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canvas ¿ESO ES ARTE?
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COMPETENCIAS CLAVE

PREGUNTA GUÍA

¿Por Qué eso es arte?

Los alumnos dudan acerca de la

validez del arte contemporáneo.

RECURSOS

Aula de plástica.

Recurso presentes en la red: Prezi, Documenta y otras aplicaciones que permitan realizar presentaciones que posteriormente se alojarán en el portfolio digital del alumno.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

• Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.

 • Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado.

• Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.

PRODUCTO FINAL

Presentación multimedia sobre la obra de un artista gráfico.

HERRAMIENTAS TIC

Recurso presentes en la red: Prezi, Documenta y otras aplicaciones que permitan realizar presentaciones que posteriormente se alojarán en el portfolio digital del alumno.

 TAREAS

1. Selección de un artista plástico del ámbito español.

2.¿Qué imágenes puedo usar para ilustrar mi trabajo? Investigación sobre las licencias Creative Commons y los posibles usos de las imágenes.

Artefacto TIC: Tablero de Pinterest. (Tarea evaluable)

3.Selección de herramientas y diseños.

4. Creación de un mapa visual del artista en soporte papel o digital. (Tarea evaluable)

AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN

3º ESO

Grupos de 2-3 alumnos/as.

El aula estará organizada por grupos para que el alumnado pueda trabajar de forma colaborativa.

PLAN DE EVALUACIÓN

Autoevaluación de la tarea 1. (20%)

Coevaluación de la tarea final.(50%)

Evaluación por el profesorado de la tarea final.(30%)

DIFUSIÓN

Portafolios del alumnado.

Facebook del instituto.

Blog de plástica: conazulcyan.blogpspot.com

Modelo de canvas extraído del curso tutorizado: ABP: Aprendizaje Basado en Proyectos. Secundaria y Bachillerato.

 Bajo licencia CC