PROYECTO MAKE ME LAUGH

GENERO: Survival ‘Cyberpunk’

VERSIÓN 1.2

MECÁNICA DE SER ATURDIDO

ENTREGAR LA RISA

SER DESCUBIERTO

MAYOR PESO AL TIEMPO RESTANTE DE UN FAMILIAR

LÓGICA DE LOS ENEMIGOS NUEVOS

ENEMIGO 1

Este enemigo se moverá en círculos. Mantendrá la misma ruta todo el tiempo, repetirá su loop constantemente de moverse circularmente. La ruta que hará es la siguiente:

ENEMIGO 3

Este enemigo se moverá con un patrón de movimiento similar al de los ENEMIGOS 1. Sin embargo, este será mucho más rápido y tendrá un rango de visión así:

GAME CONCEPT

El juego se basa en un personaje, Lucius, quien debe robar la RISA de personas que encuentra. Esto lo hace con el objetivo de darle la risa obtenida a su familia, quienes tienen una enfermedad mortal y están muriendo por esto.

Es un juego 2D en Pixel Art de 8 bits, la vista es isómetrica y el jugador controla a su personaje por medio de las ARROW KEYS. Referencia Octopath Traveler

PUBLICO OBJETIVO

OBJETIVO DE JUEGO

Lucius, el protagonista, debe ayudar a su familia quienes están en necesidad de RISA para sobrevivir. Lucius debe entonces robar la risa de las personas que se va encontrando para poder entregársela a su familia.

  1. La familia de Lucius se compone de 4 personajes.
  2. Cada personaje cuenta con un requerimiento de RISA que está pidiendo para sobrevivir un poco más.
  3. Cada personaje tiene un tiempo limite para recibir la RISA que está pidiendo hasta que inevitablemente muera si no la recibe.
  4. Cada que un personaje recibe la RISA, aparecerá otro de la familia, pero tras un tiempo volverán a aparecer los demás con requerimientos más altos.

RECURSOS

Contamos con un total de 4 recursos que se representan en UI y se consiguen en el gameplay.

MECÁNICAS DE JUEGO

LEVEL DESIGN

El mapa toma lugar en las calles oscuras de una ciudad Cyberpunk, la cual cuenta con edificios no muy altos, luces de neon, basuras en las calles, y demás elementos de esta temática.

A nivel de gameplay, el mapa funciona del siguiente modo:

ENEMIGOS, PATRULLAS Y COMPORTAMIENTOS

Hay 4 enemigos en el juego. Cada uno cuenta con su comportamiento y patrullas de movimiento, además de la cantidad de RISA que otorgan al ser aturdidos

Las patrullas se refiere a la ruta de movimiento que va a tomar cada enemigo. → ¿Cuántos pixeles se va a mover?, ¿cuando se va a girar?, ¿en qué momento detecta al jugador?, y ¿qué patrón de movimiento hará?

  1. Policia → Este enemigo es el básico, tiene un movimiento de izquierda a derecha.
  1. Se mueve 3 pixeles a la izquierda, y 3 pixeles a la derecha.
  2. Tras hacer esta secuencia dos veces el enemigo cambia a 2 pixeles hacía arriba, y 2 pixeles hacía abajo.
  1. Vicioso → Este enemigo se mueve 1 pixel hacia arriba
  1. 1 pixel hacia la derecha
  2. 2 pixeles hacia abajo
  3. 1 pixel hacia arriba
  4. 4 pixeles hacia la izquierda
  1. Empresario mafioso → Este enemigo tiene un comportamiento así:
  1. 2

CONTROLES

VALORES DE RECURSOS OBTENIDOS Y PERDIDOS

RISA

        TRISTEZA

        AMOR

VALORES QUE PEDIRÁN LOS FAMILIARES

TIEMPO QUE AUMENTARÁ EL AMOR CUANDO ES ENTREGADO