Jogos Digitais 2022.2
Insper Instituto de Ensino e Pesquisa
Prof. Luciano Soares / Pedro Emil / Willian Lima
MISSÃO 4: First Person Explorer
Tipo: Multi Developer (duplas)
Entrega:
- até 12/5/2022 às 23:59
https://itch.io/jam/missao-4-first-person-20221
Objetivo da missão
Para essa missão você deverá criar um jogo 3D em primeira pessoa. Esses jogos são muitas vezes associados a jogos de tiro então o termo FPS (First Person Shooter) é muito usado também (https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter). Para auxiliar nessa missão você vai contar com um tutorial dividido em três partes. A ferramenta que você terá à disposição será o Unity.
Castle Wolfenstein (Muse Software)
Cumprindo essa missão você vai demonstrar ser capaz de criar e publicar um jogo 3D estilo First-Person do zero, o que inclui:
Detalhes
Nos tutoriais você encontrará os objetivos básicos para a missão, porém só isso não basta para alcançar o nível mínimo de sucesso (ou seja uma nota 5.0) e você deverá ir além. Depois de terminadas as partes do tutorial, pense nas diferentes formas que você pode melhorar o jogo base. Existe uma tabela de possíveis objetivos para completar o seu jogo que você poderá usar livremente, essa tabela se encontra em: Objetivos e Tarefas.
Quanto mais objetivos você cumprir, mais experiência (XP) irá acumular. Você pode e deve criar novos recursos organizados adequadamente como um novo objetivo para o seu jogo. Os objetivos (fornecidos ou criados ou você) serão avaliados após a entrega e os pontos de experiência serão atribuídos a sua entrega.
Tenha ideias originais, mas se quiser, olhe outros jogos para se inspirar em como fazer algo para o seu jogo. Não vá direto na ideia de jogos de tiro de arena (shooters), não é isso que esperamos para o seu jogo. Se eventualmente você tiver alguma mecânica de tiro complementar, isso não será um problema, mas não é esperado que essa seja a mecânica principal.
Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games)
Missão Cumprida
Para entregar o jogo, você primeiro deve gerar uma versão compilada dele (o que chamamos às vezes de Build). Tente fazer a build idealmente para WebGL, contudo se necessário faça o build para Windows e/ou Mac.
Após isso, você deverá disponibilizar seu projeto em dois lugares
Regras adicionais: A data do projeto é rígida e será confirmada com a entrega no GitHub e Itch.io. Caso o projeto não seja informado de forma completa no formulário de entrega, o trabalho não será considerado entregue. Existe uma punição para cada dia de atraso.
Aviso sobre Plágio
Os projetos serão examinados com respeito a plágio. Se você se basear em código de alguém, deixe claro de onde pegou e dê os créditos. É normal você buscar exemplos na internet para entender como funciona. O que não é aceitável é copiar longos trechos de código de outros e não dar crédito. Se forem poucas linhas, 2 ou 3 por exemplo, você não precisa referenciar, se for mais que isso, diga onde pegou. Já usar projetos de colegas da sala é mais crítico, não copie código de seus colegas, é sempre saudável conversar para ter e dar ajuda, mas não o código pronto.
Maiores detalhes sobre integridade intelectual em atividades de programação aqui.