Tajemnica Zaginionego Herbu TG

Autorka: (Monika Piaskowska)

Ten scenariusz gry miejskiej  może być używany wyłącznie na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 – Licencja ta pozwala na rozpowszechnianie, przedstawianie i wykonywanie utworu jedynie w celach niekomercyjnych oraz tak długo jak utwory zależne będą również obejmowane tą samą licencją.

Scenariusz powstał w ramach szkolenia “Miasto gra” prowadzonego przez firmę CityGames w ramach projektu “Gra miejska jako promocja dziedzictwa kulturowego miasta” dofinansowanego ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach projektu “Kultura w sieci”

Informacje organizacyjne

Miasto

Tarnowskie Góry

Liczba potrzebnych animatorów

7

Dzielnica/Obszar

Śródmieście - Centrum

Czas trwania

Max. 2-2.5 h

Teren gry, link do mapy

https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1iQCCqfdAmftYoF-zbyUwo1eqq8OMwZ9k&ll=50.44330709884589%2C18.853399649999982&z=17

Jakie dziedzictwo miejsca promuje gra

Ratusz w Tarnowskich Górach.

Do 1894 r. znajdował się w tym miejscu sąd okręgowy, wcześniej – górnośląska szkoła górnicza, zasłużona dla miasta i regionu placówka edukacyjna. W tymże roku magistrat pod kierownictwem burmistrza Simona Kotitschke zakupił parcelę sądową za 57 tys. marek. Stary budynek sądu wyburzono, a w jego miejsce od 1896 r. architekt Carl Benjamin Szametike rozpoczął wznosić ratusz, kolejny już w historii Tarnowskich Gór.

Dom Sedlaczka (Rynek1)

Wybudowany w XVI w. był do XIX w. siedzibą starostwa ziemi bytomskiej. W 1805 r. kupił go Jan Sedlaczek i urządził w nim winiarnię, która istnieje do dziś. Obecnie na piętrze mieści się Muzeum założone w 1958 roku z przepięknym wystrojem i stropem z polichromią z I połowy XVII w.

Kościół ewangelicko-augsburski (Rynek 12)

Wybudowany przez gminę ewangelicką w 1780 r. dzięki wsparciu finansowemu Hencklów, Laryszów, Grustów, Bohmów oraz Schulzów. Budowniczymi świątyni byli architekt Krzysztof Worbs ze Strzelec oraz cieśla Jan Karol Henning z Opola. Kościół posiadał wieżę, na której w 1787 r. umieszczono zegar wykonany przez Franciszka Schmachela, zegarmistrza z Brynicy. W 1900 r. przebudowano go w stylu neoromańskim.

Dzwonnica Gwarków

Początki tarnogórskiej dzwonnicy sięgają już XVI w. Późniejszą z XIX w. przeniesiono na plac Gwarków w 1955 r. dzięki inicjatywie Stowarzyszenia Miłośników Historii i Zabytków Ziemi Tarnogórskiej z kamieniołomu w Bobrownikach Śląskich. Ustawiono ją na miejscu dawnego domu zbornego gwarków, wykonana w całości z drewna stoi na podmurowaniu z kamienia wapiennego.

Dworek szlachecki (ul. Górnicza 7)

Zajazd wybudowany w XVIII w., w którym przebywali m.in. Johann Wolfgang Goethe (1790) i Julian Ursyn Niemcewicz (1821). Wewnątrz znajdują się obecnie restauracja “Dworek Goethego”, a na piętrze siedziba PTTK – Oddział Tarnowskie Góry. Charakterystycznymi dla niego są belkowate stropy oraz klepkowate drzwi wejściowe.

Kościół p.w. św. Anny

Wzniesiony przez protestantów w latach 1617 – 1619 jako przycmentarna świątynia. Wybudowany dzięki fundacji Jakuba Gruzełki i pani Goske. Na cześć głównego darczyńcy, który ofiarował na rzecz powstającego kościoła 700 talarów, na patrona wybrano mu św. Jakuba. W 1629 r. odebrany został protestantom przez katolików, prawdopodobnie w drugiej połowie XVII w. przemianowany na świątynię p.w. św. Anny. następnie gruntownie przebudowano go w latach 1846 – 1847.

Fabuła

Uczestnicy gry otrzymują list. Z informacji przedstawionej uczestnikom gry będzie wynikać, że dokonano kradzieży czegoś ważnego dla miasta. Tym czymś będzie cenny dla mieszkańców herb wielki Tarnowskich Gór. Sprawca wie, że jego łup jest cenny, ale nie zależy mu na tym by go zniszczyć lub sprzedać. Zależy mu jedynie na daniu nauczki mieszkańcom, którzy przestali dbać o swój gród. Postanawia oddać go miastu, ale nie za darmo. Aby odzyskać herb poszukiwacze (młodzież) muszą rozwiązać zagadki i zadania które dla nich przygotował.

Zasady gry

Cel gry

Celem gry jest
-
znalezienie fragmentów mapy, która doprowadzi do miejsca ukrycia herbu
- wykonanie zadań na poszczególnych punktach,

- wykazanie się wiedzą,

- wykazanie się umiejętnością współpracy i współdziałania w grupie.

Zdobywanie punktów

Zamiast tego tekstu wklej przygotowany wcześniej sposób zdobywania punktów (Zaznacz i wklej naciskając Ctrl + V)

Inne informacje

Jeżeli przygotowywałeś inne informacje umieść je tutaj (użyj zdefiniowanych nagłówków, wypunktowań itp)

Gra miejska odbędzie się bez względu na pogodę. Uczestnicy odpowiadają za swój ubiór adekwatny do warunków atmosferycznych.

Zadania dla graczy

Zadanie 1 “Ślązok nie wyrzuci, ślązokowi się wszyćko przydo”

Miejsce

Dzwonnica Gwarków

Opis zadania

Uczestnicy muszą wykazać się znajomością segregacji śmieci oraz ich przetwarzanie na coś nowego by niepotrzebnie nie wyrzucać czegoś co można jeszcze, wykorzystać

Inne informacje

1 pkt, za wykonanie
1 pkt, za pomysłowość

1 pkt, za współpracę w grupie

Czas max 20 min.

Zadanie 2 “Wszelkie spory, wszystkie zwady załatwiamy w kręgu rady”  

Miejsce

Ratusz Miejski

Opis zadania

Uczestnicy mają za zadanie za pomocą mediacji pomóc dwóm mieszkankom rozwiązać problem, tak by panie były zadowolone.

Inne informacje

1 pkt, za rozwiązanie problemy

1 pkt, za sposób mediacji

Czas max 20 min.

Zadanie 3 “Nie widzę, nie słyszę, nie czuję – pogotowia potrzebuję”

Miejsce

Kościół św. Anny

Opis zadania

Uczestnicy zadania mają udzielić pierwszej pomocy osobie, która zemdlała, oddycha, ale jest nieprzytomna.

Inne informacje

1 pkt, za podejście do poszkodowanego

1 pkt, za sprawdzenie czy oddycha

1 pkt, za wezwanie karetki

1 pkt, za ułożenie w pozycji bocznej ustalonej

Czas max 20 min.

Zadanie 4 „ ABC niech ta zabawa trwa”

Miejsce

Dom Sedlaczka (Rynek1)

Opis zadania

Uczestnicy mają za zadanie przypomnieć sobie jakąś zabawę dla dzieci i ją zaprezentować na żywym materiale, czyli napotkanych dzieciach i dorosłych.

Inne informacje

1 pkt, za zabawę

1 pkt, za wciągnięcie minimum 5 osób (mogą być rodzice z dziećmi)

Czas max 20 min.

Zadanie 5 “Cudze chwalice swego nie znacie”

Miejsce: Dworek szlachecki (ul. Górnicza 7)

Opis zadania

Uczestnicy układają listę 10 – ciu obowiązkowych dla każdego turysty przyjeżdżających do Tarnowskich Gór. Układają ją wg własnej wiedzy, informacji z internetu i innych dostępnych źródeł.

Drugą częścią zadania to wylosowanie zdjęcia lub kartki pocztowej przedtawiającej Tarnowskie Góry – Wczoraj i odnaleźć zdjęcie tego samego z Tarnowskich Gór – Dziś oraz powiedzieć co to jest i gdzie się znajduje. Można pokazać na mapie.

Inne informacje

1 pkt, za każdy zabytek

1 pkt, za uargumentowanie swojego wyboru

1 pkt, za prawidłowe odgadnięcie obiektu Tarnowskie Góry – dziś

1 pkt, za prawidłową informację gdzie się obiekt znajduje

Czas max 20 min.

Zadanie 6 “Nazwa” (możesz użyć dowolnej nazwy lub numeru)

Miejsce: Kościół ewangelicko-augsburski (Rynek 12)

Opis zadania

Uczestnicy mają za zadanie zaśpiewać różne piosenki zawierające podany wyraz. Wyrazy są związane z historią Tarnowskich Gór. Jeden pakiet to 5 wyrazów dla danej grupy.

Inne informacje

1 pkt, za każdą piosenkę
1 pkt, za oryginalność i argumentację

Czas max 20 min.

Instrukcja dla animatora

- informacje organizacyjne:

data sobota 7 listopada 2020,

godzina rozpoczęcia 10:00 i zakończenia gry 16:00,

godziny pracy animatorów 11:00 - 15:00,

miejsce spotkania przed grą Winiarnia Sedlaczek

Animatorzy mają strój Gwarków tarnogórskich, czarne getry na nogach i czarne buty.

Materiał został stworzony w ramach projektu “Gra miejska jako promocja dziedzictwa kulturowego miasta”. Można wykorzystywać wyłącznie na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0