Модуль. Тривимірне моделювання. Урок 16 – Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Screw (закручування).
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання 1. Використовуючи криву Безьє, створити обертанням футуристичну будівлю.

- Відкрийте Blender і видаліть зайві об’єкти.
- Додайте меш-об’єкт Circle – це основа, навколо якої буде здійснено обертання.
- Додайте об’єкт Curve → Bezier (Shift+A).
- Перейдіть на вигляд спереду.
- Поверніть криву так, щоб із нею було зручно працювати (R, X, 90; R, Y, 90. Можете перемістити криву в початок координат.

- Сформуйте майбутній профіль об’єкта:
- Перейдіть у режим редагування;
- Біля кожної точки кривої Безьє є своєрідні важелі, рухаючи які ви змінюєте кут кривої, а збільшуючи (зменшуючи) їх довжину змінюєте кривизну; (рухайте важелі й досягайте потрібного результату: виділіть крайню точку на важелі; перемістіть її, натиснувши G і потягнувши мишу (рухаючи центральну точку важеля, ви просто переміщуєте всю криву));
- Проекструдуйте криву (Extrude, E) і змініть налаштування додаткової кривої. Екструдуювати потрібно центральну точку важеля (вона ж є однією з крайніх точок кривої)

- Перетворіть отриману криву на меш-об’єкт, щоб можна було застосувати модифікатор Screw:
- Перейдіть в об’єктний режим;
- Виділіть криву і оберіть Object → Convert to → Mesh from Curve.
- Додайте модифікатор Screw, вказавши як Axis Object → Circle, вісь має бути Z.
- Застосуйте згладжування та за бажанням додайте інші трансформації.
- Закрийте нижню частину об’єкта (режим редагування виділити всі вершини та натиснути F)
- Збережіть свою роботу