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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO SUL DE MINAS GERAIS

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO DE FORMAÇÃO INICIAL E CONTINUADA

(FIC)

JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS PARA EDUCADORES

Campus Pouso Alegre

Pouso Alegre, 18 de abril de 2022

1 – Dados da Instituição

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais – Campus Pouso Alegre.

CNPJ

10.648.539/0008-81

Razão Social

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais / Campus Pouso Alegre.

Endereço

Avenida Maria da Conceição Santos nº 900, Bairro Parque Real

Cidade/UF/CEP

Pouso Alegre/ MG / 37560-260

Responsável pelo curso e

e-mail de contato

Daniel Reis da Silva danielreis.silva@ifsuldeminas.edu.br

Site da Instituição

portal.poa.ifsuldeminas.edu.br

2 – Dados gerais do curso

Nome do curso

Jogos de Tabuleiro Modernos para Educadores

Eixo tecnológico

Desenvolvimento Educacional e Social

Características do curso

(   ) Formação Inicial

(X) Formação Continuada

(   ) PROEJA Ensino Fundamental

(   ) PROEJA Ensino Médio

Número de vagas por turma

30

Frequência da oferta

Conforme demanda

Carga horária total

20 horas

Periodicidade das aulas

semanal

Turno e horário das aulas

Vespertino - quartas-feiras das 13hs às 15hs.

Aulas

04 de maio, 11 de maio, 18 de maio, 25 de maio e 01 junho.

3 – Justificativa

        A oferta desse curso visa colaborar no cumprimento do atendimento do artigo 8º da Lei 11892/2008 (Lei dos Institutos Federais) por parte do Campus Pouso Alegre, em atendimento aos percentuais exigidos de cursos na área de formação de professores. Esse curso tem interface com o Projeto de Extensão Jogo Cooperativo, em andamento nos anos 2019-2022, aprovados pela Pró-Reitoria de Extensão do IFSuldeminas e pelo Núcleo Institucional de Pesquisa e Extensão - Campus Pouso Alegre.

4 – Objetivos do curso

- Ampliar o repertório de jogos dos professores;

- Ensinar professores a usar jogos de mesa modernos como um novo formato de material didático para suas aulas e cursos.

5 – Público-alvo

        Profissionais da educação básica, superior, técnica e corporativa (professores e corpo técnico / pedagógico), principalmente aqueles que atuam no Ensino Fundamental do Primeiro / Segundo Segmento e do Ensino Médio.

6 – Perfil profissional e áreas de atuação

        Espera-se que o curso contribua para a atualização dos professores em sua atuação docente, abrindo espaço para práticas educativas interativas e dinâmicas.

7 – Pré-requisito e mecanismo de acesso ao curso

        Será exigido que os candidatos tenham concluído ou estejam cursando graduação em Pedagogia ou Licenciaturas. O processo seletivo será realizado por meio de ordem de inscrição entre os candidatos inscritos e aptos.

8 – Matriz curricular

Os Jogos e o lúdico na cultura e aprendizagem: Referenciais Teóricos

8hs

Oficinas sobre Jogos e discussão sobre seus usos na educação

12hs

9 – Componentes curriculares

Semana 1

Ementa

Competência

Metodologia

Carga Horaria

Apresentação do curso

Compreender os objetivos e limites da oficina

- Encontro presencial

- Apresentação: perfil profissional e se já utilizou jogos como ferramenta pedagógica

2 horas

O Jogo como elemento de Cultura

Conceituar o que é jogo

- Leitura do Capítulo 1 do Livro Homo Ludens - Johan Huazinga

1 hora

O Jogo e a Psicologia da Aprendizagem

Identificar as potencialidades do jogo como ferramenta pedagógica

- Videos:

Jogos de Tabuleiro e educação (15 min) https://www.youtube.com/watch?v=2wGk2_TnDYk

Dewey e o jogo para a aprendizagem (6min) https://www.youtube.com/watch?v=SJaWPX6d7Zw 

O Brincar na educação infantil (3min) https://www.youtube.com/watch?v=Oj26cyqZPR8

Diferença entre jogos, jogos sérios e gamification (5min) https://www.youtube.com/watch?v=1pSf1-wvdtE&t=103s

Material Complementar (leitura):

PIAGET, VYGOTSKY, KNOWLES

1 hora

Semana 2

Ementa

Competência

Metodologia

Carga Horaria

Breve história dos Jogos de Tabuleiro / Jogos de Mesa

Identificar as características (número de jogadores, fator sorte, duração, sistemas, abstração) dos jogos de cada geração  (jogos clássicos; jogos familiares/ mass-market games; jogos modernos

- Encontro presencial com os participantes, exposição do vídeo https://www.youtube.com/watch?v=KWbc9mLYmC0

Material Complementar:

- https://www.youtube.com/watch?v=X99X3d5BVEw

-

https://www.youtube.com/watch?v=oMYI4plENvU

-

https://www.youtube.com/watch?v=B8UUyPCGSLI

-

https://profhistoria.ufsc.br/files/2017/05/Disserta%C3%A7%C3%A3o-Final-Biblio-Formato-A5-MATEUS-BERNARDES.pdf pp 35-66

1 hora

Características dos Jogos de Mesa Modernos e Limitações ao uso pedagógico

Comparar diferentes jogos e analisar as dificuldades em transpor do entretenimento para a educação

-Discussão sobre jogos (Ludopedia / Boardgamegeek) e preenchimento de ficha técnica / análise de adequação

Material Complementar:

- RPG

- Trading Cards Games

1 hora

Mercado de Jogos de Mesa / Tabuleiro no Brasil

Compreender o interesse comercial dos jogos de tabuleiro

- Leitura de materiais de divulgação

(Neuroeducação e Jogos de Mesa / BNCC e Jogos de Mesa / Catalogo Educativo)

1 hora

A realidade social, pré-conceitos e os jogos de mesa

Relacionar a realidade social brasileira para a popularização dos jogos de mesa

- Videos:

Empresários apostam no mercado de jogos de tabuleiro em plena era digital

https://www.youtube.com/watch?v=YUMBeFeuHB0

-

https://economia.uol.com.br/noticias/redacao/2020/07/17/empresas-usam-jogos-de-tabuleiro-para-desenvolver-funcionarios.htm

- https://www.ludopedia.com.br/topico/40471/o-hobby-esta-elitista?id_topico=40471&pagina=1

Discussão no Fórum

Material Complementar:

- Print & Play

- Digital vs Analógico

1 hora

Semana 3

Ementa

Competência

Metodologia

Carga Horaria

Apresentação de jogo*

Compreender as regras de um dos jogos abordados

Oficina

1 hora

Apresentação de jogo*

Compreender as regras de um dos jogos abordados

Oficina

1 hora

Semana 4

Ementa

Competência

Metodologia

Carga Horaria

Apresentação de jogo*

Compreender as regras de um dos jogos abordados

Oficina

2 horas

Apresentação de jogo*

Compreender as regras de um dos jogos abordados

Oficina

2 horas

Semana 5

Ementa

Competência

Metodologia

Carga Horaria

Apresentação das propostas de trabalho com jogos pelos alunos

Apresentação em grupos de uma proposta de utilização de um dos jogos abordados como ferramenta

Apresentação em grupo

Material Complementar:

https://www.youtube.com/watch?v=qz4nULggaH4

-

https://www.youtube.com/watch?v=rnACnTRv_iM

-

https://www.youtube.com/watch?v=WsYow2LhZLM

-

https://www.youtube.com/watch?v=C4R6b-pK_Mg

-

https://www.youtube.com/watch?v=eE1d3PPU8_w

2 horas

* Jogos sugeridos e plataformas: Catan Universe (Steam, IOS), Timeline (IOS), Stone Age (boardgamearena.com), Concept (boardgamearena.com), Código Secreto (navegador/browser), Histórias Sinistras (não é necessário plataforma), 30 Rails (print-and-play),

10 – Avaliação do processo de ensino e aprendizagem

        A avaliação do aproveitamento do curso por parte dos alunos será realizado mediante a participação e realização das atividades.

11 – Quadro dos docentes envolvidos com o curso

        Daniel Reis da Silva - Mestre em História / Técnico em Assuntos Educacionais.

12 – Bibliografia

        Básica:

CAILLOUS, Roger. Os jogos e os homens - a máscaras e a vertigem. Lisboa: Cotovia, 1990.

FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia. Paz e Terra: São Paulo, 2019.

HUAZINGA, Johan. Homo ludens – o jogo como elemento de cultura. São Paulo: Perspectiva, 2000.

PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho imagem e representação.3aed. Rio de Janeiro: Zahar: 1978.

VYGOTSKY, Lev S. A Formação Social da Mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 7a ed. São Paulo: Martins Fontes: 2007.

Complementar:

ARAUJO, R. C. S. Nunca foi tão divertido descascar batatas: os jogos como possibilidade a ser explorada no ensino de História. Revista História, n. 7, p. 78-94, 2017.

CARVALHO, R. J. Jogos de tabuleiro como ferramenta pedagógica - Reflexões sobre Stone Age e Pandemic. In: VII Congresso Nacional de Educação, 2021, Maceió, pp. 01-12.

MACEDO, L.; PETTY, A. L.; PASSOS, N. Os jogos e o lúdico na aprendizagem escolar. Porto Alegre: Artmed, 2005.

MARQUES, R. N. Recursos Didáticos de Apoio ao Professor. Piracicaba: USP-Esalq, 2020.

PRADO, L. L. Educação Lúdica: os jogos de tabuleiro modernos como ferramenta pedagógica. Revista Eletrônica Ludus Scientiae (RELuS), v. 2, n. 2, p. 26-38, jul./dez. 2018.

13 – Dados gerais do curso

O curso utilizará como suporte e Ambiente Virtual de Aprendizagem o Google Classroom Institucional.