GUÍA DE RAZAS Y ESPECIES
El mundo de One piece es tan vasto y diverso que cuenta con una gran cantidad de razas y especies, en Son’s of Sea dichas razas están a disposición de los usuarios, claro algunas con ciertas restricciones, no obstante la idea es que cada usuario disfrute de la raza que prefiera y sea consciente de sus fortalezas y debilidades.
Las razas tendrán bonus en al menos tres atributos, pero solo tendrán un atributo potenciado [las generales] / las limitadas tendrán bonus en cuatro atributos pero sólo dos atributos potenciados / las especiales tendrán bonus en cinco atributos pero solo tendrán tres atributos potenciados.
La distribución de bonus de atributo será de 10 a 5 sp dependiendo las aptitudes de la raza [para las generales] de 10 a 15 sp [para las limitadas] y de 15 a 20 sp [para las especiales]
- Las razas generales contarán con dos pasivas / ventajas
- Las limitadas contarán con tres pasivas / ventajas
- Las especiales contarán con tres pasivas / ventajas.
- Cada raza contará con una debilidad / desventaja.
Las razas especiales no pueden optar por una cualidad especial.
GENERALES
Ningen - Humano:
Es la raza más común y la que más habita en el mundo. Son considerados por la mayoría de razas los más débiles, no obstante, la fuerza de voluntad de los humanos es capaz de mover montañas.
- Atributo potenciado : Voluntad
- Bonus : Voluntad [10] / Energía [5] / Agilidad [5]
- Talento racial : Pueden elegir dos estilos de combate de entrada sin gastar hueco [Ambos cuentan como uno solo]
- La fuerza de la humanidad : Por su voluntad férrea y determinación pueden seguir combatiendo por un turno más así estén heridos graves o en estado crítico antes de caer K.O
- Potencial disminuido [Desventaja] : No pueden elevar sus atributos por encima de nivel III debido a sus características raciales, salvo que tengan una cualidad o rasgo que potencia algún atributo adicional al de voluntad y energía según como dicta el sistema de atributos.
Gyojin - Hombre-Pez:
Los Hombres Pez son una raza humanoide con características propias de las especies subacuáticas y con una fuerza sobrehumana. Son una raza temible bajo el agua, dado que disponen de una gran habilidad para nadar velozmente. Cada Gyojin corresponde a un tipo de animal marino, ya sean peces, tiburones o incluso calamares. El tipo de Gyojin se escoge en el momento de definir el Estilo de combate del personaje (Estilo Tiburón, Estilo Pulpo, etc).
- Atributo potenciado : Fuerza
- Bonus : Fuerza [10] / Vitalidad [10] / Agilidad [5]
- Como pez en el agua : Al estar sumergidos en el agua sus atributo de agilidad y fuerza incrementa una escala adicional.
- Nadadores olímpicos : Pueden viajar de una isla a otra sin necesidad de esperar el tiempo estipulado [Siempre y cuando sea en la misma zona y no en zonas alejadas]
- Sensibilidad ígnea [Desventaja]: Los Gyojin al ser gente del agua tienen una debilidad natural por el fuego o el calor es por ello que cualquier ataque de ese índole causa una herida adicional a la que normalmente causa en los Gyojin.
Mink - Hombre Peludo
Los Minks o Tribu Mink son una raza humanoide con características de diversos mamíferos peludos, por instinto y cultura son una raza dedicada principalmente al combate aunque sus cualidades físicas y forma de combatir dependen en gran medida del mamífero peludo asociado al mismo, existen diversos tipos como Minks Leones, Conejos, Perros, Gatos, Pandas, etcétera. Todos los Minks poseen la inédita cualidad de generar y concentrar la electricidad electroestatíca de sus cuerpos para potenciar sus ataques, y realizar distintos movimientos, a esta cualidad se le conoce como “Electro”. El tipo de Mink se escoge en el momento de definir el Estilo de combate del personaje (Estilo Conejo, Estilo León, etc).
- Atributos potenciados : Agilidad
- Bonus : Agilidad [10] / Sentido [10] / Fuerza [5]
- Electro: Obtienen acceso a las técnicas basadas en “Electro”como estilo de combate sin gastar hueco, ya que es predeterminado de la raza.
- Guerrero Innato: Por sus destrezas de instintos tienen un +2 a la hora de combatir en cualquier acción, sumado a ello pueden elegir gratis [sin pagar P.E] una técnica de cualquiera de sus especialidades de combate.
- Recuperación Veloz: Sanan las heridas la mitad del tiempo que las demás razas, sin contar que disminuyen los debuff de heridas un 25 %.
- Desventaja Animal [Desventaja] : Según el mamífero disponible y elegido, este traerá una desventaja especializada según el tipo de mamífero.
Ningyo - Tritones:
Los Tritones y Sirenas son una raza con una apariencia de mitad hombre en la parte superior del cuerpo y mitad pez en la parte inferior del cuerpo. Por lo general, son vegetarianos por naturaleza y la única excepción a esta norma es que también comen marisco. Los hombres Pez son una raza humanoide con características propias de las especies subacuáticas y con una fuerza sobrehumana. A pesar de que no tienen tanta fuerza como un Hombre Pez, los Tritones y Sirena presumen de ser los más veloces bajo el agua. Además, poseen la capacidad de hablar con los peces, a excepción de los Reyes del Mar.
- Atributo potenciado : Velocidad
- Bonus : Agilidad [10] / Vitalidad [10] / Fuerza [5]
- Nadadores supremos : Pueden viajar de una isla a otra sin necesidad de esperar el tiempo estipulado [Si es en la misma zona] de lo contrario pueden viajar a otras zonas del mundo en la mitad del tiempo requerido por el sistema de navegación y viajes.
- Afinidad de combate : Pueden elegir los estilos de combate ligados a su raza y estos no ocupan hueco.
- Fuera del Hábitat : Sus atributos de agilidad y fuerza disminuyen una escala al estar en tierra.
Kyojin - Gigantes:
- Atributo potenciado : Fuerza
- Bonus : Fuerza [10] / Vitalidad [10] / Energía [5]
- Fortaleza Gigante: Ventaja en resistir el doble de heridas de lo que permite su atributo de vitalidad, resistir el doble de heridas a lo que este permita y en que se reduce un 25% el coste de sp para los atributos de resistencia y fuerza.
- Daño amplificado : Todo el daño generado por sus técnicas, de cualquier índole genera una herida moderada adicional sin excepción.
- Visible a simple vista [Desventaja] : No pueden esconderse bajo ningún concepto, no pueden saltar ni derrapar en el aire con parkour y solo pueden subir su atributo de agilidad a escala II máximo, ninguna de sus técnicas puede atacar a una zona en específico, todas son de carácter radial o cónico.
Kobito - Enanos
Estas criaturas son diminutas en comparación con un humano común. La mayoría desconoce su existencia porque son muy rápidos y ágiles. La mayor civilización de estas criaturas se concentra en Green Bit, una pequeña isla del Nuevo Mundo, donde se organizan bajo la estructura de una tribu llamada Tontatta.
- Atributo potenciado : Agilidad
- Bonus : Agilidad [10] / Energía [10] / Sentidos [5]
- Destreza Tontatta : Son hábiles guerreros, escurridizos a más no poder, pero peligrosos, para atrapar a un Tontatta se necesita mínimo una agilidad de escala III, sumado a ello tienen un +2 en cualquier acción física o técnica que emplean por su destreza en combate.
- Combate Tontatta : Pueden elegir ese estilo de lucha de manera inicial sin gastar hueco, adicionalmente si ya tienen otro estilo de lucha también.
- !Qué crédulos! Los Tontatta son una raza muy peculiar y por lo general son muy crédulos y tienen un buen corazón, por ende pueden ser persuadidos y engañados con facilidad por cualquiera que tenga el atributo de voluntad con una escala más que ellos.
Ashinaga - Piernas Largas
Los Ashinaga son una tribu cuya característica principal es que tienen unas piernas mucho más largas de lo común comparadas con las de la raza humana en general. Son rivales de los Tenaga.
- Atributo potenciado : Agilidad
- Bonus : Agilidad [10] / Fuerza [10] / Energía [5]
- ¡No me patees! : Todo tipo de ataque con las piernas de esta gente causa una herida adicional y tienen un +2 al ejecutarlo
- Salto, salto, salto : Los miembros de esta tribu tienen la oportunidad de esquivar un ataque de una escala mayor a su agilidad sin tirar dado una vez por narración, utilizando sus piernas largas para impulsarse en el aire con mayor fuerza y facilidad.
- Su mayor orgullo, su gran debilidad : Los miembros de esta tribu son muy sensibles en sus piernas, si alguien lograse herirlas le causaría una herida adicional.
Tenaga - Brazos Largos
Los Tenaga son una tribu cuya característica principal es que tienen dos articulaciones en los brazos y, como consecuencia, dichas extremidades son más largas. Son rivales de los Ashinaga.
- Atributo potenciado : Fuerza
- Bonus : Fuerza [10] / Vitalidad [10] / Energía [5]
- Facilidad de agarre : Los miembros de esta tribu poseen una gran capacidad de agarre, para librarse de ellos se necesita mínimo una escala de fuerza de II, sin contar que con sus golpes pueden causar una herida leve adicional o moderada de acuerdo a su fuerza.
- Articulaciones retráctiles : Estos individuos pueden ajustar sus brazos de diversas maneras, lo cuál les da la facilidad de bloquear un ataque de una escala de fuerza o agilidad mayor al suyo sin tirar dado una vez por narración.
- Mala reputación : Tus ancestros fueron viles cobardes y canallas que asolaron algunas islas antes, por ende tu tribu tiene muy mala reputación esto te hará ganar un 25% menos de salario en tus empleos o en narraciones y misiones que den recompensas monetarias.
Tribus del Cielo [Skypean]
Las distintas civilizaciones que habitan en las islas de los cielos comparten la característica de tener alas en su espalda, aunque con ligeras diferencias. Su aislamiento con la superficie terrestre ha hecho que su cultura se desarrolle paralelamente, creando diferencias tan curiosas como utilizar la palabra 'Ombligo' como saludo o construir su cultura alrededor de unos artilugios llamados 'diales'.
- Atributo potenciado : Sentidos
- Bonus : Sentidos [10] / Agilidad [10] / Energía [5]
- Resistencia barométrica : Poseen una resistencia a todo lo que son ataques de aire, la presión barométrica o el frío, esto no les afecta en absoluto.
- Mantra : Cuando cumplen los requisitos despiertan de inmediato algo llamado “Mantra” que es como ellos conocen al haki de observación, sin necesidad de una narración y pueden elegir solo una tecnica sin costo [pero cumpliendo los demás requisitos] de este tipo de haki.
- Desconocimiento total : Al estar tan alejados de la civilización terrestre los miembros de estas tribus tienen una mayor dificultad para acceder a cualquier oficio, por ende el costo de ascenso por oficio es de un 25 % más en P.E.
Jakubi - Cuello de Serpiente
Los componentes de la tribu de los Cuello de Serpiente destacan por su aspecto esbelto y definido, conferido por un largo cuello y su perfecto equilibrio entre fuerza y agilidad
- Atributo potenciado : Agilidad
- Bonus : Agilidad [10] / Fuerza [10] / Sentidos [5]
- ¿Qué es eso? Debido a su gran agilidad los cuello de serpiente pueden evadir a una gran velocidad cualquier ataque que tenga una escala mayor a su agilidad sin tirar dado por una vez cada narración.
- Agilidad en combate : Pueden elegir un estilo de combate adicional desde el inicio sin ocupar otro hueco.
- Mala reputación : Actualmente esta tribu tiene muy mala reputación al estar aliada con la Yonkou “Mamma” Samedia, una sanguinaria pirata del New World, por ende recibirán menos recompensa [25%] monetaria en cualquier trabajo o misión que tengan.
LIMITADAS
Kuja [Amazona] [0 / 2]
La Tribu de las amazonas son unas guerreras que habitan en una isla del Calm Belt. Misteriosamente en esta isla solo nacen mujeres y la fuerza es la belleza. [Solo pueden ser personajes femeninos]
- Atributos potenciados : Agilidad y fuerza
- Bonus : Agilidad [15] / Fuerza [15] / Energía [15]
- Afinidad de armadura : Una vez cumplan con los requisitos recibirán su haki de armadura sin necesidad de una trama debido a su dura vida y entrenamiento, sumado a ello pueden elegir una técnica gratis de este tipo de haki [no canjean P.E] pero sí deben cumplir los demás requisitos.
- Mascota fiel : Otorga un turno de interferencia adicional y tiene máximo 3 slots de habilidad que se deben especificar en la bitácora, los atributos físicos son de escala III, no poseen voluntad.
- Poderío de lucha : Pueden elegir el Amazon Kenpo como estilo de combate sin gastar un hueco, así tengan otro estilo de combate ya.
- Cero hombres [Desventaja] : Al luchar en alianza con uno o varios hombres la amazona se sentirá en conflicto interno e incómoda lo cuál le generará un -2 en todas sus acciones mientras dure el combate y la alianza.
Wotan - Pez Gigante [0 / 2]
Los Wotan son el resultado del mestizaje entre los kyojins y los gyojin, dando resultado a un híbrido entre ambas razas. Se caracterizan por su resistencia heredara de ambas razas y sus cualidades anfibias de su parte gyojin.
- Atributos potenciados : Vitalidad y Fuerza
- Bonus : Vitalidad [15] / Fuerza [15] / Energía [10] / Sentidos [10]
- Herencia Kyojin: Si el usuario posee “Gigantismo” las bonificaciones ofrecidas por dicha cualidad aumentan.
- Herencia Gyojin: Puede elegir su tipo de “Pez/anfibio” según los estilos de gyojin disponibles en la raza original.
- Nadadores olímpicos : Pueden viajar de una isla a otra sin necesidad de esperar el tiempo estipulado [Siempre y cuando sea en la misma zona y no en zonas alejadas].
- Sensibilidad ígnea [Desventaja]: Los Gyojin al ser gente del agua tienen una debilidad natural por el fuego o el calor es por ello que cualquier ataque de ese índole causa una herida adicional a la que normalmente causa en los Gyojin.
Híbrido Ningen-Gyojin - Humano-Hombre-Pez [0 / 2]
Los híbridos Humano-Gyojin son poco usuales de ver, como cualquier otra raza híbrida, la genética de este mestizaje les permite tener cualidades sobrehumanas con nulos rasgos gyojins físicos por norma general. Este tipo de individuo posee la increíble agilidad de un gyojin y una fuerza superior a la humana, permitiendo incluso nadar como un gyojin como medio de transporte entre islas.
- Atributos potenciados : Agilidad y Fuerza
- Bonus : Agilidad [15] / Fuerza [15] / Energía [10] / Sentidos[10]
- Herencia Humana: Por su voluntad férrea y determinación pueden seguir combatiendo por un turno más así estén heridos graves o en estado crítico antes de caer K.O
- Herencia Gyojin: Puede elegir su tipo de “Pez/anfibio” según los estilos de gyojin disponibles en la raza original.
- Nadadores supremos : Pueden viajar de una isla a otra sin necesidad de esperar el tiempo estipulado [Si es en la misma zona] de lo contrario pueden viajar a otras zonas del mundo en la mitad del tiempo requerido por el sistema de navegación y viajes.
- Sensibilidad ígnea [Desventaja]: Los Gyojin al ser gente del agua tienen una debilidad natural por el fuego o el calor es por ello que cualquier ataque de ese índole causa una herida adicional a la que normalmente causa en los Gyojin.
Híbrido Ningen-Ningyo - Humano-Tritón [0 / 2]
Son mestizos entre humanos y tritones, poseyendo las ventajas naturales de los nyngion con una apariencia en su mayoría, más humana. La diferencia con otro tipo de mestizo entre razas y gyojins, es que los híbridos Humano-Ningyon poseen la capacidad de transformar la parte inferior de sus cinturas en una cola de tritón.
- Atributos potenciados : Agilidad y Sentidos
- Bonus : Agilidad [15] / Sentidos [15] / Energía [10] / Vitalidad[10]
- Herencia Humana: Por su voluntad férrea y determinación pueden seguir combatiendo por un turno más así estén heridos graves o en estado crítico antes de caer K.O
- Herencia Ningyo: Pueden elegir los estilos de combate ligados a su raza y estos no ocupan hueco.
- Nadadores olímpicos : Pueden viajar de una isla a otra sin necesidad de esperar el tiempo estipulado [Siempre y cuando sea en la misma zona y no en zonas alejadas].
- Sensibilidad ígnea [Desventaja]: Los Gyojin al ser gente del agua tienen una debilidad natural por el fuego o el calor es por ello que cualquier ataque de ese índole causa una herida adicional a la que normalmente causa en los Gyojin.
Mitsume - Tres Ojos [0 / 1]
La tribu de los tres ojos, son una poco conocida raza cuyos miembros poseen un tercer ojo justo en medio de su frente, a simple vista pueden pasar desapercibidos como simples humanos hasta que este detalle sale a la luz. No poseen cualidades físicas destacables o sobrehumanas, sin embargo, tienen el don de oír la “Voz de todas las cosas”, incluso si es un híbrido, pese a esta cualidad única, los miembros de esta tribu deben despertar este don bajo un método secreto.
- Atributos potenciados : Sentidos y voluntad
- Bonus : Sentidos [15] / Voluntad [15] / Energía [10] / Agilidad [10]
- Voz de Todas las Cosas: Al alcanzar el rango B podrá someterse a una prueba para despertar el don de la voz de todas las cosas a diferencia del resto de razas que debe obtenerla por premio de la administración.
- Precisión Triplicada: Tienen la capacidad de notar todo tipo de movimientos y bloquearlos de agilidad I a III incluso si tienen agilidad a escala I, los ataques de agilidad IV y V pueden bloquearlos / evadirlos con una escala MENOS de la requerida según el sistema de atributos.
- Tercer Ojo: Los Mitsume poseen una afinidad natural con la historia, objetos y criaturas míticas debido a su don pueden elegir dos capacidades de nivel superior [pasivas] de la destreza de erudito.
- Blanco Fácil [Desventaja] : Cualquier ataque recibido en el rostro u ojos aumenta su efectividad al doble [una herida adicional].
Buccaneers [0 / 2]
Los Buccaneer son una misteriosa raza cuyo origen aún es incierto, adoran al Dios del Sol Nika como deidad protectora y sus miembros son instruidos sobre dicha deidad desde pequeños. Son muy grandes, especialmente de torso y brazos y poseen una fuerza de voluntad y física monstruosas, sin embargo, son la raza más perseguida por el Gobierno Mundial con el motivo de esclavizarlos, ser un Buccaneer es una sentencia de muerte de cara a la ley mundial.
- Atributos potenciados : Voluntad y Fuerza
- Bonus : Voluntad [15] / Fuerza [15] / Vitalidad [10] / Energía [10]
- La voluntad que trasciende : Incluso en estado crítico y con el límite de heridas de su cuerpo ya efectuadas podrán luchar por tres turnos más, así están muriendo debido a su enorme voluntad, esto siempre y cuando se amenace a sus seres más amados o sus ideales.
- Combatientes implacables : Pueden elegir dos estilos de combate y que solo ocupe un hueco, además de poder elegir una tecnica gratis [sin pagar P.E pero si cumpliendio los demás requisitos] de sus estilos de combate [solo una vez]
- Resistencia de Bucanero : Esta raza tiene una complexión tan singular que les beneficia a la hora de resistir ataques, cuentan con una capacidad de soportar el dolor mayor y una piel más dura, por ende pueden resistir el doble de heridas a las que le permita su atributo de vitalidad y disminuyen un 25 % el debufo de cualquier herida, sin contar que su recuperación por heridas dura la mitad a lo normal.
- Persecusión Divina [Desventaja]: Los Buccaneers son perseguidos incansablemente por el Gobierno Mundial al ser catalogados como malvados y cometer un “crimen atroz” en el pasado, por lo cuál su raza debe estar condenada a la esclavitud, servidumbre, miseria y aniquilación, ser un Buccaneer que no oculta su identidad es una condena de muerte e incluso algo peor.
ESPECIALES
Oni - Demonio [0 / 2]
Los Oni son una raza mítica de proporciones enormes y con una enemistad con la raza humana cuyos detalles se desconocen. Se caracterizan por lo grande de sus cuerpos y un par de cuernos que sobresalen de su cabeza. Su mayor fortaleza se basa en sus cualidades físicas, poseen una fuerza monstruosa desde el nacimiento y una resistencia sin precedentes, además de contar con una afinidad inusual con el haki.
- Atributos potenciados : Fuerza, Vitalidad y Voluntad
- Bonus : Fuerza [20] / Vitalidad [20] / Voluntad [20] / Energía [15] / Agilidad [15]
- Indestructible: Poseen una resistencia sublime eliminando el 50 % de cualquier debuffo por herida, sumado a ello resisten el doble de heridas a lo que su atributo de vitalidad les permita y tienen un 25 % de descuento a la hora de canjear sus SP en el atributo de vitalidad.
- Fuerza Demoníaca: La fuerza de un Oni equivale a la de un ejército, por ende todos sus ataques y técnicas causarán una herida adicional y el daño que ellos generan jamás será leve, todos sus ataques de fuerza I a II o técnicas causarán como mínimo heridas moderadas de fuerza III en adelante solo causan heridas graves.
- Voluntad Demoníaca: Los Oni poseen una afinidad natural con el Haki del Conquistador, este no les ocupará hueco en caso de despertarlo y estará dentro del hueco de los dos tipos de haki adicionales, pueden elegir una técnica gratis (sin canjear P.E) de Haoshoku Haki, más si debe cumplir los demás requisitos que pida la técnica, sumado a ello obtienen +2 adicionales en cualquier acción de combate que realicen.
- Enemistad Eterna [Desventaja] : Al luchar en alianza con uno o varios humanos el Oni se sentirá en cólera lo cuál le generará un -2 en todas sus acciones mientras dure el combate y la alianza. Puede deshacerse de esta desventaja si decide atacar a un humano entre intervalos de tres acciones, de las cuales una debe ser un ataque a un humano.
Tribu Lunaria [0 / 1]
La Tribu Lunaria o Lunarian son una raza prácticamente extinta que habitaron el Red Line en la antigüedad, por sus cualidades cuasi-divinas eran considerados Dioses durante su época dorada, su aspecto se caracteriza por un tono de piel morena o bronceada y un cabello blanco o plateado junto con un gran par de alas cubiertas de plumas negras. Poseen una llama ígnea en sus espaldas que pueden manipular a voluntad, tanto para generar más fuego como para controlarlo. Poseen un resistencia casi absoluta, incluso las armas más filosas o los mejores espadachines tendrían que esforzarse al máximo siquiera para intentar hacer sangrar a un Lunarian, esta resistencia en su piel se debe a la llama que yace en la espalda de los Lunarian, cuando la llama s apagada, pierden dicha resistencia a cambio de obtener un aumento en su velocidad igual de grande. Debido a todas estas características, una habilidad innata en ellos es que pueden subsistir en cualquier ecosistema por más escaso de vida que este posea.
- Atributos potenciados : Energía, Vitalidad y Agilidad
- Bonus : Energía [20] / Vitalidad [20] / Agilidad [20] / Fuerza [15] / Sentidos [15]
- Llama Natural: Todos los Lunaria obtienen acceso al estilo único “Kogyoku - Jade Rojo” sin ocupar hueco.
- Instinto de combate : Los Lunarian poseen un talento innato para el combate, esto les otorga la capacidad de optar por una técnica de sus habilidades en general gratis [Sin gastar P.E pero si cumpliendo con el resto de requisitos] y obtienen +2 adicional en cualquiera de sus acciones de combate.
- Reservas de estamina superiores : Los Lunaria son una raza cuyo potencial de combate energético supera a la mayoría de razas, esto se refleja en combate, pueden realizar hasta tres técnicas más de lo que permite su atributo de energía y voluntad.
- Persecusión Divina [Desventaja]: Los Lunaria son perseguidos incansablemente por el Gobierno Mundial al ser criaturas exóticas y de gran interés para sus planes, ser un Lunaria que no oculta su identidad es una condena de muerte e incluso algo peor.
Kodai Kyojin - Gigante Ancestral [0 / 1]
Los Kodai Kyojin o Gigantes Ancestrales son una de las tribus de los Kyojins, a diferencias de estos, los gigantes ancestrales son inclusive, más enormes que un gigante promedio, su altura puede aproximarse entre los setenta y noventa metros de altura, debido a ello sus características físicas son simplemente abrumadoras, superando con creces las de cualquier otro gigante. Pese a esto, es una tribu cuyos miembros no han destacado lo suficiente a nivel mundial. Un rasgo físico inusual son las cornamentas que poseen en sus cabezas.
- Atributos potenciados : Vitalidad, Fuerza y Voluntad
- Bonus : Fuerza [20] / Vitalidad [20] / Voluntad [15] / Energía [15] / Sentidos [15]
- Tamaño Ancestral: El tamaño de un Kodai Kyojin es algo casi indescriptible para el humano promedio, pero eso les otorga una capacidad física de resistencia inigualable, pueden resistir el triple de heridas que le permite resistir su atributo de vitalidad, al igual que anulan el 50 % de debuff´s de los daños de herida, sin contar que tiene un 50 % de descuento al canjear los SP para atributos de vitalidad y resistencia.
- Matagigantes: Al ser superiores a sus parientes lejanos los Kyojin, estos colosos pueden anular la ventaja de resistencia de heridas de la fortaleza gigante y causarles daño como si estos fueran humanos promedio, esto también aplica para todas las demás cualidades, razas o habilidades que otorguen ventajas de resistencia [salvo las especiales].
- Poder Ancestral : Pueden elegir el estilo de combate Kyojin sin ocupar hueco, sumado a ello pueden elegir dos técnicas gratis [sin pagar P.E] pero cumpliendo con los demás requisitos, esto para TODOS sus estilos de combate.
- Visible a simple vista [Desventaja] : No pueden esconderse bajo ningún concepto, no pueden saltar ni derrapar en el aire con parkour y solo pueden subir su atributo de agilidad a escala II máximo, ninguna de sus técnicas puede atacar a una zona en específico, todas son de carácter radial o cónico.