ㅤㅤ

หนังสือกฎระเบียบการแข่งขัน Teamfight Tactics ประเทศไทย
Teamfight Tactics Thailand Series
(แก้ไขล่าสุด: 3 เม.ย. 2569)
สารบัญ
1. ความรู้ความเข้าใจ
2. คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
3. ข้อมูลการแข่งขัน
4. ตารางเวลาแข่งขัน
5. รูปแบบการแข่งขัน
6. การกระจายเงินรางวัล
7. ระบบการแข่งขัน
8. ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
9. กติกาของเกม
10. พฤติกรรมผู้เล่น
11. การละเมิดกฎ
12. เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
13. พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
กฎระเบียบ
ความรู้ความเข้าใจ
- ข้อแนะนำทั่วไป
- หนังสือกฎระเบียบการแข่งขันอย่างเป็นทางการฉบับนี้ทำหน้าที่เป็นกฎระเบียบ กติกา และข้อตกลงสำหรับการแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series ตลอดจนจบทั้งการแข่งขัน
- หนังสือกฎระเบียบฉบับนี้ ออกแบบมาเพื่อให้การแข่งขันของ Teamfight Tactics (“TFT”) เป็นไปอย่างราบรื่น โปร่งใส ยุติธรรม และสอดคล้องกับกฎระเบียบของ Riot Games
- การเข้าร่วมการแข่งขันในรายการนี้จะไม่ถูกนับว่าเป็นการเข้าร่วมการแข่งขัน, การประกวด, หรือชิงเงินรางวัลในรายการอื่น ๆ
- การยอมรับกฎ
ผู้สมัครทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้ (“ผู้เข้าแข่งขัน”) ถือว่ายินยอมกฎระเบียบทั้งหมดในหนังสือกฎระเบียบ Teamfight Tactics: Thailand Series นี้, Global Player Policy, Legal Jibber Jabber, Esports Global Code of Conduct, และ Terms of Service ของ Riot Games ในขณะที่เข้าร่วมแข่งในเกมหรือแมตช์ใดก็ตามที่เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันนี้
- การบังคับใช้กฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจตัดสินสูงสุดในการบังคับใช้กฎระเบียบและลงโทษหรือตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การละเมิดกฎ’
- คำจำกัดความ
- เกม: เกมคือ แต่ละเกมที่เล่น Teamfight Tactics
- แมตช์: แมตช์คือ การแข่งขันที่แบ่งผู้เล่นเข้าแข่งขันในล็อบบี้ต่าง ๆ โดยแต่ละแมตช์จะประกอบไปด้วยหนึ่งเกมหรือมากกว่า
- รอบ: รอบหรือรอบแข่ง คือ การแบ่งการแข่งขันออกเป็นช่วง ๆ โดยจะมีการคัดผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปหรือตกรอบ โดยแต่ละรอบจะประกอบไปด้วยหนึ่งแมตช์หรือมากกว่า
- แรงค์: แรงค์คือ การจัดอันดับที่มีในเกมอย่างเป็นทางการ
คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นผู้ที่มีสัญชาติไทยหรือเป็นผู้พักอาศัยอยู่ในราชอาณาจักรไทยอย่างถูกต้องตามกฎหมายเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีก่อนถึงวันเริ่มการแข่งขันจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุไม่ต่ำกว่า 13 ปีบริบูรณ์ และผู้เข้าแข่งขันที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครองจึงจะมีสิทธิ์ลงแข่ง
- ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกขอดูหนังสือรับรองถิ่นที่พักอาศัยหรือเอกสารยืนยันอายุทั้งก่อน, ขณะ, และหลังการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันต้องแสดงเอกสารหลักฐานที่ทางราชการออกให้กับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เพื่อรับรองคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน
ข้อมูลการแข่งขัน
- หมายเหตุ: ในกรณีที่เข้าแข่งขันในเวอร์ชั่น Mobile
สำหรับการแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series หากผู้เข้าแข่งขันบน Mobile มีปัญหาเรื่องแพตช์ที่อัปเดตไม่ตรงกัน จะต้องเปลี่ยนไปทำการแข่งขันบน PC เท่านั้น หากไม่สามารถแข่งขันร่วมกับเวอร์ชัน PC ได้ ผู้เข้าแข่งขันจะถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน
- กำหนดการ
กำหนดการอาจมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสมด้วยวิจารณญาณของผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งเตือนล่วงหน้าหากมีการเปลี่ยนแปลงวันเวลาดังกล่าว
- การลงทะเบียน Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series
- เปิดลงทะเบียน: วันอังคารที่ 7 เมษายน เวลา 15.00 น.
- ปิดลงทะเบียน: วันพฤหัสบดีที่ 16 เมษายน เวลา 23.59 น.
- การแข่งขัน Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series
- รอบ Open Qualifier: วันศุกร์ที่ 17 เมษายน - วันพฤหัสบดีที่ 23 เมษายน
- รอบ Playoffs: วันเสาร์ที่ 25 เมษายน - วันอาทิตย์ที่ 26 เมษายน
- เซิร์ฟเวอร์ Discord
- ลิงก์เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord: discord.gg/thailandtftesports
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องมีความพร้อมในการสื่อสารผ่านทาง Discord ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน ทั้งขณะการแข่งขันและนอกเวลาแข่งขัน และจะต้องตอบกลับภายในเวลาอันเหมาะสมเมื่อมีการติดต่อจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องสามารถสื่อสารทั้งทางวาจาและผ่านการเขียนเป็นภาษาไทยกับผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้
- ข่าวสาร และข้อมูลสำคัญต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการแข่งขันจะทำการประกาศผ่าน Discord
- การลงทะเบียน
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องลงทะเบียนผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord ห้อง #ลงทะเบียน
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนรับรองได้ว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในการลงทะเบียนนั้นถูกต้องและครบถ้วน และบัญชี Riot ที่ใช้ลงทะเบียนการแข่งขันเป็นบัญชีของตัวเอง หากมีการให้ข้อมูลผิดหรือปลอมแปลงข้อมูลในการลงทะเบียน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีอำนาจในการตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน รวมถึงยึดเงินรางวัลคืน
- เกี่ยวกับบัญชี Riot (Riot Account)
- บัญชี Riot ของผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นบัญชีที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ไทยเท่านั้น
- เมื่อถึงเวลาแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องใช้บัญชี Riot เดียวกับที่ลงทะเบียนไว้เท่านั้น
- หากต้องการเปลี่ยนบัญชี Riot สำหรับการแข่งขัน สามารถยกเลิกการลงทะเบียนและลงทะเบียนใหม่ด้วยบัญชี Riot อื่น (หากปิดการลงทะเบียนแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนบัญชีได้)
- เกี่ยวกับชื่อในเกม (Riot ID)
- ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อในเกมตลอดระยะเวลาการแข่งขัน นับตั้งแต่ปิดลงทะเบียน
- ชื่อในเกมไม่ควรมีเนื้อหาหยาบคาย, สบประมาท, หรือคำพูดและประโยคที่ไม่เหมาะสม
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธชื่อในเกมไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม
ตารางเวลาแข่งขัน
- กำหนดการแข่งขันรายการ Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series
ตารางแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ลงแข่ง ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันและเวลาในการแข่งขันได้ทุกเมื่อด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series รอบ Open Qualifier (17 เม.ย. - 23 เม.ย.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
ศุกร์ที่ 17 เม.ย. | 20.00 น. | รอบ 2048 คน | 3 เกม | แข่งสะสมคะแนน 3 เกมโดยไม่ย้ายล็อบบี้ ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดจากแต่ละล็อบบี้จะผ่านเข้ารอบถัดไป (ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน) |
เสาร์ที่ 18 เม.ย. | 18.00 น. | รอบ 1024 คน | 3 เกม |
อาทิตย์ที่ 19 เม.ย. | 18.00 น. | รอบ 512 คน | 3 เกม |
จันทร์ที่ 20 เม.ย. | 20.00 น. | รอบ 256 คน | 3 เกม |
อังคารที่ 21 เม.ย. | 20.00 น. | รอบ 128 คน | 3 เกม |
พุธที่ 22 เม.ย. | 20.00 น. | รอบ 72 คน | 4 เกม | สลับล็อบบี้ทุก 2 เกม ทั้งสองวันจะใช้คะแนนรวมสะสม ร่วมกัน และคัดผู้เข้ารอบ จากอันดับท้ายวัน (คะแนนจะไม่สะสมไปสู่รอบ Playoffs) |
พฤหัส ที่ 23 เม.ย. | 20.00 น. | รอบ 48 คน | 4 เกม |
Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series รอบ Playoffs (25 เม.ย. - 26 เม.ย.) |
วันที่ | เวลา | รอบแข่ง | จำนวนเกม | รูปแบบการแข่งขัน |
เสาร์ที่ 25 เม.ย. | 17.00 น. เป็นต้นไป | รอบ 32 คน | 4 เกม | แข่งสะสมคะแนน 7 เกม โดยมีการย้ายล็อบบี้ และมีการคัดออกระหว่างรอบ - รอบ 32 คน: ผู้เข้าแข่งขัน 24 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวันจะผ่านเข้ารอบถัดไป
- รอบ 24 คน: ผู้เข้าแข่งขัน 16 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบถัดไป
- รอบ 16 คน: ผู้เข้าแข่งขัน 8 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวันจะผ่านเข้าสู่รอบ Final
|
รอบ 24 คน | 2 เกม |
รอบ 16 คน | 1 เกม |
อาทิตย์ที่ 26 เม.ย. | 17.00 น. | รอบ FINAL | สูงสุด 8 เกม | แข่งขันในรูปแบบ Checkmate |
รูปแบบการแข่งขัน
- รูปแบบการแข่งขันรอบ Open Qualifier
- Open Qualifier รอบ 2048 คน ถึง รอบ 128 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 3 เกม
- ผู้เข้าแข่งขัน 4 อันดับสูงสุดของล็อบบี้นั้น ๆ จะผ่านเข้ารอบต่อไป หากมีผู้เล่นในล็อบบี้ที่คะแนนเสมอกัน จะตัดสินอันดับด้วยกฎไทเบรกเกอร์
- ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน
- Open Qualifier รอบ 72 คน ถึง รอบ 48 คน
- การแข่งขันในรอบนี้จะมีผู้เข้าแข่งขันรวมทั้งหมด 72 คน โดยมีผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านรอบคัดเลือก Open Qualifier ทั้งหมด 64 คน และ ท็อป 8 จากทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้า 8 คน
- ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 4 เกม
- มีการสลับล็อบบี้ หลังจากแข่งจบทุก ๆ 2 เกม
- ในรอบ 72 คน ผู้เข้าแข่งขัน 48 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบต่อไป หากมีผู้เล่นในที่คะแนนเสมอกัน จะตัดสินอันดับด้วยกฎไทเบรกเกอร์
- ในรอบ 48 คน ผู้เข้าแข่งขัน 32 อันดับสูงสุดจากอันดับท้ายวัน จะผ่านเข้ารอบ Playoffs หากมีผู้เล่นในที่คะแนนเสมอกัน จะตัดสินอันดับด้วยกฎไทเบรกเกอร์
- ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละรอบ จะรับผู้เข้าแข่งขันเข้ารอบเพิ่มเติมจากอันดับท้ายวัน
- รูปแบบการแข่งขันรอบ Playoffs
- Playoffs รอบ 32 คน ถึงรอบ 16 คน (DAY 1)
- การแข่งขันในรอบนี้จะมีผู้เข้าแข่งขันรวมทั้งหมด 32 คน และมีสะสมคะแนน และการคัดออกต่อเนื่องตลอดวัน (32, 24, 16 จนเหลือ 8 คนเข้าสู่รอบ Final)
- รอบ 32 ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 4 เกม โดยจะมีผู้เข้ารอบ 24 คน อิงจากอันดับท้ายวัน
- รอบ 24 ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 2 เกม โดยจะมีผู้เข้ารอบ 16 คน อิงจากอันดับท้ายวัน
- รอบ 16 ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดแบ่งกลุ่มให้แข่งในแต่ละล็อบบี้ และต้องแข่งทั้งหมด 1 เกม โดยจะมีผู้เข้ารอบสู่รอบ Final จำนวน 8 คน อิงจากอันดับท้ายวัน
- Playoffs รอบ Final (DAY 2)
- ผู้เข้าแข่งขัน 8 คนสุดท้ายจะแข่งกันในรูปแบบเช็คเมท (Checkmate)
- ผู้เข้าแข่งขันที่ทำคะแนนได้ 20 คะแนน จะอยู่ในสถานะที่เรียกว่า “เช็ค”
- เมื่อผู้เข้าแข่งขันอยู่ในสถานะ “เช็ค” แล้ว ผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะต้องชนะให้ได้ 1 เกม ถึงจะชนะการแข่งขันนี้
- มีผู้เข้าแข่งขันอยู่ในสถานะ “เช็ค” ได้มากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน
- หากไม่มีผู้เข้าแข่งขันคนไหนที่อยู่ในสถานะ “เช็ค” ชนะ หลังจากแข่งไปแล้ว 7 เกม ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ในสถานะ “เช็ค” ที่มีคะแนนสูงสุดในเกมที่ 8 จะถือว่าชนะการแข่งขันนี้
- เมื่อมีผู้ชนะการแข่งขันแล้ว ผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ จะถูกจัดอันดับในการแข่งโดยนับจากคะแนนที่ทำได้ในรอบ Final
การกระจายเงินรางวัล
- เงินรางวัลรวม: 250,000 บาท (เงินรางวัลข้างต้นยังไม่รวมการหักภาษี) (ผู้เข้าแข่งขัน จะได้รับเงินรางวัล 90 วันหลังจบการแข่งขัน หรือหลังส่งเอกสารครบถ้วน)
การกระจายเงินรางวัล |
อันดับที่ | เงินรางวัล |
1st | 50,000 บาท |
2nd | 36,000 บาท |
3rd | 28,000 บาท |
4th | 20,000 บาท |
5th | 14,000 บาท |
6th | 12,000 บาท |
7th | 10,000 บาท |
8th | 8,000 บาท |
9th ~ 16th | 4,000 บาท |
17th ~ 24th | 3,000 บาท |
25th ~ 32nd | 2,000 บาท |
รวม 250,000 บาท |
ผู้ชนะรายการ Space Gods: Teamfight Tactics Thailand Series จะได้สิทธิ์รับแข่งต่อ ในรายการ APAC Tactician’s Cup II
ระบบการแข่งขัน
- ระบบคะแนน (Points System): ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนเมื่อจบเกม และคะแนนจะเริ่มนับใหม่ในทุก ๆ รอบแข่ง หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น โดยผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคะแนนตามอันดับที่ทำได้ในเกมดังนี้:
อันดับที่ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
คะแนน | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
- อันดับท้ายวัน (Standings): การคำนวณอันดับท้ายวัน จะนับจากคะแนนที่ทำได้ในแต่ละเกมเป็นหลัก และจะถูกคำนวณทุกครั้งที่จบรอบแข่งขัน โดยอันดับท้ายวันจะใช้ในการตัดสิน แต่ไม่จำกัดเพียงดังต่อไปนี้:
- การจัดวางลำดับผู้เล่นในการแข่งรอบถัดไป
- การคัดเลือกผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านเข้ารอบต่อไปและผู้เข้าแข่งขันที่ตกรอบ
- การตัดสินอันดับที่ได้หลังจบรายการการแข่งขัน
- กฎไทเบรกเกอร์ (Tiebreaker): กฎไทเบรกเกอร์จะถูกใช้เป็นเกณฑ์เพื่อตัดสินอันดับท้ายวันหากมีผู้เข้าแข่งขันทำคะแนนได้เท่ากัน จะตัดสินผู้ชนะโดยเรียงตามลำดับจาก:
- คะแนนสะสมในรอบแข่งนั้น ๆ
- จำนวนครั้งที่ได้ 4 อันดับแรก บวกกับจำนวนครั้งที่ชนะ ในรอบแข่งนั้น ๆ
- จำนวนครั้งของแต่ละอันดับที่ทำได้ในรอบแข่งนั้น ๆ (อันดับที่ 1, 2, 3, ฯลฯ)
- อันดับที่ได้ในเกมสุดท้ายของรอบแข่งนั้น ๆ
- การจัดวางลำดับครั้งแรก
- การจัดวางลำดับผู้เล่น (Seeding): การจัดวางลำดับผู้เล่นเพื่อใช้ในการจัดแบ่งกลุ่มล็อบบี้ โดยปกติแล้วจะถูกกำหนดจากอันดับท้ายวันของวันก่อนหน้า หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น
- วิธีการจัดแบ่งกลุ่ม (Lobby Generation): ในแต่ละแมตช์ ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งกลุ่มให้เล่นในล็อบบี้นั้น ๆ โดยที่ผู้เข้าแข่งขันที่มีลำดับ n จะถูกจำแนกให้อยู่ในกลุ่ม m โดยใช้อัลกอริทึมดังนี้:
Snake Seeding System |
Pool 1 | Pool 2 | . . . | Pool m - 1 | Pool m |
1 | 2 | . . . | m - 1 | m |
2m | 2m - 1 | . . . | m + 2 | m + 1 |
2m + 1 | 2m + 2 | . . . | 3m - 1 | 3m |
. . . |
|
|
|
|
- การจัดแบ่งกลุ่มใหม่ (Lobby Reseeding): สำหรับการจัดแบ่งกลุ่มใหม่ในรอบแข่งขันเดิม ลำดับผู้เล่นจะอิงจากคะแนนสะสมในรอบแข่งนั้นเป็นหลัก แต่จะมีข้อพิจารณาเพิ่มเติม (เช่น การเจอผู้เล่นเดิมซ้ำ ๆ ) โดยการจัดแบ่งกลุ่มใหม่นี้จะถูกกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ความเป็นที่สิ้นสุดของการจัดวางลำดับ: การกำหนดการจัดวางลำดับและการจัดแบ่งกลุ่มทุกชนิดโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นที่สิ้นสุด
ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน
- บทบาทของคณะกรรมการ
- ความรับผิดชอบ: คณะกรรมการ หรือ “แอดมินทัวร์นาเมนต์” ถือเป็นทีมงานผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดสินแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นทั้งก่อน ขณะ และหลังจากการแข่งในแต่ละแมตช์ ได้ทันที คณะกรรมการมีหน้าที่ซึ่งประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:
- ตรวจสอบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันก่อนเริ่มแข่ง
- ประกาศเริ่มการแข่งในแต่ละแมตช์
- สั่งให้หยุดเกม (Pause) และดำเนินเกมต่อขณะแข่ง (Resume)
- สั่งให้เริ่มเกมหรือเริ่มแมตช์นั้นใหม่ (Remake)
- ลงโทษหากมีผู้เข้าแข่งขันละเมิดกฎขณะแข่ง
- ยืนยันการจบของแมตช์และผลการแข่ง
- และอื่น ๆ ตามดุลยพินิจของคณะกรรมการ
- การประพฤติตนของคณะกรรมการ: คณะกรรมการต้องมีความเป็นมืออาชีพตลอดเวลา และประพฤติตนและตัดสินใจอย่างเป็นกลาง โดยปราศจากความลำเอียงและอคติต่อผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง
- การตัดสินของคณะกรรมการ: หากคณะกรรมการตัดสินผิดพลาด การตัดสินนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะการแข่งขัน เนื่องจากคำตัดสินของคณะกรรมการถือว่าเป็นที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตามทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการประเมินและตัดสินใจภายหลัง และอาจมีการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินเพื่อให้เกิดความยุติธรรมที่สุด หากพบว่าคณะกรรมการคนใดมีการใช้อำนาจตัดสินใจโดยไม่เป็นไปตามขั้นตอน ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การตัดสินนั้นเป็นโมฆะ คำตัดสินจากทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการตัดสินที่เด็ดขาดและเป็นอำนาจสูงสุดตลอดทั้งรายการแข่งขันนี้
- ความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน: ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่รับผิดชอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของตัวเอง ความผิดพลาดทางฮาร์ดแวร์ และปัญหาภายนอกอื่น ๆ ทั้งหมด ที่อาจเกิดขึ้นและส่งผลต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน
- การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขัน: ทุก ๆ การสื่อสารระหว่างผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของรายการแข่งเท่านั้นเพื่อให้คณะกรรมการตรวจสอบได้อย่างโปร่งใส การสื่อสารผ่านช่องทางอื่น (เช่น โซเชียลมีเดีย, ข้อความส่วนตัวใน Discord, ระบบแชทภายในไคลเอนต์เกม) ถือว่าเป็นโมฆะและจะไม่ได้รับการพิจารณาในกรณีที่มีข้อโต้แย้ง นอกเสียจากได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการ
- การรายงานปัญหา
- เมื่อเกิดปัญหาใด ๆ ก็ตามระหว่างการแข่งขันให้แจ้งคณะกรรมการโดยทันที
- หากปัญหาเกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มเกม อนุญาตให้ดีเลย์เวลาเริ่มแข่งจนกว่าจะได้รับการพิจารณาจากคณะกรรมการ
- หากปัญหาเกิดขึ้นระหว่างที่เกมดำเนินไปแล้ว ให้ผู้เข้าแข่งขันทุกคนเล่นต่อจนกว่าจะได้รับการพิจารณาหรือตัดสินจากคณะกรรมการ
- ในกรณีที่แข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์ อนุญาตให้ใช้คำสั่ง Pause เพื่อรอ
- วิธีรายงาน: แท็กแจ้งเตือนคณะกรรมการในห้อง Discord ของล็อบบี้แข่งขันตัวเอง พร้อมส่งหลักฐานของปัญหาที่เจอ เพื่อใช้ในการพิจารณา
- ข้อปฏิบัติก่อนแข่ง
- ประกาศรายชื่อจัดแบ่งกลุ่ม: ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้นในทุก ๆ วัน จะมีการประกาศรายชื่อผู้เข้าแข่งขันในแต่ละล็อบบี้ ๆ
- ห้อง Discord สำหรับล็อบบี้แข่งขัน: เมื่อจัดแบ่งกลุ่มเรียบร้อย ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะถูกดึงเข้าห้อง Discord ส่วนตัวสำหรับแต่ละล็อบบี้ เพื่อใช้ในการรายงานตัว นัดแข่ง รายงานผล และแจ้งเหตุ
- โฮสต์ของล็อบบี้: ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อเป็นคนแรกในล็อบบี้ จะทำหน้าที่เป็นโฮสต์ที่สร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ เข้า หากผู้เข้าแข่งขันคนแรกไม่มาลงแข่งหรือไม่สามารถทำหน้าที่นี้ได้ ผู้เข้าแข่งขันคนที่สองในรายชื่อจะทำหน้าที่โฮสต์แทน และผู้เข้าแข่งขันคนถัดไป ๆ หากจำเป็น
- ประเภทล็อบบี้: ทุกล็อบบี้จะต้องถูกสร้างให้เป็น “เกมทั่วไป” และตั้งค่าปาร์ตี้ให้เป็นแบบเชิญเท่านั้นเพื่อสร้าง “ปาร์ตี้แบบปิด”
- การสแตนด์บาย: ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้อย่างเคร่งครัดก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- รายงานตัวก่อนเริ่มแมตช์: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องรายงานตัวก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง 30 นาที เพื่อแสดงความพร้อมในการแข่งแมตช์นั้น
- การเปลี่ยนโฮสต์: หากผู้ที่ทำหน้าโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่แสดงตนภายใน 20 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง ให้ผู้เข้าแข่งขันคนถัดไปในล็อบบี้ทำหน้าที่โฮสต์แทน
- การสร้างล็อบบี้: โฮสต์จะต้องสร้างล็อบบี้และเชิญผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรายชื่อเข้าล็อบบี้ภายใน 10 นาทีก่อนเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- การเริ่มแมตช์ให้ตรงเวลา: การสร้างล็อบบี้และเข้าร่วมล็อบบี้ภายในเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งแมตช์ทุกแมตช์ควรเริ่มแข่งตรงตามเวลาที่กำหนดไว้
- กรณีที่สามารถเริ่มเกมได้ (โดยไม่ต้องรอการสั่งเริ่มจากกรรมการ): กรณีเหล่านี้จะถูกใช้สำหรับรอบ Open Qualifier เท่านั้น สำหรับรอบ Playoffs จะมีคณะกรรมการคอยดูแลกำกับการเริ่มเกมเสมอ
- กรณีที่ 1: ผู้เข้าแข่งขันมาครบ
- ผู้เข้าแข่งขันที่มีรายชื่อในล็อบบี้มาครบแล้วทุกคน
- ถึงเวลาหรือเลยเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่งแล้ว
- กรณีที่ 2: ผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบ
- ผู้เข้าแข่งขันในล็อบบี้มาไม่ครบ และไม่มีการรายงานตัวใด ๆ ทั้งสิ้นจากผู้เข้าแข่งขันเหล่านั้นหลังจากที่ทำการแท็กแจ้งเตือนในห้อง Discord ล็อบบี้ไปแล้ว
- เลยเวลามาแล้วอย่างน้อย 10 นาทีจากเวลาที่กำหนดให้เริ่มแข่ง
- ไม่มีข้อโต้แย้งจากผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ในล็อบบี้
- หากผู้เข้าแข่งขันมาไม่ครบทุกคน โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอ โดยในรูปจะต้องแสดงให้เห็นรายชื่อทุกคนที่อยู่ในล็อบบี้และเวลาปัจจุบันก่อนเริ่มเกม เพื่อเป็นหลักฐานในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งภายหลัง
- กรณีอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้: เช่น ผู้เข้าแข่งขันมีปัญหาเกี่ยวกับการเข้าเกม มีการล่าช้า หรือมีข้อโต้แย้งระหว่างผู้เข้าแข่งขัน ให้แจ้งเหตุไปยังคณะกรรมการทันทีและรอรับการพิจารณา
- ความตรงต่อเวลา
- ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่แสดงตนหรือมาสาย อาจถูกปรับแพ้หากไม่พร้อมแข่งภายในเวลาที่กำหนด
- ทุก ๆ แมตช์ไม่ควรเริ่มช้าเกินกว่า 10 นาทีจากเวลากลางที่กำหนดไว้
- การลงโทษหรืออนุโลมในบางกรณีจะถือเป็นการตัดสินโดยใช้วิจารณญาณของคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ข้อปฏิบัติเมื่อจบเกม
- การรายงานผล: ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่ในการรายงานผลการแข่งของล็อบบี้ตัวเองหลังจบเกมทุกครั้ง
- โฮสต์ของล็อบบี้จะต้องทำการแคปรูปหน้าจอผลการแข่งในแต่ละเกม และส่งผลการแข่งขันในห้อง Discord ของล็อบบี้ตัวเอง
- หากโฮสต์ของล็อบบี้นั้นไม่สามารถทำหน้าที่รายงานผลการแข่งได้ ผู้เข้าแข่งขันคนอื่นในล็อบบี้นั้น ๆ จะต้องทำหน้าที่แทน
- คณะกรรมการจะเป็นฝ่ายบันทึกผลการแข่ง โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะมีหน้าที่ตรวจสอบความถูกตัองของผลที่ถูกบันทึกไป และต้องแจ้งข้อผิดพลาดกับคณะกรรมการภายในเวลาที่กำหนดเพื่อทำการแก้ไข
- อันดับท้ายวันจะถูกอัปเดตเมื่อจบรอบ จบแมตช์ หรือจบเกม แล้วแต่รอบแข่ง
- การเริ่มเกมถัดไป: โฮสต์ของล็อบบี้ต้องสร้างล็อบบี้สำหรับเกมถัดไปทันทีเมื่อจบเกมก่อนหน้า อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันพักเบรคได้เป็นเวลา 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น
- การย้ายล็อบบี้แข่ง: หากมีการแข่งหลายแมตช์ในหนึ่งวัน จะมีการจัดแบ่งกลุ่มใหม่เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันแข่งต่อในล็อบบี้อื่น ผู้เข้าแข่งขันต้องสแตนด์บายเตรียมพร้อมเพื่อรอแข่งแมตช์ถัดไป
- รอบแข่งขันถัดไป: เมื่อทุกแมตช์ในรอบของการแข่งขันสิ้นสุดลง ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งอันดับท้ายวันของตัวเอง รวมถึงการจัดแบ่งกลุ่มสำหรับรอบถัดไป
- หน้าที่หลังจบแมตช์: ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการแจ้งล่วงหน้าทันทีหากมีสิ่งที่ต้องทำหลังจบแมตช์ดังนี้ แต่ไม่จำกัดเพียง: การให้สัมภาษณ์หลังจบเกม, การออกสื่อ, หรือการรายงานตัวกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อติดต่อสื่อสารเกี่ยวกับการแข่งขัน
- เกี่ยวกับรอบ Playoffs
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนที่ผ่านเข้ารอบ Playoffs จะต้องทำการยืนยันตัวตนก่อนแข่ง
- เซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์: สำหรับรอบ Playoffs จะมีการย้ายไคลเอนต์แข่งขันจาก Live Server ไป Tournament Realm โดยผู้เข้าแข่งขันที่เข้ารอบทุกคนจะต้องเล่นบน PC และติดตั้งและทดสอบการใช้งานไคลเอนต์ให้เรียบร้อยก่อนเวลาแข่งขัน
- ช่องถ่ายทอดสดหลัก: การแข่งขันรอบ Playoffs จะมีการถ่ายทอดสดทุกวัน
- ความยินยอมให้ถ่ายทอดสด: ผู้เข้าแข่งขันในรายการนี้ทุกคนถือว่ายินยอมให้เผยแพร่ภาพมุมมองหน้าจอในเกม วิดีโอ และเสียงของผู้เข้าแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นในช่องถ่ายทอดสดหลัก, บทสัมภาษณ์, วิดีโอย้อนหลัง, หรือสื่อต่าง ๆ
- หน้าที่ระหว่างถ่ายทอดสด: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องพร้อมสแตนด์บายก่อนเวลาแข่งขัน ให้ความร่วมมือกับทีมงานถ่ายทอดสดในทุกขั้นตอน และแสดงความเป็นมืออาชีพและน้ำใจนักกีฬา
- การเปลี่ยนตารางเวลาถ่ายทอดสด: ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงตารางเวลาหรือเกมที่จะถ่ายทอดสดได้ทุกเมื่อ
- การสตรีมมุมมองตัวเอง
- อนุญาตให้สตรีม: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถทำการสตรีมหน้าจอของตัวเองผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ (เช่น Twitch, YouTube, Facebook, Discord) ขณะเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ
- การปรับดีเลย์บนสตรีม: ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันปรับสตรีมของตนเองให้มีดีเลย์ ซึ่งขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของผู้เข้าแข่งขันเอง และไม่เป็นการบังคับ
- ความมีน้ำใจนักกีฬาในการสตรีม: หากพบว่ามีการได้เปรียบ ไม่ว่าจะด้วยจากการได้รับคำแนะนำหรือได้รับความช่วยเหลือใด ๆ ก็ตามผ่านการสตรีม จะถูกตรวจสอบหากมีการละเมิดกฎการเล่นอย่างยุติธรรมและมีน้ำใจนักกีฬา
- การโฆษณาบนสตรีม: ผู้เข้าแข่งขันสามารถได้รับการสนับสนุนจากบริษัทหรือแบรนด์ต่าง ๆ และโปรโมทแบรนด์เหล่านั้นขณะที่สตรีมแข่งขันได้ หากแบรนด์เหล่านั้นไม่ได้อยู่ใน ‘ประเภทของสปอนเซอร์ที่ห้ามไม่ให้รับการสนับสนุนทั่วโลก’ ของ Riot Games ดังต่อไปนี้:
- วิดีโอเกม รวมถึงผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- อีสปอร์ต รวมถึงการแข่งขันหรืออีเวนต์ใดก็ตาม ที่ไม่ใช่ของ Riot Games
- เครื่องเกมคอนโซลใดก็ตาม
- การพนัน, สปอร์ตส์บุ๊ค, หรือคาสิโนใด ๆ
- เกมกีฬาแฟนตาซีอีสปอร์ตใด ๆ ทั้งสิ้น
- อาวุธปืน, กระสุน, หรืออาวุธประเภทอื่น ๆ รวมถึงอุปกรณ์เสริมของอาวุธดังกล่าว
- สื่อลามก, สินค้าลามกอนาจาร, รวมถึงเนื้อหาและแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใหญ่
- ยาที่ต้องสั่งจ่ายโดยแพทย์หรือเภสัชกรที่ไม่ใช่ยาจำหน่ายหน้าเคาน์เตอร์
- ผลิตภัณฑ์ประเภทยาสูบทุกชนิด และอุปกรณ์อื่น ๆ
- สุรา รวมถึงเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอลล์ที่โฆษณาโดยบริษัทจำหน่ายสุรา หรือสิ่งมึนเมาอื่น ๆ ที่เป็นสินค้าควบคุมโดยกฎหมาย
- ผลิตภัณฑ์ที่มีที่มีสารสกัดจากกัญชาหรือผลิตภัณฑ์ที่มีสารที่ไม่ออกฤทธิ์ต่อระบบประสาท
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายไอเทมเวอร์ชวลบนเว็บหรือแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาต
- ผู้ขายหรือแหล่งซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ละเมิดข้อกำหนดการใช้งานของ Riot Games
- สกุลเงินคริปโต, เอ็นเอฟที, บริษัทเทคโนโลยีบล็อคเชน, หรือตลาดและเครื่องมือทางการเงินที่ไม่มีกฎหมายควบคุม
- แคมเปญหาเสียงหรือการรณรงค์ทางการเมือง
- องค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้องกับทางศาสนาหรือการแสดงจุดยืนทางการเมืองที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยตัวอย่างงานการกุศลที่น่าเชื่อถือได้แก่ สภากาชาด, ยืนหยัดลุกขึ้นป้องกันมะเร็ง, หรือองค์กรอื่น ๆ ทั่วไปที่น่าเชื่อถือ
- ธุรกิจที่เสนอขายสัญญาซื้อขายส่วนต่าง, การเทรด, หรือสัญญาซื้อขายต่าง ๆ ที่คล้ายกัน
- บุคคลจากภาครัฐ รวมถึงหน่วยงานภาครัฐหรือธุรกิจที่มีรัฐบาลเป็นผู้ลงทุน
กติกาของเกม
- แพตช์ที่ใช้ในการแข่งขัน
การแข่งขัน Teamfight Tactics: Thailand Series จะเล่นบนแพตช์ TFT15.2 และ TFT15.5 สำหรับ TTS#2 โดยจะมีการแจ้งรายชื่อยูนิต อ็อกเมนต์ และบัคต่าง ๆ ที่ห้ามใช้ก่อนเริ่มการแข่ง แพตช์และรายการห้ามใช้อาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการแข่งขันได้ทุกเมื่อ โดยจะถูกกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- การสละสิทธิ์จากการแข่งขัน
- หากผู้เข้าแข่งขันไม่เข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากที่ลงทะเบียนแข่งขันแล้ว ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับบทลงโทษ จากบทลงโทษที่กำหนดไว้ (11.2)
- หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแล้ว ผู้เข้าแข่งขันจะต้องแข่งขันให้ครบทุกเกมในรอบนั้น ๆ
- การเล่นโดยล็อบบี้ไม่เต็ม
- ล็อบบี้ที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ครบ 8 คน ไม่ว่าจะด้วยสาเหตุจากการจัดแบ่งกลุ่มแบบคนไม่ครบ หรือมีผู้เข้าแข่งขันไม่มาลงแข่ง จะดำเนินการต่อด้วยการกด “ค้นหาห้องแข่ง” เพื่อเติมจำนวนผู้เล่นให้เต็มล็อบบี้
- ในกรณีที่ล็อบบี้ไม่เต็ม อันดับที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้จะเป็นไปตามเดิม
- ไม่อนุญาตให้เชิญผู้เล่นที่ไม่มีชื่อระบุไว้รายชื่อผู้เข้าแข่งขันของล็อบบี้นั้น ๆ เข้าล็อบบี้เป็นอันขาด แม้จะมีที่ว่างในล็อบบี้ก็ตาม และจะต้องนำผู้เล่นที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องออกจากล็อบบี้ทันที
- กฎการออกจากเกม
- การยอมแพ้ (Surrender): ระหว่างเกมผู้เข้าแข่งขันจะต้องห้ามกด “ยอมแพ้” เป็นอันขาด และจะต้องปล่อยให้ตัวเองถูกกำจัดจากการได้รับความเสียหายตามปกติเท่านั้น หากมีผู้เข้าแข่งขันใด ๆ ก็ตามกด “ยอมแพ้” คณะกรรมการอาจตรวจสอบการละเมิดกฎและลงโทษ
- การออกจากเกมหลังจากที่ถูกกำจัด: แนะนำให้ผู้เข้าแข่งขันอยู่ในเกมจนจบแม้จะถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม เพื่อยืนยันผลการแข่งเกมนั้น ๆ
- การหยุดเกม (Pause): สำหรับแมตช์ที่แข่งขันบนเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์ ผู้เข้าแข่งขันสามารถ Pause เกมในกรณีที่เกิดปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อการแข่ง และรอรับการพิจารณาจากคณะกรรมการ
- หากมีผู้เล่นในเกมหลุดออกจากเกม ให้ผู้เล่นอื่น ๆ ในเกม Pause โดยทันที
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สงวนสิทธิ์ในการตัดสินความเหมาะสมของการ Pause ด้วยดุลพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว และอาจมีการตักเตือนหรือลงโทษผู้เข้าแข่งขันหากพบว่ามีการใช้ระบบ Pause เพื่อการได้เปรียบอย่างเจตนา หรือไม่สมเหตุสมผล
- ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการสั่งให้ผู้เข้าแข่งขัน Pause เกมได้ทุกเมื่อ และไม่จำกัดเวลา ตามดุลพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- การรีเมคเริ่มเกมใหม่: ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถรีเมคเกมใหม่เองได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลไหนก็ตาม และจะต้องแข่งกันจนจบเกมนอกเสียจากทางคณะกรรมการจะสั่งให้หยุดการแข่ง โดยคณะกรรมการจะพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป แต่ไม่รับรองว่าจะให้เริ่มเกมใหม่ได้ทุกครั้ง ซึ่งมีกรณีดังนี้:
- หลุดการเชื่อมต่อจากเกม: การหลุดการเชื่อมต่อจากเกมในราวด์ PVE แรกเริ่มที่ทำให้พลาดโอกาสเก็บไอเทมและทำให้เลือกอ็อกเมนต์แรกไม่ได้
- ให้รายงานกับทางคณะกรรมการโดยด่วน ก่อนที่จะผ่านจุดที่ไม่สามารถรีเมคได้ (อิงจากกฎ ‘สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’)
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีหลักฐานและแจ้งเจตนาการขอการรีเมคอย่างชัดเจน ทางคณะกรรมการจึงจะสามารถพิจารณาการรีเมคเป็นกรณีไป
- บัคที่ส่งผลกระทบสูง: บัคที่ส่งผลกระทบสูงต่อการแข่งของผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งอาจส่งผลเปลี่ยนแปลงไปยังค่าสถานะและกลไกต่าง ๆ ของเกม โดยคณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะใช้ดุลยพินิจในการตัดสิน ว่าบัคที่เกิดขึ้นส่งผลกระทบกับการแข่งของผู้เล่นเพียงใด
- สถานการณ์ร้ายแรง: ปัญหาที่เกิดจากความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์เกม ภัยพิบัติทางสิ่งแวดล้อม หรืออุบัติเหตุที่ไม่คาดคิด ที่ทำให้ผู้เข้าแข่งขันหลายคนไม่สามารถแข่งต่อไปได้อย่างไม่มีทางหลีกเลี่ยง
- กรณีอื่น: และกรณีอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้พิจารณาตามความเหมาะสม
- สถานะเกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ (Game of Record): เกมใดเกมหนึ่งนั้นจะได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ เมื่อผู้เข้าแข่งขันทั้งแปดคนได้เริ่มเล่นและดำเนินเกมจนถึงจุดที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับความเสียหายครั้งแรกจากการต่อสู้ราวด์ PVP เรียบร้อย ซึ่งเกมที่ได้รับสถานะ ‘เกมที่ดำเนินอย่างเป็นทางการ’ แล้ว จะไม่สามารถรีเมคเริ่มเกมใหม่ได้หากไม่มีเหตุอันสมควรที่คณะกรรมการและผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้พิจารณา
- การใช้โอเวอร์เลย์: โอเวอร์เลย์ รวมถึง โปรแกรม, เว็บไซต์, แอดออน, และเครื่องมือเก็บข้อมูลต่าง ๆ สำหรับเกม TFT ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับคอมพ์, ไอเทม, ยูนิต, อ็อกเมนต์, และสถิติต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยบุคคลที่สาม อนุญาตให้ใช้ตามเงื่อนไขดังนี้:
- กรณีที่อนุญาตให้ใช้ได้: ข้อมูลที่ได้จากโอเวอร์เลย์ดังกล่าว เป็นข้อมูลที่สามารถหาได้ก่อนเริ่มเกมเท่านั้น (เช่น อัตราการชนะของอ็อกเมนต์โดยเฉลี่ย, อันดับเฉลี่ยของไอเทมและแชมเปี้ยน)
- กรณีที่ไม่อนุญาตให้ใช้เป็นอันขาด: ข้อมูลที่ได้จากโอเวอร์เลย์ดังกล่าว เป็นข้อมูลที่หาได้หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้วเท่านั้น นั่นก็คือ ข้อมูลที่ถูกคำนวณใหม่หลังจากที่เริ่มเกมโดยดึงข้อมูลจากเกมนั้น ๆ หรือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกม และถูกอัปเดตตามสถานการณ์ของเกม (เช่น อัตราการชนะของอ็อกเมนต์ที่เปลี่ยนไปตามสภาพเกมของผู้เล่น หรือ อัตราการเจอยูนิตใดยูนิตหนึ่ง ที่อิงจากจำนวนของยูนิตนั้นที่ถูกซื้อไปแล้ว)
- การสั่งห้ามใช้: ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถห้ามใช้โอเวอร์เลย์ต่าง ๆ ได้ทุกเมื่อระหว่างการแข่งขัน ซึ่งกำหนดด้วยดุลยพินิจของผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
พฤติกรรมผู้เล่น
- จรรยาบรรณ
ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามกฎระเบียบของ Esports Global Code of Conduct ของ Riot Games เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไข หากมีความขัดแย้งกันระหว่างกฎระเบียบฉบับนี้กับ Esports Global Code of Conduct ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถใช้ดุลยพินิจในการตัดสินว่าจะบังคับใช้กฎระเบียบใดได้แต่เพียงผู้เดียว
- การเล่นอย่างไม่ยุติธรรม: การกระทำต่อนี้ถือว่าเป็นการเล่นอย่างไม่ยุติธรรมและอาจมีบทลงโทษตามดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การสมรู้ร่วมคิด: การสมรู้ร่วมคิดคือการเห็นพ้องต้องกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า เพื่อทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบหรือได้เปรียบ พฤติกรรมการสมรู้ร่วมคิดประกอบด้วย แต่ไม่จำกัดเพียง:
- การอ่อนข้อต่อกัน ซึ่งเป็นการตกลงกันระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าที่จะไม่สร้างความเสียหายหรือขัดขวางการแข่ง หรือการกระทำที่ดูแล้วเป็นการเล่นแบบที่ไม่สมเหตุสมผลในการแข่ง
- การตกลงแบ่งเงินรางวัล หรือให้ค่าตอบแทนไม่ว่าจะรูปแบบใดก็ตาม
- การให้สัญญาณหรือรับสัญญาณไม่ว่าจะผ่านทางใดก็ตามกับผู้สมรู้ร่วมคิด
- ตั้งใจล้มมวยหรือชักชวนคนอื่นให้ล้มมวยเพื่อรับค่าตอบแทนหรืออื่น ๆ
- ความโปร่งใสในการแข่งขัน: ผู้เล่นทุกคนจะต้องพยายามเล่นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา และประพฤติตนอย่างเหมาะสมตามหลักความมีน้ำใจนักกีฬา ซื่อสัตย์ และยุติธรรมตลอดการแข่งขัน
- การแฮค: ห้ามไม่ให้มีการแฮค ซึ่งเป็นการดัดแปลงส่วนใดก็ตามของไคลเอนต์เกม ที่กระทำโดยผู้เล่น หรือบุคคลใดก็ตามที่กระทำแทนผู้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นหรือทีมของตน
- การจงใจใช้บัค: การจงใจใช้บัคในเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ โดยทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ประเมินแล้วว่าไม่อนุญาตให้ใช้ได้
- การสวมไอดี: การสวมไอดีเล่นแทนผู้เล่นคนอื่น รวมถึงการโน้มน้าว, เชิญชวน, หรือสั่งให้ผู้ใดก็ตามลงแข่งโดยใช้บัญชีที่ไม่ใช่ของตัวเอง
- การสื่อสารกับบุคคลภายนอก: การสื่อสารกับบุคคลภายนอกที่อาจสร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่น หลังจากที่เริ่มเกมไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่น การรับข้อมูลหรือคำแนะนำการเล่นขณะแข่ง ไม่ว่าจะผ่านช่องทางสื่อสารทางเสียง, ข้อความ (รวมถึงแชทในสตรีมและแชทในเกม) หรือช่องทางสื่อสารอื่น ๆ
- การใช้โปรแกรมโกง: ห้ามใช้อุปกรณ์, สคริปต์, หรือโปรแกรมใด ๆ ก็ตาม ที่ถือว่าเป็นการโกงเกม ยกเว้นเครื่องมือแอดออน โปรแกรมโอเวอร์เลย์ต่าง ๆ นอกเสียจากมีการสั่งห้ามไม่ให้ใช้โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์
- การจงใจออกจากเกม: การจงใจออก หรือหลุดการเชื่อมต่อออกจากเกมโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร
- ดุลยพินิจของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์: การกระทำใด ๆ ก็ตามที่ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ตัดสินแล้วว่าเป็นการละเมิดกฎหรือไม่ตรงตามมาตรฐานการแข่งขันด้วยความโปร่งใส
- การมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน
ห้ามไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้องไม่ว่าจะโดยตรงหรือทางอ้อมกับการเดิมพันหรือการพนันเกี่ยวกับผลลัพธ์เกม แมตช์ ทัวร์นาเมนต์ หรือการแข่งขันรูปแบบใด ๆ ทั้งสิ้นในเกม Teamfight Tactics
การละเมิดกฎ
- ความยินยอมให้ตรวจสอบ
- ผู้เข้าแข่งขันยินยอมและจะให้ความร่วมมือกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในกรณีที่ถูกตรวจสอบว่ามีการละเมิดกฎ เมื่อผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอเข้าตรวจสอบผู้เข้าแข่งขันไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องให้ความร่วมมือด้วยการให้ข้อมูลที่เป็นความจริง หากพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดจงใจปิดบัง ทำลายหรือปลอมแปลงข้อมูลที่สามารถใช้เป็นหลักฐานในการเอาผิด ผู้เข้าแข่งขันจะถูกลงโทษทางวินัยตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- ผู้เข้าแข่งขันเข้าใจและยอมรับว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถพิจารณาเพื่อนำผู้เล่นคนใดหรือทีมใดออกจากการแข่งหรือห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์ ขณะที่กำลังตรวจสอบการละเมิดกฎ ตามที่ได้ระบุไว้ในหัวข้อ ‘การลงโทษทางวินัย’
- การลงโทษทางวินัย
- หากทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ตัดสินแล้วว่าผู้เข้าแข่งขันคนใดละเมิดกฎ อาจถูกลงโทษดังนี้:
- หักคะแนน
- ปรับแพ้ในเกมนั้นหรือเกมถัด ๆ ไป
- หักลดหรือตัดสิทธิ์จากเงินรางวัล
- ตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน
- แบนไม่ให้เข้าร่วมรายการแข่งขันอื่น ๆ ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์เป็นผู้จัดในอนาคต
- การตักเตือนผู้เข้าแข่งขันผ่านทั้งช่องทางส่วนตัวและช่องทางสาธารณะ
- ดุลยพินิจในการบังคับใช้บทลงโทษเป็นของทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์แต่เพียงผู้เดียว
- ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าการบังคับใช้บทลงโทษใด ๆ ก็ตามกับผู้เข้าแข่งขัน ไม่สามารถทำให้ผู้เข้าแข่งขันเรียกร้องหรือฟ้องร้องทางกฎหมายกับทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขันแต่เพียงผู้เดียว
- ข้อพิพาทกฎ
ทางผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะเป็นผู้ตัดสินใจข้อพิพาทท้วงติงเกี่ยวกับข้อบังคับระเบียบต่าง ๆ ทั้งช่องโหว่, การบังคับใช้และการตีความของกฎระเบียบทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียว
เจตนารมณ์ของกฎระเบียบ
- ความเป็นที่สิ้นสุดของการตัดสิน
ดุลยพินิจในการตัดสินใด ๆ ของทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไม่ว่าจะเกี่ยวกับการตีความกฎ, คุณสมบัติของผู้เข้าแข่งขัน, และการลงโทษผู้เข้าแข่งขันที่ประพฤติมิชอบ ถือเป็นที่สิ้นสุดและเป็นการตัดสินที่เด็ดขาด เมื่อถูกตัดสินภายใต้กฎดังกล่าวแล้ว ผู้เข้าแข่งขันรับทราบและเข้าใจว่าจะไม่สามารถยื่นอุทธรณ์และไม่สามารถเรียกร้องหรือฟ้องร้องเพื่อเรียกค่าเสียหายเยียวยาในทางกฎหมายได้
- การเปลี่ยนแปลงกฎ
ทางทีมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการเขียนปรับปรุง, แก้ไข, เปลี่ยน, หรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าวเพื่อให้การแข่งขัน Teamfight Tactics ดำเนินไปอย่างยุติธรรม ผู้ที่เข้าร่วมการแข่งในทัวร์นาเมนต์นี้จะถือว่าเข้าใจและยอมรับหากมีการปรับปรุง แก้ไข เปลี่ยนหรือดัดแปลงกฎระเบียบดังกล่าว
- การตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขัน
ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์หรือแบนผู้เข้าแข่งขันคนใดก็ตามที่ได้ละเมิดกฎดังกล่าว
พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนตกลงยินยอมให้ทาง Riot Games, Inc. หรือบริษัทพันธมิตรจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อการจัดการแข่งขัน ซึ่งเป็นไปตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)