Ce guide tente d’expliquer comment utiliser et surtout améliorer les équipements Gouverneur.

Présentation        2

Qui peut s’en équiper et quel est le niveau requis ?        2

Quels sont les différents types d’équipement ?        2

Pour quels personnages sont-ils ?        2

Pour quels familiers sont-ils ?        3

Où les obtient-on ?        3

L’Hôtel des Ventes        3

Le Monde Parallèle (appelé aussi Espace Déformé)        4

Accès gratuit        4

Accès payant        6

Les équipements reçus        6

Identification        7

Parchemin Anti-Puissance de l’Espace Déformé        7

Parchemin de Philosophe        9

Pouvoir du Changement : Armure        9

Pouvoir du Changement Sacré : Armure (Classe Maître)        10

Résumé        10

Améliorations        11

Cubage        11

Forgeron (Ville en Ruine)        11

Forge portable        13

Combinaison        15

Sources        15


Présentation


Qui peut s’en équiper et quel est le niveau requis ?

L’équipement Gouverneur peut être équipé par :

L’équipement Gouverneur requiert que le personnage ou le familier possède au minimum le niveau 160.


Quels sont les différents types d’équipement ?

Il existe 3 types d’équipements Gouverneur :


Pour quels personnages sont-ils ?

Il existe 4 familles d’équipements Gouverneur selon l’orientation du personnage :

Vous devez évidemment choisir la famille correspondante à votre personnage. Un Bestiaire, par exemple, ne pourra pas, en tant qu’Invocateur, s’équiper d’équipements Daman, Mach ou Nemon, mais uniquement de Skadi.



Pour quels familiers sont-ils ?

Les familiers, en revanche, accepte théoriquement toutes les familles d’Armure.

La logique voudrait quand même qu’à priori vous preniez en considération le passif d’Armure du familier.

Dans l’exemple ci-dessous, le familier possède un passif d’Armure de Guerrier, sous réserve qu’il soit au moins 160, une armure Mach pourra peut-être lui être intéressante pour profiter, entre autre ici, de 16% de HP Max. supplémentaires :

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Où les obtient-on ?

L’Hôtel des Ventes

Si vous ne maîtrisez pas parfaitement ces équipements, dans un premier temps, je vous conseille de prendre un moment pour visiter l’Hôtel des Ventes, simplement pour regarder les équipements mis en vente. Parcourez les Bottes, les Gants et les Armures.

Notez que vous pouvez utiliser l’outil de recherche sur la famille par exemple.

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Attention : ne vous jetez pas sur le premier équipement venu, il y a des pièges qui vont être expliqués plus loin.


Le Monde Parallèle (appelé aussi Espace Déformé)

Pour pouvoir entrer dans le Monde Parallèle, le personnage doit au minimum avoir le niveau 150.

Accès gratuit

Une fois par jour, le PNJ Enquêteur Spécial (dans chaque ville) vous offrira un Permis qui atterrira dans votre inventaire.

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Dans votre inventaire, un double-clic sur ce Permis (temporaire) vous téléportera dans le Monde parallèle :

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De plus, ce Permis fera l’objet d’un [Défi] quotidien où vous devrez les 6 Boss du Monde Parallèle : Ange Gardien du Gardien de l’Espace (niv. 160), Takin Déchaîné, Pensées Draconiques (niv. 190), Furion Agressif (niv. 190), Tyran de la Mort Anarchique (niv. 190) et Sorcière sans Pitié (niv. 200) :

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Accès payant

Ceux qui le souhaitent pourront également acheter auprès du PNJ Trafiquant (dans chaque ville) un Faux Permis d’Investigation de l’Espace Déformé pour 50 millions :

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Avec ce Faux Permis, il ne faut pas double-cliquer dessus, mais le montrer à l'Enquêteur Spécial.

Certains joueurs pensent qu’il y a plus d’objets récupérés en mode “payant”... Personnellement, je dirais que c’est identique, voire même moins^

Enfin, lorsque les 6 Boss ont été tués, inutile d’attendre, ils ne réapparaîtront pas. Il faut sortir puis entrer à nouveau avec un Permis.

Note : Le Faux Permis permet de ré-investiguer une seconde fois le Monde Parallèle en parlant à nouveau à l'Enquêteur Spécial :

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Les équipements reçus

Les équipements Gouverneur ne se récupèrent que sur les Boss du Monde Parallèle. En moyenne, sur une tournée des Boss, vous pouvez récupérer entre 4 et 8 Boîtes Mystères :

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Lorsque vous ouvrirez ces Boîtes Mystères (en double-cliquant dessus), celles-ci vous donneront aléatoirement de l’équipement Skadi, Daman, Mach ou Nemon.

Dans tous les cas, à ce stade, l’équipement sera noté [Non-identifié] :

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Cela signifie que l’équipement ne propose aucune option d’effet (affichées en magenta), ni compétence de personnage (affichée verte). Voyons cela dans le prochain chapitre.


Identification

Il y a 4 méthodes permettant d'identifier un équipement Gouverneur [Non-identifié].

Ces méthodes sont identiques pour les Gants, les Bottes et les Armures.

Parchemin Anti-Puissance de l’Espace Déformé

Ce Parchemin est principalement obtenu en récompense du [Défi] quotidien du Monde Parallèle.

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Notez que la description parle d’Armure, mais ce peut aussi être des Gants ou des Bottes.


En utilisant ce Parchemin, vous allez révéler les options d’effets (entre 2 et 6 statistiques magenta) de l’équipement, ainsi que le nombre d’emplacements pour les pierres d’âmes :

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Attention : Une fois cette amélioration effectuée, cela est irréversible. Vous ne pourrez plus, par exemple, révéler de compétence de personnage (verte). Je n’ai jamais testé, mais il semblerait qu’il existe des Parchemins Ultimes permettant de faire une réinitialisation complète (à confirmer). Cependant, un équipement destiné à un familier, et donc ne nécessitant pas de compétence de personnage, pourra être identifié de cette façon.

Le nombre d’emplacements pour les pierres d’âmes est aléatoire.

Toutefois le maximum est de :

De la même manière, le nombre de statistiques révélées varie entre 2 et 6.

Toutes ces combinaisons vont bien sûr influencer la valeur de l’équipement. Par exemple, les Armures avec 4 emplacements de pierres d’âmes sont assez recherchées.



Parchemin de Philosophe

Cet objet peut être ramassé sur l’Île des Dieux Déchus.

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Le principe est absolument identique au Parchemin Anti-Puissance de l’Espace Déformé : même utilisation, mêmes résultats.


Pouvoir du Changement : Armure

D’après certains joueurs, cet objet pourrait être ramassé, avec beaucoup de chance, sur les Boss du Monde Parallèle ( personnellement jamais vu). Il est plus généralement disponible à la Guilde des Marchands ou bien lors d'événements.

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En améliorant un équipement [Non-identifié] avec cet objet, non seulement vous allez révéler entre 2 et 4 statistiques (magenta) comme les précédents Parchemins, mais vous allez aussi révéler une compétence de personnage (verte) :

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Il y a bien sûr peu d’intérêt à identifier de cette méthode un équipement qui serait destiné à un familier.

Le nombre d’emplacements de pierres d’âmes et de statistiques révélées sont identiques à l’utilisation des Parchemins.

Note : La compétence de personnage révélée peut quasiment être n’importe laquelle de la classe Invocateur, Guerrier, Magicien ou Chasseur. Par exemple, un équipement Skadi pourra aussi bien révéler une compétence de Belluaire, de Démoniste, de Cabaliste, Animiste, Bestiaire… Soyez donc conscient que la probabilité de révéler une compétence en particulier est faible…


Pouvoir du Changement Sacré : Armure (Classe Maître)

Ces Parchemins s’obtiennent via la Guilde des Marchands (exemples). Ils offrent l’avantage de limiter la compétence révélée à la classe choisie.

En améliorant un équipement [Non-identifié] avec cet objet, vous allez révéler entre 2 et 6 statistiques (magenta) et bien sûr une compétence de personnage de la classe souhaitée.


Résumé


Améliorations

Une fois votre équipement correctement identifié, vous pouvez lui apporter 4 améliorations possibles.


Cubage

Il s’agit de l’amélioration classique avec Cubes de Défense de Rang [VII].

Vous pouvez monter à +7 à l’aide de Cubes de Défense (normaux) sans risques de casse, puis tenter un Cube de Défense Béni pour espérer au mieux le +12, et finir avec les Poudres de Protection et Ancien Cubes de Défense.

Rappel : A partir de +8 inclut, il y a un risque de casse et de perdre l’équipement sans utilisation de Poudre de Protection.

Cette amélioration permettra de monter votre équipement jusqu’à +20 (chiffre ci-dessous) :

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Forgeron (Ville en Ruine)

Le Forgeron Rashumu de Ville en Ruine vous proposera d’améliorer vos équipements en échange de Rupys et d’Aciers Séculaires :

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Note : Dans le donjon des Anciennes Ruines, ou bien sur l’Île des Dieux Déchus, vous pouvez récupérer des Fragments d’Acier Séculaire que vous combinez par 100 pour obtenir 1 Acier Séculaire :

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Attention : seuls les équipements que vous portez peuvent être améliorés par le Forgeron Rashumu.

Par conséquent, si par exemple vous êtes Bestiaire, vous ne pourrez pas améliorer un équipement autre que pour Invocateur.

Cette amélioration permettra de monter votre équipement jusqu’au niveau 20 (chiffre ci-dessous) :

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Notez que plus le niveau d’amélioration sera élevé, plus les quantités de Rupys et d’Aciers Séculaires seront élevées. Exemple pour passer du niveau 14 à 15 :

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Forge portable

Cet objet peut se récupérer sur l’Île des Dieux Déchus sur les mini Boss (Cobras, Golems…) invoqués.

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Remarque : L’objet ci-contre, contrairement à ce que pourrait laisser croire sa description, n’a aucun rapport.

A priori, il servirait à améliorer la compétence Booster - Attaque Sautée...

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Ci-dessous, un exemple d’amélioration de Gants, mais le principe est identique pour des Armures, Bottes ou Casque Médusa.

Initialement le nom de l’équipement n’évoque pas d’amélioration, et apporte ici une défense de 180 :

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Dans la partie Amélioration de l’interface, respectez la formule donnée.

L’autre élément peut également être : des gants, une armure ou des bottes, mais dans tous les cas doit être identifié aussi.

 

Note : il y a un fort risque d’échec.

Dans ce cas, seul l’autre élément et la Forge portable sont perdus.

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En cas de réussite, notez que :

  • Le nom de l’équipement évoque l’amélioration (Gants Améliorés).
  • Ils apportent une meilleure défense : 227.
  • L’icône de l’équipement est identifié d’une étoile supplémentaire.

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Combinaison

Je préfère vous rediriger sur le sujet de discussion déjà abordé ici.


Sources