Burning Dwarven Fortess #15: Zerwane Więzi
Wznowiliśmy kampanię w takim oto składzie, z rozpiską statystyk niczym w starym dobrym oldschoolowym raportem z oldschoolowym D&D (zauważyem, że tylko takie raporty są poczytne w blogosferze):
Ale jak dobrze wiemy, te wszystkie cyferki, njuskulowe rzeczy w BW nie są nic warte dopóki nie zestawimy tego z kwintesencją postaci w BW: BITs (Beliefs, Instincts, Traits).
Grimm “Lunarist” z rodu Dastod | Thermyr | Tobul z klanu Akur |
Beliefs:
| Beliefs:
| Beliefs:
|
Instincts:
| Instincts:
| Instincts:
|
Traits: Dvarven Racial + Humility in The Face of Your Betters [char], Oddly Likeable (char), Idealistic (char), Thousand-yard Stare (dt), Stubborn (dt), Beespeaker (dt), Merciful (char) | Traits: Dvarven Racial + Patient (char), Hard Work (char), Impulsive (char), Taciturn (char), Driven (C-O), Enterpreneur (C-O), Dutiful (char) | Traits: Dvarven Racial + Royal Favourite (char), Diligent (char), Idealistic (char), Iron Will (dt), Dispute Settler (C-O), Demagogue (char), Human’s Friend (char) |
Grimm zaczął bez trzeciego Instynktu, nie jest to nic złego, nie zawsze ma się dobry pomysł na ten trzeci brakujący Instynkt, a to poniekąd rozpoczęcie kampanii na nowo. Do końca sesji Amelia nie wymyśliła Beliefu nr. 3 dla Thermyr, co było jednym z powodów dla którego “druga dłuższa część sesji” została przeze mnie przerwana po trzech godzinach. Czułem że ogółem gracze mieli przed samą sesją problemy z nowymi Przekonaniami, a to oznaczało, że po prostu musieliśmy zacząć z tym co mamy aby zweryfikować to, co tak naprawdę graczy obchodzi...
Drugie zdanie przysięgi Tobula w związku ze Związkiem Płodów Rolnych zostało dopisane ad hoc w trakcie gry.
Podjąłem się bardzo karkołomnej rzeczy, mianowicie: skleiłem to co wydarzyło się z kwietniowej “sesji” na jedną godzinę z tym, co obecnie rozegraliśmy. Wtedy nie rozdaliśmy Arthy (w sumie już wtedy każdy zarobiłbym co najmniej po jednym Fate…), a skoro Roll20 zapisuje rzuty, to było do czego wracać.
OK, czas na rozpisanie tego co się wydarzyło.
Scena #1 - Doklejony Początek
13 - 18 listopada 2999 roku Srebrnej Ery, Lielivarti
Albowiem pamiętam tylko tyle ile sami wspólnie przypomnieliśmy sobie, podsumuję zbiorczo te 70 minut sesji urwanej.
Działania Grimma ujęliśmy prosto. Zdecydowałem że samo budowanie domostw do sześciu dni to “Say Yes…”, czyli Grimm zapisał sobie tylko praktykę na skillu Carpentry. Natomiast widziałem stawkę przy samym ostrokole: jeśli coś pójdzie nie tak, od mrozów i wilgoci rozpadnie się on na wiosnę po odwilży… Także więc test Fortification (Ob 3):
Fortification Beginner’s Luck root B5 + 1D Advantage (zbiorcza pomoc) -> 6D vs Ob 6 (3 x 2) -> rolls [3, 3, 3, 4, 1, 1] -> tylko 1 sukces Zatem ten ostrokół nawet nie przetrwa pierwszego roztopu, pierwszego dnia zimy bez mrozów! |
Natomiast zamiary Thermyr przenikały się w czasie. Otóż wraz z Tobulem jednocześnie zarządzała eksplorację w północnych jaskiniach w poszukiwaniu nowego złoża rudy żelaza (tym razem hematyt), jednocześnie kierowała oddziałem Pancernych Toporów aby znosił granitowy urobek z zachodniego punktu (świeży kamieniołom) na okolicznych wzgórzach, a między kolejnymi kontrolami postępu prac chciała przez te sześć dni naprawić swój piec hutniczy!
Każda z tych spraw to odrębny rzut, odrębny test! Bo wiecie - istnieje w Burning Wheelu różnica między “Roll” (rzut) a “Test” (test). To drugie daje nam testy do rozwoju postaci, zas to pierwsze to tylko procedura mechaniczna. Zresztą reguła “Series of Roll = One Test” właśnie nam to mówi, że jesli w danym “teście”/”konflikcie” turla się na tę samą zdolność więcej niż raz, to zapisuje się najtrudniejszy test do rozwoju postaci. Ale OK, koniec tej dygresji.
Czyli zatem aż trzy testy! Administration (Ob 3) na to, czy dojdzie do jakiegoś zamieszania (np.: jakaś koza na pastwisku przygnieciona niedbale zrzucanymi kamieniami na stos). Circles (Ob 2) na zweryfikowanie czy po tej całej przygodzie z Siczą Bovin jest dostępny na to, aby wraz z Rith i Vonrakiem (jedyni Delverzy w osadzie) wyruszyć na kilkudniową eskapadę do jaskiń. A trzeci to Mending (Ob 5) z konsekwencją o której dokładnie nie pamiętam już teraz, ale wiem tyle że miała bezpośredni związek z tym, że 29/30 listopada (noc) ma wzejść Błękitny Księżyc (druga pełnia w miesiącu) kiedy to Thermyr zamierza sfinalizować wykucie swojego wyjątkowego topora.
Administration BL root B4 + 2D Help (Tobul - Will B6) + 2D Help pozostałych robotników [kurczę hojny musiałem być wtedy!] -> 8D vs Ob 6 (3x2) -> rolls [5, 5, 1, 4, 3, 2, 6+3, 2] -> 4 sukcesy na sześć, no prawie! Fate Artha na niewiele się zdało... Zatem jeden z pasterzy Związku Płodów Rolnych skarżył się Tobulowi za to, że jakaś koza mu zaginęła! |
Circles B4 + 1D Affiliation + 1D Reputation + 1D Help Tobul + 1D Named Circles -> 8D vs Ob 2 -> wyszło. Zatem Bovin jest dyspozycyjny na potrzeby wszelkich działań Thermyr na tę sesję [na poszukiwaniu rudy się nie skończy!] |
Mending B3 + 2D FoRKs (Black Metal Artifice, Firebuilding) + 2D Help [Tobul, czeladnik Enra] + 1D Careful -> 8D vs Ob 5 -> rolls [6+4, 3, 2, 2, 1, 4, 2, 6+4] -> dzięki Fate Artha z 3 zrobiły się 5 potrzebnych sukcesów. Piec hutniczy naprawiony na czas. |
Co z Tobulem przez te 70 minut pierwszej “sceny”? Oprócz pomocy dla Thermyr, na wieść o zaginionej kózce zaczął ją szukać na pastwisku na którym luzowano granitowy urobek. Jego zamiarem było wypatrzeć ciało kozy. Test Perception (Ob 3), niezdany to stracona okazja na to, aby mieć twardy dowód na wyciągnięcie odpowiedzialności finansowej od Pancernych Toporow!
Perception B5 + 1D [nie pamiętam kto mu wtedy pomagał..] -> 6D vs Ob 3 -> roll [4, 5, 3, 1, 5, 2] -> trzy sukcesy |
Pamiętam też że rzucaliśmy na to jak dobrze NPC Bovin z dwójką Delverów poszuka rudy żelaza w jaskiniach. Na jego łączną pulę aż 8 kości w teście Excavation wyrzuciłem aż 6 sukcesów, co oznaczało naprawdę spory sukces prospekcji!
Scena #2 - Powrót do akcji
19 - 24 listopada 2999 roku Srebnej Ery
To od tego momentu w lipcu wznowiliśmy tę sesję. Scenę ustawiłem następująco: Grimm wraca wraz z dziesiątką ludzkich roboli do Lielivarti, Tobul czeka wyczekująco na niego, Thermyr później chce upewnić się czy dalej ma do dyspozycji żołnierską siłę roboczą.
Thermyr chce zadbać o to, że kamieniarka Tara pomogła jej w budowie bram (dwóch) oraz dokończenia kamiennego muru. Widzę tutaj stawkę dla testu Circles (Ob 2): niezdany to Tara zbyt zajęta łataniem mikrodziur w Granitowej Kamienicy oraz posiadłości Lokumów z powodów mrozów i śniegu z deszczem.
Circles B4 + 1D Affiliation + 1D Reputation -> 6D vs Ob 2 -> rolls [4, 1, 1, 4, 4, 3] -> 3 sukcesy, nie tylko Tara jest dostępna, ale to także +1 do postępu tego Kontaktu aby w przyszłości zamienił się w Relację! |
Natomiast Grimm został wezwany do Chałupy (dom Tobula) aby porozmawiać o nonszalancji Pancernych Toporów ignorujących polecenia Thermyr i rozrzucających kamień budowlany jak popadnie. Trochę gracze “w postaciach” poodgrywali sobie, zakończono na konkluzji aby obarczyć finanse samych Pancernych Toporów, aby Tobul miał jak przekazać odszkodowanie za kozę.. Stawka: aby nikt nie zauważył. Konsekwencja potencjalnej porażki: komuś zabraknie pensji. Test Administration (Ob 3). Wykonuje Grimm, Tobul połapał się że nie ma czym pomóc!
Administration B3 + 1D FoRKs [Accounting] -> 4D vs Ob 3 -> rolls [3, 4, 2, 2] -> tylko jeden sukces. Z grudniem będzie dym wśród Pancernych Toporów! |
Zaplanowałem coś na 24 listopada, stąd też poprosiłem graczy o deklaracje co robią przez te pozostałe pięć dni. O ile Grimm oraz Tobul podjęli się głównie praktykowaniu kilku drobnostek, Thermyr zdecydowała że wraz z Tarą, Bovinem i tuzinem Pancernych Toporów wzniesie wstępnie obie murowane bramy (bez drzwi). Stawkę widziałem taką, że zarówno w kontekście Beliefu Thermyr (“”), jak i czysto konstruktorskiej strony, niepowodzenie oznaczać będzie że zaistnieje problem z wpasowaniem samych wrót bramy w obrys (+1 Ob do robienia ich w przeszłości). Można było do tego podejść od trzech sposobów: czysto inżynieryjnej pod kątem wojskowej praktyczności [Engineering (Ob 6], pod kątem projektanckim [Architect (Ob 5)], albo z perspektywy “magicznie” krasnoludzkiego kamieniarstwa [Stone Artifice (Ob 5)]. Tutaj graczka zastanawiała się czy to Thermyr jako postać ma być liderem testu, czy NPC Tara. Amelia zdecydowała, że to NPC z jej frakcji wykona test Stone Artifice, zaś Thermyr będzie jej pomagać.
Zawiadomiłem, że Tara ma tylko jeden Fate, w porównaniu do sporej ilości Arthy zgromadzonej przez Thermyr…
Tara: Stone Artifice B4 + 1D FoRK [Hallmaster] + 2D Help [Thermyr, Bovin] + 1D Dwarven Tools -> 8D open-ended vs Ob 5 -> rolls [4, 6, 2, 5, 4, 5, 1, 3] -> 5 sukcesów, na styk. Obie bramy w pięć dni zostaną ukończone, zostaje dodać im same otwierane wrota i opcjonalnie kratę zwodzoną. |
Scena #3 - Konsekwencje z przeszłości
24 listopada - 4 grudnia 2999 roku Srebrnej Ery
Tego zimowego dnia do Lielivarti przyjechał powóz z czterema krasnoludami: jakimś wysłannikiem wojskowym wraz z eskortującymi go trzema żołdakami, w tym jakimś powiernikiem topora. Powiedziałem Przemysławowi, że ten wysłannik to jakiś jego krewny. Ten zaryzykował, że chce sprawdzić czy nie zna tej osoby (dobrze) z przeszkłości. Test Circles (Ob 2 bazowe), stawka to osoba która wzgardza Tobulem za to jak potraktował własnego brata bliźniaka Zuglara.
Negatywna reputacja (Tobul - 1D Bratobójca Akur) dla testów Circles działa jednocześnie jak +1D [mimo wszystko o Tobie słyszeli] oraz +1 Ob za to, że negatywna reputacja to tendencja do przyciągania nieprzychylnych tobie osób. Zatem Obstacle to efektywnie 3 (2+1).
Tobul: Circles B4 + 1D Affiliation + 1D Reputation -> 6D vs Ob 3 (2+1) -> rolls (3, 3, 5, 1, 6+4, 4) -> dodatkowy czwarty sukces po wydaniu Fate Artha pozwala nazwać tego NPCa i wpisać go do Nazwanych Kontaktów. Przemysław przywołuje do fikcji kobietę Dattan, przychylną Tobulowi. |
Dattan przesyłą dwie wieści: list od naczelnego kapitana Thangarda do Grimma oraz polecenie werbalne dla Tobula od jego ojca Adila:
*”Strażnik” to moje tłumaczenie lifepath Warden, w naszym świecie gry oznacza ono wyższego oficera odpowiedzialnego za “przedmurze” twierdzy, w przypadku Leny Lokum: za wszelkie sprawy na południe od Wielkiego Muru z Mosiężną Bramą oddzielającego Górujące Królestwo od reszty świata.
Obaj gracze (Jakub i Przemysłąw) nie wyrazili sprzeciwu przed wyruszeniem ponownie do Siczy. Tobul z Grimmem zarządzili swoje zastępstwa w Komisji Trójstronnej, to jest odpowiednio Rith (żona Tobula) i Bovin (artylerzysta w garnizonie Lielivarti). Natomiast Tobul chciał zabrać ze sobą swojego jedynego syna Urista, jako że jest posiadaczem miecza Zuglara. Byłby to test Circles na dyspozycję, lecz Urist to wykupione Relationship, więc uznałem że rzucę Die of Fate (d6): na 1-3 jest w ludzkim siole Mazivarti, zaś na 4-6 jest w Lielivarti.
Rzuciłem “6”, jest w Lielivarti.
Zatem w parę godzin Tobul z Uristem oraz Grimm z jakimś powiernikiem topora od Pancernych Toporów wyruszyli do Siczy. Zajęło im to 10 dni, ten czas postacie graczy przeznaczyły na Practice.
Albowiem po scenie z Leną i Adilem zakończyłem sesję, już teraz wyjawię strukturę pozostałej części sesji: w międzyczasie zanim Grimm i Tobul wrócą (15 grudnia) Thermyr miała czas dla siebie.
Scena #4A - Błękitny Księżyc
24 listopada - 14 grudnia 2999 roku Srebrnej Ery, Lielivarti
Tak po prawdzie to dwuczęściowy spotlight dla Amelii: przed sceną dla pozostałej dwójki graczy był motyw z tworzeniem supertopora (motyw od początku kampanii), a na koniec sesji pozostała aktywność Thermyr.
W nocy z 29 na 30 listopada wzejść ma druga pełnia w miesiącu, czyli tzw. “błękitny księżyc”. Jako prowadzący postanowiłem z tego zrobić nie tylko astronomiczne, ale i nadnaturalne (magiczne?) wydarzenie: wtedy autentycznie księżyc przybiera błękitną barwę.
Thermyr chciała najpierw przygotować sobie iście krasnoludzkiej jakości narzędzia pod zbrojmistrzostwo (War Art toolkit) zanim przystąpi do samego kucia tego topora. Zatem to był Black Metal Artifice (Ob 4) [Linked Test] -> War Art [ostateczny test]. Konsekwencją porażki w teście pierwszym to nie tylko gołe +1 Ob do testu na kucie topora, ale i zaburzenie planu tygodnia Thermyr: “aby dobrze się wyspać przed całą dobą ostatecznego kucia topora”.
Graczka wybrała inną opcję na nadanie Dwarven Quality orężowi: zamiast Balance Die zdecydowała się podnieść Power tej broni z 4 do 5. Jest to Ob 4 dla War Art.
Konsekwencja dla niezdanego War Art jest specjalna: albowiem tej nocy niebieska wiązka z Błękitnego Księżyca opadnie na topór i kuźnię Thermyr, nieudany test sprawi że cały topór zamieni się w nieporęczną bladoniebieskawą bryłę ortoklazu z grubsza przypominającego kształtem topór (ważyć będzie tyle samo, ale wiadomo że objętość większa!). Jakby co: ortoklaz nazywano “kamieniem księżycowym”.
Amelia postanawia użyć jeszcze Call-On (Driven - War Art) aby osiągnąć nadmiar sukcesów celem osiągnięcia dodatkowego (fabularnego) efektu! Przerzuca więc trzy “nieudane” kostki [1, 1, 2] osiągając efekt [6+5, 2, 1] -> 6+2 =8 sukcesów. Zaproponowałem Amelii, że za te dodatkowe trzy sukcesy, jej topór uzyska +1 Balance Die. |
Supertopór Thermyr nabrał niebieskiej emalii od promienia księżyca, z całą pewnością każdy kto go zobaczy będzie widział że to wyjątkowy topór w swym rodzaju.
W te pozostałe 14 dni pod nieobecność obu Protagonistów, Thermyr podjęła się dokończenia granitowego muru wokół Lielivarti. W zwyczajnych warunkach nie podlegałoby to rzutowi (ot, w te dwa tygodnie dokańczają stawiać obrobione granitowe kloce), ale po pierwsze, jest zima, więc lód i mróz, ryzyko że coś się stanie. A po drugie, pierwsze zdanie Belief nr 1 Thermyr o ogólnym kontekście zabezpieczenia Lielivarti przed letnią inwazją Ludzi.
Zatem do testu Stone Artifice (Ob 3) stawką jest to, że jeśli sam rzut nie wyjdzie, to połowa Pancernych Toporów będzie mieć połamane kończyny od upadków, poślizgnięć, wywrotek, etc. Literalne zero sukcesów to ofiara śmiertelna!
Stone Artifice B3 + 2D Help [Tara, Bovin] + 1D Dwarven toolkit -> 6D open-ended vs Ob 3 -> rolls [6+5, 5, 1, 6+1, 3, 4] -> 5 sukcesów! 20% szybciej, więc Thermyr ma jeszcze trzy dni Practice jako czas wolny w oczekiwaniu na Tobula i Grimma... |
Scena #4B - Sąd nad Tobulem
4 grudnia 2999 roku Srebrnej Ery, przedmurze Siczy
Opisałem scenerię jak to na zimowych przedpolach warownego miasta-państwa Siczy, trzy wielkie namioty zostały rozbite, a w nich do czterdziestu krasnoludów ze strażniczką Leną Lokum oraz długobrodym klanowym Adilem Akur. Opisałem jak to Starszyzna Koszowa nie chce wpuścić krasnoludów (ich delegacji) na rozmowy w cytadeli.
Przypomniałem też, że z krasnoludzko-prawnego punktu widzenia śmierć jakiegoś Krasnoludzkiego Awanturnika poza granicami Górującego Królestwa sama w sobie nie jest przestępstwem (podobna analogia jak co do roninów w feudalnej Japonii). Wyzwanie postawione przed Tobulem było to, że mimo wszystko w ostatnich miesiącach życia Zuglar starał się pogodzić ze swoim ojcem oraz klanem, plus jest to jednak bratobójstwo: czyli sprawa wewnątrz klanu Akurów...
Na wejściu, w głównym namiocie, Lena postawiła sprawę bieżącą: Kozacy żądają tyle krasnoludzkiej stali ile waży ciało Zuglara z ubraniem jak został pochowany (plus minus do 70 kg), alternatywnie dziesiąta część wagi jegomościa w złocie [10:1 to słaby przelicznik, ale Kozacy potrzebują dobrej jakości stali jak na gwałt!]. Adil zażądał od swojego syna Tobula aby to on samodzielnie spłacił ten okup. Co prawda brodata Lena preferowała “nauczyć ludzi że nie żąda się od Krasnoludów okupu!”, lecz nie było to za specjalnie istotne, albowiem…
..szybko rozmowa przeobraziła się w kłótnię pomiędzy ojcem a synem! Adil zarzucił Tobulowi, aby “wreszcie wziął odpowiedzialność za to, że dopuścił do śmierci swojego syna” natomiast Tobul bronił siebie twierdząc że “to Kozacy” zabili Zuglara, zaś on sam starał się chronić siebie oraz pozostałych Krasnoludów! Duel of Wits! Znamy stanowiska obu stron!
Grimm dołączył do strony Tobula, Lena wspiera Adila aby utrzeć nosa “młokosom” (oboje mają 240-260 lat, Tobul 160, zaś Grimm 87…). Dla obu stron zastosuję The Patrol Method, czyli liderami akcji są uczestnicy na przemian, mogą pomagać sobie przy rzucie na Body of Argument.
Zapytałem się także graczki Amelii, czy widzi tę kłótnię jako coś co wymaga długiej debaty; odpowiedziała że “niekoniecznie”, więc stosujemy standardowe zliczanie BoA.
Statements of Purpose: Adil & Lena: Tobul jest mordercą Zuglara i musi za to zostać wydalony z klanu Tobul & Grimm: Zuglar zginął za swoje przestępstwa, a my uratowaliśmy resztę krasnoludów. Body of Argument Lena + Adil: Will B6 [6] + rzut na Oratory [4] = 10 Grimm + Tobul: Will B5 [5] + Stubborn trait [2] + rzut na Coarse Persuasion [4] -> 11 |
Exchange #1 Akcje skryptowane: Adil & Lena: Point [Lena] | Rebuttal [Adil] | Dismiss [Lena] Grimm & Tobul: Point [Tobul] | Incite [Grimm] | Point [Tobul] Volley 1/1 Point vs Point Obie strony jednocześnie uderzają w argumenty, które mają trafić do tych kilku krasnoludów które są świadkiem tej kłótni. Lena jest starsza i stopniem, i wiekiem, od obu oponentów, więc to ona zaczyna. Lena zaczęła od podsumowania kontekstu politycznego eskapady “Komisarzy Lielivartu” aby sprowadzić do właściwego meritum: tego, że to ostatecznie wtedy najemne krasnoludy stracił pracę i część porzuconego dobytku, więc co najmniej Tobul z Grimmem odpowiedzialni są na narażenie ich życia. Nie byłoby całego zajścia, gdyby nie oni! Tobul odpowiedział że nastroje Ludzi i tak stały się problematyczne dla krasnoludów, on miał jedynie sposobność ocalić jak najwięcej ze swoich! Lena: Oratory B4 + 1D Help [Adil] + 1D FoRK [Command] -> 6D vs Ob 1 -> rolls [5, 4, 1, 6, 2, 2] -> 3 sukcesy Tobul: Coarse Persuasion B4 + 1D Help [Grimm] -> 5D open-ended vs Ob 1 -> rolls [6+2, 3, 2->2, 2, 3] -> Fate Artha nie pomogło, tylko 1 sukces! Tak więc start Leny dał więcej do myślenia niż teoretycznie dość trafna obrona Tobula… BoA: Adil & Lena: 9 of 10 (-1) Grimm & Tobul: 8 of 11 (-3) Volley 2/1 Incite & Rebuttal Ciekawostka: o ile Incite to działanie aby zaprzepaścić czyjąś następną akcję, to Rebuttal nie wchodzi w ogóle w interakcję z Incite (“-” w tabelce). Zatem efektywnie Adil traci swoją okazję będąc bezceremonialnie znieważony przez Grimma, zaś ten ma szansę tak go znieważyć, że jesli Adil nie zda testu Steel, to następna akcja grupy przepada! [ale najpierw trzeba zdać ten test w akcji Incite!]. Zatem o ile odegraliśmy tę sprzeczkę Adila z Grimmem, to wspomnę tutaj to jak Grimm znieważył na moment ojca Adila: wyjawił mu wprost co tak naprawdę wydarzyło się w trakcie ich delegacji, że Zuglar planował coup d’etat w Siczy, zaś część Kozaków chciała temu przeciwdziałać. Brzmi to jak regularne Ugly Truth, lecz punktem znieważenia było to, że “gówno wiecie, nie powinniście się byli wtrącać”. Grimm: Coarse Persuasion B4 + 1D Help [Tobul] -> 5D open-ended vs Ob 6 -> rolls [6+6+6+5, 3->1, 3, 3, 5] -> tylko 5 sukceśów, Fate Artha nie pomogła. Zatem skala porażki (różnica między Obstacle a liczbą uzyskanych sukcesów) determinuje bonus do następnej akcji oponenta, zatem +1D do nadchodzącego Dismiss! Volley 3/1 Point vs Dismiss Lena zaczyna mowę, ale wiadomo że te akcje są równoległe. Tak, obie strony mogą się zdjąć jednocześnie, z tym że NPCe mają łatwiej (+2D za samo Dismiss, +1D za nieudany Incite strony graczy] Lena Lokum jest już zirytowana tą rodzinną sprzeczką i wydaje polecenie Tobulowi aby w końcu przyznał się do odpowiedzialności za śmierć własnego brata bliźniaka, zapłacił okup w ramach zadośćuczynienia, aby całą farsę zakończyć i wrócić do ciepłych twierdz. Tobul wraz z Grimme wyjaśnili to jak “załatwili sprawę Zuglara”: gdy ten już wyjawił swoją agendę, donieśli do Starszyzny Koszowej, a następnie wynegocjowali u niej to, aby żadnemu krasnoludowi nie spadł włos na głowie poza Zuglarem (któremu obiecano proces). Tak, że zamiast planowanej autentycznej masakry, doszło do cywilizowanych aresztów i praktycznie uniknięcia przemocy do minimum. Tobul także przedstawił miecz Zuglara który udało się odzyskać! Tobul wydał Deeds Arthę aby dodać sobie te cztery kostuchy! Lena: Command B6 + 2D Dismiss + 1D from Incite + 1D Help [Adil] + 1D FoRK (Oratory) -> 11D vs Ob 1 -> rolls [5, 4, 4, 2, 2, 2, 5, 2, 6+5, 1, 5] -> wydany Fate Artha przez tego NPCa powiększył liczbę sukcesów do 7 Tobul: Coarse Persuasion B4 + 1D Help (Grimm) + 2D FoRK [Family-wise, Clan-wise] + 4D Deeds Artha + 1D Persona Artha -> 8D+4D open-ended vs Ob 1 -> rolls [4, 1-> 1, 6+3, 1, 3, 5, 5, 3, 2, 6+6+5, 3, 1] -> mimo Fate Artha, dalej uzyskano zaledwie 7 sukcesów. W normalnej ludzkiej dyskusji oba argumenty zatrząsły by obiema strony, lecz te krasnoludy naprawdę są zawzięte! Natomiast Lenie nie wyszedł Dismiss, więc następna akcja tej strony przepada (Hesitation!) BoA: Adil & Lena: 2 of 10 (-7) Grimm & Tobul: 1 of 11 (-7) |
Exchange #2 Kolejność skryptowych akcji w sumie nie miała znaczenia, ale pro forma przedstawię: Adil & Lena: Stand and Drool | Feint | Rebuttal Grimm & Tobul: Point | Point | Incite Volley 1 / 2 Point & Hesitation (Stand and Drool) Grimm ma okazję aby zakończyć dysputę nie kontestowany. Ale to on musi być liderem akcji! (poprzednią akcję robił Grimm). Grimm najzwyczajniej opowiedział wszystkim przebieg DoW z atamanem korszowym Jerzikiem Żniwiarzem. Grimm: Coarse Persuasion B4 + 1D Help [Tobul] -> 5D open-ended vs Ob 1 -> rolls [2 -> 5, 2, 5, 5, 6+1] -> po wydaniu Fate, z 3 stały się 4 sukcesy. BoA: Adil & Lena -2 of 10 (-4) Grimm & Tobul: 1 of 11 Wygrywa strona Grimma i Tobula! Zarówno Adil, jak i Lena, nie zdali swoich testów Steel, więc o ile Adila wmurowało, to Strażniczka z toporem wybiegła z namiotu i zaczęła szarżować na zamknięte bramy Siczy! Natomiast stronie przegranej należy się Major Compromise. To znaczące ustępstwo strony wygranej, coś co ma być odczuwalnej “jak porażka!”. |
Powstrzymano Lenę przed aktem wyszczerbienia jej topora na bramie siczowej. Ta najpierw zażądała kompromisu aby “Lielivarti zerwało stosunki z Siczą” , lecz i tutaj rozgorzała wrzawa między nami uczestnikami przy stole. Wracaliśmy z tym do odgrywania; konsensusem stał się dwuczęściowy Major Compromise:
W czasie rzeczywistym budowa murów przez Thermyr nastąpiła po tym, lecz “według opowieści” to tutaj kończy się zapis z tej sesji. Wiemy, że następną sceną będzie samo odkupienie ciała Zuglara, a następnie dzień 15 grudnia w któym to obaj Komisarze powrócą do Lielivarti.