MANUAL DE INTEGRAÇÃO

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1 – BOAS-VINDAS

        Seja bem-vindo (a) ao Projeto Petecas! Desejamos que você tenha uma ótima acolhida junto à equipe e que rapidamente se sinta parte dela.

        Para simplificar o processo de compreensão do que é o Projeto, desenvolvemos esse manual de integração que explica a metodologia e andamento do projeto durante o ano.

        Sempre que surgir qualquer dúvida, fale conosco. Nosso objetivo aqui é lhe mostrar uma metodologia alternativa, que traz bons frutos e contribui com o desenvolvimento de nossos alunos.

2 - O QUE O PROJETO PETECAS ESPERA DE VOCÊ

3 - BREVE APRESENTAÇÃO

O Projeto Petecas é desenvolvido na Escola de Educação Básica Municipal Professor Curt Brandes, com os 9º Anos do Ensino Fundamental, desde o ano de 2007.

Nascido da preocupação em propiciar ao aluno a leitura e a produção de textos com qualidade, sem esquecer-se da oralidade e da utilização do Laboratório de Informática – que havia chegado fazia pouco tempo na escola. – surgiu com a ideia da produção de textos a partir da prática da pesquisa, utilizando-se a Tecnologia Educacional como instrumento.

Hoje o Projeto contempla atividades com alunos da Educação Infantil ao 9º ano, e a ideia é envolver cada vez mais turmas, unificando uma metodologia de trabalho aplicável a qualquer área de conhecimento.

A palavra que dá nome ao projeto é uma sigla, unindo as iniciais das seguintes palavras motivadoras: PEsquisa, TEcnologia, Conhecimento, Aprendizagem e Solidariedade – nossos pilares.

A ideia da “peteca” como brinquedo arremessado de um canto para outro vai ao encontro do projeto, que engloba diferentes disciplinas, compartilhando e contextualizando informações entre elas. As informações compartilhadas são transformadas em conhecimento e, por conseguinte, em aprendizagem.

O projeto Petecas consiste hoje em uma metodologia que envolve pesquisa, interação e desenvolvimento de habilidades, sendo trabalhada em diversas disciplinas a partir de um tema central, que nos anos de 2016, 2017, 2018, 2019 e 2020 é SUSTENTABILIDADE.

4 - OBJETIVOS

GERAL
Construir e consolidar a Metodologia do Projeto Petecas. 


ESPECÍFICOS:

5 - ITENS DA METODOLOGIA

  1. Aprendizagem Colaborativa 🡪 A expressão “aprendizado colaborativo” refere-se a um método de instrução/aprendizagem no qual os estudantes trabalham juntos, em pequenos grupos, em torno de um objetivo comum. Os alunos são responsáveis pelo aprendizado uns dos outros, de modo que o sucesso de um ajuda no sucesso dos outros (Gokhale, 1995). Segundo Koschmann (1996), este é um novo paradigma, construído sobre as bases do construtivismo (Piaget) e das teorias sócio-culturais (Vygotsky). Hiltz (1997) aponta que “conhecimento é visto como um produto social, e o processo educacional é facilitado pela interação social em um ambiente que propicia a colaboração dos colegas, a avaliação e a cooperação”. Revendo estudos em aprendizagem colaborativa, Johnson e Johnson (1993) verificaram que este método aumenta significativamente a auto-realização dos alunos, promove maior motivação intrínseca para aprender e encoraja o uso mais freqüente dos processos cognitivos. Gokhale (1995) constatou que o aprendizado colaborativo favorece também o desenvolvimento da capacidade crítica através de discussões, além da clarificação das próprias idéias e da avaliação de idéias originadas dos colegas. Acesse:

 http://www.abed.org.br/congresso2004/por/htm/041-TC-B2.htm

  1. Motivação 🡪 Durante o ciclo de um ano do projeto são desenvolvidas várias atividades diversificadas (construção de artigo, apresentações de seminários, construções e apresentações de maquetes e histórias em quadrinhos – HQs, atividades sociais). O bom andamento dessas atividades depende diretamente de uma motivação, que, a cada ano, varia. Pode ser um vídeo, uma palestra, uma dinâmica – cabe analisar o andamento do projeto como um todo para realizar a escolha motivacional de cada atividade. É importante que os alunos entendam o motivo e a importância de estudarem cada um dos temas, tanto geral quanto específicos e de cada uma das atividades propostas. No início do ano é realizado um Workshop Motivacional onde é apresentado o projeto para os alunos, ex-alunos contam a suas experiências durante a participação, pode ter vídeos ou palestras, tudo em formato de roda de conversa;

  1. Pesquisa 🡪 A pesquisa para realização das atividades é feita no Laboratório de Informática, saídas de estudo, palestras, etc. Cada professor participante do projeto tem um horário reservado no Laboratório de Informática para acompanhar o desenvolvimento das pesquisas realizadas pelo grupo.

  1. Ensaios 🡪 Absolutamente toda atividade que é atrelada ao projeto exige bastante ensaio, visto que cada aluno tem diferente ritmo de aprendizagem. Esses ensaios ocorrem durante todo o ano através de aulas de oratória, dinâmicas de teatro, utilizando diferentes ferramentas, pois as apresentações são variadas. O ensaio da apresentação no Prezi (seminário) utiliza microfone e Datashow, já o ensaio das HQs é feito em cadeirinhas, no chão, voltada ao público infantil;

  1. Transposição Didática 🡪 Todo trabalho elaborado pelos alunos durante a construção do conhecimento gera um produto, que pode ser valorado/valorizado. Por exemplo: durante a pesquisa realizada na disciplina de Ciências os alunos constroem uma maquete que serve como instrumento para o aluno transformar as informações pesquisadas em um objeto de aprendizagem com o objetivo de consolidar conhecimento; durante a pesquisa realizada na disciplina de História os alunos constroem uma História em Quadrinhos (HQ) que serve como instrumento para o aluno transformar as informações pesquisadas em um objeto de aprendizagem com o objetivo de consolidar conhecimento. A reunião dos conhecimentos gerados durante as pesquisas se transforma em um artigo e/ou e-book;

  1. Roda de Conversa 🡪 Após cada trabalho realizamos com os alunos uma roda de conversa, na qual procuramos elencar – junto dos alunos – os pontos positivos e negativos da atividade, as impressões dos alunos, sugestões, alterações. É sempre muito positivo: surgem sempre novas idéias, muito proveitosas para o projeto, que está em constante construção e evolução;

  1. Avaliação Processual e Formativa 🡪 A avaliação do Projeto não ocorre somente depois das atividades, para tanto utilizamos rubricas. O uso de rubricas possui vários aspectos importantes; entre eles destacamos a orientação do aluno em termos do que é esperado na avaliação, isto é, a possibilidade de informar claramente aos alunos os critérios que serão considerados na avaliação. Outra vantagem é a possibilidade de se avaliar tanto o produto como o processo e poder, por meio da pontuação estabelecida, conferir um peso maior para os aspectos considerados mais relevantes. A cada mês o grupo de professores realiza reuniões para avaliar o andamento do projeto. Ao final de cada ano é realizada uma reunião de avaliação geral do projeto (uma entre os membros diretamente envolvidos e outra com os funcionários e professores em geral). A partir do que é elencado nessa reunião, temos fundamento para elaboração do cronograma do ano seguinte, construído na primeira reunião de planejamento do ano; (Texto: Utilização de Rubricas na Avaliação da Aprendizagem em Atividades Desenvolvidas a Distância)

  1. Ambiente Virtual de Aprendizagem 🡪 Uma observação interessante é a utilização do Ambiente Virtual de Aprendizagem (Moodle) em interação com o Editor de Textos online do Google, que facilita o trabalho dos alunos (e o nosso), além de não limitar o trabalho dos alunos ao ambiente escolar. Todos os alunos acessam o Ambiente Virtual de Aprendizagem através de usuário e senha de cada grupo, neste espaço editam de forma online seu artigo – de que local e forma quiserem (escola, casa, computador, celular, etc.). Um dos grandes benefícios desse tipo de utilização ocorre no acompanhamento da elaboração do artigo pelos professores, tendo como consequência que o professor acompanha o processo, e não apenas o resultado final.

  1. Escrita Colaborativa 🡪 É uma situação didática que coloca alunos dialogando para construir um único texto, ao contrário da escrita individual, em que normalmente se escreve sozinho e em silêncio. (http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1981-57942019000100133) Dentro do projeto ela ocorre dentro da sala de aula e também de forma virtual utilizando o Google Docs.

  1. Sala de Aula Invertida 🡪 A sala de aula invertida é um conceito com base no ensino híbrido, que se caracteriza por juntar dois sistemas de ensino: o on-line e o off-line. No on-line, o aluno estuda sozinho, no tempo e no ritmo que desejar, em casa ou em qualquer outro lugar, no celular, tablet, computador ou com livros. Já no off-line, o estudante se junta ao grupo, interagindo com seus colegas e professores, numa aprendizagem coletiva e colaborativa. Para cada um dos subtemas serão disponibilizados vídeoaulas, podcasts, textos, games, slides, e-books ou qualquer outro material disponível para os alunos aprofundarem o estudo de seu tema. Texto retirado de: http://www.futura.org.br/trilhas/o-que-e-sala-de-aula-invertida Para mais informações acesse: Janelas de Inovação - Sala de aula invertida › http://www.futuraplay.org/video/sala-de-aula-invertida/400815/

  1. Ação Social 🡪 Os projetos de ação social, são oportunidades para cultivar valores e atitudes e desenvolver certos gestos e ações, mesmo pequenos, que tornam o mundo mais humano, justo e solidário. Durante o ano, grupos de alunos voluntários realizam visitas a entidades do município como o Centro de Convivência Pommern Heim. Além de conviver com realidades diferentes, os alunos engajam-se na elaboração e nas apresentações teatrais, levando momentos de alegria e reflexão. Para mais informações sobre ações solidárias acesse: http://g1.globo.com/pernambuco/educacao/noticia/2014/10/professor-de-sociologia-explica-acoes-sociais-no-projeto-educacao.html

  1. Cronograma 🡪 O cronograma é um instrumento de planejamento e monitoria semelhante a um diagrama, em que são definidas e detalhadas as atividades a serem executadas durante um período estimado do projeto, tanto por parte dos professores quanto dos alunos

  1. Saídas de Estudo 🡪 Em entrevista ao site Educar para Crescer, a professora sênior da Faculdade de Educação e do Departamento de Geografia da Universidade de São Paulo, Nídia Nacib Pontuschka, afirma que as saídas permitem que a criança entre em contato com certas dimensões da realidade que não estão nos livros. “In loco, elas buscam significado para o que observam e o relacionam com fatos já estudados”, conclui a educadora. Acesse: http://www.marupiara.com.br/a-importancia-das-saidas-e-viagens-pedagogicas-e-educacionais/

  1. Planejamento Estratégico 🡪 Dentro do projeto é conceituado como o aprendizado de um processo gerencial que possibilita ao aluno estabelecer o rumo a ser seguido pelo seu grupo dentro do projeto, é uma ferramenta de gestão que auxilia na tomada de decisão e na busca de resultados mais efetivos.

  1. Auto-avaliação 🡪 A auto-avaliação é um instrumento concebido para possibilitar que os alunos analisem seu próprio desempenho, destacando pontos positivos e negativos, necessidades ou avanços, em busca do alcance de seus propósitos, os quais consistiriam, mais imediatamente, em uma aprendizagem significativa de determinado conhecimento, no domínio de determinadas competências e em sua conseqüente aprovação no processo (https://www.revistas2.uepg.br/index.php/olhardeprofessor/article/download/1490/1135)

  1. Perguntas e hipóteses 🡪 Uma vez determinado o tema, é necessário formular a pergunta (ou várias) de partida. É preciso problematizar o tema. Como? Parte-se de uma pergunta, a qual pode gerar outras. São as tais perguntas que serão respondidas (ou discutidas) ao longo da pesquisa. Barros e Junqueira afirmam que: “A formulação das hipóteses ajuda a encontrar um norte para a pesquisa (…). As hipóteses passam a ser a busca de uma resposta para a questão inicial”. http://www.midia.uff.br/metodologia/?p=169759

  1. Transdisciplinaridade

  1. Gameficação

  1. Divulgação do trabalho (grupo de whats, blog, face e canal do youtube)

  1. Aprender a conviver

  1. Competência, habilidades e pontos mais importantes do universo

6 - TEMAS DE TRABALHO

GERAL: Sustentabilidade 

7 – ORGANIZAÇÃO DOS ANOS LETIVOS DENTRO DO PROJETO

7.1 – 6º Ano

7.1.1 – Tema: Horta

7.1.2 – Competências e Habilidades

7.1.3 – Itens da Metodologia

1. Motivação;

2. Pesquisa sobre as competências e habilidades conhecidas, utilização de tecnologia;

3. Roda de conversa;

4. Aprender a conviver;

5. Cronograma (conversar com Nando para sincronizar a agenda de atividades para as turmas);

6. Divulgação do projeto;

7. Avaliação Processual e Formativa;

8. Escrita Colaborativa;

9. Pesquisa;

10. Transposição didática;

11. Ensaio;

12. Auto-avaliação

13. Ação social.

7.1.4 – Sequência didática

7.2 – 7º Ano

7.2.1 – Tema: Composteira

7.2.2 – Competências e Habilidades

7.2.3 – Itens da Metodologia

1. Motivação;

2. Pesquisa sobre as competências e habilidades conhecidas, utilização de tecnologia;

3. Roda de conversa;

4. Aprender a conviver;

5. Cronograma (conversar com Nando para sincronizar a agenda de atividades para as turmas);

6. Divulgação do projeto

7. Avaliação Processual e Formativa

8. Escrita Colaborativa

9. Pesquisa

10. Transposição didática

11. Ensaio

12. Auto-avaliação

7.2.4 – Sequência Didática

7.3 – 8º Ano

7.3.1 – Tema: Epidemias

7.3.2 – Competências e Habilidades

7.3.3 – Itens da Metodologia

7.3.4 – Assuntos abordados

7.1.4 – Sequência didática

7.4 – 9º Ano

7.4.1 – Competências e Habilidades

7.4.2 – Itens da Metodologia

7.4.3 – Assuntos abordados e tópicos essenciais a serem trabalhados:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

Ciências:

História:

7.4.4 – Sequência didática

Versão 2.5 – 25/02/2020