Marca_Alem_Do_Muro_Assinatura.png

MANUAL DE PARTICIPAÇÃO DE DESIGNERS E ARTISTAS 49º ALÉM DO MURO

  1. Da Inscrição

  1. O designer interessado em participar do evento com seu(s) protótipo(s) ou arte(s) pode enviar um email para contato@alemdomuro.com.br, contendo:
  1. Se for designer, para cada jogo a ser apresentado:
  1. Se for artista, mencionar seu estilo e enviar sua foto e amostras de artes para divulgação.
  1. Se você já participou de edições passadas do evento e já forneceu o conteúdo requisitado, pergunte se ainda temos os arquivos e não precisa mandar de novo;
  2. Os designers que desejam ter sua mesa reservada precisam pagar passaporte antecipadamente, salvo se forem assinantes do evento em www.alemdomuro.com.br/apoio nas categorias adequadas.
  1. O Passaporte de Designer tem valor de R$ 50,00 (cinquenta reais);
  2. O pagamento deve se dar através da ferramenta do Pagseguro disponível no link www.alemdomuro.com.br/evento correspondente a 5 PASSAPORTES;
  3. O passaporte dá direito a até 4 acompanhantes, considerados para todos os fins como a equipe apresentadora do material do designer;
  4. A fim de fomentar a interação com seus jogos, os participantes do evento serão incentivados a interagir com sua mesa;
  5. Sua mesa estará reservada com uma placa contendo seu nome ou de seu jogo sobre ela;
  6. O uso do guarda-volumes do evento na recepção estará a seu dispor gratuitamente.
  1. Se você realizou o contato até 5 de Julho de 2019, poderemos te incluir em material gráfico eventualmente impressos ou produzidos. Além disso, sua pré-inscrição será valiosíssima para sabermos quantas mesas deveremos ter disponíveis no evento;
  2. Se você tiver interesse, também terá direito a uma área personalizada sua no Hotsite do evento, acessível em www.alemdomuro.com.br/evento. O conteúdo publicado poderá ser alterado pela organização após aprovação, mediante solicitação do inscrito;
  3. Se você não fez o contato até 5 de Julho de 2019, você ainda pode comparecer, mas fica a nosso critério se vai dar tempo de incluí-lo na divulgação, dada a correria das semanas que antecedem o evento.
  1. Do Uso do Espaço

  1. Ainda que o contato de participação tenha sido realizado dentro do prazo, aconselhamos estarem no local no horário de abertura, 20 de Julho de 2019 às 10h para pegar uma mesa na área reservada para apresentação de protótipos;
  2. O local da edição do evento será no espaço de eventos do Grêmio CP de Jundiaí, situado na Rua Rangel Pestana, 334, Centro, Jundiaí – SP;
  3. Na data do evento, não é necessário nos avisar para usar uma mesa. Haverá, entretanto, um banner sinalizador indicando a área de protótipos e artistas, intitulada “Celeiro de Jogos”, para onde você pode se dirigir para armar seus jogos e artes, na mesa com seu nome.
  1. Você terá direito a utilizar um par de mesas de plástico ou uma área de cerca de 2m² em mesa de madeira, sujeito a orientação de local a nosso critério;
  2. Você pode usar toalhas próprias. Nos avise e devolva a toalha original da mesa.
  3. Se, no decorrer do evento, a área de protótipos ou a área comum estiverem lotadas, os participantes poderão usar as mesas da outra área, sem problemas. Apenas nos avise antes.
  1. Se você possui UM (e apenas um) banner com suporte e deseja utilizá-lo próximo da mesa onde apresentará seu trabalho, nos avise no email do primeiro contato e, ao chegar no evento, posicione-o próximo à parede, de forma a não interferir na circulação de pessoas ou na visibilidade geral das áreas do evento;
  2. Para lançamento de seu jogo no evento, continuará tendo direito a um banner e qualquer divulgação do ocorrido deverá citar o Além do Muro. Para maiores benefícios e auxílio em divulgação, consulte nossas opções de apoio em www.alemdomuro.com.br/apoio ou solicite nossa Apresentação de Negócios;
  3. Qualquer interesse de venda de produtos, sejam de produção própria ou de terceiros, deve ser comunicada ao Além do Muro com antecedência para aprovação e planejamento e estará sujeita à contribuição de 10% do valor arrecadado.
  1. Das Responsabilidades do Expositor - Designer

  1. Convidar participantes do evento para conhecer seu jogo.
  1. Temos muitos curiosos e pessoas tímidas circulando pelo local que precisam ser movidas por essa iniciativa, de forma que os designers ganham com a divulgação e o evento com a possibilidade de entretenimento do público;
  2. Ocasionalmente nós mesmos vamos direcionar pessoas para sua mesa.
  1. Guardar o jogo e liberar espaço para outros participantes, caso não esteja utilizando a mesa.
  1. Na ausência dos responsáveis, nos reservamos ao direito de retirar o jogo da mesa e guardá-lo com nossa equipe, junto do balcão do acervo do evento, de onde poderá ser solicitada a devolução a qualquer momento, mediante citação do nome do jogo e do responsável;
  2. Não somos responsáveis por jogos deixados nas mesas ou componentes extraviados.
  1. Conduzir a Batalha dos Clãs referente às partidas em sua mesa.
  1. Uma atração à parte Além do Muro, a Batalha dos Clãs é uma gincana que visa enriquecer a experiência social dos participantes do evento, onde cada um defende um dos quatro Clãs, bradando em alto e bom som cada uma de suas vitórias e marcando pontos no placar do dia. Membros dos Clãs vitoriosos participam de sorteios especiais;
  2. Cada designer receberá da organização uma porção de fichas coloridas conforme os clãs, as quais serão renovadas de tempos em tempos(caso não tenha recebido ou acabarem e precisar, solicite a sua);
  3. A cada vitória em seu jogo, entregue uma quantidade de fichas coloridas equivalente aos pontos aos participantes vencedores e seus respectivos clãs, conforme suas pulseiras. Essas fichas devem ser depositados na urna da recepção para futura contabilização dos pontos;
  4. A pontuação dependerá do tempo médio de seu jogo;
  1. Não marque pontos mais de uma vez por dia para uma mesma pessoa no seu jogo;
  2. Uma Batalha onde todos os jogadores na sua mesa sejam do mesmo Clã não valerá pontos. Incentive os Clãs a se misturarem;
  3. Uma Batalha onde a maioria de jogadores for de outro Clã só valerá pontos se for considerada justa em consenso por todos os seus participantes;
  4. Jogos cooperativos valerão pontos para cada Clã presente na partida vencedora, e não para cada jogador.

contato@alemdomuro.com.br - www.alemdomuro.com.br - www.facebook.com/alemdomuro