Published using Google Docs
Вступ_Величини.docx
Updated automatically every 5 minutes
  1. Вступ. Мови програмування. Мова Python.
  1. Чому Python?
  2. Де скачати і як встановити? (https://www.python.org/)

Інструкція:

  1. Запуск середовища
  1. Величини. Змінні. Вказівка присвоювання.

Введення поняття.

        Величина – характеристика об’єкта, яка має ім’я та значення.

Величини та змінні учні опановують у темах «Опрацювання табличних даних» та «Алгоритми та програми», які змістовно взаємопов’язані. Перша тема є чудовим засобом пропедевтики цих понять і застосування алгоритмічного мислення.

Приклад 1.

Приклад 2.

  1. Завдання. Привітання.

Створити програму, яка б віталася не з усіма, а з конкретним користувачем, спитавши його ім’я.

Вказівки до виконання

Проект Скретч.

  1. Завантажити середовище Scratch: https://scratch.mit.edu/ .
  2. В категорії Змінні створити змінну name, натиснувши кнопку Створити змінну.

  1. Надати змінній name  значення:

  1. Озвучити привітання:

  1. Створити проект:
  2. Збережи проект в своїй папці

з іменем Привітання.sb3

Програма Python

  1. Відкрий вікно IDLE і створи нове вікно програми.
  2. Запиши оператор виведення:

print(‘Привіт!’)

  1.  Запиши оператор для введення імені:

name = input('Як тебе звати? ')

  1.  Запиши оператор для виведення:

print(‘Привіт!’, name)

  1. Збережи файл у власній папці з ім’ям Привітання.py. Запусти

програму на виконання, перевір її для різних вхідних даних.

Домашнє завдання.

Створити програму, яка зможе підписувати диплом учасників конкурсу згідно зразка. Користувач вводить таку інформацію: