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INDICE
Introduzione - Certificazione EPICT “Libri Digitali” 2
Syllabus della Certificazione EPICT “Libri digitali” 3
Il processo di Certificazione 13
Lesson Plan e Rubrica di valutazione 14
Copyright © 2024 - Università degli Studi di Genova, Associazione EPICT Italia
Autori
Università di Genova: Valentina Pennazio
Associazione EPICT Italia: Michela Chiappini, Irene Vivarelli
Editor: Angela Maria Sugliano
Le Certificazioni EPICT - European Pedagogical ICT Licence - sono il risultato di un progetto europeo[1] che ha sviluppato un sistema di syllabi di competenza e un sistema di valutazione e certificazione, relativi all'uso pedagogico delle tecnologie digitali.
I syllabi delle Certificazioni descrivono cosa i docenti devono essere in grado di fare quando usano in classe le diverse tecnologie digitali e i diversi approcci metodologici legati all'uso del digitale. I docenti che applicano le competenze descritte nei syllabi delle Certificazioni padroneggiano:
Per tutti i docenti e formatori che hanno sviluppato competenza nell'uso del digitale per la didattica, le Certificazioni EPICT sono lo strumento per attestarla in modo esplicito e formale con un documento pubblico emesso da una istituzione universitaria. L'attestazione di competenza è fornita in riferimento ai syllabi delle Certificazioni e in riferimento al framework DigCompEdu. Per i docenti non ancora di ruolo e che sono iscritti nelle Graduatorie Provinciali per le Supplenze, le Certificazioni EPICT in quanto "certificazioni informatiche" hanno un valore di 0,5 punti ciascuna e possono essere dichiarate fino a 4 (ordinanza ministeriale n. 60 del 10 luglio 2020).
I syllabi delle Certificazioni EPICT sono annualmente soggetti a revisione per verificare la necessità di un aggiornamento. La revisione e l'aggiornamento sono a cura di un team che comprende sia docenti universitari sia docenti formatori di insegnanti ed esperti nell'uso pedagogico delle tecnologie digitali membri della Teacher Educators Academy dell'Associazione EPICT Italia. L'impianto di certificazione è sempre stato mantenuto allineato con i framework internazionali sull'uso delle tecnologie digitali a Scuola: dal framework UNESCO ICT-CFT (ICT Competence Framework for Teachers), al framework e-CF (e-Competence Framework), il framework DigCompEdu.
Oggi a Scuola è possibile utilizzare software e app specifiche per la realizzazione di testi digitali ed ebook, rendendo docenti e studenti liberi di esprimere la propria creatività. Sfruttando le potenzialità della multimedialità, si possono portare in classe attività editoriali interdisciplinari e collaborative. Gli studenti a scuola possono creare “libri di testo” progettati, scritti, impaginati, illustrati da loro stessi, per allenare le loro conoscenze disciplinari e le competenze di comunicazione ed espressione culturale.
Gli studenti imparano a ideare la storia da raccontare (una narrazione, o anche il rendiconto di progetti e attività scolastiche,..), ad analizzare in modo dettagliato ogni aspetto del contenuto: la struttura e lo stile narrativo, i personaggi, lo storyboard; tutto ciò stimola la creatività e l’intelligenza logica, che veicola la completa comprensione dei contenuti.
Gli aspetti ipertestuali, ipermediali, l’inserimento di QRcode per una lettura aumentata, rendono l’esperienza di creazione e pubblicazione di un ebook una palestra a tutto tondo.
Gli ebook si scrivono, gli ebook si leggono. I docenti possono proporre attività inclusive che insegnano agli studenti a usare le funzioni a supporto della lettura digitale (annotazioni, vocabolari, …) per aumentare la capacità di comprensione del testo; nei contesti più “avanzati”, i docenti possono incoraggiare la partecipazione a iniziative di Social Reading.
Il sillabo illustra quali competenze possiede un docente che propone agli studenti attività con i libri digitali:
1 - PROGETTAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI PROGETTAZIONE DIDATTICA | ||
I docenti esperti hanno chiare le finalità di uso dei libri digitali a Scuola | ||
CODICE | Il docente è in grado di:
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizzano libri digitali. Non costituisce elenco esaustivo |
1.1 | Identificare le tipologie di attività didattiche (con riferimento alle metodologia, strategie e tecniche didattiche[2]) e relativi artefatti che si possono realizzare a scuola usando applicazioni per creare libri digitali e utilizzando i libri digitali
[DigCompEdu - Area 3] |
|
1.2
| Identificare le competenze digitali che gli studenti allenano quando usano ebook
[DigCompEdu - Area 6] |
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1.3 | Identificare lo stile di apprendimento e /tipologia di intelligenze[3] e le relative competenze che gli studenti allenano quando usano applicazioni per creare ebook [DigCompEdu - Area 5] |
|
I docenti esperti conoscono e sanno usare le applicazioni utili e le relative funzioni | ||
CODICE | Il docente è in grado di | Dettaglio Il dettaglio nell’allegato 1 indica elementi comuni alla maggior parte delle applicazioni per realizzare / leggere libri digitali Non costituisce elenco esaustivo |
1.4 | Conoscere e saper usare le applicazioni utili e le relative funzioni adeguate all’ordine di scuola e alle competenze degli studenti [DigCompEdu - Area 6] | Nell’Allegato 1 descriviamo le tipologie di funzioni delle applicazioni per realizzare/ leggere libri digitali divise per livello e con riferimento agli ambiti dell’informatica secondo il CINI. Allegato 1 |
2 - PREPARAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI PREPARAZIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno realizzare tutti i presupposti operativi perché la lezione funzioni | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizzano applicazioni per la scrittura / lettura di libri digitali. Non costituisce elenco esaustivo |
2.1 | Definire e motivare la scelta del setting dell’ambiente di apprendimento adottato in base alle caratteristiche del contesto didattico [DigCompEdu - Area 3] | Tipologia d’aula e disposizione dei banchi:
Predisposizione dei dispositivi: Predisposizione dei dispositivi (BYOD, dispositivi della classe, dispositivi della scuola condivisi con altre classi, schermo interattivo o proiettore) e delle applicazioni prescelte:
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2.2 | Predisporre materiali didattici per lo svolgimento delle attività con attenzione agli stili di apprendimento degli studenti e all’inclusione [DigCompEdu Area 2] [DigCompEdu Area 4] [DigCompEdu Area 5] |
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2.3 | Allestire eventuali ambienti online (portali e-learning, ambienti cloud) controparte virtuale della classe in cui si realizzano le attività didattiche.
[DigCompEdu Area 3] |
|
3 - CONDUZIONE - COMPETENZE PER LA FASE DI CONDUZIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno condurre le lezioni in cui si usano strumenti per scrivere o leggere libri digitali | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi comuni alla maggior parte delle situazioni in cui si utilizzano applicazioni per la scrittura / lettura di libri digitali. Non costituisce elenco esaustivo |
3.1 | Guidare gli studenti ad apprendere come utilizzare l’applicazione prescelta [DigCompEdu Area 3] [DigCompEdu Area 6] |
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3.2 | Condurre la classe nelle fasi di attività per realizzare ebook [DigCompEdu Area 3] | Scrivere ebook Il docente guida gli studenti a realizzare le seguenti attività:
Leggere ebook Il docente guida gli studenti a realizzare le seguenti attività:
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3.3 | Supportare gli studenti mentre svolgono le attività in aula [DigCompEdu Area 3] |
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3.4 | Condurre gli studenti ad acquisire competenze di cultura digitale legate alla realizzazione di un ebook |
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4 - RIFLESSIONE CRITICA E DOCUMENTAZIONE - COMPETENZE PER LA FASE A CONCLUSIONE DELLE ATTIVITA’ DIDATTICHE | ||
I docenti esperti sanno documentare e condividere i propri risultati con colleghi e stakeholder | ||
CODICE | Il docente è in grado di
| Dettaglio Il dettaglio indica elementi che caratterizzano il processo di documentazione didattica. Non costituisce elenco esaustivo |
4.1 | Realizzare e condividere una documentazione delle attività svolte, completa delle proprie riflessioni sui punti di forza, criticità affrontate, soluzioni | Creare una documentazione delle attività svolte (report testuali, contenuti audio/video, slideshow, infografiche, …) completa di:
Condividere la documentazione realizzata:
|
Di seguito una indicazione delle funzioni e relative attività che possono essere svolte con le applicazioni più usate per creare artefatti con applicazioni per realizzare o leggere Libri digitali ordinati per livelli di scuola o di competenza degli studenti. Il riferimento alle Linee guida per l’informatica a Scuola del CINI permette di identificare l’aspetto legato alla disciplina informatica insito nelle attività digitali a scuola. Le Linee guida CINI sono visionabili a questo indirizzo web: https://www.consorzio-cini.it/index.php/it/component/attachments/download/745
| Il docente guida la classe nelle seguenti attività e nell’uso delle seguenti funzioni per realizzare o leggere libri digitali | Aree di Competenze rispetto alle Linee guida CINI per l’Informatica |
LIVELLO BASE | Conoscere a livello generale le possibilità per reperire le risorse didattiche da Internet e riutilizzarle | Area consapevolezza digitale |
Progettare un sintetico Storyboard | Area creatività digitale | |
Usare modelli già esistenti operando semplici modifiche | Area creatività digitale | |
Strumenti di Layout Semplice: Impostazioni per il layout di base come margini, allineamenti e interlinea. | Area creatività digitale | |
Usare l’editor di testo e formattarlo: grassetto, corsivo, sottolineato, elenchi puntati o numerati - Correzione Automatica del Testo: Controllo ortografico di base. | Area creatività digitale | |
Inserire font e colori secondo palette adeguate al contenuto, all’utenza e all’obiettivo del libro digitale | Area creatività digitale | |
Scegliere e inserire nelle pagine, layout diversi per impaginare l’ebook | ||
Inserire Immagini e link ipermediali | Area creatività digitale | |
Creazione di un indice o sommario basato sui titoli dei capitoli. | Area creatività digitale | |
Esportazione in Formati Standard: Esportazione del libro nei formati più diffusi come EPUB, PDF e MOBI. | Area creatività digitale | |
Anteprima del Libro: Visualizzazione in anteprima del libro digitale per verificarne l'aspetto. | Area creatività digitale |
LIVELLO INTERMEDIO | Scrivere uno storyboard dettagliato che contiene anche elementi di contesto: obiettivo dell’ebook, la tipologia dei contenuti, il target,.. | Area creatività digitale |
Sperimentare modalità di elaborazione di Book Creator e Canva per esprimersi al meglio; | Area creatività digitale | |
Usare modelli esistenti con personalizzazioni | Area creatività digitale | |
Creare blocchi di contenuti in pagine bianche senza layout preimpostato | Area creatività digitale | |
Creare collegamenti tra le pagine dell’ebook | Area creatività digitale | |
Inserire immagini e altri elementi multimediali o ipermediali con attenzione ai diritti di utilizzo a seconda della destinazione d’uso del libro digitale | Area creatività digitale | |
Definire diversi stili nel testo e formattazioni | Area creatività digitale | |
Aggiungere audio e video incorporati per rendere il libro interattivo | Area creatività digitale | |
Impostare animazioni degli oggetti multimediali e delle immagini | Area creatività digitale | |
Inserire tabelle e schemi | Area creatività digitale | |
Aggiungere Note a piè di pagina e riferimenti: | Area creatività digitale | |
Scaricare l’ebook creando un documento finalizzato alla stampa | Area creatività digitale | |
Lavorare in modo collaborativo: usare gli strumenti di revisione e commenti: | Area creatività digitale | |
Aggiungere informazioni come l'autore, il titolo, l'editore e le parole chiave | Area creatività digitale | |
LIVELLO AVANZATO | Scrivere un progetto dettagliato: obiettivo, contenuti, schema narrativo prescelto | Area creatività digitale |
Creare modelli originali | Area creatività digitale | |
Inserire la trascrizione vocale di un audio all’interno dell’ebook, finalizzato alla sua riproduzione | Area creatività digitale | |
Definire la presentazione a tempo per presentazioni da fruirsi senza relatore | Area creatività digitale | |
Utilizzare diverse modalità di condivisione: tramite link, tramite QR Code | Area creatività digitale | |
Verificare la visibilità dei contenuti multimediali su altri dispositivi rispetto a quello in cui è stata creato | Area creatività digitale | |
Inserire strumenti e controlli di accessibilità | Consapevolezza digitale Area creatività digitale | |
Attribuire il diritto d’autore (copyright o copyleft) all’ebook | Consapevolezza digitale | |
Inserire elementi per l'interazione con il pubblico: link ad app per sondaggi | Area creatività digitale | |
Considerare aspetti di pubblicazione come la pubblicazione diretta su piattaforme pubbliche (Amazon Kindle, Apple Books, ..) o gestione di DRM (Digital Rights Management) per proteggere il contenuto da copie non autorizzate. | Consapevolezza digitale | |
Copiare ed incollare codice di contenuti multimediali all'interno dell’ e-book | Area creatività digitale | |
Condividere l’ebook con la classe utilizzando la funzione integrata di condivisione su Classroom o altro portale e-learning | Area creatività digitale |
| Il docente guida la classe nelle seguenti attività e nell’uso delle seguenti funzioni per realizzare o leggere libri digitali | Aree di Competenze rispetto alle Linee guida CINI per l’Informatica |
LIVELLO BASE | Sfogliare le pagine avanti e indietro con un semplice tocco o swipe | Area consapevolezza digitale |
Leggere l’ebook per pagine affiancate | Area consapevolezza digitale | |
Leggere l’ebook nella modalità automatica proposta dalle applicazioni | Area consapevolezza digitale | |
Regolazione della dimensione del testo | Area consapevolezza digitale | |
Uso dei segnalibri | Area consapevolezza digitale | |
Uso della ricerca di testo per trovare parole o frasi specifiche nel libro | Area consapevolezza digitale | |
LIVELLO INTERMEDIO | Evidenziare testo e scrivere note per riferimento futuro. | Area consapevolezza digitale |
Definire le modalità di lettura dell’ebook (impostare le modalità di lettura delle parole e riproduzione dei media) | Area consapevolezza digitale | |
Sapere modificare l’ordine di lettura delle pagine | Area consapevolezza digitale | |
Modificare la modalità di lettura chiara e scura, utile per leggere di giorno o di notte | Area consapevolezza digitale | |
Uso di dizionari Integrati | Area consapevolezza digitale | |
Regolare la velocità di lettura | Area consapevolezza digitale | |
Usare e statistiche di lettura per avere informazioni su quanto tempo si impiega a leggere un capitolo o il tempo totale di lettura | Area consapevolezza digitale | |
LIVELLO AVANZATO | Sincronizzazione su dispositivi multipli: sincronizzazione automatica dei libri, segnalibri, note e posizione di lettura su dispositivi diversi. | Area consapevolezza digitale |
Funzionalità di annotazione sociale condividendo le note e le evidenziature con altri utenti o vedere annotazioni pubbliche | Area consapevolezza digitale | |
Definire le modalità di lettura dell’ebook: modificare le impostazioni della voce | Area consapevolezza digitale | |
Utilizzare correttamente le funzioni di riproduzione dei file audio inseriti all’interno dell’ebook | Area consapevolezza digitale | |
Eliminare l’opzione di riproduzione automatica dei media presenti all'interno dell’ e-book | Area consapevolezza digitale | |
Gestione della Libreria: Aggiunta e rimozione dei libri con una libreria organizzata per autore, titolo, o recente | Area consapevolezza digitale |
Il candidato per completare il processo di Certificazione ha a disposizione 6 mesi dalla data di accesso al portale (https://certificazionidigitali.aulaweb.unige.it) . Di seguito l'articolazione delle attività:
Per la Certificazione EPICT Libri digitali sono richieste le seguenti evidenze:
1) Lesson Plan redatto secondo il format fornito che verrà consegnato nell’apposita sezione del portale certificazioni.
Il lesson plan descrive una unità didattica svolta da parte del candidato, Il format guida il candidato a mettere in evidenza tutte le competenze così come descritte nel Syllabus EPICT Presentazioni digitali. Il lesson plan deve essere accompagnato da evidenze quali: il testo della consegna fornita agli studenti, una rubrica o altro strumento di valutazione, altre evidenze a discrezione del candidato.
2) Un ebook realizzato dagli studenti o dal docente candidato relativo al lesson plan del punto precedente
Un ebook - realizzato con una delle applicazioni indicate nella sezione “Introduzione” o similari - relativa al lesson plan presentato che contiene tutti o parte degli elementi indicati nell’Allegato 1 del Syllabus.
2) Presentazione/Portfolio del candidato.
Il candidato compila un format dove dichiara evidenze della propria esperienza professionale di uso di applicazioni per creare e leggere ebook.
La rubrica di valutazione del lesson plan (con i relativi allegati) considera ogni elemento del lesson plan e lo mette in relazione ai punti del syllabus. La valutazione avviene secondo i seguenti tre parametri:
A = presenza/coerenza del contenuto con l’elemento del syllabus
B = presenza di un contenuto che oltre ad essere coerente con la richiesta del syllabus contiene elementi descrittivi che permettono di comprendere in modo completo l’esperienza didattica descritta
C = presenza di un contenuto che oltre ad essere coerente e completo contiene elementi di specifica qualità (linguaggio specifico della didattica, descrizioni sintetiche ma molto chiare ed esaustiva, un’ottima impaginazione, ….)
Descrizione Lesson Plan | Codice Syllabus Presentazioni Digitali |
sintesi dell’attività | 1.1 |
setting/ hardware/ software/ applicazioni | 1.4 2.1 2.3 |
obiettivi di apprendimento | 1.2 1.3 |
prodotti richiesti agli studenti | 1.1 |
strategia/tecnica didattica | 1.1 |
metodo di valutazione degli apprendimenti | 2.2 |
modalità di documentazione delle attività svolte | 4.1 |
materiali didattici | 2.2 |
descrizione svolgimento attività | 3.1 / 3.2 / 3.3 /3.4 |
allegato prodotto digitale | 1.4 |
allegato consegna e rubrica | 2.2 |
Al termine del processo, dopo il colloquio di certificazione, la Certificazione viene erogata con l’indicazione del livello. Il livello è definito come sintesi fra gli indicatori delle rubriche di valutazione per le fasi 1 e 2 delle valutazioni che individuano tre livelli di uso pedagogico delle tecnologie digitali così come indicati nel framework DigCompEdu Sperimentatore, Esperto, Leader.
Sperimentatore (B1)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una competenza iniziale all’uso delle tecnologie per scrivere e leggere ebook come strumento di formazione e apprendimento:
[da 72 – 80 punti secondo la rubrica di valutazione] | Esperto (B2)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una consistente competenza all’uso delle tecnologie per scrivere e leggere ebook come strumento di formazione e apprendimento:
[da 80 – 90 punti secondo la rubrica di valutazione] | Leader (C1)
Le evidenze e il colloquio danno conto di una competenza compiuta e in continuo sviluppo (anche eventualmente con attività di formazione e supporto dei colleghi) rispetto all’uso all’uso delle tecnologie per scrivere e leggere ebook come strumento di formazione e apprendimento:
[da 90 – 100 punti secondo la rubrica di valutazione] |
/15
[1] European pedagogical ICT Licence - https://cordis.europa.eu/project/id/22210
[4] *Per i docenti della Liguria si segnala la Piattaforma “Osservatorio” sviluppata dal Progetto Scuola Digitale Liguria come luogo elettivo per la documentazione delle attività svolte. La piattaforma consente di 1) documentare le attività innovative col digitale svolte in classe, 2) consultare quanto svolto da altri docenti, 3) vedere pubblicato il proprio progetto sulla mappa georeferenziata delle scuole della Liguria, 4) creare un proprio portfolio digitale e condividerlo.
→ Osservatorio dei progetti innovativi Regione Liguria - www.scuoladigitaleliguria.it