WEEMBINAMIC - RÈGLEMENT
Introduction 1
Vol Relatif 1
Vol Relatif Vertical 2
D2W et D4W 3
D2W Intermédiaire 4
MISES À JOUR DU DOCUMENT (surlignées en bleu dans le document)
16.11.2024 | D2W Pro et intermédiaire: tableaux de qualification et de battles spécifiques au Weembinamic |
17.11.2024 | D2W Intermédiaire: Pas de review |
17.11.2024 | D2W Intermédiaire: Temps de travail maximum |
21.11.2024 | VR: Égalités |
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Introduction
Nous, équipe Weembi organisatrice des Weembinamic, publions ce document afin d’informer les compétiteurs de la teneur de la compétition et de leur permettre de s’entraîner en fonction des divergences qu’ils rencontreront par rapport aux règles habituelles FAI.
Vol Relatif
Pour le VR4, le VR8 et le VRV c’est le règlement officiel indoor qui s’applique pour LE JUGEMENT. Le règlement est disponible sur le site de la FFP:
https://www.ffp.asso.fr/wp-content/uploads/2020/02/Reglement-VR-en-soufflerie-2020-03-06.pdf
Ci-dessous les points de divergence avec les règlements officiels, points qui ne concernent que le déroulement de la compétition, pas le jugement des vols:
- Le tirage : contrairement au règlement FAI, l’organisation ne garantit pas de temps minimum entre le tirage et le début des manches, toutefois l’organisation accordera un temps raisonnable. Le reste du tirage est issu du règlement officiel, excepté pour la dernière manche qui est publiée sur les réseaux sociaux plusieurs mois à l’avance.
- L’ordre des vols : à cause du format battle de la compétition, les manches de qualifications et les manches de tournois seront données par les tableaux édités par l’organisation en fonction du nombre d’équipes participantes. Tous les tableaux en fonction du nombre d’équipes sont disponibles ici: Lien vers les tableaux
- Vol d’entraînement : contrairement au règlement officiel FAI, un seul vol d’entraînement est possible par équipe, de 1mn pour le VR4 et le VRV, et 1mn30sec pour le VR8. Le reste du règlement officiel est appliqué.
- Temps entre les manches et les vols : Les équipes disposent de 15 minutes minimum entre 2 manches. Attention ! Certaines manches sont constituées de 2 vols qui s'enchaînent avec seulement le vol d’une autre équipe entre les deux (comme en alternance classique en entraînement). Il faudra se référer aux tableaux des battles afin de voir quelles manches comportent deux vols et donc préparer les deux vols avant de rejoindre l’antichambre.
- Composition des équipes : contrairement au règlement FAI, aucune contrainte n’est imposée aux équipes.
- Départ du chrono: Il est donné par l’équipe et non par les juges
- La fin du temps de travail sera indiquée à exactement 35 secondes pour le VR4 et 50 secondes pour le VR8 par un clignotement des LEDs.
- Jugement : l'ensemble du système de jugement diffère des règles de la FAI : le jugement sera effectué par au moins deux juges. Le jugement se fait en direct et est retransmis sur des écrans affichant la vidéo verticale. Le début du temps de travail est indiqué par le système de jugement grâce à des LED vertes comme indicateurs. Un juge attribuera les points tandis qu'un ou plusieurs autres juges signaleront les suspicions d'erreur ("bust"). Une erreur marquée pendant le vol sera montrée en direct au public et à l'équipe en vol, les LED passant au rouge pendant une seconde. Si nécessaire, les juges pourront revoir la vidéo autant de fois que nécessaire pour confirmer ou non la faute. Il n'y a plus de "freeze frame" mais un jugement basé sur le chronomètre du dernier point. Le score final sera affiché au public sur les écrans avant la performance de l'équipe suivante.
- Égalités: le mode “battle” nécessitant un vainqueur à chaque manche, en cas d’égalité c’est l’équipe avec le plus haut score à la manche qui l’emporte, puis avec le moins de faute à la manche, puis toujours en cas d’égalité en remontant de manche en manche. En cas toujours d’égalité, c’est l’équipe qui termine au chrono le dernier point du dernier vol qui l’emporte. Chaque qualif est une manche, puis les rounds de battles sont des manches, une manche peut donc contenir plusieurs vols.
Vol Relatif Vertical
Les mêmes règles de JUGEMENT LIVE que pour le vol relatif vu précédemment seront appliquées au vol relatif vertical.
- Tous les libres et blocs officiels
- Entrées : départ au filet, le chrono démarre au 1er décollage du filet d’un des compétiteurs
- Vol d’entraînement : contrairement aux règles FAI, il n’y aura qu’un seul vol d’entraînement, d’une durée de 1 minute après lequel l’équipe doit signaler son pourcentage de puissance machine.
Tous les autres points abordés dans le chapitre vol relatif et non repris ici seront appliqués pour le vol relatif vertical.
D2W et D4W
Le déroulé de la compétition (nombre des qualifications et création des battles) diffère des règles officielles afin que tous les compétiteurs réalisent 7 vols (dans les règles FAI certains compétiteurs sont éliminés dès le 1er tour des phases finales).
L’ensemble des qualifications et tableaux de battles en fonction du nombre d’équipes sont consultables au lien ci-dessous, le numéro de chaque feuille indiquant le nombre d’équipes qu’elle définit.
Tableaux de dynamic à 7 manches
A part le déroulé des qualifications et battles, les règles officielles FAI seront appliquées mais en effectuant que des manches de speed. Aucun “free round” n’est à présenter.
https://www.fai.org/sites/default/files/isc/documents/2023/2023-isc_cr_dynamic.pdf
D2W Intermédiaire
Par rapport aux règles officielles FAI du D2W (lien disponible au chapitre précédent “D2W et D4W”) les points suivants seront modifiés:
- manches de speed uniquement,
- les figures imposées sont limitées à :
- S1: head down inface snake
- S3: head up inface snake
- S5: head down mixed snake
- V1: Back Layout
- V3: Classic
- V5: Head up 360
- M1: Head down inface circles
- M2: Head up inface circles
- M6: Head up shuffler
- Temps de travail maximum: Un temps maximum de 2:00mn sera alloué à chaque équipe pour compléter le parcours. Au-delà de ce temps, le vol sera interrompu et l’équipe devra sortir de la soufflerie. Pour le score, sera alors attribué à l’équipe le temps maximum auquel sera appliqué en nombre de skips le nombre de mouvements manquants (snake, vertical, mixer et connecteur inclus). En cas d’égalité lors d’une battle, l’équipe dont le 2ème flyer aura terminé en dernier au chrono le dernier mouvement complet se verra attribuer une faute supplémentaire afin de les départager dans le tableau des scores. Soit, de manière générale en cas de battle avec N équipes à égalité, le 2ème se verra attribuer 1 faute en plus, le 3ème 2 fautes, … le Nième N-1 fautes.
Les juges n’ont pas obligation de revoir le vol pour chronométrer le dernier mouvement complet du 2ème flyer si la différence entre les 2 équipes est flagrante. Ou au mérite décidé par les juges.
- AUCUNE REVIEW NE SERA EFFECTUÉE, ce sera un jugement purement live. Cela signifie que les juges devront marquer les fautes pendant les vols au moindre doute, sans possibilité de vérifier ensuite la réalité de la faute. Les équipes les plus propres seront donc favorisées.