao lag não poderão participar. Para verificar se você está na lista de advertidos clique aqui.


h. Os jogadores não podem cooperar com outras equipes no torneio com o objetivo de obter vantagem.


        h.i. Exemplos disso incluem comunicação por voz com outras equipes, formação de equipes no jogo e qualquer outra coisa que possa dar vantagem aos jogadores. Se for questionável, provavelmente não é permitido.


        h.ii. Os jogadores que forem encontrados em parceria com outras equipes serão imediatamente desclassificados e receberão uma punição a ser determinada pela Staff do Mario Kart Central.


i. Os jogadores não devem usar qualquer forma de hacking ou outras trapaças.


        i.i. Se um jogador hackear, o host deve fechar imediatamente a sala, remover o(s) infrator(es) e reabrir a sala. A corrida não contará e o jogador será desqualificado e banido do



III. Pontuação



a. A pontuação total de um jogador/equipe será o total de pontos que marcou em cada corrida.


b. Os jogadores que se desconectarem receberão a pontuação que seu BOT recebeu pelas corridas perdidas.


        i. No caso de um BOT não aparecer devido a um bug, o jogador que ficar em 1º nessas corridas receberá +2 pontos, com todos os outros recebendo +1 ponto.​


        ii. Se houver vários BOTs faltando, será adicionado um ponto adicional a cada jogador para cada corrida além do adicionado no item i.



IV. Grupos


a. Grupos da 1ª Rodada serão formados com base no RNG. Após a 1ª Rodada, os jogadores/equipes são divididos em grupos com base no desempenho na rodada anterior com base nos seguintes critérios (em ordem):


        i. Colocação em comparação com outros jogadores/equipes em sua sala


        ii. Número de pontos marcados



V. Salas


a. O host deve enviar solicitações de amizade a todos os jogadores antes do horário de início da rodada.


b. Os jogadores devem adicionar o host até o horário de início da rodada.


c. Em cada rodada, os jogadores têm 10 minutos para entrar na sala após o horário de início. (Por exemplo, 2:10 EDT se a hora de início for 2:00)


d. O host deve abrir a sala no horário indicado pelos Organizadores.


e. Os jogadores que não entrarem na sala a tempo receberão pontos do BOT pelas corridas que perderam. Se um jogador perder todas as corridas, ele receberá uma pontuação de 0 para essa rodada.


f. No caso raro de não haver hosts suficientes disponíveis, os Organizadores do Torneio desqualificarão os último participantes.


        f.i. Por exemplo, se houver uma sala sem host os últimos 12 participantes a se inscrever serão desqualificados.​


g. Se um host violar as regras de ser host, ele será banido de hostear torneios futuros.


h. Se 3 ou mais jogadores estiverem faltando na tela de resultados após uma corrida, a corrida não contará e a sala deverá ser reiniciada.


i. Se um jogador que não deveria estar em uma sala se juntar, quaisquer corridas jogadas com esse jogador não contarão e a sala deverá ser reiniciada.


j. No caso de um jogador se desconectar da sala e não conseguir entrar novamente na sala devido a circunstâncias fora de seu controle (por exemplo, ficar infinitamente preso na página “Procurando Jogadores…”), é altamente recomendável que a sala seja reiniciada.



VI. Resultados


a. Os hosts são responsáveis por tirar capturas de tela dos resultados finais da sala e enviar os resultados através do Discord.


b. Os hosts que não realizarem as capturas de tela não poderão hostear torneios futuros.


c. Certifique-se de postar os resultados usando o BOT do torneio explicado aqui, "Como enviar resultados com o BOT do torneio".


d. No caso de duas equipes empatarem, os seguintes critérios serão usados para determinar quem avança para a próxima rodada:


        1. Se uma das equipes empatadas estiver listada como host ela avançará automaticamente.


        2. (se 2v2-4v4 FFA) A equipe com o jogador que marcou mais pontos avançará. Por exemplo, se duas equipes estiverem empatadas com 100 pontos, mas uma equipe tiver 55 + 45 enquanto a outra tiver 52 + 48, avançará a equipe com o jogador que marcou 55 pontos na sala.


        3. A equipe que obteve a maior pontuação na rodada anterior avançará.


        4. Se os três requisitos anteriores estiverem empatados, a equipe que se inscreveu primeiro no torneio avançará.


Ceci est le règlement général pour les tournois MKCentral FFA. Certains tournois peuvent avoir d'autres règles qui s'ajoutent à ce règlement, ou peuvent changer complètement des règles listées ici. Il est toujours bon de lire le thread du tournoi et la page d'inscription pour bien comprendre les spécificités de chaque tournoi.

Disclaimer: Le staff de MKCentral se réserve le droit de changer des règles dans des cas spécifiques si il juge que ce changement est dans l'intérêt d'un tournoi.

I. Inscription


a. Les joueurs doivent posséder un compte sur le site et être inscris sur le registre du site.


        a.i. Si un joueur est trouvé utilisant un compte alternatif afin de tromper les organisateurs du tournoi, il sera punis par le staff Mario Kart Central et immédiatement disqualifié du tournoi.


b. Les joueurs bannis de Mario Kart Central sont interdit de s’inscrire.


c. Les inscriptions de joueurs possédant un nom portant atteinte à l’ordre public et à la morale sont interdites.


d. Les joueurs doivent jouer avec le FC Switch auxquels ils se sont inscris pour le tournoi. Si un joueur a besoin de changer son FC, il doit en informer les organisateurs à l’avance.


e. Si vous souhaitez annulez votre inscription, veuillez retirer votre inscription sur la page d’inscription de l’évènement



II. Général


a. Les joueurs qui s’inscrivent à un tournoi acceptent les règles et les décisions prises par les organisateurs de celui-ci.


b. Choix libre des courses, véhicules, personnages, et manettes.


c. Les ordinateurs doivent être activés en mode Difficile pour chaque manche du tournoi.


d. Les premiers 2/3 des manches de chaque tournoi consisteront en 8 courses.


e. À partir de la 3ème ou 4ème manche, chaque manche consistera en 12 courses.


        e.i. La manche exacte à partir de laquelle les manches en 12 courses commenceront sera annoncée par les organisateurs rapidement avant que la 3ème manche commence.


f. Revoter une course déjà jouée résultera en une pénalité de 15 points, les votes de course sont remis à zéro chaque manche.


g. Les joueurs trouvés à avoir des problèmes de connexions venant perturbé le jeu en lui-même seront disqualifiés, et le staff alerté. (Exemple : Téléportation constante, Entraîner la roulette d’objets à avoir un retard conséquent, etc)


        g.i. Les joueurs signalés à cause de leurs problèmes de connexions ne seront pas autorisés à participer. Afin de vérifier si vous en faites partis, veuillez cliquer ici.


h. Les joueurs ne doivent pas coopérer entre d’autres équipes dans le tournoi afin d’y gagner un avantage.


        h.i. Des exemples de ceci inclus une communication orale avec une autre équipe, une coopération au sein même du jeu, et quoi que ce soit pouvant donner un avantage aux joueurs. S’il y a des doutes, cela est probablement prohibé.


        h.ii. Les joueurs trouvaient à coopérer avec une autre équipe seront immédiatement disqualifiés et recevront une sanction déterminée par le staff Mario Kart Central.


i. Les joueurs ne doivent utiliser aucune forme de piratage ou autres formes de triches.


        i.i Si un joueur est vu en train de tricher, l’hôte doit immédiatement fermer la salle, retirer le tricheur de sa liste d’ami et ré-ouvrir la salle. La course ne devra pas compter et le joueur sera disqualifié et banni de



III. Notation


a. Le score total d’un(e) joueur/équipe sera le nombre total de points marqué sur chaque course.


b. Les joueurs ayant été déconnectés recevront le score que l’ordinateur aura reçu pour chaque course manquée.


        i. Dans le cas où un ordinateur n’apparaît pas à cause d’un bogue, le joueur qui finit 1er lors de ces courses recevra +2 points, les autres recevront +1 point.


        ii. Si il manque plusieurs ordinateurs, il faut ajouter un point additionnel à chaque joueur pour chaque course en addition de la règle i.



"IV. Groupes


a. Les groupes lors de la manche 1 sont formés aléatoirement. Après la manche 1, les joueurs/équipes sont placés dans des groupes en fonction de leur précédente performance dans les précédentes manches en fonction des critères suivant (dans l’ordre) :


        i.   Le résultat final comparé aux autres joueurs/équipes dans leurs salles


        ii. Le nombre de points marqués



V. Salle


a. L’hôte doit envoyer les demandes d’amis à tous les joueurs avant l’horaire d’ouverture de la salle.


b. Les joueurs doivent ajouter l’hôte à partir que les horaires de début de chaque manche est postées.


c. Pour chaque manche, les joueurs ont 10 minutes pour rejoindre la salle après l’horaire d’ouverture de la salle. (Par exemple, 2 : 10 si l’horaire d’ouverture est 2 : 00)


d. L’hôte doit ouvrir la salle à l’heure donnée par les organisateurs.


e. Les joueurs qui ne rejoignent pas la salle à temps recevront les points des ordinateurs les remplaçant durant les courses. Si un joueur rate chaque course, il recevra un score de 0 pour cette manche.


f. Dans le cas où il n’y a pas assez d’hôte disponible, les organisateurs du tournoi disqualifieront un certain nombre x des derniers joueurs s’étant inscris.


        f.i. Par exemple, s’il y a une salle sans hôte, les 12 derniers participants à s’être inscris seront disqualifiés.


g. Si un hôte est trouvé à enfreindre les règles concernant l’organisation des salles, il sera interdit  à être hôte pour les tournois futurs.


h. Si 3 joueurs ou plus sont manquant du résultat final après une course, cette course ne comptera pas et la salle devra être ré-ouverte.


i. Si un joueur qui n’était pas censé rejoindre la salle le fait, toutes les courses jouées où il est pré.


j. Dans le cas où un joueur est déconnecté de la salle et est dans l'incapacité de la rejoindre dû à des circonstances hors de son contrôle (par exemple être constamment bloqué sur l'écran "En recherche de joueurs..."), il est fortement recommandé que l'hôte ferme puis réouvre la salle.



VI. Résultats


a. Les hôtes ont la responsabilité de prendre les captures d’écran constituant le résultat final de la salle et de poster ce résultat via Discord.


b. Les hôtes ne prenant pas les captures d’écran seront interdits à être hôte pour les tournois futurs.


c. Veuillez être sûr de poster les résultats en utilisant l’ordinateur des tournois comme expliqué ici, "Comment poster un résultat avec l’ordinateur des tournois"


d. Dans le cas où deux équipes sont égalités, les critères suivant seront utilisés afin de déterminer qui progressera à la manche suivante:


        1. Si une des deux équipes égalités est marquée comme étant hôte, celle-ci avancera automatiquement


        2. (Si 2c2-4c4 FFA) L’équipe avec le joueur ayant marqué le plus de point progressera à la prochaine manche. Par exemple si deux équipes sont égalités avec 100 points, mais qu’une équipe à 55 + 45 alors que l’autre à 52 + 48, l’équipe avec le joueur ayant marqué 55 points dans la salle progressera à la manche suivante.


        3. L’équipe qui possédait le score le plus haut lors de la manche précédente progressera à la manche suivante


        4. Si les 3 critères ne suffisent pas à départagées les équipes égalités, l’équipe s’étant inscrite au tournoi en première progressera à la manche suivante.


Das ist ein Allgemeines Regelwerk für alle MKCentral FFA Turniere. Einige dieser Events werden noch einige Regeln zusätzlich beinhalten oder sie ersetzen einige der Regeln, die bereits im Regelwerk stehen. Es wird empfohlen sich den Thread des jeweiligen Turniers und die jeweilige Seite des dazugehörigen Events durchzulesen.

Anmerkung: Der MKCentral Staff sind berechtigt, das Regelwerk in besonderen Fällen zu überschreiben, wenn diese Änderungen zu einer guten Stimmung der Turnieratmosphäre beitragen

I. Registrierung


a. Spieler müssen einen Account auf haben und auf der Seite Registry registriert sein.


        a.i. Falls ein Spieler einen "Alternative Account" (z.B. Zweitaccount) benutzt, wird er sofort vom Turnier ausgeschlossen und vom MKCentral Staff entsprechend bestraft.


b. Gebannte Spieler können nicht am Turnier teilnehmen.


c. Anstößige/Unangemessene Namen können nicht für die Turnier-Registrierung verwendet werden.


d. Die Spieler müssen das Turnier mit dem Switch-FC spielen, den sie angegeben haben. Eine Änderung des FC muss bei den Organisatoren angefragt werden werden (Bestenfalls vor dem Turnierstart).


e. Wenn du deine Registrierung löschen möchtest, kannst du diese auf der Event-Registrierungsseite entfernen. [/SPOILER][SPOILER="I. Registrierung"]



II. General


a. Registrierte Spieler stimmen den Regeln des Events, sowie den Anweisungen der Organisatoren zu.


b. Freie Strecken-, Fahrzeug-, Charakter- und Kontrollerwahl.


c. Schwere CPU werden jede Runde AKTIVIERT sein.


d. Die ersten 2-3 Runden des Turniers werden 8 Rennen lang sein.


e. Ab der 3/4 Runde werden es 12 Rennen pro Runde sein.


        e.i. Die genaue Runde, ab der 12 Rennen gefahren werden, wird von den Organisatoren kurz vor Beginn der 3ten Runde bekannt gegeben.


f. Wiederholtes Wählen einer Strecke wird mit 15 Punkten Penalty bestraft. Bei einer neuen Runde kann wieder jeder Track erneut gewählt werden.


g. Wenn ein Spieler durch extremen Lag auffällt, wird dieser disqualifiziert und der Staff alarmiert. (Item-Roulette, Telepotieren, etc.)


        g.i. Geflaggte Spieler werden nicht zur Registrierung zugelassen. Zur Überprüfung der Liste, klicke hier.


h. Spieler dürfen nicht mit anderen Teams kooperieren um sich einen Vorteil daraus zu erschaffen.


        h.i. Beispielsweise Callen, Ingame-Teaming oder andere Aktionen, die einen Vorteil schaffen sind verboten. Wenn du hinterfragen musst, ob etwas erlaubt ist, ist es höchstwahrscheinlich nicht erlaubt.


        h.ii. Wenn Spieler beim Teaming erwischt werden, werden sie direkt vom Turnier ausgeschlossen und vom MKC-Staff bestraft.


i. Spieler dürfen keine Hacks, Exploits oder Ähnliches ausnutzen.


        i.i. Sollte ein Spieler hacken, muss der Host den Raum sofort schließen, den hackenden Spieler entfernen und den Raum neu öffnen. Das Rennen wird nicht zählen und der Spieler wird von MKCentral gebannt.



III. Punkte


a. Die Spieler-/Team-Punkte werden die sein, die er/sie in allen Rennen einer Runde erzielt haben.


b. Bei Verbindungsabbruch bekommt der Spieler die Punkte, die sein CPU erzielt hat während dieser Rennen.


        i. Wenn der Fehler aufkommt, dass kein CPU erscheint, bekommt der Erste des Rennens +2 Punkte und jeder andere Spieler +1 Punkt.


        ii. Wenn mehrere CPU's fehlen, wird zusätzlich zu i. ein Punkt pro Spieler hinzugerechnet.



IV. Gruppen


a. Die Gruppen der ersten Runde basieren auf RNG. In der zweiten Runde werden die Teams nach folgenden Kriterien in Gruppen eingeteilt:


        i. Platzierung im Vergleich zu anderen Teams/Spielern


        ii. Erreichte Punkteanzahl



V. Raum


a. Der Host muss an alle Spieler Freundesanfragen schicken, bevor die Startzeit der Runde überschritten wurde.


b. Spieler müssen den Host bis zur Startzeit der Runde annehmen.


c. In jeder Runde haben Spieler 10 Minuten ab der Startzeit, um den Raum zu betreten. (z.B. 14:10, wenn Runde um 14:00 beginnt))


d. Der Host muss den Raum zu der Zeit öffnen, welche die Organisatoren vorgeben.


e. Wenn ein Spieler zu spät den Raum betritt, bekommt er CPU-Punkte für die Rennen in denen er fehlt. Wenn er gar nicht erscheint, bekommt er 0 Punkte in der Runde.


f. Für den seltenen Fall, dass es zu wenig Hosts gibt, werden die letzten X Teilnehmer disqualifiziert, bis das Turnier stattfinden kann.


        f.i. Als Beispiel: Ein Raum hat 12 Spieler, aber keinen Host. Die 12 zuletzt angemeldeten Spieler werden disqualifiziert.


g. Wenn der Host gegen die Host-regeln verstößt, wird er für zukünftige Turnier hostbanned.


h. Wenn 3 oder mehr Spieler nach einem Rennen auf dem Resultat-Screen fehlen, muss der Raum neu geöffnet werden und das Rennen zählt nicht.


i. Wenn ein Spieler im Raum ist, der nicht unter den 12 richtigen Spieler dabei ist, wird jedes Rennen mit ihm nicht gewertet und der Raum muss neu geöffnet werden.


j. In dem Event, in dem ein Spieler einen Verbindungsabbruch hatte und aufgrund von unbeeinflussbaren Vorkommnissen (Ewige Warteschlange, Verbindungsabbruch beim Versuch beizutreten, ...) nicht mehr beitreten kann, ist es äußert empfehlenswert, dass der Host den Raum neu öffnet.



VI. Resultate


a. Der Host muss das finale Resultat screenshotten und via Discord teilen.


b. Wenn ein Host keine Screenshots macht, wird er für zukünftige Turniere hostbanned.


c. Bitte nutze den Turnier-Bot um Resultate zu veröffentlichen, "Wie veröffentliche ich Resultate mit dem Turnier-Bot".


d. Wenn zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird das Weiterkommen in die nächste Runde wie folgt bestimmt:


        1. Wenn ein Team der beiden als Host gelistet ist, kommt es automatisch weiter.


        2. (wenn 2v2-4v4 FFA) Das Team mit Spieler, der den höchsten Score hat, kommt weiter. Zum Beispiel 2 Teams haben 100 Punkte, aber Team 1 hat 55+45 Punkte, während das andere 50+50 Punkte hat, kommt das Team in die nächste Runde dessen Spieler 55 Punkte erreicht hat.


        3. Das Team mit der höchsten Punkteanzahl in der letzten Runde steigt auf.


        4. Wenn alle vorherigen Regeln immer noch ein Unentschieden als Ergebnis ergeben, kommt das Team, das sich zuerst beim Turnier angemeldet hat, weiter.