- Вступ. Мови програмування. Мова Python.
- Чому Python?
- Де скачати і як встановити? (https://www.python.org/)
Інструкція:
- IT – книга. (http://itknyga.com.ua/ І.О. Завадський.) 7 клас. Урок 14.
- Підручник. Інформатика 6 клас. Бондаренко О.О. Урок 17.
- Запуск середовища
- вікно консолі (Python IDLE), (арифметичні дії, “Hello, world!”)
- вікно програми.
- Величини. Змінні. Вказівка присвоювання.
Введення поняття.
Величина – характеристика об’єкта, яка має ім’я та значення.
Величини та змінні учні опановують у темах «Опрацювання табличних даних» та «Алгоритми та програми», які змістовно взаємопов’язані. Перша тема є чудовим засобом пропедевтики цих понять і застосування алгоритмічного мислення.
Приклад 1.

Приклад 2.


- Завдання. Привітання.
Створити програму, яка б віталася не з усіма, а з конкретним користувачем, спитавши його ім’я.
Вказівки до виконання
Проект Скретч.
- Завантажити середовище Scratch: https://scratch.mit.edu/ .
- В категорії Змінні створити змінну name, натиснувши кнопку Створити змінну.
- Надати змінній name значення:

- Озвучити привітання:

- Створити проект:
- Збережи проект в своїй папці

з іменем Привітання.sb3
Програма Python

- Відкрий вікно IDLE і створи нове вікно програми.
- Запиши оператор виведення:
print(‘Привіт!’)
- Запиши оператор для введення імені:
name = input('Як тебе звати? ')
- Запиши оператор для виведення:
print(‘Привіт!’, name)
- Збережи файл у власній папці з ім’ям Привітання.py. Запусти
програму на виконання, перевір її для різних вхідних даних.



Домашнє завдання.
Створити програму, яка зможе підписувати диплом учасників конкурсу згідно зразка. Користувач вводить таку інформацію:
- Прізвище, імя учня,
- Клас,
- Місце проживання.