Published using Google Docs
Βυθός ΦΕ1
Updated automatically every 5 minutes

1o Φύλλο Εργασίας για τον Βυθό  

Θα δημιουργήσουμε τον βυθό μιας θάλασσας στο Scratch και μέσα στη  θάλασσα θα βάλουμε τα δικά μας ψάρια.  

1. Μεταβείτε στη σελίδα του Scratch (Πατήστε CTRL και κλικ)  https://scratch.mit.edu/  

και κάντε κλικ στο Δημιούργησε για να δημιουργήσετε νέο έργο.  

2. Διαλέξετε σκηνικό:  

Κάντε κλικ στο σημείο που  

φαίνεται στη διπλανή  

εικόνα.  

Μετά διαλέξτε ένα από τα σκηνικά στην κατηγορία «Υποβρύχια».  

3. Διαγράψετε το αντικείμενο γάτα (η γάτα δεν ζει κάτω από την θάλασσα) με  δεξί κλικ πάνω στη γάτα και μετά επιλέγοντας διαγραφή.

4. Τώρα θα εισάγουμε  

αντικείμενα ψάρια στο έργο  

μας.  

 Κάντε κλικ όπως φαίνεται  

στην εικόνα.  

Εισάγετε τα παρακάτω αντικείμενα (ψάρια):  

5. Φτιάξτε ένα σενάριο με τις παρακάτω εντολές για να κάνετε ένα ψάρι  να κινείται όταν πατηθεί η πράσινη σημαία.  

6. Όλα τα ψάρια θα πρέπει να έχουν το ίδιο σενάριο.  Δημιουργήστε το ίδιο σενάριο και στα υπόλοιπα ψάρια.

Το σενάριο κάθε ψαριού θα πρέπει  

να είναι όπως στη διπλανή εικόνα.  

7. Α. Όμως όλα τα ψάρια του βυθού της θάλασσας δεν κινούνται με την  ίδια ταχύτητα. Αλλάξτε το νούμερο της εντολής κινήσου στα πλάσματα  του βυθού που κινούνται αργά. Δοκιμάστε διάφορα νούμερα.  

Β. Δοκιμάστε να αλλάξετε το  

μέγεθος των ψαριών ώστε  

κάποια να είναι μεγαλύτερα και  

άλλα μικρότερα.  

8. Αλλάξετε την κατεύθυνση  

κίνησης των ψαριών (όχι στον  

καρχαρία).  

Στο πλαίσιο κατεύθυνση επιλέξτε  

έναν αριθμό από το 0 μέχρι το  

90.

Σενάριο καρχαρία  

9. Ο καρχαρίας θα πρέπει να κινείται με τα βελάκια του  πληκτρολογίου.  

Πηγαίνετε στο σενάριο του καρχαρία και δημιουργήστε 4 μικρά  σενάρια, ένα για κάθε βελάκι του πληκτρολογίου, όπως παρακάτω.  

10. Μπορείτε να δώσετε εντολές στα ψαράκια ώστε να  εξαφανίζονται όταν τα «τρώει» ο καρχαρίας;  

Χρησιμοποιείστε τις εντολές:  

11. Κάντε αποθήκευση με το όνομα Βυθός.