Powstanie Warszawskie ‘44
Autor: Marta Czajka
Ten scenariusz gry miejskiej może być używany wyłącznie na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 – Licencja ta pozwala na rozpowszechnianie, przedstawianie i wykonywanie utworu jedynie w celach niekomercyjnych oraz tak długo jak utwory zależne będą również obejmowane tą samą licencją.  | 
Scenariusz powstał w ramach szkolenia “Miasto gra” prowadzonego przez firmę CityGames w ramach projektu “Gra miejska jako promocja dziedzictwa kulturowego miasta” dofinansowanego ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach projektu “Kultura w sieci”
Miasto  | Warszawa  | Liczba potrzebnych animatorów  | 8  | 
Dzielnica/Obszar  | Nowe i Stare Miasto  | Czas trwania  | 3h  | 
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
We wtorek, 1 sierpnia 1944 roku, o godz. 17.00 (określonej kryptonimem „W”, jak Wolność), wybuchło Powstanie Warszawskie. Było to jedno z najważniejszych, a zarazem najbardziej dramatycznych wydarzeń zapisanych na kartach historii miasta. Planowane na kilka dni, trwało ponad 2 miesiące. Powstańcy chcieli doprowadzić do wyzwolenia Stolicy spod okupacji hitlerowskiej przed przybyciem armii sowieckiej, a tym samym zapewnić Polsce suwerenność po zakończeniu wojny. Oddziały powstańcze, chociaż liczne, ale bez odpowiedniego uzbrojenia stanęły do walki z regularną, w pełni zmilitaryzowaną armią niemiecką. Niestety, bez pomocy sojuszników nie miały szans na wygraną. Pomoc, na jaką liczyli, nigdy nie nadeszła. Powstanie zakleszczone między dwoma potężnymi armiami sowiecką i niemiecką powoli wykrwawiało się. Los Warszawy, nazywanej przed wojną „Paryżem Wschodu”, został przypieczętowany rozkazem wydanym przez Heinricha Himmlera, który brzmiał: „Każdego mieszkańca należy zabić, nie wolno brać żadnych jeńców, Warszawa ma być zrównana z ziemią i w ten sposób ma być stworzony zastraszający przykład dla całej Europy”. Stolica Polski została zniszczona w blisko 85%, a mieszkańcy wypędzeni do obozów przejściowych i jenieckich.
• Powstanie trwało 63 dni
• do walki przystąpiło około 30 tysięcy żołnierzy Armii Krajowej z Okręgu Warszawskiego
• tylko 10 procent walczących było uzbrojonych
• po stronie niemieckiej do walki stanęło około 20 tysięcy w pełni uzbrojonych żołnierzy, którzy do dyspozycji mieli pancerne jednostki frontowe, artylerię i lotnictwo
• w Powstaniu poległo około 18 tysięcy Powstańców, a 25 tysięcy zostało rannych
• w Powstaniu zginęło około 150 tysięcy cywilów
• po kapitulacji z Warszawy wypędzono około 500 tysięcy mieszkańców
• ostatni strzał Powstania padł wieczorem 2 października 1944
• Powstanie Warszawskie było największym tego typu aktem oporu w okupowanej przez hitlerowców Europie
… Jasny świt się roztoczy,
Wiatr owieje nam oczy
I odetchnąć da płucom, i rozgorzeć da krwi,
I piosenkę, jak tęczę, nad nami roztoczy
W równym rytmie marsza: raz! dwa! trzy! ...
Drodzy ochotnicy!
Spotykając się ze spojrzeniem człowieka uchwyconym w ekstremalnej sytuacji wojny, będziecie musieli wykazać się zdecydowaniem, wyobraźnią, spostrzegawczością i odrobiną refleksji nad życiem. Zostaniecie wcieleni do oddziałów powstańczych. Otrzymacie przepustki i dokumenty potrzebne do poruszania się po mieście w czasach okupacji. Potrzebna będzie gotowość do walki, bo w każdej chwili może przyjść rozkaz do realizacji akcji pod jakimś kryptonimem. Zmierzycie się z historycznymi operacjami prowadzonymi przez podziemie oraz poznacie dreszczyk adrenaliny związany z powierzonymi zadaniami.
Powodzenia…
Do boju… raz! dwa! trzy!...
Celem gry jest zapoznanie uczestników z miejscami i wydarzeniami związanymi z Powstaniem Warszawskim. Dotarcie do punktów i wykonanie zadań całym patrolem. Dodatkowo przetransportowanie ważnej wiadomości złożonej z kilku fragmentów. Fragmenty wiadomości otrzyma patrol/drużyna po ukończeniu zadań głównych z animatorami.
Punktacja za wykonanie zadań głównych przez patrol/drużynę jest szyfrowana w następujący sposób:
B  | 1 pkt.  | 
I  | 2 pkt.  | 
T  | 3 pkt.  | 
W  | 4 pkt.  | 
A  | 5 pkt.  | 
Tajna wiadomość w całości: Po straszliwej okupacji powstanie było dla nas momentem, kiedy poczuliśmy się wolnymi ludźmi. Ci, którzy nigdy nie utracili poczucia wolności, nie zdają sobie sprawy, jaką ma ono wartość. Trzeba młodym przekazywać, że człowiek bardziej niż jedzenia i warunków materialnych potrzebuje wolności.
Zadania dodatkowe: dowolnie oznaczone na mapie gry - dodatkowe można je wykorzystać by uatrakcyjnić przebieg gry.
Zadania są dodatkowe (nieobowiązkowe ale dające podczas gry dodatkowe punkty do ogólnej punktacji).
Zadanie 1
W pakiecie startowym patrol/grupa otrzymuje krzyżówkę lecz bez pytań. Pytania są oznaczone na mapie innym kolorem niż zadania obowiązkowe do przejścia trasy. Są zakodowane kodami QR. Potrzebny jest graczom telefon ze skanerem min. 1 na patrol/ grupę. Za każdą dobrą odpowiedź wpisaną w krzyżówce patrol/grupa otrzymuje dodatkowo 1 pkt. dodatkowo za hasło główne jeszcze 1 pkt.
Zadanie 2
W pakiecie startowym patrol/grupa otrzymuje fotografię z czasów Powstania Warszawskiego. Zadaniem dodatkowym, jest w dowolnym momencie gry wykonanie przybliżonej fotografii wykorzystując w tym celu min. 3 przechodniów, dobranie scenerii oraz gadżetów: np. jeśli na zdjęciu znajduje się karabin to można wykorzystać np. parasol lub patyk. Za zadanie można otrzymać 5 pkt.
Zadanie 3
Na mapie, którą patrol/grupa otrzymuje na starcie oznaczony jest teren, w którym porusza się animator/ powstaniec z książką. Zadaniem patrolu/grupy jest odpowiedzenie na pytania dotyczące Powstania Warszawskiego i tym samym uzyskania numeru strony, wersu, oraz słowa. Animator ma przygotowane 10 pytań z czego wystarczy poprawnie odpowiedzieć na 5 z nich aby uzyskać podpowiedzi do poszukiwań odpowiednich słów w książce, które utworzą nam hasło. Za każde słowo patrol/grupa otrzymuje 1 pkt, a za całe hasło dodatkowy 1 pkt. Za zadanie można otrzymać 6 punktów.
ul. Sanguszki 1
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Skopiowanie banknotu 500 zł (tzw. góral) na brystolu - przy pomocy markera przymocowanego do rurki pcv i odchodzących od niej linek, które naprężone trzymają członkowie zespołu. Dodatkowo każdy z uczestników odbiera swoje nowe dokumenty, których musi pilnować w razie kontroli policji niemieckiej.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: “Po straszliwej okupacji powstanie było dla nas momentem,
ul. Rynek Nowego Miasta 2
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Udzielenie I pomocy przedmedycznej postrzelonej sanitariuszce do wykorzystania środki opatrunkowe znajdujące się w jej torbie, którą ma przy sobie oraz przetransportowanie jej na noszach do pobliskiej strefy bezpiecznej przy kościele oznaczonej taśmą.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: kiedy poczuliśmy się wolnymi ludźmi.
ul. Podwale u zbiegu z ulicą Wąski Dunaj
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Prosty tor przeszkód stworzony z kartonów z na malowaną cegłą. Zadaniem uczestników jest przejście toru po kolei. Na końcu jest do zabrania kawałek puzzla. Na koniec uczestnicy układają zebrane puzzle w cały obraz.
Obraz przedstawia znak Polski Walczącej.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: Ci, którzy nigdy nie utracili poczucia wolności,
ul. Świętojańska 8
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Patrol będzie musiał porównać i znaleźć różnice między dwoma obrazkami przedstawiającymi bazylikę.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: nie zdają sobie sprawy, jaką ma ono wartość.
ul. Kilińskiego 1
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Zespół będzie musiał poczuć się niczym czołgiści i wystrzelić pocisk w odpowiednie miejsce. Pociskiem będzie piłka, lufą czołgu rynienki, które po kolei każdy z uczestników będzie musiał przekładać by pocisk nie spadł na ziemię. Dla utrudnienia pocisk musi poruszać się po wyznaczonej trasie oznaczonej taśmą na ziemi.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: Trzeba młodym przekazywać”.
plac Krasińskich
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Odwzorowanie przedstawiającego pomnika w postaci zdjęcia z wykorzystaniem różnych gadżetów dostępnych u animatora. Wszyscy uczestnicy muszą znaleźć się na zdjęciu.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
fragment wiadomości: że człowiek bardziej niż jedzenia i warunków materialnych potrzebuje wolności.
ul. Długa 52
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-Dna-L7pESHB1z3w3ud64xs3DaJ0zqjt&usp=sharing
Nadanie tajnej wiadomości zebranej po wykonaniu wcześniejszych zadań przy pomocy telefonów polowych. Za poprawne hasło zespół otrzyma klucz do ukrytej skrzynki, podział drużyny na nadających i odbierają dodatkowo przekazanie współrzędnych do ukrytej skrzynki. Otwarcie przesyłki schowanej w wojskowej skrzyni, w której znajduje się broń z rzutu.
Punktacja za zadanie:
szyfr: B - 1, I -2, T - 3, W - 4, A - 5
naklejka
Przed Tobą poważne zadanie - jako animator stoisz na straży prawidłowego przebiegu gry “Powstanie Warszawskie”. Zapoznaj się z poniższymi informacjami, które pozwolą Ci solidnie wykonać powierzone obowiązki.
Twoje zadania:
1. Przygotuj swój punkt/zadanie do gry - dopilnuj, aby wszystkie niezbędne do przeprowadzenia zadania rzeczy znalazły się w wyznaczonym miejscu przed rozpoczęciem gry.
2. Wytłumacz wszystkim uczestnikom zespołu reguły zadania, które mają wykonać.
3. Przeprowadź i nadzoruj wykonywanie zadania przez każdy zespół.
4. Oceń wykonywanie zadania wpisując na karcie patrolu odpowiednią ilość punktów (szyfrem: B-1, I-2, T-3, W-4, A-5).
Rozpoczęcie gry:
1.Jako animator odpowiedzialny na wyznaczony punkt przybądź o godzinie 9:00, Parking przy Boisku MKS Polonia Warszawa ulica Zakroczymska na zbiórkę przed grą (odbiór materiałów na punkt) 15.08.2021r.
2. Po zbiórce upewnij się, że masz wszystkie niezbędne rzeczy do przeprowadzenia zadania.(strój, rekwizyty)
3. Oczekuj na zespoły w wyznaczonym miejscu od godziny 10:00.
Przebieg gry:
1. Gdy dany zespół przybędzie do Twojego Punktu, przedstaw się (jako postać) i wytłumacz uczestnikom, na czym polega zadanie.
2. Patrol może rozpocząć zadanie w momencie, gdy wszyscy jego członkowie dotrą do Twojego Punktu.
3. Nadzoruj wykonanie zadania przez każdy zespół.
4. Patrol może wykonywać zadanie maksymalnie ok. 7 min, dopuszczalne jest wcześniejsze ukończenie zadania.
5. Po upływie tego czasu musisz przyznać odpowiednią liczbę punktów i wręczyć naklejkę za wykonanie zadania. Pamiętaj - punktacja jest tajna.
6. Kolejność odwiedzania Punktów jest dowolna.
7. Twoim zadaniem jest obecność w wyznaczonym miejscu przez cały okres trwania Gry tzn. w godzinach 10:00-13:00. W przypadku, gdy zajdzie konieczność opuszczenia Punktu, poinformuj o tym swojego koordynatora.
Zakończenie Gry:
1. Gra kończy się o godzinie 13:00. Ostatni zespół może zacząć wykonywać zadania najpóźniej o godzinie 12:40.
2. Po zakończeniu gry oddajesz kartę z punktacją oraz wszystkie materiały na Punkcie końcowym, który będzie znajdował się przy Arsenale ul Długa do godziny 13:15.
Możliwe problemy:
1. Więcej niż jeden zespół chce wykonać zadanie:
decyduje kolejność przybycia; w przypadku, gdy trudno ją ustalić, Patrolowi drużyn grają w „Papier, kamień, nożyce”;
2 zespoły nie mogą jednocześnie wykonywać zadania;
patrol, który nie wykonuje zadania, powinien poczekać na swoją kolej w miejscu, z którego nie będzie widać, co robi inny zespół (jeżeli to możliwe).
2. Częściowa realizacja zadania
W przypadku, gdy zespołowi nie uda się wykonać zadania w określonym czasie, przyznaj im mniejszą liczbę punktów i podpisz się na ich karcie patrolowej.
3. Inne problemy
Jeżeli w trakcie gry wystąpią inne, nieprzewidziane problemy, zgłoś się do Koordynatora po pomoc.
Ocenianie:
1. Każdy patrol może otrzymać za wykonanie zadania od 1 do 9 punktów.
2. O liczbie przyznanych punktów decydujesz Ty.
3. Przyznając punkty kieruj się następującymi czynnikami: współpraca, pomysłowość, kreatywność, stopień wykonania zadania, zaangażowanie.
4. Punkty wraz z numerem danego Patrolu wpisz na kartę do punktacji. Punktacja jest tajna. Nie możesz podawać jej do wiadomości zespołu.
Numer kontaktowy do koordynatora: Marta Czajka 510 - 147 - 565
Materiał został stworzony w ramach projektu “Gra miejska jako promocja dziedzictwa kulturowego miasta”. Można wykorzystywać wyłącznie na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0