THỂ LỆ VÒNG QUỐC GIA KÌ THI
OLYMPIC LẬP TRÌNH SÁNG TẠO SCRATCH QUỐC TẾ 2021 (INTERNATIONAL SCRATCH CREATIVE PROGRAMMING OLYMPIAD - ISCPO) (LẦN THỨ 5)
(chỉnh sửa gần nhất ngày 03.05.2021)
1 Những quy định chung, mục tiêu, nhiệm vụ
1.1 Vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch lần thứ 5 được tổ chức để hỗ trợ những sáng kiến sáng tạo trong học tập lập trình trực quan Scratch của các em học sinh, giáo viên Việt Nam và để trẻ em và thiếu niên Việt Nam tham gia vào những chương trình sáng tạo này.
1.2 Mục tiêu của Vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch:
1.3 Ngôn ngữ chính thức được sử dụng của vòng quốc gia kì thi Olympic lập trình sáng tạo quốc tế Scratch là Việt Nam.
2 Ban tổ chức vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch
2.1 Việc quản lý chung của hội đồng và tổ chức vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch do Ban tổ chức cấp quốc gia Việt Nam thực hiện.
2.2 Vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch được tổ chức với sự bảo trợ kỹ thuật, thông tin, phương pháp và hỗ trợ tổ chức từ Ban tổ chức Scratch Olympiad, công ty ROBBO, Học viện STEAM (Học viện Giáo dục và Phát triển STEAM) và các tổ chức, cá nhân quan tâm khác.
3 Ban tổ chức Scratch Olympiad quốc gia Việt Nam
3.1 Ban tổ chức Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam bao gồm các đại biểu đến từ các tổ chức, cơ sở, cá nhân - đối tác của tổ chức Scratch Olympiad Vòng quốc gia Việt Nam.
3.2 Ban tổ chức Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam phê duyệt lộ trình chuẩn bị và tổ chức cấp quốc gia Việt Nam của Olympic Scratch.
3.3 Ban tổ chức Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam xem xét và thông qua thể thức cuối cùng của những thí sinh đạt giải cấp quốc gia Việt Nam tại Scratch Olympiad.
4 Thời gian, địa điểm và thủ tục để tiến hành vòng quốc gia kì thi Olympic lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch
4.1 Vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch được dãn cách.
4.2 Trang web chính thức của vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch là creativeprogramming.org/vn.
4.3 Khung thời gian của vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch:
Thời gian đăng ký - 5 tháng 5 – 31 tháng 5, 2021
Thời gian công bố kết quả vòng loại - 17 tháng 6, 2021
Nhận phúc tra - 17 - 20 tháng 6, 2021
Thời gian công bố kết quả vòng chung kết - ngày 24 tháng 6, 2021.
4.4 Đăng ký tham gia vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch với tư cách là cá nhân.
4.5 Nộp bài tham dự vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch tại trang web chính thức của cuộc thi.
4.6 Một thí sinh chỉ được nộp bài MỘT LẦN DUY NHẤT để tham gia đề cử vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch.
5 Những người tham gia vòng thi quốc gia Việt Nam của cuộc thi Scratch Olympiad
Học sinh của các tổ chức, cơ sở, đơn vị giáo dục từ 7 tuổi trở lên, sinh viên các trường đại học sư phạm, cán bộ giảng dạy thường trú trên lãnh thổ Việt Nam và công dân Việt Nam tạm trú ở nước ngoài được tham dự Vòng sơ loại quốc gia Việt Nam của Cuộc thi Olympic Scratch.
Quy định chi tiết về việc xét tuyển thí sinh tham dự kỳ thi Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam được mô tả trong phần 6 "Điều lệ và đề cử của cấp quốc gia Việt Nam trong kỳ thi Olympic Scratch" của Quy tắc này. Tuổi của người tham gia được tính theo mốc là ngày 24 tháng 6 năm 2021.
6 Quy định và thể lệ Vòng Quốc gia kì thi Olympic Scratch tại Việt Nam
6.1 Vòng thi quốc gia của Scratch Olympiad Việt Nam được tổ chức theo hai lĩnh vực:
6.2 Trong mỗi lĩnh vực của Vòng Quốc gia Olympic Scratch tại Việt Nam, thí sinh tham gia được phân bổ theo độ tuổi của họ. Được phép tham gia đề cử dành cho nhóm tuổi lớn hơn tuổi thực của người tham gia. Mỗi đề cử có nhiệm vụ riêng và định nghĩa kết quả riêng.
6.3 Thể lệ "Scratch"
6.3.1 Các dự án của những người tham gia môn học "Scratch" có thể được thực hiện trên MIT Scratch hoặc trên RobboScratch.
6.3.2 Thông tin chi tiết về MIT Scratch có trên scratch.mit.edu.
6.3.3 Thông tin chi tiết về RobboScratch có trên robbo.world/apps.
6.3.4 Thể lệ hạng mục "My world - Thế giới của tôi"
Các dự án của người tham gia từ 7-8 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án là một câu chuyện hoạt hình - nó phải được thực hiện trong môi trường lập trình Scratch. Người tham gia chọn một đối tượng quan sát hoặc nghiên cứu từ thế giới xung quanh, đưa ra một cốt truyện giải trí và tạo ra một câu chuyện hoạt hình.
Các chủ đề có thể khác nhau, ví dụ: gia đình tôi, đồ chơi của tôi, thú cưng của tôi, ngôi nhà của tôi, bạn bè của tôi, v.v.
6.3.5 Thể lệ hạng mục "My book - Sách của tôi"
Các dự án của người tham gia từ 9-10 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án là một câu chuyện hoạt hình lồng tiếng - phải được thực hiện trong môi trường lập trình Scratch.
Người tham gia chọn một tác phẩm yêu thích của một nhà văn hoặc nhà thơ và kể lại câu chuyện thông qua hình ảnh động.
Người tham gia có thể đóng vai tác giả của tác phẩm và thuyết trình câu chuyện hoạt hình lồng tiếng do chính mình sáng tác.
6.3.6 Thể lệ hạng mục "Biết tất cả - Know all"
Các dự án của người tham gia từ 11-12 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án là một trò chơi máy tính đố vui - phải được thực hiện trong môi trường lập trình Scratch.
Người tham gia chọn một trong các chủ đề / liên ngành: "Toán học", "Lịch sử", "Người máy", v.v., đưa ra một cốt truyện hướng dẫn, tạo ra các nhân vật đóng vai trò người dẫn chương trình câu đố, tạo ra các loại câu hỏi khác nhau, lập trình một bộ đếm các câu trả lời đúng / sai.
6.3.7 Thể lệ hạng mục “Trò chơi - Games”
Dự án dành cho những thí sinh 13-14 tuổi được chấp thuận cho việc đăng ký vào mục đề cử này.
Dự án này là 1 trò chơi máy tính - phải được thực hiện trên môi trường lập trình Scratch.
Thí sinh có thể nghĩ ra một trò chơi hoặc lấy cốt truyện của một trò chơi nổi tiếng làm cơ sở.
Trò chơi cần phải được hoàn thành và dễ hiểu cho người mới chơi. Trò chơi cần phải có ít nhất 3 phần: Mở đầu, Giai đoạn chơi và Kết.
6.3.8 Thể lệ hạng mục "Dự án STREAM - STREAM-project"
Các dự án của người tham gia từ 15-18 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án là một tài nguyên giáo dục điện tử - phải được thực hiện trong môi trường lập trình Scratch.
Dự án STREAM trong khuôn khổ cuộc thi Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam là một nguồn tài nguyên giáo dục điện tử được tạo ra từ sự kết hợp của Khoa học, Công nghệ, Robot, Kỹ thuật, Nghệ thuật, Toán học. Người tham gia có thể chọn để phát triển: một mô hình tương tác của một quá trình hoặc hiện tượng thực, một trình mô phỏng với chẩn đoán kỹ năng của người dùng, một nhiệm vụ đào tạo, v.v.
6.3.9 Thể lệ hạng mục “Trường học Scratch – Scratch School”
Dự án dành cho những thí sinh từ 18 tuổi trở lên được chấp thuận cho việc đăng ký tham gia đề cử này.
Dự án này là tài liệu giáo dục điện tử - dự án sư phạm được triển khai thực hiện bằng môi trường lập trình Scratch.
Dự án sư phạm này dựa trên khuôn khổ vòng quốc gia kì thi Olympic Lập trình sáng tạo Quốc tế Scratch là một tài liệu giáo dục điện tử được tạo bởi chủ đề ngẫu nhiên. Thí sinh cần chọn cách phát triển: tương tác (làm lại với góp ý) mô hình của một đồ vật thực, quá trình hoặc hiện tượng, giả lập với những chẩn đoán với nhũng kĩ năng cá nhân, câu hỏi luyện tập, trò chơi luyện tập, ...Với nội dung của tài liệu điện tử, thí sinh nên chứng minh rõ ràng được bản chất của những yếu tố học tập. Dự án nên được giáo dục về thiên nhiên, dạy về những kiến thức (về các chủ đề) và kỹ năng.
6.3.10 Nhiệm vụ Olympic
Thí sinh:
а) Lựa chọn hạng mục (bạn có thể chọn hạng mục lớn hơn, tức dành cho học sinh nhiều tuổi ơn;
b) đưa ra ý tưởng ban đầu hoàn toàn tương ứng với đề cử đã chọn, chuẩn bị tài liệu sáng tạo (hình nền, hình ảnh, âm thanh);
c) Lập trình bằng MIT Scratch hoặc RobboScratch;
d) đặt một trang tiêu đề đã điền đầy đủ thông tin về Vòng quốc gia Việt Nam của cuộc thi Olympic Scratch trong dự án; trang tiêu đề nằm trên trang web chính thức của vòng thi quốc gia Việt Nam của cuộc thi;
e.1) Các dự án được nộp hoặc đặt trên trang scratch.mit.edu cần phải để trạng thái công khai (Chia sẻ - Share); phần Hướng dẫn (Instruction) có một mô tả, hướng dẫn ngắn về việc bắt đầu và sử dụng dự án cho người xem; đưa thông tin về tác giả, tài nguyên dự án, nguồn tài liệu... ở mục Ghi chú và Giới thiệu (Notes and Credits);
e.2) Nếu dự án được hoàn thành trên RobboScratch, thí sinh cần lưu dự án ở định dạng sb3; tải về nền tảng scratch.mit.edu và cần phải để trạng thái công khai (Chia sẻ - Share); phần Hướng dẫn (Instruction) có một mô tả, hướng dẫn ngắn về việc bắt đầu và sử dụng dự án cho người xem; đưa thông tin về tác giả, tài nguyên dự án, nguồn tài liệu... ở mục Ghi chú và Giới thiệu (Notes and Credits);
f.1) Nộp một sản phẩm cho thí sinh tham dự Vòng Quốc gia kì thi Olympic Scratch qua biểu mẫu với đường dẫn trên trang chủ của Vòng quốc gia Việt Nam kì thi Olympic, mục “new” bên trong “application” của form đăng ký.
f.2) Nếu vì bất kỳ lý do gì mà không thể tuân thủ Điều 6.3.10.f.1 - hãy liên hệ với Ban tổ chức Olympic Scratch Quốc gia Việt Nam bằng cách sử dụng thông tin liên hệ được nêu trên trang web chính thức của vòng quốc gia Việt Nam của Scratch Olympiad, và thảo luận về trình tự nộp đơn của từng cá nhân;
g) nhận được email xác nhận trạng thái hiện tại của đơn đăng ký từ người điều hành Vòng thi Quốc gia Việt Nam của Olympic Scratch đến địa chỉ email được chỉ định trong đơn đăng ký;
h.1) nếu hồ sơ đã vượt qua vòng kiểm duyệt thành công và nằm trong danh sách tham dự vòng thi cấp Quốc gia Việt Nam của cuộc thi Scratch, hồ sơ của anh / cô ấy có trạng thái "Đã chấp nhận - Accepted" - chờ công bố kết quả sơ bộ vòng thi cấp quốc gia Việt Nam Olympiad trong khung thời gian quy định tại khoản 4.3 của Quy tắc này;
h.2) nếu đơn đăng ký không vượt qua kiểm duyệt và trạng thái "Đúng - Correct" được chỉ định cho đơn đăng ký của anh ấy / cô ấy trong danh sách những người tham gia Vòng thi cấp Quốc gia Việt Nam của Olympic Scratch - sửa các nhận xét tương ứng với mã lỗi được chỉ ra cho đơn đăng ký của anh ấy / cô ấy trong danh sách những người tham gia và được mô tả chi tiết trong khoản 7.1 của Quy tắc này, áp dụng lại thông qua biểu mẫu đăng ký, chỉ ra trong trường "loại ứng dụng - Application type" trạng thái "đã sửa - corrected" và sau đó - theo khoản 6.3.10.g và 6.3.10.h của các Quy tắc này; trong trường hợp này, đơn đăng ký trước đó của người tham gia bị từ chối và đơn đăng ký mới được chấp nhận để xem xét;
h.3) Nếu đơn đăng ký không đạt kiểm duyệt và trong danh sách những người tham gia vòng thi quốc gia Việt Nam của cuộc thi Scratch Olympiad, đơn đăng ký của anh / chị ấy có trạng thái "Bị từ chối" - hành động theo các mã lỗi quy định cho ứng dụng của mình trong danh sách người tham gia và được mô tả chi tiết trong khoản 7.1 của Quy tắc này.
6.4 Kỷ luật "Scratch + ROBBO"
6.4.1 Các dự án của những người tham gia kỷ luật "Scratch + ROBBO" nên được thực hiện trên RobboScratch.
6.4.2 Thông tin chi tiết về RobboScratch có trên robbo.world/apps.
6.4.3 Thông tin chi tiết về robot di động ROBBO và phòng thí nghiệm kỹ thuật số ROBBO có sẵn trên robbo.world/products.
6.4.4 Thể lệ hạng mục "ROBBO du hành - ROBBO Adventure"
Các dự án của người tham gia từ 7-10 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án là một mô phỏng (cả vật lý và ảo) của một thế giới cổ tích, trong đó một robot du hành và thực hiện một nhiệm vụ nhất định bằng cách sử dụng các cảm biến. Robot vừa có thể khám phá thế giới xung quanh, vừa là một phần của nó và thực hiện một chức năng trong thế giới đó.
Bạn có thể sử dụng bất kỳ phương tiện và trí tưởng tượng ngẫu hứng nào để tạo ra một thế giới cổ tích.
Thiết bị chính: ROBBO Kit.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.5 Thể lệ hạng mục "Trung tâm điều khiển 11-14 - Control center 11-14"
Các dự án của người tham gia từ 11-14 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án đang sử dụng ROBBO Lab làm bảng điều khiển để mô phỏng ảo một số sự kiện (trò chơi) trong môi trường RobboScratch. Bất kỳ ảnh hưởng nào đến cảm biến hoặc nút Lab đều có thể ảnh hưởng đến hành vi của các đối tượng bên trong cảnh. Bản thân cảnh có thể là một tập hợp các hình nền và hình nền, được thống nhất bởi một chủ đề duy nhất, chẳng hạn như: ngôi nhà thông minh, trang trại thông minh, tàu vũ trụ, cabin máy xúc, v.v.
Thiết bị chính: ROBBO Lab.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.6 Thể lệ hạng mục "Trung tâm điều khiển 15-18 - Control center 15-18"
Các dự án của người tham gia từ 15-18 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án nên sử dụng ROBBO Lab làm bảng điều khiển để mô phỏng ảo một số sự kiện (trò chơi) trong môi trường RobboScratch. Bất kỳ ảnh hưởng nào đến cảm biến hoặc nút Lab đều có thể ảnh hưởng đến hành vi của các đối tượng bên trong cảnh. Bản thân cảnh có thể là một tập hợp các hình nền và hình nền, được thống nhất bởi một chủ đề duy nhất, chẳng hạn như: ngôi nhà thông minh, trang trại thông minh, tàu vũ trụ, cabin máy xúc, v.v.
Thiết bị chính: ROBBO Lab.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.7 Thể lệ hạng mục "Robot di động 11-14"
Các dự án của người tham gia từ 11-14 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Robot có bánh xe có thể nhận biết thế giới xung quanh, có thể vận chuyển hàng hóa, có thể thoát ra khỏi mê cung hoặc dập lửa. Dự án là một nhiệm vụ kỹ thuật nhằm tạo ra một trợ lý robot chuyên dụng để giải quyết các công việc gia đình hoặc công việc chuyên môn.
Ví dụ về các công việc gia đình bao gồm dọn dẹp, nấu nướng, tìm đồ đạc, v.v.
Ví dụ về các nhiệm vụ chuyên môn là: chữa cháy, truy tìm tội phạm, an ninh, v.v.
Thiết bị chính: ROBBO Kit.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.8 Thể lệ hạng mục "Robot di động 15-18 - Mobile robot 15-18"
Các dự án của người tham gia từ 15-18 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Robot có bánh xe có thể nhận biết thế giới xung quanh, có thể vận chuyển hàng hóa, có thể thoát ra khỏi mê cung hoặc dập lửa. Dự án là một nhiệm vụ kỹ thuật nhằm tạo ra một trợ lý robot chuyên dụng để giải quyết các công việc gia đình hoặc công việc chuyên môn.
Ví dụ về các công việc gia đình bao gồm dọn dẹp, nấu nướng, tìm đồ đạc, v.v.
Ví dụ về các nhiệm vụ chuyên môn là: chữa cháy, truy tìm tội phạm, an ninh, v.v.
Thiết bị chính: ROBBO Kit.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.9 Thể lệ hạng mục "Đội tuyển ROBBO 11-14"
Các dự án của người tham gia từ 11-14 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Đề cử đề xuất việc sử dụng chung ROBBO Kit và ROBBO Lab.
Giờ đây, robot, giống như con người, làm việc theo nhóm, giúp đỡ nhau trong việc xây dựng, nghiên cứu, phân loại hàng hóa trong nhà kho, v.v. Và một người, tạo ra các nhóm như vậy, phân phối nhiệm vụ giữa chúng, lập trình kiểm soát lẫn nhau. Trong đề cử này, hai robot phải hỗ trợ lẫn nhau. ROBBO Kit + ROBBO Lab = Nhóm ROBBO!
Thiết bị chính: ROBBO Kit và ROBBO Lab.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.10 Thể lệ hạng mục "Đội tuyển ROBBO 15-18"
Các dự án của người tham gia từ 15-18 tuổi được chấp nhận tham gia đề cử.
Đề cử đề xuất sử dụng chung ROBBO và ROBBO Lab.
Giờ đây, robot, giống như con người, làm việc theo nhóm, giúp đỡ nhau trong việc xây dựng, nghiên cứu, phân loại hàng hóa trong nhà kho, v.v. Và một người, tạo ra các nhóm như vậy, phân phối nhiệm vụ giữa chúng, lập trình kiểm soát lẫn nhau. Trong đề cử này, hai robot phải hỗ trợ lẫn nhau. ROBBO Kit + ROBBO Lab = Nhóm ROBBO!
Thiết bị chính: ROBBO Kit và ROBBO Lab.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): bất kỳ vật liệu tiện dụng nào để sáng tạo.
6.4.11 Thể lệ hạng mục "Trường học ROBBO"
Các dự án của người tham gia từ 18 tuổi trở lên được chấp nhận tham gia đề cử.
Dự án sư phạm trong khuôn khổ cuộc thi Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam là một nguồn tài nguyên giáo dục điện tử được tạo trên cơ sở ROBBO Kit và ROBBO Lab. Người tham gia có thể chọn phát triển: mô hình tương tác (mô phỏng với phản hồi) của một đối tượng, quá trình hoặc hiện tượng thực, mô phỏng với chẩn đoán kỹ năng người dùng, nhiệm vụ đào tạo, trò chơi đào tạo, v.v. Trong nội dung của tài nguyên học tập điện tử, người tham gia cần nêu rõ chứng minh bản chất của các yếu tố học tập đang được nghiên cứu. Dự án được tạo nên mang tính chất giáo dục, dạy cho người dùng một số kiến thức (chủ đề) và kỹ năng.
Thiết bị chính: ROBBO Kit và / hoặc ROBBO Lab.
Thiết bị phụ trợ (tùy chọn): Bất kỳ vật liệu tiện dụng nào cho sự sáng tạo.
6.4.12 Nhiệm vụ Olympic
Người tham gia:
а) chọn đề cử (bạn có thể chọn đề cử cho nhóm tuổi lớn hơn);
b) đưa ra ý tưởng ban đầu hoàn toàn tương ứng với đề cử đã chọn, chuẩn bị tài liệu sáng tạo (hình nền, hình ảnh, âm thanh, mô hình làm từ vật liệu tự tìm kiếm);
c) lập trình robot, phòng thí nghiệm kỹ thuật số hoặc các thiết bị này cùng nhau để trình diễn dự án trong môi trường RobboScratch;
d) đặt một trang tiêu đề chính thức đã điền đầy đủ thông tin về Vòng Quốc gia Việt Nam của cuộc thi Olympic Scratch trong dự án; trang tiêu đề nằm trên trang web chính thức của giai đoạn Vòng quốc gia Việt Nam của cuộc thi Olympic Scratch;
e) lưu sản phẩm với định dạng file là .sb3 với tên file tuân thủ cấu trúc: - HọVàTênLót_Tên_QuốcGia_ThànhPhố_HạngMục.sb3, với "HọVàTênLót" là họ và tên lót của thí sinh, "Tên" là tên của thí sinh, "QuốcGia" là quốc tịch của thí sinh, "ThànhPhố" là thành phố mà thí sinh đang sống, "HạngMục" là hạng mục thí sinh đăng ký dự thi (Tất cả nội dung viết liền, không dấu. Ví dụ: NguyenVan_A_Vietnam_Hanoi_Games.sb3); kích thước file dự án tối đa là 100 Mb;
g) Nộp đơn đăng ký tham dự Vòng loại Olympic Scratch cấp quốc gia Việt Nam thông qua biểu mẫu đăng ký sử dụng liên kết trên trang web chính thức của Vòng quốc gia Việt Nam của Scratch Olympiad, nêu rõ "mới" trong trường "loại đơn đăng ký" của mẫu đăng ký, bao gồm:
g.1) tải lên tệp video từ 6.4.12.e tài khoản (bạn phải đăng nhập vào Google tài khoản của mình để tải tệp lên;
g.2) tải lên tệp video từ 6.4.12.f tài khoản (bạn phải đăng nhập vào Google tài khoản của mình để tải tệp lên;
h) Nếu vì bất kỳ lý do gì mà không thể tuân thủ điều khoản 6.4.12.g - hãy liên hệ với Ban tổ chức Olympic Scratch quốc gia Việt Nam bằng cách sử dụng thông tin liên hệ được nêu trên trang web chính thức của giai đoạn quốc gia Việt Nam của Olympic Scratch, và thảo luận trình tự nộp đơn của từng cá nhân;
i) nhận được email xác nhận tình trạng hiện tại của đơn đăng ký từ người điều hành vòng thi quốc gia Việt Nam của Olympiad Scratch Olympiad đến địa chỉ email được chỉ định trong đơn đăng ký;
j.1) nếu hồ sơ đã vượt qua vòng kiểm duyệt thành công và nằm trong danh sách tham dự vòng thi cấp quốc gia Việt Nam của cuộc thi Scratch, hồ sơ của anh / cô ấy có trạng thái "Đã chấp nhận" - chờ công bố kết quả sơ bộ vòng thi cấp quốc gia Việt Nam Olympiad trong khung thời gian quy định tại khoản 4.3 của Quy tắc này;
j.2) nếu ứng dụng không vượt qua kiểm duyệt và trạng thái "Đúng" được chỉ định cho đơn đăng ký của anh ấy / cô ấy trong danh sách những người tham gia vòng thi quốc gia Ai Cập của cuộc thi Scratch Olympiad - hãy sửa các nhận xét tương ứng với mã lỗi được chỉ định cho đơn đăng ký của anh ấy / cô ấy danh sách những người tham gia và được mô tả chi tiết trong khoản 7.1 của Quy tắc này, áp dụng lại thông qua biểu mẫu đăng ký, chỉ ra trong trường "loại ứng dụng" trạng thái "đã sửa" và sau đó - theo khoản 6.4.12.i и 6.4. 12.j của các Quy tắc này; trong trường hợp này, đơn đăng ký trước của người tham gia bị từ chối và đơn đăng ký mới được chấp nhận để xem xét;
j.3) Nếu đơn đăng ký không đạt kiểm duyệt và trong danh sách những người tham gia vòng thi quốc gia Việt Nam của cuộc thi Scratch Olympiad, đơn đăng ký của anh / chị ấy có trạng thái "Bị từ chối" - hành động theo các mã lỗi quy định cho ứng dụng của mình trong danh sách người tham gia và được mô tả chi tiết trong khoản 7.1 của Quy tắc này.
7 Tiêu chí đánh giá dự án
7.1 Việc kiểm tra ban đầu đối với thiết kế dự án của người tham gia được thực hiện bởi người điều hành cấp quốc gia Việt Nam của Olympic Scratch trong quá trình chấp nhận đơn đăng ký để tuân thủ các yêu cầu sau:
STT | Mô tả | Mã |
1 | Đơn đăng ký của người tham gia phải được điền bằng tiếng việt của Olympic Scratch. Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | AL |
2 | Thông tin của người tham gia trong đơn đăng ký phải được khai báo chính xác. Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | PD |
3 | Tuổi của người tham gia phải tương ứng với hạng mục mà đơn đăng ký được nộp, có tính đến khoản 6.2 của Quy tắc này. Đơn của những người tham gia không tương ứng với nhóm tuổi của hạng mục đã chọn sẽ bị từ chối. | PA |
4 | Người tham gia chỉ có thể đăng ký một hạng mục. Nếu có một đơn đăng ký trong một hạng mục đã được gửi và ở trạng thái "Đã chấp nhận" hoặc "Đúng", tất cả các đơn đăng ký tiếp theo trong các hạng mục khác sẽ bị từ chối. | AN |
5 | Người tham gia chỉ có thể gửi một ứng dụng hiện tại trong hạng mục: một đơn mới hoặc đơn đã sửa chữa. Nếu đơn đăng ký đã được gửi và ở trạng thái "Được chấp nhận", tất cả các đơn đăng ký tiếp theo sẽ bị từ chối. | AA |
6 | Dự án của người tham gia phải được thực hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt trong cuộc thi Olympic Scratch. Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | PL |
7 | Video của người tham gia phải bằng tiếng việt của Olympic Scratch (chỉ dành cho các đề cử kỷ luật “Scratch + ROBBO”). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | VL |
8 | Dự án của người tham gia phải có một trang tiêu đề chính thức được điền chính xác bằng tiếng việt trong Olympic Scratch. Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | TP |
9 | Liên kết đến dự án của người tham gia trên scratch.mit.edu phải mở (chỉ dành cho các đề cử kỷ luật “Scratch”). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | IL |
10 | Tệp dự án của người tham gia phải được mở bằng RobboScratch3 (chỉ dành cho các đề cử kỷ luật "Scratch + ROBBO"). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | IF |
11 | Video của người tham gia phải mở bằng trình phát tiêu chuẩn (chỉ dành cho các đề cử kỷ luật "Scratch + ROBBO"). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | IV |
12 | Phần "Hướng dẫn" trong dự án của người tham gia trên scratch.mit.edu phải được điền chính xác (chỉ dành cho các đề cử kỷ luật "Scratch"). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | EI |
13 | Phần “Ghi chú và Giới thiệu” trong dự án của người tham gia trên scratch.mit.edu phải được điền chính xác (chỉ dành cho các hạng mục tham dự “Scratch”). Cần phải sửa lỗi và nộp đơn mới, ghi rõ "đã sửa" trong trường "loại đơn". | EN |
7.2 Dự án của người tham gia được đánh giá theo các tiêu chí sau:
STT | Tiêu chí | Mô tả |
1 | Dự án cần được làm hoàn chỉnh | Điểm tối đa là một dự án có thể xem, nghe và chơi với thời lượng không quá 5-7 phút, có phần mở đầu rõ ràng và phần kết thúc rõ ràng. |
2 | Tay nghề thủ công, sự công phu của kịch bản và độ chính xác của việc thực hiện | Dựng một dự án có điều hướng rõ ràng, quy tắc, hoạt ảnh chất lượng, thiết kế chu đáo sẽ nhận được điểm tối đa. |
3 | Phương pháp tiếp cận Sáng tạo | Việc tạo ra các hình nền, hình nền, bố cục mới, để tạo nhạc đệm và lồng tiếng cho dự án sẽ được điểm tối đa. |
4 | Độ phức tạp của thuật toán
| Việc sử dụng các vòng lặp, nhánh, biến, danh sách, hàm và trao đổi thông điệp trong mã sẽ nhận được điểm tối đa. |
5 | Mã tối ưu
| sử dụng hợp lý, tối ưu và phù hợp các cấu trúc của chương trình sẽ được điểm tối đa. |
6 | Văn hóa lập trình | nếu không có khối treo, có nhận xét, đặt tên đúng các biến và mã rõ ràng và có cấu trúc tốt sẽ được điểm tối đa. |
7 | Ý kiến đặc biệt của chuyên gia | tính độc đáo của tác phẩm theo ý kiến của một Chuyên gia cụ thể sẽ được cho điểm tối đa. |
8 | Chất lượng trình chiếu video (chỉ dành cho các hạng mục “Scratch + ROBBO”) | Người tham gia có thể giải thích dễ hiểu về mục đích của dự án để có thể nhận được điểm tối đa. |
8 Vie: Hội đồng giám khảo
Việc đánh giá các dự án của Vòng Quốc gia Việt Nam kì thi Olympic Scratch được giao cho một hội đồng ban giám khảo chuyên nghiệp và có năng lực, bao gồm các chuyên gia Scratch.
9 Kết quả và trao giải Vòng loại Olympic Scratch toàn quốc của Việt Nam
9.1 Tất cả những người tham gia vòng thi Scratch Olympiad cấp quốc gia Việt Nam, những người đã đăng ký tham gia sau khi tuân thủ đầy đủ các yêu cầu của Thể lệ này, sẽ nhận được giấy chứng nhận điện tử tham gia vòng thi quốc gia Việt Nam của Scratch Olympiad.
9.2 Những người chiến thắng trong cuộc thi Scratch Olympiad cấp quốc gia Việt Nam được xác định riêng trong từng đề cử.
9.3 Thí sinh đạt giải cấp quốc gia Việt Nam trong kỳ thi Scratch Olympiad được nhận bằng điện tử của kỳ thi quốc gia Việt Nam và các giải thưởng có giá trị khác theo quyết định của Ban tổ chức của kỳ thi Scratch.
9.4 Những người chiến thắng vòng quốc gia Việt Nam của Scratch Olympiad sẽ nhận được thư mời tham dự vòng chung kết của Scratch Olympiad trong đề cử phù hợp.
10 Điều khoản tài trợ
10.1 Vòng Quốc gia Việt Nam kì thi Olympic Scratch được tổ chức bằng kinh phí của BTC, quỹ của các đối tác cùng các nguồn thu khácю
10.2 Thí sinh tham dự Vòng Quốc gia của Việt Nam kì thi Olympic Scratch được miễn phí lệ phí tham dự.
11 Thông tin liên hệ
Web: creativeprogramming.org/vn
E-mail: hocviensteam@gmail.com
Số điện thoại: 0904882392
Facebook: @CauLacBoNgoaiKhoa
Hẹn gặp lại các bạn tại Vòng Quốc gia Việt Nam kì thi Olympic Scratch 2021!