
หนังสือกฎระเบียบการแข่งขัน “สุ่มยกไซต์ ใส่ยกก๊วน AR1S”
สุ่มยกไซต์ ใส่ยกก๊วน AR1S Rulebook
สารบัญ
1. ความรู้ความเข้าใจ
2. คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
3. ข้อมูลการแข่งขัน
4. รูปแบบการแข่งขัน
5. การกระจายเงินรางวัล
6. กติกาของเกม
7. ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
8. พฤติกรรมผู้เล่น
9. การละเมิดกฎ
10. เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
11. พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
กฎระเบียบ
ความรู้ความเข้าใจ
- ข้อแนะนำทั่วไป
- หนังสือกฎระเบียบการแข่งขันอย่างเป็นทางการฉบับนี้ทำหน้าที่เป็นกฎระเบียบ กติกา และข้อตกลงสำหรับการแข่งขัน สุ่มยกไซต์ ใส่ยกก๊วน AR1S ตลอดจนจบทั้งการแข่งขัน
- หนังสือกฎระเบียบฉบับนี้ ออกแบบมาเพื่อให้การแข่งขันของ VALORANT เป็นไปอย่างราบรื่น โปร่งใส ยุติธรรม และสอดคล้องกับกฎระเบียบของ Riot Games
- การเข้าร่วมการแข่งขันในรายการนี้จะไม่ถูกนับว่าเป็นการเข้าร่วมการแข่งขัน, การประกวด, หรือชิงเงินรางวัลในรายการอื่น ๆ
- การยอมรับกฎ
ผู้สมัครทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้ (“ผู้เข้าแข่งขัน”) ถือว่ายินยอมกฎระเบียบทั้งหมดในหนังสือกฎระเบียบของ สุ่มยกไซต์ ใส่ยกก๊วน AR1S, VALORANT Community Code, Legal Jibber Jabber, Esports Global Code of Conduct, และ Terms of Service ของ Riot Games ทั้งหมด ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน
- การบังคับใช้กฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจตัดสินสูงสุดในการบังคับใช้กฎระเบียบและลงโทษหรือตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การละเมิดกฎ’
คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นผู้ที่มีสัญชาติไทยหรือเป็นผู้พักอาศัยอยู่ในราชอาณาจักรไทยอย่างถูกต้องตามกฎหมายเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีก่อนถึงวันเริ่มการแข่งขันจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุไม่ต่ำกว่า 16 ปีบริบูรณ์
- ผู้เข้าแข่งขันที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครองจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกขอดูหนังสือรับรองถิ่นที่พักอาศัยหรือเอกสารยืนยันอายุทั้งก่อน, ขณะ, และหลังการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันต้องแสดงเอกสารหลักฐานที่ทางราชการออกให้กับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เพื่อรับรองคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน
- ห้ามผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดรวมถึง โค้ช หรือทีมที่เข้ารอบ VALORANT Challengers 2026 Southeast Asia Split 1 - Thailand Regional รอบ Playoffs เข้าร่วมแข่งขัน ซึ่งได้แก่ทีม 555, ONFIRE, Sharper Esport, Team NKT, XGOD, XOXO-01, young และ Z11
ข้อมูลการแข่งขัน
- กำหนดการ
- เปิดลงทะเบียน: 16 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 19.00 น.
- ปิดลงทะเบียน: 28 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 23.59 น.
- แข่งขันรอบคัดเลือก
- รอบ 128 ทีม : 2 มีนาคม 2569 เวลา 19.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ 64 ทีม : 2 มีนาคม 2569 เวลา 21.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ 32 ทีม : 3 มีนาคม 2569 เวลา 19.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ 16 ทีม : 3 มีนาคม 2569 เวลา 20.30 น. เป็นต้นไป
- รอบ 8 ทีม : 4 มีนาคม 2569 เวลา 19.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ 4 ทีม : 6 มีนาคม 2569 เวลา 18.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ 4 ทีม : 7 มีนาคม 2569 เวลา 15.00 น. เป็นต้นไป
- รอบ Bounty Match และรอบชิงชนะเลิศ : 8 มีนาคม 2569 เวลา 15.00 น. เป็นต้นไป
- ตารางการแข่งขัน
- ตารางการแข่งขันรอบคัดเลือก
รอบคัดเลือก (2 - 4 มีนาคม 2569) |
วันที่ | วันและเวลา | รอบแข่ง | รูปแบบ |
วันที่ 1 | จันทร์ที่ 2 มี.ค. | 19.00 น. | รอบ 128 ทีม | Bo3 |
วันที่ 1 | จันทร์ที่ 2 มี.ค. | 21.00 น. | รอบ 64 ทีม | Bo3 |
วันที่ 2 | อังคารที่ 3 มี.ค. | 19.00 น. | รอบ 32 ทีม | Bo3 |
วันที่ 2 | อังคารที่ 3 มี.ค. | 20.30 น. | รอบ 16 ทีม | Bo3 |
วันที่ 3 | พุธที่ 4 มี.ค. | 19.00 น. | รอบ 8 ทีม | Bo3 |
- ตารางการแข่งขันรอบ 4 ทีม (รอบถ่ายทอดสด)
รอบ 4 ทีม (รอบถ่ายทอดสด) |
วันที่ | วันและเวลา | รอบการแข่งขัน |
วันที่ 1 | ศุกร์ที่ 6 มี.ค. | 18.00 น. | Upper Round 1 Match 1 (Bo3) | Alpha Group |
วันที่ 1 | ศุกร์ที่ 6 มี.ค. | 19.00 น. | Upper Round 1 Match 1 (Bo3) | Omega Group |
วันที่ 1 | ศุกร์ที่ 6 มี.ค. | 20.00 น. | Upper Round 1 Match 2 (Bo3) | Omega Group |
วันที่ 1 | ศุกร์ที่ 6 มี.ค. | 21:00 น. | Upper Round 1 Match 2 (Bo3) | Alpha Group |
วันที่ 1 | ศุกร์ที่ 6 มี.ค. | 22.00 น. | Lower Round 1 (Bo3) | Alpha Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 15.00 น. | Lower Round 1 (Bo3) | Omega Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 16.00 น. | Upper Final (Bo3) | Omega Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 17.00 น. | Upper Final (Bo3) | Alpha Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 18.00 น. | Lower Final (Bo3) | Omega Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 19.00 น | Lower Final (Bo3) | Alpha Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 20.00 น | รอบ Final (Bo5) | Omega Group |
วันที่ 2 | เสาร์ที่ 7 มี.ค. | 22.00 น. | รอบ Final (Bo5) | Alpha Group |
วันที่ 3 | อาทิตย์ที่ 8 มี.ค. | 15:00. น. | รอบ Bounty (Bo5) | Omega Group |
วันที่ 3 | อาทิตย์ที่ 8 มี.ค. | 17.00 น. | รอบ Bounty (Bo5) | Alpha Group |
วันที่ 3 | อาทิตย์ที่ 8 มี.ค. | 19.00 น. | รอบ Championship (Bo5) | Alpha VS Omega |
- การลงทะเบียน
- ลิงก์ลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน
- สาย Alpha : https://riot.com/3OI3mJU
- สาย Omega : https://riot.com/4aQwlUt
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนรับรองได้ว่าข้อมูลที่ใช้ในการลงทะเบียนนั้นถูกต้องและครบถ้วน
- เมื่อทีมทำการสมัครแล้ว ทีมจะไม่สามารถย้ายสายการแข่งขันได้
- เกี่ยวกับทีมแข่งขัน
- แต่ละทีมจะต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คน และมีผู้เล่นสำรองได้เพียง 1 คน
- หัวหน้าทีมจะถือว่าเป็นตัวแทนของทีม โดยจะมีหน้าที่สื่อสารกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ คอยดูข้อมูลการแข่งขัน และตอบกลับทีมงานภายในเวลาอันเหมาะสม ตลอดระยะเวลาทั้งก่อน, ขณะ, และหลังการแข่งขัน
- ชื่อทีม รวมถึงชื่อย่อทีม ไม่ควรมีเนื้อหาหยาบคาย, สบประมาท, หรือคำพูดและประโยคที่ไม่เหมาะสม
- ชื่อทีมจะต้องเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษเท่านั้น
- หากมีชื่อทีมผู้เข้าแข่งขันที่ซ้ำกัน ทีมที่ลงทะเบียนทีหลังจะได้รับแจ้งจากผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อทำการเปลี่ยนชื่อ
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงชื่อทีมของผู้เข้าแข่งขันตลอดระยะเวลาการแข่งขัน ด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- เกี่ยวกับ Riot ID
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องกรอก Riot ID ของตนเองและผู้เล่นในทีมให้ถูกต้อง หากมีการคลาดเคลื่อนใด ๆ ระหว่างชื่อในเกมและชื่อที่ลงทะเบียนไว้ อาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันได้
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องใช้ Riot ID เพียงบัญชีเดียวเท่านั้นตลอดระยะเวลาการแข่งขัน
- ชื่อ Riot ID ไม่ควรมีเนื้อหาหยาบคาย, สบประมาท, หรือคำพูดและประโยคที่ไม่เหมาะสม
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธชื่อ Riot ID ไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม
- การสื่อสารผ่าน Discord
- ลิงก์เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord: https://discord.gg/valorantth
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องทำการสื่อสารกับทีมคู่แข่งและกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการที่ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้จัดสรรไว้ให้เท่านั้น
- หากไม่สามารถสื่อสารหรือตอบกลับได้ภายในเวลาอันเหมาะสมหลังจากที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้พยายามติดต่อไปแล้ว อาจถูกลงโทษหรือตัดสิทธิ์จากการแข่งขันได้
- ตัวแทนของทีมจะต้องสามารถสื่อสาร (ทางวาจาและผ่านการพิมพ์) เป็นภาษาไทยกับผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้
- ข่าวสาร และข้อมูลสำคัญต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการแข่งขันจะทำการประกาศผ่าน Discord
รูปแบบการแข่งขัน
- ตารางการแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขข้อมูลขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ลงแข่ง
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันและเวลาในการแข่งขันได้ทุกเมื่อ ด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- แข่งขันรอบคัดเลือก : 2 - 4 มีนาคม 2569 รูปแบบการแข่งขัน ดังนี้
- รอบ 128 ทีม Single-Elimination, Best of Three (BO3)
แผนที่ : Abyss, Ascent, Sunset - รอบ 64 ทีม Single-Elimination, Best of Three (BO3)
แผนที่ : Split, Pearl, Breeze - รอบ 32 ทีม Single-Elimination, Best of Three (BO3)
แผนที่ : Corrode, Sunset, Pearl - รอบ 16 ทีม Single-Elimination, Best of Three (BO3)
แผนที่ : Ascent, Icebox, Corrode - รอบ 8 ทีม Single-Elimination, Best of Three (BO3)
แผนที่ : ระบบ Map Selection
- รอบ 4 ทีม : 6 - 7 มีนาคม 2569 รูปแบบการแข่งขัน ดังนี้
Double-Elimination, Best of Three (BO3) ทุกคู่ ยกเว้นคู่หาตัวแทนของสายจะเป็น Best of Five (BO5) แผนที่ : ระบบ Map Selection
- รอบ Bounty Match : 8 มีนาคม 2569 รูปแบบการแข่งขัน ดังนี้
ตัวแทนของสายจะได้แข่งกับ Influencer ในสายตัวเอง Best of Five (BO5) เพื่อชิงเงินรางวัลพิเศษ
แผนที่ : ระบบ Map Selection
- Championship Match : 8 มีนาคม 2569 รูปแบบการแข่งขัน ดังนี้
ตัวแทนของสาย Omega และ Alpha จะแข่งขันแบบ Best of Five (BO5) เพื่อหาทีมที่ดีที่สุดของการแข่งขัน
แผนที่ : ระบบ Map Selection
รางวัลการแข่งขัน
- ของรางวัล
ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันมีสิทธิ์ลุ้นรับตุ๊กตา Wingman Spike Plush เพียง 1 ทีมเท่านั้น (5 รางวัล)
- การกระจายเงินรางวัล
เงินรางวัลรวมตลอดการแข่งขันสูงสุด 50,000 บาท ถูกแบ่งเป็นออกเป็นดังนี้
การกระจายเงินรางวัล |
อันดับ | เงินรางวัล |
อันดับ 1 ของการแข่งขัน | 20,000 บาท |
อันดับ 2 ของการแข่งขัน | 15,000 บาท |
อันดับ 3 และ 4 (อันดับ 2 ของแต่ละสาย) | 7,500 บาท |
เงินรางวัลพิเศษ Bounty Match | +5,000 บาท |
** เงินรางวัลพิเศษ Bounty Match จะถูกเพิ่มให้แก่ทีมที่เป็นตัวแทนสายเท่านั้น หากสามารถชนะ Bounty Match (รูปแบบการแข่งขัน ข้อ 4.5) ได้ จะได้รับเงินโบนัสเพิ่ม 5,000 บาท
กติกาของเกม
- การสร้างห้อง
- สร้าง Custom Game ปาร์ตี้แบบปิด
- แผนที่: ตามรอบการแข่งขัน และรูปแบบการแข่งขันในข้อที่ 4 รูปแบบการแข่งขัน
- โหมด: All Random One Site
- เซิร์ฟเวอร์: สิงคโปร์
- อนุญาตการโกง: ปิด
- โหมดทัวร์นาเมนต์: เปิด
- Overtime เอาชนะสองรอบ: เปิด
- เล่นจนครบทุกรอบ: ปิด
- ซ่อนประวัติการแข่งขัน: ปิด
- บันทึกรีเพลย์: ปิด (เนื่องจากโหมดเกมนี้ไม่สามารถใช้งาน Replay ได้)
- กติกาภายในเกม
- ในกรณีที่เกิดปัญหาที่มีผลกระทบกับการแข่งของผู้เล่น เช่น ปัญหาเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต ฮาร์ดแวร์ และปัญหาภายนอกอื่น ๆ สามารถใช้ระบบ ‘หยุดนับเวลาเกมชั่วคราว’ ได้
- แต่ละทีมสามารถใช้ระบบ ‘หยุดนับเวลาเกมชั่วคราว’ ได้มากสุด 6 นาที สำหรับการแก้ปัญหาเท่านั้น
- หากทีมตรงข้ามหยุดนับเวลาเกมชั่วคราวเกมต้องกด Ticket แจ้งในดิสคอร์ดแจ้งปัญหาทันทีเพื่อรักษาสิทธิ์ของตัวเอง
- ตัวอย่างการพิมพ์แจ้ง ‘ระบุเลขแมตช์ ชื่อทีมตัวเอง’
“แมตช์ที่ 256 Team Ignition พบทีมตรงข้ามใช้ Technical Pause” เวลาจะถูกนับหลังจากส่งข้อความทันที หากเกินเวลาที่กำหนด ทางผู้แจ้งสามารถเริ่มเกมต่อได้ทันทีโดยแจ้งทีมตรงข้าม หรือตามดุลยพินิจของผู้จัดการแข่งขัน
ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
- บทบาทของคณะกรรมการ
- ความรับผิดชอบ: คณะกรรมการ หรือ “แอดมินทัวร์นาเมนต์” ถือเป็นทีมงานผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดสินแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นทั้งก่อน ขณะ และหลังจากการแข่งขันในแต่ละแมตช์ได้ทันที โดยคณะกรรมการมีหน้าที่ซึ่งประกอบด้วย:
- ตรวจสอบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันก่อนเริ่มแข่ง
- ประกาศเริ่มการแข่งในแต่ละแมตช์
- สั่งให้หยุดเกม (Pause) และดำเนินเกมต่อขณะแข่ง (Resume)
- สั่งให้เริ่มเกมหรือเริ่มเกมใหม่ใหม่ (Remake)
- ลงโทษหากมีผู้เข้าแข่งขันละเมิดกฎขณะแข่ง
- ยืนยันการจบของแมตช์และผลการแข่ง
- และอื่น ๆ ตามดุลยพินิจของคณะกรรมการ
- การประพฤติตนของคณะกรรมการ: คณะกรรมการต้องมีความเป็นมืออาชีพตลอดเวลา และประพฤติตนและตัดสินใจอย่างเป็นกลาง โดยปราศจากความลำเอียงและอคติต่อผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง
- การตัดสินของคณะกรรมการ: หากคณะกรรมการตัดสินผิดพลาด การตัดสินนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะการแข่งขัน เนื่องจากคำตัดสินของคณะกรรมการถือว่าเป็นที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการประเมินและตัดสินใจภายหลัง และอาจมีการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินเพื่อให้เกิดความยุติธรรมที่สุด หากพบว่าคณะกรรมการคนใดมีการใช้อำนาจตัดสินใจโดยไม่เป็นไปตามขั้นตอน ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การตัดสินนั้นเป็นโมฆะ คำตัดสินจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการตัดสินที่เด็ดขาดและเป็นอำนาจสูงสุดตลอดทั้งรายการแข่งขันนี้
- ความตรงต่อเวลา
- ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่แสดงตนหรือมาสาย อาจถูกปรับแพ้หากไม่พร้อมแข่งภายในเวลาที่กำหนด
- ทุกแมตช์ไม่ควรเริ่มช้าเกินกว่า 10 นาทีจากเวลากลางที่กำหนดไว้
- หากมีความล่าช้าในการอัปเดตสายการแข่ง ทำให้เลยกำหนดของเวลากลาง เวลากำหนดให้เริ่มแข่งจะเริ่ม 10 นาทีหลังจากที่มีการอัปเดตสายการแข่งขัน
- หากไม่สามารถติดต่อทีมฝ่ายตรงข้ามได้ภายใน 10 นาทีจากเวลาเริ่มแข่ง จะถือว่า “แพ้บาย"
- หากทั้งสองทีมไม่รายงานตัวภายใน 10 นาทีจากเวลาเริ่มแข่ง จะถือว่า "แพ้บายคู่"
- ในรอบ 4 ทีม (รอบถ่ายทอดสด) ทีมจะต้องมาเตรียมตัวก่อนเวลานัดหมาย 30 นาที เพื่อเตรียมความพร้อมในการแข่งต่อจากคู่ก่อนหน้า
- ขั้นตอนการนัดแข่ง
- ใช้ห้องแข่งภายในดิสคอร์ด เพื่อรายงานตัวและทักหาคู่แข่ง
- สร้าง Custom Game และเชิญคู่แข่งเข้าล็อบบี้ด้วย Riot ID หรือรหัสปาร์ตี้
- การชนะบาย: หากผ่านไปแล้ว 10 นาทีจากเวลาที่กำหนด (เชิญคู่แข่งเข้าล็อบบี้และทักหาคู่แข่งในดิสคอร์ดแล้ว) ให้แคปภาพหน้าจอล็อบบี้และส่งผลชนะบาย โดยในรูปจะต้องแสดงให้เห็นเวลา ณ ที่แคปภาพหน้าจอ
- แผนที่ที่ใช้ในการแข่งขัน
- แผนที่ที่ใช้ในการแข่งขันทั้งหมดมี 8 แผนที่ ได้แก่
Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Icebox, Pearl, Split และ Sunset - หากมีการเปิดตัวแผนที่ใหม่ในระหว่างการแข่งขัน จะไม่ถูกนำมาใช้ในการแข่งขัน
- ขั้นตอนการ Map Selection และ Side Selection
- การเลือกฝั่ง (บุก/กัน) ในรอบคัดเลือกให้ทีมที่อยู่ด้านบนของสายเลือกฝั่งก่อนในแผนที่แรก ส่วนแผนที่ที่สองฝั่งจะถูกเลือกโดยทีมที่อยู่ด้านล่างของสาย ในกรณีมีการเล่นแผนที่ตัดสิน ให้ทีมที่แพ้จากแผนที่ที่สองเลือกฝั่ง
- ตั้งแต่รอบ 8 ทีมเป็นต้นไป ก่อนเริ่มทำการแข่งขัน ใช้การสุ่มหัวก้อย โดยทีมที่อยู่ข้างบนของสายการแข่งขันจะได้เลือกหน้าเหรียญ ทีมที่ชนะจากการทอยเหรียญจะได้เลือก A หรือ B และเลือกแผนที่ตามขั้นตอน ดังนี้
- ทีม A แบน 1 แผนที่
- ทีม B แบน 1 แผนที่
แผนที่ที่เหลือ และฝั่งของทีมตอนเริ่มต้น (โจมตี/ป้องกัน) จะถูกสุ่มวางจนได้ครบตามรูปแบบการแข่งขัน หรือดำเนินการตามเว็บไซต์
- การรายงานผล
- ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่รายงานผลการแข่งขันหลังจบทุกแมตช์ ภายในห้องแข่งในดิสคอร์ด
- ข้อปฏิบัติรอบถ่ายทอดสด
- จะมีการถ่ายทอดสดตั้งแต่รอบ 4 ทีมเป็นต้นไป
- ทีมที่ได้รับเลือกสำหรับถ่ายทอดสดจะต้องพร้อมสแตนด์บายก่อนเวลาแข่ง หรืออาจถูกเลื่อนเวลาแข่ง โดยจะต้องให้ความร่วมมือกับทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในทุกขั้นตอน
- การสตรีมมุมมองตัวเอง
- อนุญาตให้สตรีม: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถทำการสตรีมหน้าจอของตัวเองผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ (เช่น Twitch, YouTube, Facebook) ขณะเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ
- การปรับดีเลย์บนสตรีม: ผู้จัดทัวร์นาเมนต์แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันปรับสตรีมของตนเองให้มีดีเลย์ ซึ่งขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของผู้เข้าแข่งขันเอง โดยทางทีมงานจะไม่รับผิดชอบใด ๆ หากมีการแอบดูสตรีมระหว่างแข่งเกิดขึ้น
- การโฆษณาบนสตรีม: ผู้เข้าแข่งขันสามารถได้รับการสนับสนุนจากบริษัทหรือแบรนด์ต่าง ๆ และโปรโมทแบรนด์เหล่านั้นขณะที่สตรีมแข่งขันได้ หากแบรนด์เหล่านั้นไม่ได้อยู่ใน ‘ประเภทของสปอนเซอร์ที่ห้ามไม่ให้รับการสนับสนุนทั่วโลก’ ของ Riot Games ดังต่อไปนี้:
- วิดีโอเกม รวมถึงผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- อีสปอร์ต รวมถึงการแข่งขันหรืออีเวนต์ใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- เครื่องเกมคอนโซลใดก็ตาม
- การพนัน, สปอร์ตส์บุ๊ค, หรือคาสิโนใด ๆ
- เกมกีฬาแฟนตาซีอีสปอร์ตใด ๆ ทั้งสิ้น
- อาวุธปืน, กระสุน, หรืออาวุธประเภทอื่น ๆ รวมถึงอุปกรณ์เสริมของอาวุธดังกล่าว
- สื่อลามก, สินค้าลามกอนาจาร, รวมถึงเนื้อหาและแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใหญ่
- ยาที่ต้องสั่งจ่ายโดยแพทย์หรือเภสัชกรที่ไม่ใช่ยาจำหน่ายหน้าเคาน์เตอร์
- ผลิตภัณฑ์ประเภทยาสูบทุกชนิด และอุปกรณ์อื่น ๆ
- สุรา รวมถึงเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอลล์ที่โฆษณาโดยบริษัทจำหน่ายสุรา หรือสิ่งมึนเมาอื่น ๆ ที่เป็นสินค้าควบคุมโดยกฎหมาย
- ผลิตภัณฑ์ที่มีที่มีสารสกัดจากกัญชาหรือผลิตภัณฑ์ที่มีสารที่ไม่ออกฤทธิ์ต่อระบบประสาท
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายไอเทมเวอร์ชวลบนเว็บหรือแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาต
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ละเมิดข้อกำหนดการใช้งานของ Riot Games
- สกุลเงินคริปโต, เอ็นเอฟที, บริษัทเทคโนโลยีบล็อคเชน, หรือตลาดและเครื่องมือทางการเงินที่ไม่มีกฎหมายควบคุม
- แคมเปญหาเสียงหรือการรณรงค์ทางการเมือง
- องค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้องกับทางศาสนาหรือการแสดงจุดยืนทางการเมืองที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยตัวอย่างงานการกุศลที่น่าเชื่อถือได้แก่ สภากาชาด, ยืนหยัดลุกขึ้นป้องกันมะเร็ง, หรือองค์กรอื่น ๆ ทั่วไปที่น่าเชื่อถือ
- ธุรกิจที่เสนอขายสัญญาซื้อขายส่วนต่าง, การเทรด, หรือสัญญาซื้อขายต่าง ๆ ที่คล้ายกัน
- บุคคลจากภาครัฐ รวมถึงหน่วยงานภาครัฐหรือธุรกิจที่มีรัฐบาลเป็นผู้ลงทุน
- ความมีน้ำใจนักกีฬาในการสตรีม: หากพบว่ามีการได้เปรียบ ไม่ว่าจะด้วยจากการได้รับคำแนะนำหรือได้รับความช่วยเหลือใด ๆ ก็ตามผ่านการสตรีม จะถูกตรวจสอบหากมีการละเมิดกฎการเล่นอย่างยุติธรรมและมีน้ำใจนักกีฬา
พฤติกรรมผู้เล่น
- จรรยาบรรณ
ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามกฎระเบียบของ Esports Global Code of Conduct ของ Riot Games เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไข หากมีความขัดแย้งกันระหว่างกฎระเบียบฉบับนี้กับ Esports Global Code of Conduct ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถใช้ดุลยพินิจในการตัดสินว่าจะบังคับใช้กฎระเบียบใดได้แต่เพียงผู้เดียว
- การเล่นอย่างไม่ยุติธรรม: การกระทำต่อนี้ถือว่าเป็นการเล่นอย่างไม่ยุติธรรมและอาจมีบทลงโทษตามดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การสมรู้ร่วมคิด: การสมรู้ร่วมคิดคือการเห็นพ้องต้องกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า เพื่อทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบหรือได้เปรียบ พฤติกรรมการสมรู้ร่วมคิดประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:
- การอ่อนข้อต่อกัน ซึ่งเป็นการตกลงกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าที่จะไม่สร้างความเสียหายหรือขัดขวางการแข่ง หรือการกระทำที่ดูแล้วเป็นการเล่นแบบที่ไม่สมเหตุสมผลในการแข่ง
- การตกลงแบ่งเงินรางวัล หรือให้ค่าตอบแทนไม่ว่าจะรูปแบบใดก็ตาม
- การให้สัญญาณหรือรับสัญญาณไม่ว่าจะผ่านทางใดก็ตามกับผู้สมรู้ร่วมคิด
- ตั้งใจล้มมวยหรือชักชวนคนอื่นให้ล้มมวยเพื่อรับค่าตอบแทนหรืออื่น ๆ
- ความโปร่งใสในการแข่งขัน: ผู้เล่นทุกคนจะต้องพยายามเล่นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา และประพฤติตนอย่างเหมาะสมตามหลักความมีน้ำใจนักกีฬา ซื่อสัตย์ และยุติธรรมตลอดการแข่งขัน
- การแฮค: ห้ามไม่ให้มีการแฮค ซึ่งเป็นการดัดแปลงส่วนใดก็ตามของไคลเอนต์เกม ที่กระทำโดยผู้เล่น หรือบุคคลใดก็ตามที่กระทำแทนผู้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นหรือทีมของตน
- การจงใจใช้บัค: การจงใจใช้บัคในเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ โดยทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ประเมินแล้วว่าไม่อนุญาตให้ใช้ได้
- การสวมไอดี: การสวมไอดีเล่นแทนผู้เล่นคนอื่น รวมถึงการโน้มน้าว, เชิญชวน, หรือสั่งให้ผู้ใดก็ตามลงแข่งโดยใช้บัญชีที่ไม่ใช่ของตัวเอง
- การสื่อสารกับบุคคลภายนอก: การสื่อสารกับบุคคลภายนอกที่อาจสร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่น หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่น การรับข้อมูลหรือคำแนะนำการเล่นขณะแข่ง ไม่ว่าจะผ่านช่องทางสื่อสารทางเสียง, ข้อความ (รวมถึงแชทในสตรีมและแชทในเกม) หรือช่องทางสื่อสารอื่น ๆ
- การใช้โปรแกรมโกง: ห้ามใช้อุปกรณ์, สคริปต์, หรือโปรแกรมใด ๆ ก็ตาม ที่ถือว่าเป็นการโกงเกม ยกเว้นเครื่องมือแอดออน โปรแกรมโอเวอร์เลย์ต่าง ๆ นอกเสียจากมีการสั่งห้ามไม่ให้ใช้โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การจงใจออกจากเกม: การจงใจออก หรือหลุดการเชื่อมต่อออกจากเกมโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร
- ดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์: การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ตัดสินแล้วว่าเป็นการละเมิดกฎหรือไม่ตรงตามมาตรฐานการแข่งขันด้วยความโปร่งใส
- การมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน
ห้ามไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้องไม่ว่าจะโดยตรงหรือทางอ้อมกับการเดิมพันหรือการพนันเกี่ยวกับผลลัพธ์เกม แมตช์ ทัวร์นาเมนต์ หรือการแข่งขันรูปแบบใด ๆ ทั้งสิ้นในเกม VALORANT
การละเมิดกฎ
- ความยินยอมให้ตรวจสอบ
- ผู้เข้าแข่งขันยินยอมและจะให้ความร่วมมือกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในกรณีที่ถูกตรวจสอบว่ามีการละเมิดกฎ เมื่อผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอเข้าตรวจสอบผู้เข้าแข่งขันไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องให้ความร่วมมือด้วยการให้ข้อมูลที่เป็นความจริง หากพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดจงใจปิดบัง ทำลายหรือปลอมแปลงข้อมูลที่สามารถใช้เป็นหลักฐานในการเอาผิด ผู้เข้าแข่งขันจะถูกลงโทษทางวินัยตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- ผู้เข้าแข่งขันเข้าใจและยอมรับว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถพิจารณาเพื่อนำผู้เล่นคนใดหรือทีมใดออกจากการแข่งหรือห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์ ขณะที่กำลังตรวจสอบการละเมิดกฎ ตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- การลงโทษทางวินัย
- หากทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ตัดสินแล้วว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดละเมิดกฎ อาจถูกลงโทษดังนี้:
- ปรับแพ้บาย
- บังคับให้เล่นใหม่
- หักลดหรือยึดเงินรางวัลทั้งหมด
- ตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน
- แบนไม่ให้เข้าร่วมรายการแข่งขันอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้จัดในอนาคต
- ดุลยพินิจในการบังคับใช้บทลงโทษเป็นของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าการบังคับใช้บทลงโทษใด ๆ ก็ตามกับผู้เข้าแข่งขัน ไม่สามารถทำให้ผู้เข้าแข่งขันเรียกร้องหรือฟ้องร้องทางกฎหมายกับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขันแต่เพียงผู้เดียว
- ข้อพิพาทกฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้ตัดสินใจข้อพิพาทท้วงติงเกี่ยวกับข้อบังคับระเบียบต่าง ๆ ทั้งช่องโหว่, การบังคับใช้, และการตีความของกฎระเบียบทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียว
เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
- ความเป็นที่สิ้นสุดของการตัดสิน
ดุลยพินิจในการตัดสินใด ๆ ของทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไม่ว่าจะเกี่ยวกับการตีความกฎ, คุณสมบัติของผู้เข้าแข่งขัน, และการลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ประพฤติมิชอบ ถือเป็นที่สิ้นสุดและเป็นการตัดสินที่เด็ดขาด เมื่อถูกตัดสินภายใต้กฎดังกล่าวแล้ว ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าจะไม่สามารถยื่นอุทธรณ์และไม่สามารถเรียกร้องหรือฟ้องร้องเพื่อเรียกค่าเสียหายเยียวยาในทางกฎหมายได้
- การเปลี่ยนแปลงกฎ
ทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเขียนปรับปรุง, แก้ไข, เปลี่ยน, หรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าวเพื่อให้การแข่งขัน VALORANT ดำเนินไปอย่างยุติธรรม ผู้ที่เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์นี้จะถือว่าเข้าใจและยอมรับหากมีการปรับปรุง แก้ไข เปลี่ยนหรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าว
- การตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน
ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์หรือแบนผู้เข้าแข่งขันคนใดก็ตามที่ได้ละเมิดกฎดังกล่าว
พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนตกลงยินยอมให้ทาง Riot Games, Inc. หรือบริษัทพันธมิตรจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อการจัดการแข่งขัน ซึ่งเป็นไปตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)