1.-3.lk Käytännön taidot

1.1 Oppilas osaa koulun digitaalisten laitteiden keskeiset käyttö- ja toimintaperiaatteet, kuten avata ja sulkea ohjelmia.

1.2 Oppilas on harjoitellut näppäintaitoja sekä tekstikäsittelyn perustaitoja.

1.3 Oppilas tunnistaa digitaalisten laitteiden osia ja tietää niiden merkityksen.

1.4 Oppilas osaa käyttää henkilökohtaista käyttäjätunnusta ja salasanaa kirjautuessaan laitteelle.

1.5 Oppilas on harjoitellut toimimista sähköisessä oppimisympäristössä. esim:

1.6 Oppilas osaa kertoa kokemuksistaan digitaalisen median käytöstä

1.-3.lk Vastuullinen toiminta

2.1 Oppilas tuntee tieto- ja viestintäteknologian turvallisia käyttötapoja.

2.2 Oppilas osaa noudattaa hyviä käytöstapoja käyttäessään digitaalista mediaa.

2.3 Oppilas on tutustunut tekijänoikeuden periaatteisiin.

2.4 Oppilas osaa kiinnittää huomiota terveellisiin työasentoihin sekä sopivan pituisten työjaksojen merkitykseen hyvinvoinnille.

2.5 Oppilas ymmärtää median säilyvyyden internetissä

2.6 Oppilas on tutustunut käyttäjätunnusten ja salasanojen turvalliseen käyttöön

1.-3.lk Tiedonhallinta ja vuorovaikutus

3.1 Oppilas tuntee verkon keskeisiä hakupalveluita tiedonhankinnassa. Esim:

3.2 Oppilas osaa tehdä pienimuotoisia tiedonhankintatehtäviä eri aihepiireistä ja itseä kiinnostavista asioista.

3.3 Oppilas on harjoitellut käyttämään erilaisia työvälineitä tiedon hankkimisessa, havaintojen taltioimisessa, esittämisessä ja oman oppimisen arvioinnissa.

3.4 Oppilas on tutustunut erilaisiin ratkaisumalleihin tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen. Esim:

3.5 Oppilas on tutustunut tvt:n mahdollisuuksiin kuvien tuottamisessa ja tulkinnassa.

Kuvien ottaminen ja muokkaus laitteilla, esim. appsit:

3.6 Oppilas on tutustunut joihinkin oppimista tukevien yhteisöllisten palvelujen käyttöön.

3.7 Oppilas osaa käyttää tieto- ja viestintäteknologiaa erilaisissa vuorovaikutustilanteissa.

3.8 Oppilas tutustuu tvt:n käyttöön lähiympäristössä ja sen merkitykseen arjessa. Esim:

1.-3.lk Ohjelmointitaidot

4.1 Oppilas on tutustunut ohjelmointiin pelien ja leikkien avulla. Esim:

4.2 Oppilas on kokeillut ohjelmointia jonkin ikäkaudelle sopivan sovelluksen tai välineen kautta. Esim:

4.3 Oppilas on tutustunut robotiikkaan ja automaatioon osana teknologista ympäristöä. Käytännön esimerkki?

2. luokan keväällä  

Kolmannella luokalla syvennetään alkuopetuksessa opittuja taitoja ja laajennetaan ohjelmavalikoimaa.