Kurs        : Blender 3D Dizayn
Konu        : Karttan Evler
Blender Versiyon: 2.6x
Seviye        : Amatör
Yazar        : Neal Hirsig(nhirsig@tufts.edu)

Çeviri        : Ömer ORUÇ

          (2013 Mayıs)

Karttan Ev ve Yıkılma Animasyonu

Bu öğreticide yukarıda gösterildiği gibi iskambil kâğıtlarından oluşturulan kulenin, Blender ‘ın Sert Cisim Dinamikleri(Rigid Body Dynamics) sayesinde yıkımı anlatılmaktadır.

Aşağıdaki videoyu izleyin:

https://vimeo.com/67170273

Yeni bir Blender varsayılan sahnesiyle başlayın. Varsayılan kübü silin.

SHIFT-A ile sahneye bir düzlem ekleyin.

Sağdaki özellikler panelinde eklenen düzlem için boyutları X = 2.5 ve Y-3.5 olarak ayarlayın.

Bu nesneye "Card(Kart)" adı verin.

Ön Ortografik Görünüm'e geçin. Kartı seçin ve TAB ile düzenleme moduna geçin.

Tüm köşeleri seçin, ardından E TUŞU → .025 → ENTER ‘a basın.

Kart, z boyunca 0,25 birim yukarı doğru ekstrüze olur.

TAB ile obje moduna geçin. Kart nesnesi seçiliyken, soldaki araç panelinde Orijin(Köken) düğmesine tıklayın ve “Origin to Geometry(Kökeni geometrik merkeze)” ‘ye tıklatın.

Sağdaki özellikler panelinde, Card nesnesinin X rotasyonunu -70 dereceye, Z rotasyonunu 90 dereceye ayarlayın.

 

TAB ile düzenleme moduna geçin ve yüzey seçme moduna geçin.

Malzeme editörüne gidin.

Yeni düğmesine tıklayın. Malzemeye “Back Face(arka yüz)” adını verin. Difüz renk örneğini tıklayın ve bunu kırmızı bir renk haline getirin.

Artı İşaretine (+) tıklayın ve bu malzemeye başka bir "Yeni" malzeme kanalı ekleyin. Bu malzeme kanalına “Front Face(Ön Yüz)” adını verin. Difüz renk örneğini tıklayın ve bu rengi mavi yapın.

Artı İşaretine (+) tıklayın ve bu malzemeye başka bir "Yeni" malzeme kanalı ekleyin. Bu malzeme kanalına “Edges(Kenarlar)” adını verin. Difüz renk örneğini tıklayın ve bu rengi siyah yapın.

Uzayda Kart nesnesinin sol yüzünü seçin. Malzemeler editöründe Arka Yüz malzeme kanalını seçin ve ardından Ata(Assign) düğmesine tıklayın. Ardından Seçimi Kaldır düğmesine tıklayın. Kırmızı rengi Card nesnesinin arka yüzüne atanmış olur.

Uzayda Kart nesnesinin sağ yüzünü seçin. Malzemeler editöründe Ön Yüz malzeme kanalını seçin ve ardından Ata düğmesine tıklayın. Ardından Seçimi Kaldır düğmesine tıklayın. Mavi rengi Card nesnesinin arka yüzüne atanır.

Uzayda Kart nesnesinin 4 kenar yüzünü seçin. Malzemeler editöründe Kenarlar malzeme kanalını seçin ve ardından Ata düğmesine tıklayın. Ardından Seçimi Kaldır düğmesine tıklayın. Siyah rengi Card nesnesinin kenarlarına atanır.

  

Ön Görünüme Geçin. Kart nesnesi seçiliyken, önce SHIFT-D, ardından X TUŞU ile kopya bir nesne yapın ve aşağıdaki gibi X ekseni boyunca bir kenara biraz hareket ettirin.

Bu nesnenin adı otomatik olarak Card.001'e ayarlanır. Card.001 nesnesini seçin ve gösterim panelinde Z dönüşünü 270 dereceye ayarlayın ve nesneyi aşağıdaki gibi Card nesnesine uyacak şekilde X ekseni boyunca hareket ettirin.

 

Card.001 nesnesi seçiliyken CTRL-A ile SCALE nesnesini uygulayın.

Nesnenin ölçeğini, daha sonra Blender'ın Sert Cisim dinamiklerini kullandığımızda tahmin edilebilir şekilde çalışacak şekilde uygulamamız gerekir.

Kart nesnesini seçin ve CTRL-A ile ölçeğini uygulayın.

Ön ortografik görünüme geçin. Her iki nesneyi de seçin ve ardından SHIFT-D → X TUŞU ile 2 nesnenin kopyasını alın ve bunları aşağıdaki gibi X ekseni boyunca hareket ettirin.

Bu çoğaltma işlemini iki kez daha tekrarlayın ve kopyaları X ekseni boyunca aşağıdaki gibi düzenleyin.

Orijinal Kart nesnesini seçin. SHIFT-D → X TUŞU ile çoğaltmayı X ekseni boyunca sola kaydırın. Özellikler panelinde, X dönüşünü 0 dereceye değiştirin, ardından Z ekseni boyunca ve X ekseni boyunca aşağıdaki gibi hareket ettirin.

Bu kartın bir kopyasını alın ve aşağıdaki gibi X ekseni boyunca hareket ettirin.

Başka bir kopya yapın ve aşağıdaki gibi yerleştirin.

Kopya oluşturun, kart destesinin kalanını aşağıdaki gibi modelleyin.

.Blend dosyanızı kaydedin.

Üst görünüme geçin. 3B imlecinizi kart destesinin ortasına yerleştirin ve bir düzlem nesnesi ekleyin. Bir miktar ölçeklendirin ve aşağıdaki şekilde yerleştirin.

Özellikler panelinde kılavuzun işaretini kaldırın ve X ve Y ekseni çizgilerini kapatın.

Sağdaki sahne editörüne geçin.

Katı Cisim Dünyası panelinde “Katı Cisim Dünyası Ekle” düğmesine tıklayın.

Ön görünüme geçin. Kutu seçim ile tüm kart nesnelerini seçin. Sol taraftaki (Rigid Body Tools)Katı Cisim Aletleri altındaki araç panelinde bulunan “Add Active(Aktif Ekle)” düğmesine tıklayın.

Tüm kartların sahnenin katı cisim dünyasında “aktif” unsurlar haline gelmesini sağlamış oldunuz.

Plane nesnesini seçin. Soldaki Katı Cisim Aletleri panelinde "Pasif Ekle" düğmesine tıklayın.

Düzlemin sahnenin katı cisim dünyasında pasif olmasını sağlamış oldunuz.

Düzlem nesnesi seçiliyken, TAB ile düzenleme moduna geçin. Tüm köşelerin seçildiğinden emin olun. Soldaki araç panelinde Subdivde(Altdilimle) ‘a 6 kez tıklatarak çok yoğun bir mesh haline getirin. TAB ile obje moduna geçin.

Kartlar düzlemin üstine düştüğünde kaymasını engellemiş oldunuz.

Zaman çizgisi editöründe, Oynat ’a basın.

Kartlar yerçekiminde düşer. Z ekseni boyunca nesnelerin birbirine ne kadar yakın olduğuna bağlıdır. Benimkiler tamamen düştü.

Oynatmayı durdurun (artık simülasyon olarak adlandıracağız) ve kare 1 'e geri dönün. Kartlar başlangıçtaki poziyonuna geri döner.

Blender yerçekimi Z eksenine göre ayarlandığından kartlara düşüyormuş gibi etki eder.

Bu işlemi, kartları dikkatlice hizalayarak biraz detaylandırabiliriz. Böylece açıların hepsi aynı hizada olur ve bir kartın altındaki ile düşmesi için kart arasında boşluk kalmaz.

Ayrıca, dış kartlardaki sürtünme eksikliği, kenarlarında da yerçekimi nedeniyle dışarı ve aşağı çekilir.

Her kartı (ve plane nesnesini) tek tek seçerek, Fizik editörü / Katı Cisim çarpışmaları panelindeki sürtünme ayarını 1'e ayarlayarak bunu biraz yavaşlatmak mümkün.

(Kart evimin düşmesini engelleyemedim.)

İstediğiniz düşme etkisine sahip oluncaya kadar düzenleme ve sürtünme ayarlarıyla oynamya devam edin.

Blend dosyanızı kaydedin.

Ardından sahneye rüzgar bileşenini ekleyeceğiz.

İmlecinizi ekranın sol tarafına yerleştirin, SHIFT-A ile bir rüzgar kuvveti alanı ekleyin.

Sağdaki özellikler panelinde rüzgar gücü alanının Y dönüşünü 60 derece yapın.

Fizik panelinde rüzgar gücünü 100 olarak ayarlayın.

Simülasyonu oynatın.

Simülasyonu durdurun ve kare 1 ‘e geri dönün. İstediğiniz simülasyon modeli oluşana kadar rüzgar şiddeti(strength) ve rüzgar gürültüsü(noise) ile oynayın.

Ayrıca rüzgar yönü ile oynayın. Rüzgarı Y ekseni etrafında 30 dereceye yerleştirin.

Sahne düzenleyicisine / Katı Cisim önbellek paneline gitmeniz ve Katı Cisim simülasyonunun uzunluğunu uzatmanız gerekebilir (varsayılan olarak 250 kare).

Katı Cisimli önbellek sonlandırma kare numarasını uzatırsanız, Blender Zaman Çizelgesi editöründe de aynısını yapmanız gerekir.

İstediğiniz simülasyon sonucuna ulaştığınızda, blend dosyanızı kaydedin.

“HouseOfCardsComplete.blend” adındaki bu tamamlanmış kurs kayıt dosyasını BURADAN indirebilirsiniz.