Введение
Для создания мотивации в группе предлагается произвести конструирование комнаты. В качестве примера предлагается разбор дизайна помещения, где используются основные объекты редактора.
В результате работы будут рассмотрены такие объекты как:
Сплайны:
Раздел форм:
Инстанирование:
Текстура
А также при работе с объектами будет использовано вращение, масштабирование, перемещение.
Открываем Cinema 4d, создаем модель –куб. Выбираем функцию масштабирования. Изменяем его размеры до уровня стены.
Клавиша CTRL со стрелкой перемещения объекта позволяет создать дубликат стены. Поворачиваем объект на 90, используя функцию вращения на панели инструментов.
Или в настройках:
Переходим в режим отображения всех проекций и ставим объекты, перемещая их за стрелки, указывающие направления так, чтобы они соприкасались друг с другом.
Аналогично создается объект-пол.
Производится корректировка размещения объектов.
Окно.
Создаем объект для выдавливания проема окна из стены. Определяем размеры окна. Глубина должна быть больше толщины стены.
Перемещаем объект на место окна.
Выбираем в разделе инстанирования –булев.
Перемещаем в него объект-стена с окном. Под ним размещаем окно, чтобы из стены вычиталось окно.
Создаем раму для окна. Выбираем текстуру для окна. Выбираем функцию Создать. Выбираем цвет. Далее перетаскиваем созданную функцию на объект Окно.
Создаем объект для стекла. Дублируем его. Объединяем оба объекта
Размещаем объект окно в Булев, и объединенные объекты, чтобы оба вычитались из окна.
Вставляем созданный объект на место. Подгоняем по координатам.
Создаем стол при помощи сплайн-ручки. Переходим в режим отображения плоскостей. Рисуем задуманную фигуру.
Сглаживаем края при помощи Сгладить сплайн.
Ставим объект на место, выравнивая по координатам.
Создаем тумбочку.
Создаем куб. Масштабируем. Задаем текстуру.
Для создания ножек тумбочки выбираем объект цилиндр.
Окрашиваем ножку и клонируем ее.
Перемещаем ножки в соответствии с координатами.
Создаем углубление.
Перемещаем куб в объект.
Размещаем в Булев.
Создаем сферу для ручки.
Объединяем объекты в один и перемещаем на место, ориентируясь по координатам.
Создаем стул.
Выбираем объект цилиндр. Масштабируем.
Окрашиваем и дублируем.
Создаем ножку для стула. Масштабируем. Окрашиваем. Ставим на место. Объединяем в один объект.
Создаем полку для книг.
Создается куб. масштабируется. Дублируется. Один окрашивается, а другой уменьшается.
Объединяются ва объекта в булев.
Ставим полку на место в соответствии с координатами.
Далее можно проявить фантазию и создать еще объекты.