Tournoi francophone 8 - Règles
Oyez oyez, le canard nous apporte sa missive, et avec elle l'annonce d'un nouveau tournoi francophone !
Toutes les personnes prétendant au titre, tant novices que plus expérimentées, auront la chance de prouver leur valeur dans une phase de groupe aux modes variés. Celleux qui sortiront au sommet de leur groupe respectif pourront ensuite s’affronter dans un arbre en simple élimination, au meilleur de 3, jusqu’à
l’obtention du titre. Pourrez-vous monter les échelons et remporter les honneurs ?
Avant la course : ajout du match à l'horaire et choix du mode
Mes engagements pour le tournoi
Courses asynchrones (phase finale uniquement)
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au samedi 11 mai 2024 23h59 EDT / dimanche 12 mai 2024 5h59 CEST. Il suffit de remplir le formulaire à l'adresse suivante.
Étant donné que Discord sera utilisé pour les communications, la présence dans la communauté francophone ALTTPR est requise pour la durée du tournoi : lien d'invitation. Un minimum de connaissance de la langue française est requise pour participer au tournoi.
Il n'y a pas de limite au nombre de participant·e·s.
Cette phase se déroulera sur une période de 6 semaines, du lundi 13 mai au dimanche 23 juin, il ne sera pas possible de faire de seed asynchrone durant cette phase.
Les personnes participantes seront réparties dans des groupes de 4 joueurs et joueuses prioritairement, qui seront complétés par des groupes de 3 selon le nombre d'inscriptions. Les deux premières personnes de chaque groupe seront qualifiées pour la phase finale.
Les groupes seront tirés au hasard à partir des résultats de la seed de placement et révélés lors d'un événement spécial sur SpeedGamingFrancais le dimanche 12 mai.
Pour les groupes de 4, chaque personne affrontera les autres membres de son groupe deux fois. Le choix des modes se fera par les deux adversaires parmi une sélection détaillée ici et dans l'ordre suivant :
Pour les groupes de 3 chaque personne affrontera les autres membres de son groupe trois fois. Le choix des modes se fera par les deux adversaires parmi une sélection détaillée ici et dans l'ordre suivant :
En cas d'égalité à la fin de la phase de groupes, les résultats des affrontements individuels seront pris en compte, et s'il est toujours impossible de départager, un match de mort subite sera organisé. Chaque joueur·euse aura un veto de mode, dans un ordre déterminé au hasard. Le mode ne sera pas tiré parmi ceux nécessitant l'accord des deux participant·e·s.
Afin d'avoir un arbre bien équilibré pour la phase finale, il sera possible de repêcher des joueurs en troisième position sur la base de leur score, selon le nombre d'inscriptions.
Cette phase se déroulera à partir du lundi 1er juillet avec un rythme d'une ronde par semaine environ, et avec la possibilité de faire des seeds asynchrones dans la limite du raisonnable. La semaine entre la phase de groupes et la phase finale sera utilisée pour les matchs de mort subite, si nécessaire.
La phase finale sera un arbre à simple élimination, au meilleur de trois matchs (Bo3) : la première personne à remporter deux matchs sera qualifiée pour la ronde suivante, l'autre sera éliminée.
Certains modes ne requièrent plus l’accord des deux joueur·euse·s durant cette phase, la sélection se fera dans l'ordre suivant :
Si leur adversaire est déterminé·e avant la fin de la ronde en cours, les participant·e·s seront libres de planifier leurs matchs avant les dates prévues.
La liste des modes disponibles est accessible à l'adresse suivante. Les paramètres par défaut correspondent à ceux d'une seed ouverte, seuls ceux mentionnés dans la description sont changés.
Une liste de seeds d'entraînement est disponible ici.
Les glitchs autorisés suivent les recommandations du TARC (The ALTTPR Racing Council), disponibles ici. Pour tous les modes, la colonne à suivre est celle “compétitive”, à l’exception des modes glitchés où la colonne à suivre est “OWG” ou “HMG”.
Quelques modes présentent des particularités :
Nous utiliserons racetime.gg pour ce tournoi. Assurez-vous de créer un compte et familiarisez-vous avec les fonctions de la course. Cela prend moins de 10 minutes pour s’inscrire.
Vous aurez également besoin d'un compte Twitch pour diffuser vos courses. Il n'y aura pas de délai de diffusion cette année.
Un logiciel courant pour la diffusion sur Twitch est OBS Studio. Si vous avez besoin d'aide pour la configuration de ce dernier, n'hésitez pas à demander dans le canal #support de la communauté. Il est requis de voir le jeu toute la durée de la course. Pour aider la rediffusion, un timer est également apprécié, bien que optionnel.
Diffuser ne demande pas une grosse connexion internet, voici quelques paramètres d'OBS qui permettent de distinguer le jeu :
Allez à la page d’inscription de Speedgaming et ajoutez votre match en suivant les instructions.
Une fois le match soumis, la personne devant choisir le mode recevra un message privé de CanardBot l’invitant à choisir la catégorie et le mode de la seed. Il est attendu des joueur·euse·s de ne pas trop faire attendre leur adversaire pour le choix de mode, par respect et pour leur permettre de pratiquer également.
Trente minutes avant la course, CanardBot enverra un message privé aux participant·e·s avec une salle pour leur course. Plus d'instructions seront données dans la salle, la seed sera générée automatiquement 10 minutes avant.
Si ce n'est pas le cas, il est possible de rentrer manuellement la commande. Si la course n'est pas rediffusée, les deux adversaires peuvent se mettre prêt·e·s dès qu'iels le sont et la course démarrera automatiquement.
En cas de rediffusion, un·e opérateur·ice de rediffusion viendra s'occuper du lancement de la course, vous devrez respectez les instructions suivantes (elles vous seront rappelées) :
A la fin d'une rediffusion, vous serez invité·e pour une courte entrevue. Libre à vous de venir discuter avec les commentateur·ice·s de votre performance ! Toutefois, rappelez-vous que la chaîne est destinée à tout public : vous devez donc garder le tout sans jurons et propre, comme si votre petite sœur de 4 ans vous écoutait !
En cas de manque de volontaires, il sera possible d'organiser des rediffusions indépendantes sur vos chaînes, un paquet OBS vous sera fourni pour cela.
Si vous ne respectez pas l'un de ces engagements, vous risquez d'être retiré·e du tournoi :
Par ailleurs, il est également attendu que chacun·e respecte le code de conduite suivant et les règles de la communauté. Tout manquement sera puni par un retrait immédiat du tournoi et un bannissement de la communauté. Si une situation vous inconforte, vous pouvez venir en discuter auprès d'un membre de l'équipe ou de la modération. Les violations du code de conduite incluent, mais ne sont pas limitées à :
Durant la phase finale uniquement, il y a la possibilité de faire des matchs asynchrones en cas d’incompatibilité totale des horaires, en dernier recours si cela devait allonger significativement la durée de la ronde. Ceci ne sera autorisé qu’exceptionnellement avec évidence de multiples tentatives de trouver un horaire commun, après discussion avec l’équipe, qui donnera alors les détails de la procédure. L’utilisation de multiples parties asynchrones pour des absences planifiées ou des disponibilités déraisonnablement limitées est interdite et serait considéré comme un décrochage.
Les forfaits sont traités comme une défaite. Si un·e joueur·euse déclare forfait, son adversaire doit absolument terminer la course pour gagner officiellement.
Les décrocheur·euse·s (personnes ne répondant pas aux messages dans un temps raisonnable, ou ne se présentant pas à leur match sans préavis) perdent leur match actuel et sont retiré·e·s du reste du tournoi.
Les résultats passés ne seront pas modifiés rétroactivement.
Toutes les formes de triche sont strictement interdites. Cela inclut, mais n'est pas limité à :
Si vous pensez qu’une personne triche, ne l'amenez pas dans un canal Discord public ou Twitch. S'il vous plaît envoyez un message privé à un·e des modérateur·ice·s du tournoi via Discord. Veuillez n'inclure que les faits et fournir autant d'informations que possible pour appuyer votre rapport.
La version la plus à jour du randomiseur sera utilisée pour chaque match.
S'il vous est possible de l’insérer dans la seed en utilisant le site du randomiseur, il n’y a aucun problème. Toutefois, il n’est pas permis d’injecter le sprite dans la seed d’une autre manière.
Les égalités seront résolues par un autre match, et n’auront aucun impact sur le résultat. Une course sera réévaluée par un membre de l’équipe s’il y a moins de 3 secondes entre les deux temps. Le résultat final sera déterminé par cette réinspection. Un nouveau match ne surviendra que s’il est impossible de déterminer le résultat par une inspection rapprochée des vidéos.
Veuillez s'il vous plaît faire des enregistrements locaux de vos courses en cas de problèmes Internet ou techniques. Un enregistrement complet est suffisant pour déterminer le résultat d'une course en cas de problème.
Si vous avez des problèmes Internet ou techniques et que vous n'êtes pas en mesure de fournir un enregistrement complet de votre course, vous perdrez automatiquement le match en cours.
S'il y a des problèmes techniques (plantage de l'ordinateur, panne de la console, etc.), vous pouvez reprendre à partir du dernier fichier de sauvegarde (ou du début). Les joueur·euse·s qui font forfait ou perdent à cause de problèmes techniques sont considérés comme ayant perdu. Toute autre décision est à la discrétion des participant·e·s de la course.
Vous pouvez vous référer à cette section pour des paramètres de diffusion adaptés aux petites connexions.
Veuillez contacter un·e membre de l'équipe sur le Discord communautaire avec le ping @Équipe pour discuter de la situation. Une extension peut être donnée, si nécessaire. Si l’un·e des participant·e·s ne répond pas aux messages de son adversaire dans un délai raisonnable, iel est considéré·e comme décrocheur·euse et sera retiré·e du reste du tournoi.
Note : vous pouvez être invité à afficher vos paramètres d'entrée / raccourcis clavier / version de l'émulateur avant / après une course.