В данном режиме целью команды атакующих является последовательный захват всех стратегических точек. У атакующих есть ограничение на количество подкреплений: каждый раз, когда появляется новый отряд, очки возрождения тратятся, а после захвата стратегической точки — восполняются.
Задачей команды защитников является оборона стратегических точек и уничтожение солдат противника до тех пор, пока у атакующих не закончатся очки возрождения.
В этом режиме одновременно активна только одна стратегическая точка. Если атакующим удаётся её отвоевать, активируется следующая.
В данном режиме целью атакующих является захват и удержание всех точек в секторе. У атакующих также есть ограничение на количество подкреплений: каждый раз, когда появляется новый отряд, очки возрождения тратятся, а после захвата стратегической точки — восполняются.
Задачей защитников является оборона и перехват стратегических точек и уничтожение солдат противника до тех пор, пока у атакующих не закончатся очки возрождения.
В данном симметричном режиме целью обеих команд является захват и удержание точек. При удержании точек и уничтожении сил противника тратятся подкрепления команды противника; команда, у которой заканчиваются подкрепления, проигрывает.
Клавиша F10 — включить/выключить режим свободной камеры в миссии. В этом режиме можно летать по уровню с помощью клавиш WASD и мыши; удерживая W и Shift, можно ускориться.
Клавиша F12 — включить/выключить режим редактора. Пробел (находясь в редакторе) — включить/выключить режим свободной камеры
Список клавиш управления можно посмотреть в разделе помощи (Help) :
Для того чтобы выделить объект на уровне, нужно зайти в режим Select , его можно включить с помощью кнопки Q. Затем выделить объект, наведя курсор на него и нажав левую кнопку мыши, или выделить группу объектов с помощью прямоугольной области выделения, зажав левую кнопку мыши.
Перемещение, вращение и масштабирование объекта выполняется с помощью меню Move , Rotate и Scale , эти функции также можно включить с помощью клавиш W E R соответственно.
Для переключения между мировыми и локальными координатами используется клавиша X.
Объекты в редакторе можно копировать — для этого нужно выделить объект, перейти в режим перемещения (Move), зажать Shift и потянуть за одну из осей.
Поиск по находящимся на уровне объектам осуществляется в разделе «поиск сущностей» (Find entity) , его также можно включить/выключить клавишей Tab:
В окне свойств объекта (Property panel) можно посмотреть и настроить различные параметры выбранного объекта:
Пример параметров стратегической точки
Для размещения нового объекта в миссии нужно нажать на кнопку создания объектов (Create entity) , выбрать соответствующий раздел в верхнем выпадающем меню (наиболее часто используемые разделы: Mission respawns, Mission objective zones, Mission battle area), выбрать интересующий объект с помощью левой кнопки мыши, а затем поставить его на уровень, нажав левую кнопку мыши. Для выхода из режима создания объектов нажмите Esc:
Пример добавления объекта на уровень (точки пополнения боеприпасов для техники)
Для того чтобы сохранить текущий прогресс, нажмите кнопку Save в верхнем меню .
Основные функции:
Playtest — спавнит персонажа в том месте, где находится камера;
PolyAreas REINIT — обновляет отрисовку точек боевых зон;
PolyAreas SHOW — отображает боевые зоны;
PolyAreas HIDE — выключает отрисовку боевых зон;
CapZones SHOW/HIDE — показывает границы текущей стратегической точки;
Respawns ALL — включает отображение всех точек появления;
Respawns ACTIVE — включает отображение всех активных точек появления;
Respawns HIDE — выключает отображение всех точек появления.
Кнопка Restart — перезапуск текущей миссии;
Кнопка Scenes — открывает список доступных миссий (модов).
Для удаления объекта выделите его и нажмите кнопку Delete или соответствующую кнопку в меню .
Для быстрого перемещения к выделенному объекту, фокусировки на нём нажмите Zoom and center или клавишу Z.
Для того чтобы остановить/возобновить время, нажмите Toggle time или Ctrl+T.
Отображение игрового интерфейса в редакторе можно включить или выключить с помощью кнопки Показать UI (Show UI) . Это может быть полезно, например, для того, чтобы в реальном времени в редакторе оценивать дистанцию от точек появления до стратегических точек.
Для того чтобы сбросить масштаб объекта до значений по умолчанию, выделите объект и нажмите Reset scale или Ctrl+Alt+R.
Точки, за которые ведутся сражения в режимах Штурм и Вторжение. Команда атакующих стремится захватить все точки в миссии, а команда защитников пытается удержать максимальное количество точек, не давая атакующим прорваться дальше. В режиме Захват обе команды пытаются захватить и удержать как можно больше стратегических точек.
Существуют несколько видов стратегических точек:
Кубическая стратегическая точка (defend_zone_chained_box+defend_zone_respawnbase)
Сферическая стратегическая точка
(defend_zone_chained_sphere+defend_zone_respawnbase)
Параметр, отвечающий за доступность точки для захвата/защиты. Все точки стоит отключать, они будут включаться по ходу захвата .
Название точки, которая активируется после захвата текущей точки.
Возможность захватить точку, находясь в транспортном средстве (по умолчанию выключена).
Количество очков возрождения, которые атакующая команда получит за захват стратегической точки.
Время захвата точки атакующей командой в секундах.
Название стратегической точки.
Номер команды, для которой будут доступны точки появления на стратегической точке (сами точки появления нужно расставлять отдельно, не обязательно на самой стратегической точке):
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
Номер группы точек появления на стратегической точке.
Время, за которое защищающаяся команда может отбить точку, то есть аннулировать прогресс атакующей команды — в секундах (по умолчанию 6000 секунд)
Параметр, отвечающий за значок точки захвата, в миссиях вторжения значение: ААА
.
Другие возможные значения (значки): waypoint; arrows_in_circle; location_defend; location_pointer; moveto; bunker; wall; gate; train_cross.
Номер команды, которая атакует точку (1 или 2):
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
Связанный параметр с capzone__createRespawnBaseForTeam и capzone__createdRespawnBaseGroup — время, на протяжении которого защищающаяся команда может появляться на точках появления на стратегической точке, отсчет начинается сразу после того, как точка становится активной.
Высота, на которую может проецироваться рисунок, показывающий границы стратегической точки.
Ширина рисунка, показывающего границы стратегической точки.
Название группы, к которой привязана стратегическая точка, к этой же группе будут привязаны точки появления и боевые зоны.
Радиус сферы стратегической точки — только для сферических точек.
capzone__activateChoice
Параметр, с помощью которого можно задать альтернативные стратегические точки, которые будут активироваться после захвата текущей точки. При нажатии на кнопку “+” во всплывающем окне можно написать название стратегической точки (её groupName), которую хотите добавить.
Далее нажать Add value для добавления значения или Cancel для отмены, после добавления название точки появится в списке.
В текстовом поле можно ввести вес точки от 0 и больше. Чем больше вес, тем выше вероятность выпадения точки, 0 значит, что точка выпадать не будет, для определения веса точки стоит использовать целые числа: 1,2,3 и т.д.
Для того чтобы удалить название точки из списка, нужно выделить её, нажав по ней левой кнопкой мыши, после чего нажать кнопку «-».
capzone.mustBeCapturedByTeam:i
Миссия будет продвигаться только в том случае, если команда, чей номер здесь указывается, захватит эту точку. Например, можно использовать в миссии «Штурм», чтобы активировать следующую точку только в том случае, если атакующие захватят эту.
capzone__owningTeam
Команда, удерживающая точку после её активации:
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
capzone__progress
Показывает захват точки командой защитников на старте миссии. Если точку полностью контролируют защитники, то этот параметр равен 1, если защитники на старте не контролируют точку, то 0 или промежуточное значение между 0 и 1. По умолчанию во всех миссиях режима Штурм этот параметр равен 1
capzone__title
Буква для обозначения точки: A,B,C и т.д.
Упрощённый вариант defend_zone_chained_box(sphere)+defend_zone_respawnbase
для миссий в режиме Захват: domination_sphere_capzone — сферические точки и domination_box_capzone — кубические точки.
Все параметры этой стратегической точки аналогичны точкам типа domination_box(sphere)_capzone.
Необходимые для настройки точек параметры:
Перед тем как добавлять первую точку в режимах Вторжение и Штурм, нужно добавить для неё активатор — group_activator.
Стратегическая точка (точки), которая будет включаться первой, задаётся с помощью параметра activator__activateChoice: он настраивается так же, как параметр capzone__activateChoice, в стратегической точке.
Зоны, в которых появляются отряды или техника. В режимах Вторжение и Штурм эти точки меняются в зависимости от того, за какую стратегическую точку/точки сражаются команды в данный момент времени. Точки появления делятся на группы (параметр «respawnBaseGroup:i»): они нужны для того, чтобы сделать несколько точек появления на большом расстоянии друг от друга. К группе можно привязать одну или несколько точек появления, желательно, чтобы точки появления одной группы были рядом друг с другом.
Точки появления стоит размещать в безопасных местах, например, в зданиях или за зданиями, за крупными укрытиями, за холмами и в ямах, так, чтобы они не простреливались другой командой.
Существуют два вида точек появления: respawnChooser+respTeam1 для 1 команды и respawnChooser+respTeam2 для 2 команды.
Параметр, отвечающий за доступность точки появления. Все точки появления стоит отключать, они будут включаться по ходу активации новых стратегических точек.
groupName
Название группы, к которой привязана точка появления, к этой же группе будут привязаны стратегические точки и боевые зоны (этот параметр не используется в миссиях режима Захват).
respawnBaseGroup
Группа, к которой привязана точка появления, обычно в миссиях используются 1 или 2 группы, но их может быть и больше
Используется для того, чтобы защищающаяся команда могла появляться на стратегической точке или рядом с ней для её обороны первое время после того, как точка становится активной (по умолчанию 25 секунд).
Те же параметры, что и у обычной пехотной точки появления, но значение respawnBaseGroup должно быть тем же, что и указано в параметре capzone__createdRespawnBaseGroup у стратегической точки, к которой привязана точка появления.
В параметре team указывается номер команды, которая будет появляться на этой точке появления:
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
Параметры аналогичны пехотным точкам появления, но номер команды, к которой относится точка появления team, нужно указать в самой точке появления:
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
Среди новых параметров можно выделить:
maxVehicleOnSpawn
Ограничение по количеству одновременно находящихся на миссии танков (бронетехники) для данной команды.
respTime
Временное ограничение на появление техники.
respawnbaseType
Тип самолёта, может быть «aircraft_fighter» или «aircraft_assault».
Остальные параметры такие же, как у танковых точек появления.
Параметры аналогичны танковым и самолётным точкам появления.
Находятся в группе Mission respawns. Режимы появления глобально меняют правила появления игроков в бою. Режим появления в миссии может быть только один, если вы захотите его поменять, предварительно удалите имеющийся.
Разрешает использовать в бою отряд или солдата (в зависимости от выбранного режима игры Отряды или Бойцы-одиночки) только 1 раз. Если боевая единица была потеряна, то в бою её использовать будет нельзя.
Позволяет использовать в бою отряд или солдата неограниченное количество раз, даже если этот отряд или солдат только что погиб в бою.
Зона, в которой происходят боевые действия, строится вокруг стратегических точек. У каждой команды своя боевая зона. Это сделано для того, чтобы обезопасить точки появления команд, например, в боевую зону первой команды должны входить стратегическая точка/точки и точки появления первой команды (а точки появления команды соперников в боевую зону входить не должны), аналогично для второй команды. Без боевых зон боты (дополнительные солдаты в отряде) не будут нормально работать.
Боевая зона представляет собой многоугольник, состоящий из набора точек (battle_area_polygon_point), они являются отдельными элементами, с помощью которых настраивается форма боевых зон. Точки должны расставляться против часовой стрелки.
Сама боевая зона состоит из двух основных компонентов poly_battle_area и battle_area_polygon_point
Содержит основную информацию по боевой зоне.
active
Параметр, отвечающий за доступность боевой зоны. Все боевые зоны стоит отключать, они будут включаться по ходу активации новых стратегических точек.
battleAreaId
Название боевой зоны.
groupName
Название группы, к которой привязана боевая зона, к этой же группе будут привязаны точки появления и стратегические точки.
battle_area__team
Номер команды, к которой привязана боевая зона:
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
battle_area_polygon_point__forBattleAreaId
Название боевой зоны, к которой привязана точка.
battle_area_polygon_point__id
Название точки.
battle_area_polygon_point__nextId
Название следующей точки (у последней точки должно писаться название первой точки, чтобы замкнуть боевую зону).
Можно оставить параметры по умолчанию, главное, чтобы куб самой зоны покрывал максимальную территорию.
Существует два вида точек пополнения боеприпасов: resupply_in_air_zone для авиации и resupply_for_ground_vehicle_zone для наземной техники.
Параметр, отвечающий за доступность точки пополнения. Все точки пополнения для наземной техники стоит отключать, они будут включаться по ходу активации новых стратегических точек, для авиации стоит оставить их включёнными.
resupply_zone__team
Номер команды, которая может пользоваться точкой пополнения:
1 — команды Союзников (советы, американцы, британцы);
2 — команды «Оси» (немцы, итальянцы).
groupName (только для наземной техники)
Название группы, к которой привязана точка пополнения, к этой же группе будут привязаны стратегические точки, точки появления и боевые зоны.
В меню создания Create Entity в группе rendinst.
Убирает статические объекты на локации внутри указанной зоны.
scenery_remove__apply
Включить/выключить удаление объектов внутри зоны.
ri_extra__name
Выбор нужного объекта из меню.
Работа с объектами на локации всё ещё находится в разработке, включена в тестовом режиме и может работать некорректно, например, пути для ИИ-солдат в данный момент не будут пересчитываться.
Чтобы изменять ландшафт локации, в меню Toolbox выберите пункт Terraform.
Режимы:
EV — кисть увеличивает или уменьшает высота ландшафта;
CE — удаление изменений ландшафта;
GE — удаление травы;
XG — отмена удаления травы сделанная в режиме GE.
Brush radius — размер кисти;
Elevation height — сила изменения ландшафта.
Работа с ландшафтом всё ещё находится в разработке, включена в тестовом режиме и может работать некорректно, например, пути для ИИ-солдат в данный момент не будут пересчитываться.
Для того чтобы включить/выключить консоль, нажмите клавишу «~».
Консоль доступна как в игровом режиме, так и в режиме редактора.
Наиболее полезные команды:
Для активации команды введите её и нажмите Enter.