Published using Google Docs
Інструкційна картка.docx
Updated automatically every 5 minutes

Модуль. Тривимірне моделювання. Урок 16 – Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Screw (закручування).

 Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.

Завдання 1. Використовуючи криву Безьє, створити обертанням футуристичну будівлю.

Зображення, що містить знімок екрана, мистецтво, дизайн

Автоматично згенерований опис

  1. Відкрийте Blender і видаліть зайві об’єкти.
  2. Додайте меш-об’єкт Circle – це основа, навколо якої буде здійснено обертання.
  3. Додайте об’єкт Curve → Bezier (Shift+A).
  4. Перейдіть на вигляд спереду.
  5. Поверніть криву так, щоб із нею було зручно працювати (R, X, 90; R, Y, 90. Можете перемістити криву в початок координат.

Зображення, що містить знімок екрана, ряд, Барвистість, мистецтво

Автоматично згенерований опис

  1. Сформуйте майбутній профіль об’єкта:

Зображення, що містить ряд, знімок екрана, схема, Графік

Автоматично згенерований опис

  1. Перетворіть отриману криву на меш-об’єкт, щоб можна було застосувати модифікатор Screw:
  1. Додайте модифікатор Screw, вказавши як Axis Object → Circle, вісь має бути Z.
  2. Застосуйте згладжування та за бажанням додайте інші трансформації.
  3. Закрийте нижню частину об’єкта (режим редагування виділити всі вершини та натиснути F)
  4. Збережіть свою роботу