遊戲基本概述

1-1企劃源起

1-2遊戲名稱

1-3遊戲類型

1-4遊戲平台

1-5基本概念

1-6遊戲玩法

遊戲世界

2-1世界觀

2-2故事背景

2-4角色介紹

2-5角色關係圖

2-7故事大綱

遊戲設定

3-1主角色定

3-2怪物設定

3-3NPC設定

3-4場景/關卡設定

3-5真言設定

3-6道具設定

3-7裝備設定

3-8音效設定

3-9攝影機設定

介面設定與操作系統

4-1開頭選單介面

4-2人物選單介面

4-3遊戲介面

4-4戰鬥介面

4-5操作裝置與操作設定

遊戲機制

5-1遊戲機制設定

5-2角色能力設定

5-3屬性成長系統

遊戲各項流程規劃

6-1進入遊戲流程

6-2關卡流程

6-3迷宮生成演算法

6-4娛樂系統流程

素材需求表

7-1素材需求表

7-2完整劇情

1-1企劃源起

        跳過

1-2遊戲名稱

        未定

1-3遊戲類型

        迷宮探索 ARPG

1-4遊戲平台

        windows

1-5基本概念

        以無鎖定第三人稱視角操控主角使用魔法進行戰鬥, 死亡後喪失所有身上物品,迷宮探索中途無法照原路走回,但中途有機率遇見傳回村的傳送點與在迷宮尾處的傳送點,可將獲得物品存至倉庫,整體迷宮分為三個系列、一般的地牢、樹林與神殿,一個系列走到底後換下個系列,神殿走完即是目前結局

1-6遊戲玩法

        地城中會以在固定範圍的隨機房間數建構,每個房間中有機率生成寶箱,擊敗路途中的怪物時會給予經驗、錢,死亡後會喪失大部分的經驗、錢、所有身上物品,不過在村莊中可將經驗轉成能力,死亡後不會消失,對於輕度玩家可以透過時間農出素質通關遊戲,對於深度玩家也可具挑戰性、如無成長通關等。

        寶箱可開出武器、裝備裝備部分除了提供基本的能力素質

2-1世界觀

        存在著龍、史萊姆之類的世界,人們除了用冷兵器也駕馭著真言,真言是構成世界的基本,透過使用真言去改寫現有的世界,可以召喚自然現象、操控物理法則等。遍布著招人打所有魔物的公會,提倡只要是魔物都必須殺。

2-2故事背景

        主角進入了公會,今天是她第一次前往魔物的聚集地,將所有的魔物逐出世界。

2-4角色介紹

        主角:

                名字未定

        「不管善良的還是邪惡的,只要是魔物就不能活著嗎」何曾幾時曾經思考過,不過早已被時間埋在土裡,只是一個會用真言的女魔物清除者,在夢裡遇見了身處危機的善良魔物......

        指導者:

                名字未定

        信奉著將魔物驅除殆盡的信念,對培育新的人才很有熱忱。察覺到主角隱藏的事的時候,比起強烈反對,想要知道為什麼的理由比較多。

        龍:

                名字未定

        沒有反應,只是想要拆看不順眼的魔物的龍

        善良魔物:

                名字未定

        奄奄一息的被主角發現,不同於一般的魔物,能將自己的能量傳遞給不特定的人。

2-5角色關係圖

2-7故事大綱

        初來乍到的主角到了工會,指導員告訴她工會是怎麼運作的,接著進去了地牢

        <第一次死亡>指導員告訴她會損失的東西,最好該怎麼做等

        <第一次遇見傳送點>了解傳送點的用途

        地牢通關後,回到了住宿的旅館,在夢裡夢見了善良魔物正在被欺負,回想起過去的疑問,在大雨中將魔物救回來

        樹林結束後,遇見了指導者,指導者對於魔物說出了公會方的看法,並提示有一個地方(神殿)收容這些魔物。

        到了神殿,發現一片狼藉,主角開始與龍對抗。

        殺死了龍,解救了神殿,但是真的結束了嗎?

3-1主角設定

        跳過

3-2怪物設定

        地牢:

        史萊姆(撞擊)

                異色史萊姆A

                異色史萊姆B

        土偶(真言)

                以及兩種異色、以及魔王版

        樹林:

        野豬(撞擊)

                兩種異色

        樹精(真言)

                兩種異色

        神殿:

        石像(撞擊)

        小龍(真言)

        龍

3-3NPC設定

        指導者:跳過

        善良魔物:異色史萊姆C

        其他npc:黑影,沒經費

3-4場景/關卡設定

        地牢:

        整體配色:深藍

        隨機地面物件:碎磚頭、木棍

        牆壁樣式:圓角磚牆

        光照來源:火炬

        樹林:

        整體配色:鮮綠

        隨機地面物件:樹枝、土坑

        圍繞樣式:樹

        背景樣式:樹林

        光照來源:自然光

        神殿:

        整體配色:淡橘黃

        隨機地面物件:碎柱塊

        圍繞樣式:柱

        背景樣式:雲多之黃昏前

        光照來源:自然光

3-5真言設定(習得順序、地城怪基準,後每區2x)

        小傷:1.5x,中傷:2.2x,大傷:3.5x

        小魔:30,   中魔:90,   大魔:170(浮動)

        小補:10%,中補:30%,大補:70%,大大補:100%

        小金:15隻怪,中金:40隻怪,大金:100隻怪,大大金:200隻怪

        小率:5%, 中率:2%, 大率:0.7%,大大率:0.1%

        箱子的:50%,      25%               17%                       8%            

        火球(沿用):小傷,小魔

        極凍(沿用):中傷,小魔

        勇氣:自身,發光特效:攻擊20%up30s,小魔

        雷鳴:自身範圍,降下雷電:比極凍大範圍,中傷,中魔

        開花:自身範圍,生成花朵:不管敵我,中補,中魔

        水龍捲:前方,召喚水龍捲:中傷x2,大魔

        鎧甲:自身,黑色發光:防禦20%up30s,小魔

        暴風:自身範圍,召喚風引爆(線條圍繞):吹飛敵人,小傷,中魔

        土柱:前方,依序土尖刺:中傷,中魔

        星之祈願:自身,星星上天:大大補,大魔

        祈雨:自身大範圍,下雨:怪物攻防-50%30s,大魔

        隕石:前方大範圍,大顆火球降落:大傷,大魔

3-6道具設定

        一般藥水:小補,小金,冷卻10S(HPMP)

        中級藥水:中補,中金,冷卻10S(HPMP)

        上級藥水:大補,大金,冷卻10S(HPMP)

        魔力之露:30秒內無限魔力,大大金

3-7裝備設定

        小率裝:10%,一般杖、皮衣、皮鞋

        中率裝:20%,精良杖、鏈子衣、精良皮鞋

        大率裝:30%,很讚的杖、很讚的同上

        大大率裝:50%,招來死靈之杖(召喚死靈)、森林的祝福(大補)、龍鱗甲(反傷)

3-8音效設定

        魔王魂

3-9攝影機設定

        全程:自由視角

介面面面面

4-1開頭選單介面
        製作者/開發者留下作者介紹、網站連結,如有使用素材則在此註記

4-2人物選單介面
        左邊為玩家裝備的真言,右側則是裝備,中間放上人物,周圍圍繞人物能力

4-3遊戲介面

        中下的是玩家裝備的真言,如有裝備特殊武器(具備真言)在方塊圍繞的中間放置,左側空間放置一次性道具(如藥水等)

4-5操作裝置與操作設定

        WASD 滑鼠

        QERFG 真言施放

        ctrl 奔跑

        左鍵 普通真言攻擊

        右鍵 特殊真言釋放

5-1遊戲機制設定

        真言分為三類:強化自己能力、自身為中心範圍攻擊、向眼前發射投射物

        怪物主要以近身攻擊為主

5-2角色能力設定

        角色與怪物的基準為小招3招打死小怪,過每張地圖可成長素質控制在原素質兩倍(意外狀況、地牢除外),小怪給予傷害為基準素質的1/5(浮動)。

        裝備部分為該地區設定上限之5~50%

        MP成長為地牢後每圖成長50

基準

地牢上限

地牢小怪

HP

100

300

200

MP

100

250

X

攻擊

10

50

30

防禦

5

45

10

        傷害計算:攻擊x倍率-防禦

        自然回魔:5秒2%,命中敵人1%

5-3屬性成長系統

        設定能力上限所需經驗、三區分別為10000、70000、150000,照常態分佈等級,即前1/3所需經驗為5%,中間1/3為33%、最後1/3為62%,小怪經驗為上限經驗的0.1%至0.5%。

6-1進入遊戲流程

        run title 切換攝影機位置 進遊戲

6-2關卡流程

        參照下圖

6-3迷宮生成演算法

        下圖

6-4娛樂系統流程

        拉霸,從10個數隨機選取三個,若相同則得獎,三個7為大獎

7-1素材需求

名稱

子項目

完成?

主角

走路、施放

O(using VRoidStudio)

指導者

 特别颜色灰影

善良魔物

O

史萊姆

原色、兩種異色、攻擊動畫、移動

O

土偶

原色、兩種異色、攻擊動畫、魔王版、移動

O

野豬

原色、兩種異色、攻擊動畫、移動

O(沿用)

樹精

原色、兩種異色、攻擊動畫、魔王版、移動

石像

原色、攻擊動畫、移動

取消

小龍

原色、攻擊動畫、移動

取消

攻擊動畫、移動

村莊地板

unity做

村莊房子A

O(缺材)

公會

O(沿用)

公會內部

椅子、桌子、櫃台

O

旅館

O(沿用缺材質)

旅館內部

O(缺材)

地牢牆壁

O

地牢地板

O

地牢物件

碎磚頭、木棍、火炬

O

寶箱

O

樹林牆壁

O

樹林地板

O

樹林風景

o(UNITY)

樹林物件

樹枝、土坑

O

神殿牆壁

O

神殿地板

o(白色自條)

神殿風景

O(沿用)

神殿物件

碎柱塊

O(缺才)

火球

O(沿用)

極凍

O(沿用)

開花

花朵

(unity粒子效果)

土柱

O(缺材)

隕石

O(缺材)

7-1-2 系統需求

        第三人稱         O

        控制                O

        攻擊、技能        

        數值系統        O

        劇情系統        O

        道具藍、UI    O

        

7-2 完整劇情

        主角凌月丰在路中間

        「終於到這裡了,走了那麼久,終於到阿格里鎮了」(攝影機從背後轉到正面)

        「公會是往那邊吧...?」(往右邊走,進入不一樣的建築)公會是就在前面吧

<轉場>

        「要註冊的話填這個表單就ok了」(黑影後面拍主角正面)

        ....

        「這樣就好了,那個艾尼爾,幫我帶一下這隻」(攝影機轉向艾略)

        「那個,我是月丰」

        「我是艾尼爾,這樣吧,你瞭解公會多少?」(兩人中間拍)

        「消滅魔物換錢?」

        「對,大部分是這樣」

        「大部分?」

        「剩下的你實際體驗後就知道了」

        系統提示去地牢

        「哦哦,這就是地牢嗎,要努力了」

<死亡後>

「這...這裡是哪裡」        

「被救護班拉回來了哦」

「救護班?」

「對,不過他們只把你帶回來,至於你的東西,掉在那吧」

「這樣嘛...好謝謝你」

<傳送點>

        「這個是...魔法陣?」

        「不知道是傳送到哪裡的」

<進入後>

        「原來是回到村莊,這樣蒐集一下回來放重要東西或許比較好」

        「終於突破了,先回去休息一下吧」

        「啊,下雨了....趕快回旅店吧」(提示玩家到旅店)

        「看起來明天才能把東西賣掉了,先睡覺吧」(拍主角看窗外)

        <夢中,播放一隻可撥史萊姆被一群攻擊>

        「為什麼魔物會互相打架?」

        「那隻史萊姆是不是在向我呼救」

<抵達地點>        

「別擔心﹐我會保護你的」(進入劇情戰鬥)

「對吧,我就說會保護你的」

「不過這隻也得殲滅嘛」(史萊姆瘋狂搖頭)

「算了,你要好好躲起來喔」(史萊姆接近自己,跑進影子中)

「..... 應該沒問題吧?」

隔天

「今天也一樣去地牢吧,最後面好像還有其他東西」

<樹林通關後>

「艾尼爾,你們也在這啊」

「對啊,神殿那邊好像出了點事」

「不過妳身上也有一些事呢,不小心一點不行哦」

<神殿>

「這裡不應該是神殿嘛,怎麼那麼殘破」

龍吼

「龍....龍」

(打龍摟)

<龍10%,人物開始鎖血>

「一切都結束了嗎...,在這裡止步了嗎」

「等一下小史萊姆,你要幹嘛」(史萊姆跳出來擋刀)

「我....我不會白白浪費的」

<打完後>

(史萊姆又跳出來ㄌ)

「史萊姆妳怎麼...」(躲回去影子)

「結果還是甚麼都不知道呢」

「明明應該發生了什麼,為什麼明明魔物也是有善惡」

「公會仍然想要把他們都除掉呢」

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