遊戲基本概述
1-1企劃源起
1-2遊戲名稱
1-3遊戲類型
1-4遊戲平台
1-5基本概念
1-6遊戲玩法
遊戲世界
2-1世界觀
2-2故事背景
2-4角色介紹
2-5角色關係圖
2-7故事大綱
遊戲設定
3-1主角色定
3-2怪物設定
3-3NPC設定
3-4場景/關卡設定
3-5真言設定
3-6道具設定
3-7裝備設定
3-8音效設定
3-9攝影機設定
介面設定與操作系統
4-1開頭選單介面
4-2人物選單介面
4-3遊戲介面
4-4戰鬥介面
4-5操作裝置與操作設定
遊戲機制
5-1遊戲機制設定
5-2角色能力設定
5-3屬性成長系統
遊戲各項流程規劃
6-1進入遊戲流程
6-2關卡流程
6-3迷宮生成演算法
6-4娛樂系統流程
素材需求表
7-1素材需求表
7-2完整劇情
1-1企劃源起
跳過
1-2遊戲名稱
未定
1-3遊戲類型
迷宮探索 ARPG
1-4遊戲平台
windows
1-5基本概念
以無鎖定第三人稱視角操控主角使用魔法進行戰鬥, 死亡後喪失所有身上物品,迷宮探索中途無法照原路走回,但中途有機率遇見傳回村的傳送點與在迷宮尾處的傳送點,可將獲得物品存至倉庫,整體迷宮分為三個系列、一般的地牢、樹林與神殿,一個系列走到底後換下個系列,神殿走完即是目前結局
1-6遊戲玩法
地城中會以在固定範圍的隨機房間數建構,每個房間中有機率生成寶箱,擊敗路途中的怪物時會給予經驗、錢,死亡後會喪失大部分的經驗、錢、所有身上物品,不過在村莊中可將經驗轉成能力,死亡後不會消失,對於輕度玩家可以透過時間農出素質通關遊戲,對於深度玩家也可具挑戰性、如無成長通關等。
寶箱可開出武器、裝備裝備部分除了提供基本的能力素質
2-1世界觀
存在著龍、史萊姆之類的世界,人們除了用冷兵器也駕馭著真言,真言是構成世界的基本,透過使用真言去改寫現有的世界,可以召喚自然現象、操控物理法則等。遍布著招人打所有魔物的公會,提倡只要是魔物都必須殺。
2-2故事背景
主角進入了公會,今天是她第一次前往魔物的聚集地,將所有的魔物逐出世界。
2-4角色介紹
主角:
名字未定
「不管善良的還是邪惡的,只要是魔物就不能活著嗎」何曾幾時曾經思考過,不過早已被時間埋在土裡,只是一個會用真言的女魔物清除者,在夢裡遇見了身處危機的善良魔物......
指導者:
名字未定
信奉著將魔物驅除殆盡的信念,對培育新的人才很有熱忱。察覺到主角隱藏的事的時候,比起強烈反對,想要知道為什麼的理由比較多。
龍:
名字未定
沒有反應,只是想要拆看不順眼的魔物的龍
善良魔物:
名字未定
奄奄一息的被主角發現,不同於一般的魔物,能將自己的能量傳遞給不特定的人。
2-5角色關係圖
2-7故事大綱
初來乍到的主角到了工會,指導員告訴她工會是怎麼運作的,接著進去了地牢
<第一次死亡>指導員告訴她會損失的東西,最好該怎麼做等
<第一次遇見傳送點>了解傳送點的用途
地牢通關後,回到了住宿的旅館,在夢裡夢見了善良魔物正在被欺負,回想起過去的疑問,在大雨中將魔物救回來
樹林結束後,遇見了指導者,指導者對於魔物說出了公會方的看法,並提示有一個地方(神殿)收容這些魔物。
到了神殿,發現一片狼藉,主角開始與龍對抗。
殺死了龍,解救了神殿,但是真的結束了嗎?
3-1主角設定
跳過
3-2怪物設定
地牢:
史萊姆(撞擊)
異色史萊姆A
異色史萊姆B
土偶(真言)
以及兩種異色、以及魔王版
樹林:
野豬(撞擊)
兩種異色
樹精(真言)
兩種異色
神殿:
石像(撞擊)
小龍(真言)
龍
3-3NPC設定
指導者:跳過
善良魔物:異色史萊姆C
其他npc:黑影,沒經費
3-4場景/關卡設定
地牢:
整體配色:深藍
隨機地面物件:碎磚頭、木棍
牆壁樣式:圓角磚牆
光照來源:火炬
樹林:
整體配色:鮮綠
隨機地面物件:樹枝、土坑
圍繞樣式:樹
背景樣式:樹林
光照來源:自然光
神殿:
整體配色:淡橘黃
隨機地面物件:碎柱塊
圍繞樣式:柱
背景樣式:雲多之黃昏前
光照來源:自然光
3-5真言設定(習得順序、地城怪基準,後每區2x)
小傷:1.5x,中傷:2.2x,大傷:3.5x
小魔:30, 中魔:90, 大魔:170(浮動)
小補:10%,中補:30%,大補:70%,大大補:100%
小金:15隻怪,中金:40隻怪,大金:100隻怪,大大金:200隻怪
小率:5%, 中率:2%, 大率:0.7%,大大率:0.1%
箱子的:50%, 25% 17% 8%
火球(沿用):小傷,小魔
極凍(沿用):中傷,小魔
勇氣:自身,發光特效:攻擊20%up30s,小魔
雷鳴:自身範圍,降下雷電:比極凍大範圍,中傷,中魔
開花:自身範圍,生成花朵:不管敵我,中補,中魔
水龍捲:前方,召喚水龍捲:中傷x2,大魔
鎧甲:自身,黑色發光:防禦20%up30s,小魔
暴風:自身範圍,召喚風引爆(線條圍繞):吹飛敵人,小傷,中魔
土柱:前方,依序土尖刺:中傷,中魔
星之祈願:自身,星星上天:大大補,大魔
祈雨:自身大範圍,下雨:怪物攻防-50%30s,大魔
隕石:前方大範圍,大顆火球降落:大傷,大魔
3-6道具設定
一般藥水:小補,小金,冷卻10S(HPMP)
中級藥水:中補,中金,冷卻10S(HPMP)
上級藥水:大補,大金,冷卻10S(HPMP)
魔力之露:30秒內無限魔力,大大金
3-7裝備設定
小率裝:10%,一般杖、皮衣、皮鞋
中率裝:20%,精良杖、鏈子衣、精良皮鞋
大率裝:30%,很讚的杖、很讚的同上
大大率裝:50%,招來死靈之杖(召喚死靈)、森林的祝福(大補)、龍鱗甲(反傷)
3-8音效設定
魔王魂
3-9攝影機設定
全程:自由視角
介面面面面
4-1開頭選單介面
製作者/開發者留下作者介紹、網站連結,如有使用素材則在此註記
4-2人物選單介面
左邊為玩家裝備的真言,右側則是裝備,中間放上人物,周圍圍繞人物能力
4-3遊戲介面
中下的是玩家裝備的真言,如有裝備特殊武器(具備真言)在方塊圍繞的中間放置,左側空間放置一次性道具(如藥水等)
4-5操作裝置與操作設定
WASD 滑鼠
QERFG 真言施放
ctrl 奔跑
左鍵 普通真言攻擊
右鍵 特殊真言釋放
5-1遊戲機制設定
真言分為三類:強化自己能力、自身為中心範圍攻擊、向眼前發射投射物
怪物主要以近身攻擊為主
5-2角色能力設定
角色與怪物的基準為小招3招打死小怪,過每張地圖可成長素質控制在原素質兩倍(意外狀況、地牢除外),小怪給予傷害為基準素質的1/5(浮動)。
裝備部分為該地區設定上限之5~50%
MP成長為地牢後每圖成長50
基準 | 地牢上限 | 地牢小怪 | |
HP | 100 | 300 | 200 |
MP | 100 | 250 | X |
攻擊 | 10 | 50 | 30 |
防禦 | 5 | 45 | 10 |
傷害計算:攻擊x倍率-防禦
自然回魔:5秒2%,命中敵人1%
5-3屬性成長系統
設定能力上限所需經驗、三區分別為10000、70000、150000,照常態分佈等級,即前1/3所需經驗為5%,中間1/3為33%、最後1/3為62%,小怪經驗為上限經驗的0.1%至0.5%。
6-1進入遊戲流程
run title 切換攝影機位置 進遊戲
6-2關卡流程
參照下圖
6-3迷宮生成演算法
下圖
6-4娛樂系統流程
拉霸,從10個數隨機選取三個,若相同則得獎,三個7為大獎
7-1素材需求
名稱 | 子項目 | 完成? |
主角 | 走路、施放 | O(using VRoidStudio) |
指導者 | 特别颜色灰影 | |
善良魔物 | O | |
史萊姆 | 原色、兩種異色、攻擊動畫、移動 | O |
土偶 | 原色、兩種異色、攻擊動畫、魔王版、移動 | O |
野豬 | 原色、兩種異色、攻擊動畫、移動 | O(沿用) |
樹精 | 原色、兩種異色、攻擊動畫、魔王版、移動 | |
石像 | 原色、攻擊動畫、移動 | 取消 |
小龍 | 原色、攻擊動畫、移動 | 取消 |
龍 | 攻擊動畫、移動 | |
村莊地板 | unity做 | |
村莊房子A | O(缺材) | |
公會 | O(沿用) | |
公會內部 | 椅子、桌子、櫃台 | O |
旅館 | O(沿用缺材質) | |
旅館內部 | 床 | O(缺材) |
地牢牆壁 | O | |
地牢地板 | O | |
地牢物件 | 碎磚頭、木棍、火炬 | O |
寶箱 | O | |
樹林牆壁 | O | |
樹林地板 | O | |
樹林風景 | o(UNITY) | |
樹林物件 | 樹枝、土坑 | O |
神殿牆壁 | O | |
神殿地板 | o(白色自條) | |
神殿風景 | O(沿用) | |
神殿物件 | 碎柱塊 | O(缺才) |
火球 | O(沿用) | |
極凍 | O(沿用) | |
開花 | 花朵 | (unity粒子效果) |
土柱 | O(缺材) | |
隕石 | O(缺材) | |
7-1-2 系統需求
第三人稱 O
控制 O
攻擊、技能
數值系統 O
劇情系統 O
道具藍、UI O
7-2 完整劇情
主角凌月丰在路中間
「終於到這裡了,走了那麼久,終於到阿格里鎮了」(攝影機從背後轉到正面)
「公會是往那邊吧...?」(往右邊走,進入不一樣的建築)公會是就在前面吧
<轉場>
「要註冊的話填這個表單就ok了」(黑影後面拍主角正面)
....
「這樣就好了,那個艾尼爾,幫我帶一下這隻」(攝影機轉向艾略)
「那個,我是月丰」
「我是艾尼爾,這樣吧,你瞭解公會多少?」(兩人中間拍)
「消滅魔物換錢?」
「對,大部分是這樣」
「大部分?」
「剩下的你實際體驗後就知道了」
系統提示去地牢
「哦哦,這就是地牢嗎,要努力了」
<死亡後>
「這...這裡是哪裡」
「被救護班拉回來了哦」
「救護班?」
「對,不過他們只把你帶回來,至於你的東西,掉在那吧」
「這樣嘛...好謝謝你」
<傳送點>
「這個是...魔法陣?」
「不知道是傳送到哪裡的」
<進入後>
「原來是回到村莊,這樣蒐集一下回來放重要東西或許比較好」
「終於突破了,先回去休息一下吧」
「啊,下雨了....趕快回旅店吧」(提示玩家到旅店)
「看起來明天才能把東西賣掉了,先睡覺吧」(拍主角看窗外)
<夢中,播放一隻可撥史萊姆被一群攻擊>
「為什麼魔物會互相打架?」
「那隻史萊姆是不是在向我呼救」
<抵達地點>
「別擔心﹐我會保護你的」(進入劇情戰鬥)
「對吧,我就說會保護你的」
「不過這隻也得殲滅嘛」(史萊姆瘋狂搖頭)
「算了,你要好好躲起來喔」(史萊姆接近自己,跑進影子中)
「..... 應該沒問題吧?」
隔天
「今天也一樣去地牢吧,最後面好像還有其他東西」
<樹林通關後>
「艾尼爾,你們也在這啊」
「對啊,神殿那邊好像出了點事」
「不過妳身上也有一些事呢,不小心一點不行哦」
<神殿>
「這裡不應該是神殿嘛,怎麼那麼殘破」
龍吼
「龍....龍」
(打龍摟)
<龍10%,人物開始鎖血>
「一切都結束了嗎...,在這裡止步了嗎」
「等一下小史萊姆,你要幹嘛」(史萊姆跳出來擋刀)
「我....我不會白白浪費的」
<打完後>
(史萊姆又跳出來ㄌ)
「史萊姆妳怎麼...」(躲回去影子)
「結果還是甚麼都不知道呢」
「明明應該發生了什麼,為什麼明明魔物也是有善惡」
「公會仍然想要把他們都除掉呢」
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