Catalogo Attività 23/24
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Fablab for Kids nasce nel 2012 con l’intento di avvicinare i più giovani alla tecnologia e alla scienza, con un’attenzione particolare all’ambiente e al codice libero.
Le nostre attività permettono a ragazze e ragazzi di età 5 - 14 di muovere i primi passi nel mondo delle competenze del futuro: coding, robotica, elettronica, modellazione, stampa 3D, cittadinanza digitale e molto altro.
I nostri metodi di insegnamento si basano sulla stimolazione della creatività, sulla sperimentazione e soprattutto sulla pratica.
I percorsi di Fablab For Kids sono acquistabili attraverso il sito officine.cc e la piattaforma Eventbrite, oppure attraverso il MEPA (Mercato Elettronico della Pubblica Amministrazione) per le scuole.
Fablab For Kids è la divisione educativa di Officine Innesto SRL.
Il presente Catalogo ha due tipi di offerte, per studenti e per docenti e pubbliche amministrazioni interessate ad ampliare le loro competenze in ambito pensiero computazionale.
I nostri corsi:
Corso | Età | |
CREA IL TUO PRIMO VIDEOGIOCO | Impara a creare codici e personaggi | 9+ |
APP FOR KIDS | Crea la tua prima app per smartphone | 12 - 16 |
STORYTELLING DIGITALE | PC come strumento di narrazione del sé | 11+ |
INTRODUZIONE ALLA STAMPA 3D | Scopri i principali metodi di stampa e la modellazione tridimensionale | 10+ |
ROBOTICANDO | Introduzione alla robotica educativa | 11 - 14 |
Percorsi per Docenti
Titoli e Temi | |
Steam e Storytelling con il pensiero computazionale | Uso del Linguaggio di Programmazione in classe per raccontare storie o risolvere problemi. Connessioni e link tra Storia, Scienze, Matematica, Letteratura ed Arte |
Smartphone a Scuola | All mobile. Uso del tablet e/o dello smartphone come strumento di ricerca ed analisi, didattica e educativa. DAlla modellazione 3D alla analisi fisica. Augmented Reality e stumenti di programmazione per creazione di custom app |
Streaming e Narrazione del Sé | Vari strumenti per la produzione di audio / video / storie interattive, dal coding a twine, passando per i libro games. grande risorse aperte e non per raccontare la vita in classe, nel rispetto di privacy e GDPR |
Modellazione, Scannerizzazione e Stampa 3D a Scuola | Introduzione al CAD, ed all'uso di strumenti digitali per la modellazione, la scannerizzazione e la messa in stampa. |
Introduzione alla Robotica educativa in Classe | Interazione e Physical Computing. studio delle possibilità espressive che strumenti come Lego Education, Micro:bit, mBot o Ozobot per i più piccoli permettono in classe. Piccola parentesi sui droni. |
CREA IL TUO PRIMO VIDEOGIOCO
Impara a creare codici e personaggi
Il team di Fablab for Kids si cimenta in una grande avventura: quella di trasformare l’immaginazione e la propria fantasia in storie interattive, videogiochi, e chi ne ha, più ne metta!
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Extra Materials → Pills
Obiettivi del percorso
Cosa bisogna avere:
Età:
9+
Quantità e Modalità:
Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima
Durata:
APP FOR KIDS
Crea la tua prima app per smartphone
ll nostro smartphone è una miniera d’oro di sensori e strumenti di comunicazione. Impariamo ad addomesticarlo!
Obiettivi del percorso:
Cosa bisogna avere:
Età:
12 - 16
Quantità e Modalità:
Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima
Durata:
5 lezioni
STORYTELLING DIGITALE
In un mondo formativo con moltissimi strumenti tecnologici, spesso ci si concentra sul “come”, ma non sul “cosa” o sul “perché”.
In questo contesto il percorso didattico si concentra sull’analisi della struttura della “storia” come strumento narrativo universale, attraverso l'analisi della Fiaba[1] fino all’analisi di grandi successi cinematografici o narrativi.
Strumenti tecnologici come Twine o il semplice Scratch verranno quindi utilizzati per costruire e riproporre la creazione di storie a bivi, come i LibroGames degli anni ‘90, embrioni dell’avvento dei videogiochi basati su storie.
Verrà data attenzione anche al come creare piccoli media con il PC (webcam, editing, streaming, grafica 2D) nei limiti delle necessità del corso.
Obiettivi del percorso:
Cosa bisogna avere:
Età: 11+
Quantità e Modalità: Massimo 7 studenti
Durata:
INTRODUZIONE ALLA STAMPA 3D
Scopri i principali metodi di stampa e la modellazione tridimensionale
Con la stampante 3D finalmente Design e Arte sono più vicini. Un viaggio alla scoperta delle immense possibilità di questo nuovo mezzo, con TinkerCad ed un pizzico di Storia.
Obiettivi del percorso:
Cosa bisogna avere:
Età:
10+
Quantità e Modalità:
Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima
Durata:
ROBOTICANDO
Introduzione alla robotica educativa
Scopri come avvicinarti al mondo della robotica educativa attraverso strumenti liberi e riparabili.
Obiettivi del percorso:
Cosa bisogna avere:
Età:
11 - 14
Quantità e Modalità:
Massimo 10 studenti, l’età degli stessi deve essere la medesima
Durata:
Per qualsiasi informazione inerente al percorso contattaci scrivendo a info@fablabforkids.it, chiariremo tutti i tuoi dubbi!
[1] Vladimir Propp, Morfologia della Fiaba