SISTEMA DE COMBATE CONTRA

CRIATURAS MÁGICAS (PVE)

Harry Potter Role Play


Las criaturas mágicas, a veces simplemente llamadas "animales" entre los magos y brujas, desempeñan un papel crucial en el mundo mágico. Ya sea por los materiales e ingredientes únicos que proporcionan, sus sorprendentes habilidades en combate o diversas utilidades, estas criaturas pueden convertirse en compañeras de hazañas o propiedades valiosas. En ocasiones, la hostilidad de estas criaturas requiere que sean derrotadas para obtener beneficios de ellas.

  1. COMBATIENDO UNA CRIATURA MÁGICA

Los combates con criaturas mágicas están destinados exclusivamente a enfrentarse a una o varias de ellas. Durante estos enfrentamientos, los alumnos se encuentran en peligro y luchan hasta derrotar a la criatura en cuestión. La aparición de estas criaturas se anunciará en el Discord oficial de HPRPG por parte del equipo de Narradores, indicando una sala específica en el mapeado y el tipo de criatura. Por lo general, hay un límite de participantes, y los combates tienen un plazo de 60 minutos. Si la criatura no es derrotada en ese tiempo, huirá del combate, sin importar las condiciones de escape.

1.1 FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UN COMBATE CON CRIATURA MÁGICA

Antes de enfrentarse a una criatura mágica, es esencial comprender las fases del combate. A diferencia de otros eventos, como la captura de criaturas, este evento se centra en el desarrollo PVE, por lo que se seguirá el Sistema de Duelo de HPRPG con algunas modificaciones detalladas a continuación.

1.1.1 Fase inicial: El narrador encargado del combate realizará un llamamiento a través del Discord oficial de HPRPG, indicando el nombre y ubicación de la criatura en el mapeado, así como el número máximo de participantes. Una vez alcanzado el límite, el combate comenzará. Es importante destacar que la criatura al realizar ataques, debe lanzar un dado con caras equivalentes al número de personas en el equipo rival. Cada cara representa a uno de los usuarios, lo que determinará a quién atacar en su turno. En caso de que un jugador esté a punto de caer en combate, el narrador puede optar por atacar directamente sin necesidad de lanzar el dado.

1.1.2 Fase intermedia (combate): Los jugadores revelan sus STATS, y se establece el orden del combate. Las criaturas siempre comienzan el combate y tienen un turno entre cada jugador. Por ejemplo:

Turno Criatura Mágica

Turno Jugador 1

Turno Criatura Mágica

Turno Jugador 2

Turno Criatura Mágica

Turno Jugador 3

(Se reinicia la ronda)

Una vez que la criatura haya completado su primer turno, comienza el tiempo límite de 60 minutos para ser derrotada.

1.1.3 Fase final: Cuando la criatura mágica es derrotada o los jugadores huyen del combate, se considera que este ha finalizado. Los resultados se publicarán en el foro de HPRPG (Registro de Heridas). En caso de derrotar a la criatura, el narrador explicará la metodología de drops.