Published using Google Docs
Skorpiók mocsara
Updated automatically every 5 minutes

Skorpiók Mocsara

Végerőd egy teljesen tipikus fantasy város, teljesen személyre szabható.

1-es tisztás: Ingoványos rész, csak nagy nehézségekkel lehet haladni (átugrás vagy óvatoskodás, sikeres Ügyesség próba segíthet.

2-es tisztás: Semmi, pihenési lehetőség.

3-as tisztás: Pihenőhely, semmi veszély.

4-es tisztás: Gerendaház, benne tagbaszakadt férfi (Farkasok mestere) és két Irtózatos farkas.

Ellenséges, de nem gonosz, csak nem szereti az idegeneket.

Farkasok mestere: 5 HD-s (29 Hp), Fegyverforgató 5, VO 5 (bőrvért, 16-os Ügy), +7 balta (16-os Erő), sebzés 1d6+2, 5 HD-nyi ellenfélre sújthat le. Morál: 10, Jó

A medálja uralmat biztosít a farkasok felett (a környékbeli farkasok dobhatnak mágia elleni mentőt.).

5-ös tisztás: Csatatér. Halott mocsári ork, kicsit távolabb a fa mögött egy nemrég megölt férfi (tele van lyuggatva nyílvesszőkkel), és további 3 mocsári ork teteme. Egy mágnes alakú medál van a férfi nyakában (vonzza a nyílvesszőket).

6-os tisztás: Ronda vadállat. (Trúl statisztika.) Szétcincált ork, szarvas és más tetemek, csontok. A vadállat négy lábon járó, karmos, sziklaszerű lény, ezért nehéz észrevenni.

7-es tisztás: Ingerült óriás. (Kőóriás statisztika.) Ellenséges, senkit sem enged át, de valójában azért szomorú, mert ellopták a kedvesétől kapott „zsebkendőjét” (a felesége varrta, a tolvaj lopta el a 9-es tisztásról). Ha visszakapja, adhat némi útbaigazítást.

8-as tisztás: Békák mestere. Egy gombán ül, béka medál, két óirásbéka (béka, óriás statisztika). Semleges, nem önzetlen, de le lehet kenyerezni. Ha harcra kerül a sor, ha teheti, menekül.

Békák mestere: 5 HD-s (16 Hp), Illuzionista 5 (Mágia ellen -1 mód), 4; VO 9; Küzdőképesség: +2 (ezüst tőr, 1d4), Morál 10; Semleges

Varázslatok 4 első, 3 második, 1 harmadik

Ezüst tőre van, medálja uralmat biztosít a békák felett (a környékbeli békák dobhatnak mágia elleni mentőt.).

9-es tisztás: Tolvaj. Kellemes, füves tisztás, fákkal, virágokkal. Egy férfi éppen sajtot és kenyeret eszik egy fának támaszkodva. Nagyon barátságos, de valójában gonosz, egy tolvaj. Ha leállnak vele beszélgetni, aktivál egy csapdát, ami egy hatalmas háló. (Ügyesség próba, vagy fennakadnak.)

Tolvaj: 6 HD-s (18 Hp), Tolvaj 6, VO 4 (bőrvért, 18-os Ügy), +3 tőr, sebzés 1d4, méreg (mentő vagy halál). Morál: 8, Gonosz Orvtámadás, +4 a meglepetés támadásra, 4-szeres sebzés.

Nála van a 7-es tisztás óriásának „zsebkendője”.

10-es tisztás: Útonállók. 5 briganti és egy 4 HD-s kapitány. Semlegesek, de balhésak, a vezérük párbajra hívhatja az egyik karaktert.

11-es tisztás: Farkasok és Antherica bokor. 9 farkas van a tisztáson, az odvuk is itt van nem messze, abba még 5, ebből 2 kifejlett, 3 kölyök (nem ellenfelek). A tisztáson ott az Antherica bokor, rajta 2 db bogyó (1d6+1 Hp, illetve minden betegséget és káros állapotot megszüntet.)

12-es tisztás: Medve. Egy nagy, óriási fa van a tisztás közepén, legalább 50 láb (15 méter) átmérőjű. Egyetlen hatalmas medve van benne (Barlangi medve statisztika).

13-as tisztás: Skorpiók. Valami vonzza itt őket, mert több száz skorpió ront elő. (3 HD-s Rovarraj statisztika – mászó.) Méreggel bírnak, ezért csillagosak.

14-es tisztás: Madarak úrnője. Egy színes papagáj jelenik meg, ha nem támadják meg, érdeklődik, mit akarnak az úrnőtől. Vo-ja 1, Hp-ja 1.Csőrrel-karmokkal támad, 0-s módosító, 1d4-1 sebzés, de ha megtámadják, menekül.

A tisztáson mindenhol madarak, köztük egy óriás sas.

Az Úrnő jóságos, szívesen segít, ha őszinték vele (és keresik az Antericha bokrot), az óriás sas elviszi a társaságot a 16-os tisztásra.

Madarak úrnője: 5 HD-s (19 Hp), Druida 5 (-3 mágia ellen), VO 9; Küzdőképesség: +3 (madárkarom, 1d4), Morál 10; Jó

Varázslatok 4 első, 3 második, 1 harmadik

Medálja uralmat biztosít a madarak felett (a környékbeli madarak dobhatnak mágia elleni mentőt.).

Összesen 21 madár, a Szipoly statisztikáival, de vérszívás nélkül.(HD simán 1)

Óriás sas  a Hárpia statisztikájával, de nem tud elbájolni, viszont csőrével 2d8 sebzést okoz. 3 HD-s lény, csillag nélkül.

15-ös tisztás: Lidércfény. Nyugat felé lebeg, majd vissza, így csalogat. Ha követik, Ügyesség próba, ha nincs meg, 1d6 sebzés.

16-os tisztás: Ha nem az óriás sas hozta vissza őket, akkor a sas reakció próbájára -2 módosító. A fészkében van egy aranylánc.

17-as tisztás: Pókok mestere. Díszes pavilon, melynek függönyét pókok szőtték. Velejéig gonosz vénember ül, mögötte egy óriási Fekete özvegy és rengeteg kisebb pók (4 HD-s Rovarraj statisztika – mászó.) Méreggel bírnak, ezért csillagosak.

Pókok mestere: 5 HD-s (13 Hp), Varázsló 5 (-2 mágia ellen), VO 9; Küzdőképesség: +2 (pálca, 1d4+méreg), Morál 10; Gonosz.

Varázslatok 4 első, 3 második, 1 harmadik

Medálja uralmat biztosít a pókok felett (a környékbeli pókok dobhatnak mágia elleni mentőt.).

Pálcája folyamatosan mérget termel, mely halálos. (1 fordulón belül öl.)

18-as tisztás: Kardfák. Az út egy erdős részre ér, amely beszűkül és egy tisztásra vezet. A Kardfák akkor támadnak, ha már eléggé mélyre mentek. Összesen 6 Kardfa van ezek az Élő szobor (Kristály) statisztikájával bírnak, de a tűzre érzékenyek és fából vannak, továbbá csak nagyon lassan tudnak mozogni (30).

19-es tisztás: Csavargó. Egy sziklán magányos alak üldögél, egy Csavargó. A jó híve, alapvetően barátságos, de ha úgy sejti, gonosz szándék vezeti őket, nem resttel támadni.

Csavargó: 6 HD-s (30 Hp), Kósza 6, VO 4 (bőrvért, 16-os Ügy, pajzs), +6 Kard (16-os Erő, +1 harci manőverekre), sebzés 1d6+2, +6 Rövid íj, sebzés 1d6, +6 Tőr (sebzés 1d4+2). Morál: 10, Jó.

20-as tisztás: Semmi. Magas szikla, kémlelhető a folyópart.

21-es tisztás: Tó és gyík. Egy Sárkánygyík iszik a tóból, de nem támad, ha nem zaklatják.  A tó vize d6 Hp-t gyógyít.

22-es tisztás: Sárkány. Az ingoványban egy barlangot találnak, melyben egy nagyon fiatal Fekete sárkány lakik. A neve Rémúr, egy arrogáns és igen gőgös lény. Képes a vbeszédre, a mocsár urának tekinti magát. Hízelgéssel elkerülhető a harc, egyébként a moráldobásra -3 jár. A karkaterek érkezésekor alszik.

Rémúr: 7 HD-s (14 Hp), Fegyverforgató 7, VO: 2 2*+9 Karom (1d8), +9 Harapás (2d6), Morál: 8, Gonosz. Savlehelet (1-3/d6, beveti, vonal, a Hp-ját fedi, mentő felezi.)

23-as tisztás: Félelem virágai. Rettegést árasztó növények, Kővéválás és paralízis elleni mentődobás véd ellene, ha nincs meg, megdermed a rettegéstől és lassan éhen-szomjan hal.

24-es tisztás: Rákfű. Hirtelen kezd nőni, miközben apró kis fogacskákat növeszt. Rovarrajnak számít, 4 HD-val, de nem képes mozogni.

25-ös tisztás: Víziszörny. Hatalmas, barna, gumiszerű testű szörny, csillogó ibolyaszín drágakővel a homlokán, agyarakkal, csápokkal. Élő szobor (Kő) statisztika, de a plusz sebzés nélkül. A drágakő értéke 500 arany.

26-os tisztás: Mocsári orkok. 5 db. Ellenségesek. Rövid íjjal (1d6) és buzogányokkal, dárdákkal (d6) vannak felfegyverkezve. Összesen 8 arany van náluk.

27-es tisztás: Kertek mestere. Ápolt, gyönyörű kert, takaros kis házikó. Kint pipázik a Kertek mestere, kb. kertésznek tűnik. Barátságos, segítőkész.

Kertek mestere: 5 HD-s (13 Hp), Druida 5 (-3 mágia ellen), VO 9; Küzdőképesség: +3 (sarló, 1d4), Morál 10; Jó

Varázslatok 4 első, 3 második, 1 harmadik

Medálja uralmat biztosít a növények felett.

28-as tisztás: Nyálka. A víz fodrozódni kezd és kiemelkedik belőle egy adag zöldes takony. A Fekete puding mutálódott változata.

29-es tisztás: Unikornis. Súlyosan sebesült, -3 a reakció dobásra (ha van elf, 1). Ha meg tudják nyugtatni, kiás nekik a földből egy +1-es Védelem gyűrűt (-1 VO, +1 minden mentődobásra). 

A Csataló statisztikáját használjuk, de képes minden 2 első és 1 második szintű varázslat elmondására, szarva 1d8-at sebez rohamból és csak 7 Hp-ja van a sebe miatt. (A Ronda vadállat támadta meg a 6-os tisztásról.)

30-as tisztás: Futóhomok. Sajnos elég nehéz észrevenni. Sikeres Ügyesség mentővel ki lehet kecmeregni, különben 1d6 körön belül elnyel.

31-es tisztás: Kiméra. Hatalmas barlang, benne a rettenetes Kiméra.

32-es tisztás: Törpe és óriás skorpió. Egy törpe (3 Hp) küzd egy Óriás Skorpióval (19 Hp). A törpe  a Kertek mesteréhez igyekezett, ha túléli, segítséget kér. Van nála egy üvegcse növényirányító folyadék, el akarta adni (ő maga nyerte kártyán egy utazótól).

33-as tisztás: Vízpart, lesétálható a 20-as tisztásra. Semmi extra, néhány ( krokodil. (A Baziliszkusz statisztikáit használjuk, de kővé változtatás nélkül és a sebessége vízben jóval nagyobb. HD-ja simán 6)

34-es tisztás: Pióca. Itt a víz kb. derékig ér. 4 db Óriás pióca van a vízben.

35-ös tisztás: Kőhíd. Semmi veszély.

Véletlen találkozás: 1-2/20 eséllyel.

1.         2d8 Gúl

2.         3d6 Troglódita

3.         3d6 Mocsári ork

4.         1d6 Driád

5.         1 Hidra

6.         Nemes és 1d6 kísérő, apród (2. szintű)

7.         5d8 Félszerzet

8.         Kereskedő, 2d8 fegyveres testőr

9.         2d8 Csontváz

10        2d8 Zombi

11.        1d6 Gyilkos méh

12.        3d8 Goblin

13.        3d6 Óriás patkány

14.        2d6 Gyíkember

15.        1d10 Neandervölgyi

16.        1d4 Ogre

17.        1d6 Múmia

18.        1d4 Óriás hal

19.        2d4 Bagabú

20.        2d6 Berzerker